Články&Eseje

Nový systém "nahazování" postav Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 12

Nový systém „nahazování“ postav Možná:
Možná některé PJ netěší, že jejich hráči si pořád nechávají hody z minulých postav;
Možná některé PJ netěší, že jejich hráči si pořád házejí postavu tak dlouho, dokud jim nepadne na většinu hodů šestka nebo aspoň pětka;
Možná, že by někdo chtěl, aby se jeho postava alespoň trochu postupně vyvíjela;
Možná, že někoho nebaví hrát podle starého systému, ve kterém nelze upravovat hody na vlastnosti.
Toto vše alespoň částečně řeší náš( při troše skromnosti můj) nový systém na „nahazování“ postav.
Začneme pozvolna
Nejdříve uvedu pár tabulek, aby se vám v textu lépe orientovalo:
Tabulka počtu hodů udává kolikrát si musela postava ve starém systému hodit na atributy:

Kroll Barbar Člověk Elf Trpaslík Kudůk Hobit
Válečník 6 6 7 6 5 5 5
Hraničář 6 6 7 6 5 5 5
Alchym. 6 6 8 6 5 5 5
Kouzl. 5 5 6 5 5 5 5
Zloděj 5 5 6 5 5 5 5
Jak a co
V novém systému se body na vlastnosti nenahazují, ale přidělují.
Jak dostat body na rozdělení:
Zaprvé si musíme ujasnit, že každá vlastnost se počítá jako kdyby si postava hodila jedničku. K tomu poté může přidělovat další body, ale nemusí.
Body na začátek hry:
ü Bodů na začátek je 15 + 2 body za každý hod navíc, o který si postava hází nad pět hodů:
Elf-Válečník: 15+2(má 6 hodů)= 17 bodů;
Elf-Kouzelník: 15+0(má 5 hodů), atd.
ü Další body dostaneme, když počet hodů v tabulce vynásobíme pěti( protože jedničku si postava už hodila), odečteme počet základních bodů navýšený o tři, pokud máme lichý počet bodů odečteme jedna a vydělíme dvěma:
Kroll-Kouzelník: {[(5×5)-15-3]-1}÷2=3 body;
Člověk-Alchymista: [(8×5)-21-3]÷2=8 bodů
Pozn. 1.: Tyto body hráči dostávají od PJ pokud možno rovnoměrně až do dvanácté úrovně; dále už žádné body nedostává, až na jednu výjimku a tou je 15. úroveň, kde hráči dostanou ještě tři body.
Pozn. 2.: jelikož body, které budou postavám přidělovány, nejde většinou dělit dvanáct úrovní beze zbytku, tak PJ sám určí, kolik a kdy budou bodů dostávat, ale mělo by to být více méně rovnoměrné.
ü Co s body, které „nám“ zůstanou a které si rozdělit nechceme? Takové body propadnou, protože to je jakoby se postava nehodlala v danou dobu v ničem zlepšovat. Maximální hody? Ne, tento systém po pečlivém prozkoumání nedovoluje si dát úplně u všech vlastností maximální hody, ale pokud by je někdo mervomocí chtěl, tak může PJ udělat od šestnácté úrovně nějaké dobrodružství, ve kterém by se lektvar(y) zvedající některé vlastnosti o nějaký počet mohl(y) vyskytnout.

Jak je to ze životy a magy? Počet životů a magů se vždy zvedá v závislosti na stávající hodnotě Odl. a Int., to zn., že pokud má Válečník Odl. 16/+2, a na x-té úrovni si zvedne Odl. na 17/+3, tak dokud má Odl. 16/+2, tak se mu přičítá +2 k životům, ale jakmile si Odl. zvedne na 17/+3, tak se mu začne k životům od této úr. Přidávat místo +2, tak +3, ale toto zvýšení neovlivní předchozí hody.
Pozn.: U kouzelníkových nebo u hraničářových magů je to obdobně.
ü !Pzor, postava si nikdy nemůže zvednout danou vlastnost nad maximum, které je uvedelo v PPZ.!

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Sorry za překlepy a pokud si myslýte, že by se tady dalo něco změnit, tak pište.


 Uživatel úrovně 0

Je to dobré. To fakt. Ale ono by sa to moc nehodilo ani k doplnkúm k pravidlám ako povedal Marigold lebo ono je to vlastne kompletne zmenené a nie len doplnok. Ale o kategóriu zas až tak veľmi nejde. 4*


 Uživatel úrovně 5

Zajímavé, spíš bych to umístil do doplňků k pravidlům, ale jinak fajn, systém se mi líbí a je povedený apoužitelný...jen ty překlepy:-))