Murphyho RPG zákony
Autor: | Nam-Tar |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 25 |
Stručný úvod
Murphyho zákony pronikly do všech oblastí života - od atomového hospodářství po ženy. Jen o RPG jsem nikde nenalezl ani zmínku: přitom kde jinde můžeme vidět takovou koncentraci záludnosti, jež probíhá mezi hráči a pánem jeskyně (dále jen "protihráči")?
Toto dílo je členěno podle zacílení zákonů schválnosti, tedy na útočníky (CP, nestvůry a PJ) a obránce (postavy a hráči).
Murphyho zákony pro obránce
aneb semkněme se do šiku, nebezpečí přichází
První pravidlo porodní báby
Chceš-li se stát válečníkem, narodíš se jako vesnický inteligent. Chceš-li být mágem, padne ti na inteligenci jednička.
Druhé pravidlo porodní báby
S odolností si hlavu nelámej, to přejde.
Elfí dotaz na druhé pravidlo porodní báby
Životy? Co je to?
Pravidlo Zeleného hlenu, též zvané "občas je vám z hůry dáno..."
Před každou chodbou můžeš říct, že se díváš na strop, jestli tam nic nevidíš. Jednou však zapomeneš a skončíš pod hlenem (nebo drnem?).
Zákon o právu napadeného
Přepadne-li tě znenadání v temné uličce vrah, stráž pravděpodobně chrápe někde ve strážnici. Budeš-li mu to však chtít oplatit a začne boj, jistě jde zrovna okolo městská garda.
Pravidlo pátého sudu
Pět sudů medoviny zvládneš jen na prvních úrovních. Potom už si nemůžeš být jist, co v té medovině je.
Almadův dodatek k pravidlu pátého sudu
Škyt?
První pravidlo naštvaného osudu
Až začne pršet ohnivý déšť a ty zjistíš, že mrak je jenom nad tebou, není to kvůli tomu, žes toho moc vypil.
Adnuanina rada na první pravidlo naštvaného osudu
Když tomu skřetovi podruhé utneš hlavu a on pořád ne a ne umřít...utíkej - a oznámení o útěku kombinuj s vrhnutím kýble studené vody směrem k PJ.
Pravidlo nejbližšího mistra (též zvané "Já chci automatický přestup na úrovně! ")
Ovšemže se mistři vyskytují v každém městě. Jenom ten, kterého potřebuješ ty, vloni umřel...
Pravidlo hodu k%
Pokud máš dvě nové k10 kostky a těšíš se, jak si vybereš, která označuje jednotky a která desítky, pak ti v životně důležitém hodu padnou dvě nuly.
Pravidlo zatížené kostky
Hází-li si PJ moc dlouho, vyměňte mu kostky. Z toho vidláka by se moh vyklubat pěknej drakodlak.
Hobití premisa o krollech
...a pak mu napal šipku přesně mezi oči!
Krollí odpověď na hobití premisu
Šláp.
První pozdrav celostátních psanců (též zvané "Nevinný pozdrav kouzelníka Ňoumy)
Ahoj! Já jsem Ňouma...
GameConské pravidlo o bersekrech (též "Kachnino pravidlo o hozené jedničce")
V krvavé bitvě, kde stísněná družinka pomalu dodělává a bylo by potřeba se proměnit v bersekra samozřejmě neuspěješ - naproti tomu v potyčce s jedním skřetem začneš systematicky vybíjet celou družinu.
Chodcovo pravidlo trojitého seku (také "Bacha na útok z obrany")
Chceš-li mít souboj rychle za sebou a v prvním kole se pokusíš zabít protivníka trojitým sekem, zjistíš, že se jedná o šermíře s velmi vysokým obranným číslem.
Druidův městský povzdech
Kde je tady sakra hvozd?
Alchymistovo pravidlo ohnivé hlíny
Že jsi před osmi dny vyráběl plnou krabici ohnivých hlín, kterou nosíš v torně, si vzpomene až tvoje duše při pohledu na kráter.
Theurgovo pravidlo pro styk s astrálními sférami
Když ti PJ s potutelným úsměvem sdělí, že se ti podařilo zaklít démona do meče, který má nyní ještě lepší vlastnosti, než jsi očekával...přečti si něco o larvách.
Meridovo pravidlo bleskového úspěchu
Nezkoušej usmažit nestvůru jediným, hodně silným svazkem blesků. Někdy je uměj odrazit.
Pravidlo o Mistrech převleků
Všechno ti bude vycházet do doby, než se přiblíží po zuby ozbrojená stráž.
Blahomilův povzdech nad pravidlem o Mistrech převleků
Ale já jsem opravdu vévoda!
Murphyho zákony pro útočníky
aneb nech ty kostky ležet, povídám!
První premisa o nepředvídatelnosti
Lhostejno, jakou zápletku vymyslíš. Postavy se na ni stejně vykašlou...
Wolfův dodatek k první premise o nepředvídatelnosti
...a najdem nebližší hospodu nebo bordel!!!
Druhá premisa o nepředvídatelnosti
Nenamáhej se s CPčky, které mají postavám pomoci. Stejně na ně postavy zaútočí.
Třetí premisa o nepředvídatelnosti (též zákon o všetrvajícím chaosu)
Základní konflikt je slovo, které PJ vloží do úst nestvůr před smrtí postav ("Ve jménu dobra! ", "Ve jménu chaosu! ", ...)
Zákon o nebezpečnosti Příruček pro Pány Jeskyně
Hráči znají zranitelnosti nestvůr líp než ty.
Zákon o přizvaných hráčích
Cizí hráč, přizvaný aby věrně zahrál jednu tvou CP a dodal jí tak na důvěrnosti, buď povede "svou" postavu za úplně jiným účelem, nebo mu budou na kostkách padat samé jedničky (popř. nuly).
Zákon o kafi
Rozlité kafe se neomylně vydá k jedinému papíru s poznámkami o právě probíhajícím questu a cestou se pokusí rozmáčet co nejvíc map příslušného kontinentu.
Doporučení pro obtížné questy:
Nesedej si s hráči k jednomu stolu...nebo aspoň buď co nejblíž u dveří.
Pravidlové předpoklady
aneb věnováno Altaru.
Pravidla pro nové verze
- Tvoje oblíbená finta, se kterou ses naučil likvidovat nestvůry, bude v další verzi ošetřena.
- Tvoje oblíbená finta, se kterou ses naučil likvidovat postavy, bude v další verzi ošetřena.
- Povolání, za které hraješ, bude natolik oslabeno, že bude podle pravidel DrD nepoužitelné.
- Rasa, za kterou hraješ, ztratí všechny své výhody a bude nadále nepoužitelná.
- Tiskovou chybou bude vypuštěna tvá nejmocnější zbraň - PJ má vždycky pravdu.
- Vynásobíš-li číslo verze deseti, získáš počet komponent (osobních deníků, kostek...), které si musíš přikoupit, aby sis mohl zahrát.
- Další verze bude dražší, takže už ji nedostaneš k Vánocům.
- Nehledě na to, že vyjde až po Vánocích.
- Nehledě na to, že nevyjde.
Základní vzorec pro výpočet skutečné doby uvedení produktů Altaru na trh
S = P + [(DP + 1)*2 + TD*2]
kde S je rok uvedení na trh, P je předpokládaná doba uvedení na trh, DP je předpokládaná délka trvání prací a TD je předpokládaná doba tisku a distribuce.
Odvozený vzorec pro výpočet uvedení DrD+ na trh
DrD+ = SS
Vzhledem k tomu, že Altar oznámil DP jako neznámou, předpokládá se, že DP > 25
Premisa pro přechod na jiné herní systémy (též zvaná "GURPSí mišmaš")
Zapomeň vše, co jsi kdy slyšel o RPG.
Credits
Murphyho zákony pro RPG v žádném případě nejsou kompletní, v duchu Microsoftu budou jistě vydány další Service Packy (pro místní účely budiž nazvány "Další články").
Zákony jsou designovány pro DrD 1.5, ale měly by být po drobných úpravách (, řekl Microsoft) přenositelné i na jíné RPG systémy.
Děkuji Joachimu Grafovi a místní Moudré Sově za inspiraci, firmě Altar za to, že mě dodala pravidla, jež mě přivedla na RPG (a k nimž se s láskou vracím :-))) a všem svým hráčům a PJ-ům (DMům, Pánům Osudu, Nejvyšším, Storytellerům...).
Jakákoli podobnost s osobami žijícími či mrtvými, jejich přezdívkami, nicky a akronymi na těchto i jiných serverech, jakož i blízké i vzdálené podobnosti s existujícími firmami, světy či identitami nebyla autorem výslovně zamýšlena, ale ukázala se jako naprosto nezbytná.
Autor se omlouvá za chyby v pravidlech, kterých si nevšiml, chybách ve společenském či herním chování, na které nepoukázal a všem, které nestihl urazit. Snad příště.
Diskuze
No to je neskutečná hlína.
MrMar:
doplněk druhého hráčova pravidla o kostce:
Pokud si s PJem kostku vyměníš, stále platí pravidlo číslo 2.
hehehehe fakt dobry
Hodně sem se pobavil. * * * * *
Jelikož se mi líbili všechny tak dávám 5 protože jsem se dosti smál
To hodne presny a zakerny utok na moji branici.:-)))))))))))
Nejhorsi na tom je, ze vetsina z toho funguje (jako obvykle)...
To je hodne presny a zakerny utok na moji branici.:-)))))))))))
Nejhorsi na tom je, ze vetsina z toho funguje (jako obvykle)...
:-)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Doplněk premisy o hádankách: A nakonec požádají o hod proti pasti s použitou vlastností inteligence, nejlépe kolektivní :o)))
J.S.
Total origoš nápad, jak jsi k tomu přišel!!!