Články&Eseje

hráč nebo postava? Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 29

Často jsme se se svou družinou ocitl v situaci,která je pro většinu z Vás běžná.Putovali jsme krajinou,když se náhle setmělo.“Normálka“,šli jsme postavit stany,rozdělat oheň,uvařit večeři,rozdělily se hlídky a „hotovo.“Byl to naprosto normální postup,jak přečkat noc,ale právě na tomto případu mohu rozvinout svoji úvahu:kdo to všechno udělá?Já vím,vedoucí družiny buď ty úkoly rozdělí,nebo na tom ani PJ netrvá,prostě jste to udělali.To je ovšem chyba,protože kolik z vás se hned nahrne do práce?Většina se snaží práci vyhnout,ale ve hře je to „nebolí“,tak proč by něco neudělali?Tady se postava rozchází s hráčem.Podle mě by měl každý hrát tak,jak by se choval ve hře,kdyby neseděl doma a skutečně by musel vybudovat tábor.


To ovšem není to hlavní,napíšu druhý příklad:

Zloděj objeví deník dávno zemřelého dobrodruha,později zjistí,že onen dobrodruh byl také zloděj a v deníku je spousta užitečných návodů a rad,které se mu mohou velice hodit.Tento zloděj se rozhodne knihu prostudovat.Jsou to ovšem zápisky z celého života,tak mu PJ oznámí,že přečtení a nacvičení věcí v deníku uvedených,potrvá půl roku.Hráč souhlasí a postava se začíná učit.Ale copak může zloděj,jehož denním chlebem jsou vraždy a loupeže,zasednout ke knize a prosedět u ní půl roku?Jistěže,může občas vyrazit na nějaké to dobrodružství,!!ale nemusí!!Je prostě jednodušší se to naučit naráz a dobrodružství počká.Nejhorší je,když je družina na zloději závislá,to aby potom také seděli doma a čekali.Prostě zloděj řekne: „Já se to teda budu těch půl roku učit.“A na to odpoví zbytek družiny: „Tak to my počkáme s nim,než se doučí.“A co se dělo těch půl roku?Prostě seděli doma a dloubali se v nose.Takže PJ prostě ohlásí: „tak už je půl roku pryč a můžete jít,zrovna se v okolí usadili vlci….“Ale zase.Kdo z nás by vydržel sedět půl roku doma a nic nedělat.


Mými koníčky jsou:skauting,fotbal,floorball a DrD.Nedokážu si představit,jak s tím na půl roku jen tak skončím a budu sedět na zadku.Každý z Vás má určitě také koníčky,zkuste se bez nich obejít jen tak.To prostě nejde.Pro dobrodruha je koníček dobrodružství a také bez něj „nemůže žít.“


Tak prosím za všechny dobrodruhy.Hrajte nás,jako by jste to byli Vy sami a nechtějte od nás nemožné.Půjčili jsme vám sami sebe,tak s námi nedělejte blbosti a hurá vstříc dobrodružství.


A další prosba je určena PJ.Nenechte s námi nakládat lehkomyslně,vždyť my jsme také lidé jako vy,akorát z jiné doby.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No,tak teda bavit se o tom kdo rozloží stan mi příde naprostá stráta času. Proč nemůže být postava pilná a doborovlně pracovat? Když to patří k jejímu charakteru...prostě si postavy rozdělí práci a hotovo,dby sme se měli furt hádat kdo dojde pro vodu tak bysme nedělali nic jinýho...

A proč by půl roku nemohli zůstat bez dobža? mně teda nepříde že to je koníček ale spíš práce...a postavy se prostě vrátí domu (pokud nějaké mají) a tam chvíli "farmaří"...myslím že v pravidlech pro úrovně 1-5 je to taky tak ňák,že postavy dou jednou za čas do jeskyně


 Uživatel úrovně 0

proč na půl roku přestat hrát?!?!?!?!?!?!? Zloděj se může učit během hry a vždy po nějakém časee bude umět něco navíc. Bude se muset snažit zdokonalovat a zlepšovat a možná přijde na nějaké nové vychytávky. Pokud by se přestalo hrát, když se zloděj bude půl roku učit, tak by se muselo přestat hrát vždy když yb družina šla spát (myšleno ve hře, samozřejmě) a to na dobu než by se družina vyspala (X až 8 ...hodin)
Čas v DrD je poze relativní a tak bude zloděj holt toho půl roku v různých dobrodružstvích využívat stále nové a nové dovednosti...

Tyr: když hrajeme, tak máme domluvený s PJ sestavy jak jdeme (pro les, planinu, budovy...) a co má kdo v ruce. Případný změny hlásíme PJovi. Když se Ti zdá zbytečný hlásit některý věci PJovi, tak by mně zajímalo, estli mu taky hlásíš změnu zbraně. Protože útočit mečem a pak v dalším kole střílet kuší se mi zdá přehnaný. Já vím, že jsi to tam nenapsal, ale připadá mi to tak.
Jinak nic proti Tobě (ani nikomu jinýmu...)


 Uživatel úrovně 0

ehh, takže s prvním názorem naprosto nesouhlasím, neboť je zaměřen jen (bohužel) na jednu cílovou skupinu osobu a tudíž není přesný ..

druhý popis má něco pravdy, ale opět zde nejsou brány všechny možnosti osobní psychiky, a proto také není přesný

celkově je to spíše ... takové osobní postěžování ..


 Uživatel úrovně 0

No zë začátku to vypadalo opravdu jako úvaha a zamyslel sem se nad tím ale pak to slo z kopce. Takze první prípad opravdu není nutné zacházet az tak do detailů. Navíc mluvís v tom smylslu ze sem pochopil ze hrajes sebe ve svete drd. ALE to není pravda ty hrajes svou postavu! Takze sem to nejak nepochopil...POkud má tvoje postava nechut k práci tak hraj nechut, ale pokud más k práci nechut TY a tvé postave to nevadí tak prece nechut nehrajes. Protoze ty hrajes postavu a ne sebe...Druhý prípad je bud chyba pj, nebo chyba hráce, anebo obou. Pokud pj ví ze má druzinku z takovýchto NEroleplayerů tak to tam vůbec nevrazí anebéo bych to elegantne vyresil tím ze by se ten deník ucil pri výpravách postupne a skousel si to na nejakém kámosovi z druziny. Treba vecer pred spaním. Za to ze by půl roku nic nedelal...to je pohrdání postavami.


 Uživatel úrovně 0

Erkenel: Tak takovyhle problemy znam :-)

Elanius: Jde o to, ze postava si ten mec zastrci automaticky a hrac by to taky udelal (ve skutecnosti), ale proste na takovyhle veci se nemysli. Nebo treba ze se zapali louc kdyz se jde do jeskyne. Postavy by to udelali automaticky bez premysleni (jenom kdyby meli nejakej vaznej duved jit po tme, ale to se vetsinou nestava) a hracum to taky prijde tak samozrejmy, ze to ani nerikaj vzdyt je to preci jasny. A o tom to je. Ze si nedokazeme (nekteri) domyslet uplne vsechny detaily, ktery povazujeme za automaticky a ani se onich nezminujeme.
Nazpatek k tomu meci. Myslim, ze hrac nenecha postavu nest mec v ruce. Proste je jasny, ze po boji, se mec zasune do pochvy. Teprve kdyz je postava (hrac) v jeskyni prekvapena si uvedomi, ze vlastne nevi jestli nesla celou dobu mec v ruce, nebo v pochve, nebo jak vubec, a zacne dohadovani prave kvuli tomu jednomu kolu vyhody....
Proste problem je v tom, ze si hraci neuvedomi (nedokazi se vetsinou tak vzit do svych postav), veci co jim pripadnou uplne jasne a samozrejme, ze by to meli rikat PJjovy.
Ale jak jsi uz napsal a s cim souhlasim, nema se to s nicim prehanet, a DrD nikdy (nebo aspon nejaky ten rok) uplne realny nebude...


 Uživatel úrovně 0

Já dávám tak vysoký hodnocení, protože to osobně považuju za zajímavý. To, že na to maj nějaký lidi jinej názor, je druhá věc. Je pravda, že si myslim, že je pravda, že by se mělo přemejšlet víc za postavu, ale v rozumnejch mezích. Např. si myslim, že je vhodný si po výstupu z jeskyně zasunout meč do pochvy(i když z hlediska hry je to nevýhoda, protože pak ztrácíš kolo při vyndavání). Je jasný, že ve skutečnosti by asi spoustu mil netáhli těžkej meč v ruce. Ale jak říkam, nemělo by se to přehánět. Ani DrD se nedá udělat naprosto reálně. O to ostatně ani nejde. Tyhle věci by se spíš měli dělat pro lepší atmosféru hry, než proto, že by to tak bylo ve skutečnocti


 Uživatel úrovně 0

Hraní postav reálně dá hodně přemýšlení, člověk musí být alespoň trochu herec. Myslím, že já to poměrně zvládám, rozhodně víc než osatní členové skupiny. A tak když dělám PJ, se je sanžím dokopávat k tomu aby si uvědomovali právě ty "drobnosti" jako stavba tábora. Už několikrát se nám stalo, že hráči naprosto zapoměli na svoje koně a klíďo píďo lezli stakama.


 Uživatel úrovně 0

No nevim, jak bys to chtel hrat doopravdy...


 Uživatel úrovně 0

Nejspis zalzi jak to vyhovujem vsem hrajicim (tedy i Pj). Kdyz je bavi hrani charakteru, tak se muzou vyblbnout na tokovychhle malickostech. Ja osobne jsem treba jednou udelal, jinak fadniho nocovani typu: "prespaly jste, je dalsi den, doplnte si zivoty a magy" docela dobrodruzstvi, protoze je porad otravovali vlci, zlodej se chtel vyspat a tak si zacpal usi a vylezl na strom, jedna hlidka usnula.... no docela sranda (ale to bylo poprve a zatim naposledy co jsem byl PJ)
Proste je to o zabave a zalezi na dohode.


 Uživatel úrovně 0

O čem je vlastně tahle úvaha? O tom jak hrát postavu? A nebylo toho na to téma napsáno už nějak moc? Co takhle vymyslet téma na úvahu u který bysme neměli pocit že už jsme ji jednou četli?