Články&Eseje

Murphyho RPG zákony IV. Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 24

Jeskyně je definována jako uzavřený prostor s nedostatkem světla, díky čemuž má smůla šanci kumulovat se nepozorovaně, aby tudíž mohla postavy snáze překvapit...

Pravidlo o vstupu do podzemí
Do každého podzemí se vchází silnou železnou branou, která se po vchodu všech členů družiny zavře.

Rozšíření pravidla o vstupu do podzemí
Jak později zjistíte, brána je z vysoce magického materiálu, díky čemuž nelze poškodit obyčejnými ani magickými zbraněmi, stejně jako žádnými zvláštními schopnosti (pro psioniky: vaše schopnosti Psi zůstanou taky bez odezvy...).

První pravidlo průzkumu
V každé jeskyni je podlaha tvořena dlaždicemi, které jsou oddělené mezerami.

Druhé pravidlo průzkumu
Která z dlaždic je nášlapnou pastí poznáš, až když na ní stojíš.

Třetí pravidlo průzkumu
Pokud budeš každou dlaždici pečlivě prozkoumávat, než na ni šlápneš, tak:

  1. Spustíš "past hromadného ničení" typu zatopení celé jeskyně
  2. Nevšimneš si čepele vyjíždějící ze zdi...
  3. ...popřípadě bucharu nebo zeleného hlenu (na stropě).

Čtvrté pravidlo průzkumu
Všechny nestvůry v jeskyni útočí zásadně s překvapením (ve většině systémů tudíž mají volný útok).

Kouzelníkův doplněk ke čtvrtému pravidlu průzkumu
A zásadně zaútočí na (fyzicky) nejslabší postavu v družině, která zpravidla tento útok nepřežije.

Páté pravidlo průzkumu
Louč zhasne vždy těsně před útokem nestvůr.

Rozšíření pátého pravidla průzkumu
Lucerna taky.

Trpaslíkův doplněk pátého pravidla
V nastálé tmě útočí výlučně studenokrevní živočichové disponující infraviděním - tj. já je nevidím a oni mě jo...

Pravidla o nepoužitelnosti zvláštních schopností ras (aplikace pro DrD)

  • Máte-li v družině trpaslíka, jeskyně je pod zemí a vzduch i stěny zde mají konstatní (a stejnou) teplotu.
  • Máte-li v družině hobita, pak jsou stěny jeskyně tvořeny silnými kamennými stěnami a nachází se zde mnoho silných železných dveří.
  • Máte-li v družině krolla, pak se jeskyně pro přebytek zákrutů musí kreslit na čistém papíře; nestačí-li to, pak se v jeskyni vyskytují rušivé vlivy (vysoký zvuk konstatní (vysoké) frekvence, množství hmyzu atd.).
  • Máte-li v družině více těchto postav, tak:
    1. Výše uvedené vlivy se zkombinují,
    2. V podzemí je zřídlo magie znemožňující použití výše zmíněných schopností,
    3. PJ na zvláštní postavy ras zapomene a o nestvůrách vám poví až po jejich překvapujícím útoku.

Premisa o propadlech
Všechy propadla jsou o 20 sáhů hlubší, než by sis přál a o sáh hlubší, než ses obával v těch nejčernějších snech (a než je schopna tvá postava přežít).

PJovo rozšíření premisy o propadlech
Stěny všech propadel jsou z leštěného mramoru a beze spár ("takže se po nich nedá vylézt, hehehe" - pozn. PJ-e).

Nejčernější sen každé postavy o propadlech
Dno propadliště je pokryto ostrými hřeby...

Poznámka v PJ-ově poznámkovém bloku u propadla, do kterého na 100% spadne TVÁ postava
Povrch dna: žhavé magma.

Všeobecná poznámka o pastech
Není možné nespustit nastraženou past.

Poznámka vůdce družiny o šipkových pastech
Šipky létají vždycky zepředu.

Rožšíření poznámky o šipkových pastech (aneb o 5 minut později)
...dokud se nepřesunu na "bezpečnější" místo v týlu družiny.

Premisa o pastech hromadného ničení
Pasti hromadného ničení jsou poslední možností PJ-e, jak zlikvidovat družinku.

Zlodějův povzdech nad premisou o pastech hromadného ničení
A vždycky ji musim spustit já!

Důsledek zlodějova povzdechu
Což ti ostatní hráči přičtou na vrub.

Závěr o pastech
Všechny pasti přednostně zasahují tvou postavu. Pokud se jedná o pasti hromadného ničení, pak tě zasáhne nejvíce, popřípadě se alespoň podílíš na jejím spuštění - i když podle mínění ostatních hráčů za to můžeš výlučně ty, což ti budou ještě velmi dlouho připomínat.

Krollova poznámka na stavitele jeskynních komplexů
Nemůžete ty stropy dělat trošku vyšší???

Následná reakce PJ-e (aneb "Deus ex machina")
Strop v další místnosti je najednou o půl sáhu níže...

Premisa o rešení questů
Klíč k rozluštění každého questu se nachází v téže jeskyni.

Rozšíření premisy o řešení questů
...ukryt za hádankou, kterou nikdo z nás nemůže rozluštit.

Povzdech elfa kouzelníka nad rozšířením premisy o řešení questů
PJ nám nikdy nepovolí použít na hádanku hod na inteligenci.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Pravidlo nepoužitelnosti ras v jeskyních (jedná se o pravidlo podobné Pravidlu o nepoužitelnosti zvláštních schopností ras (aplikace pro DrD)

1:Je-li v družině trpaslík , okamžitě se v jeskyni objeví nestvůra reagující na hlasitou chůzi a zvuky.
2:Je-li v družině kroll , jsou v jeskyni pasti náročné na obratnosz
3:Je-li v družině elf , je v jeskyni spoustu elfocvaků.


 Uživatel úrovně 0

B-DD


 Uživatel úrovně 0

jednoduše: úžasné


 Uživatel úrovně 0

Hraničářovo doplnění rozšíření pravidla o vstupu do podzemí:

Tvůj pes zůstane VŽDYCKY venku...


 Uživatel úrovně 0

Fakt výborný už dlouho sem se tak pořádně nezasmál. To si psal sám nebo to máš z ňákýho zdroje


 Uživatel úrovně 0

:-))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))


 Uživatel úrovně 0

Je to uplně dokonalý


 Uživatel úrovně 0

no joí blbej průzkum ale hlen na mě nespadl (ještě) 5


 Uživatel úrovně 0

následek trpaslíkova doplňku k pátému pravidlu:
-stane se studenokrevným.
¦ - ]]]] 4*


 Uživatel úrovně 0

:)))))))))) mas 4*