Bestiář

Gwandi Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 16

Skupina: Humanoid

Životaschopnost: 1 (1+2)

Útočné číslo: -2+sila zbrane + zvl.

Obranné číslo: (+2+1)=3

Odolnost: 9 (

Inteligence: 2

Velikost: A

Zranitelnost: humanoid

Pohyblivost: 9/humanoid

Přesvědčení: neutrální

Poklady: viď nižšie

Zkušenost: 10

Bojovnost: 6

Síla mysli: 0

Popis:

POZN.: Tieto hodnoty sa vzťahujú na úplne normálneho Gwanda. V prípade, že je za hodnotou uvedená zátvorka, ide o hodnotu, ktorou sa líšia samice od samcov.

VZHĽAD

Gwandi sú asi 80 coulov vysoký „človiečikovia“, husto ochlpení drsnou červenou až tmavohnedou srsťou. Dĺžka ich chlpov dosahuje v dospelosti (čo je asi 5. rok života) až 20 coulovú dĺžku (už pri narodení sú asi 3 couly dlhé). Samica sa dá od samca rozpoznať tmavším sfarbením srsti.

Ich telo je v tvare gule, z jej dolnej časti trčia tenké, krátke nohy a zo strán dosť dlhé ruky, siahajúce takmer po zem. Farba ich končatín je matne žltá. Predná strana tela sa dá rozpoznať vďaka žltým (sfarbenie udáva hrubá vrstva špiny :-)), veľmi tenkým, ale ostrým zubom trčiacich z čeľuste, ktoré sú na celom tvorovi najvýraznejšie. Počet zubov je pri dospelom jedincovi okolo 30, niekedy sa stáva, že vplyvom nezdravého spôsobu života majú niektoré zuby vyrastené v dvoch radoch.

Tvár majú obvykle trochu vyčnievajúcu z tela. Oči sa pod srsťou nedajú rozpoznať, ale ak sa niekomu podarí srsť odhrnúť, uvidí temne čierne, trochu vypuklé guľky. Očné bielko podľa všetkého nemajú.

DĹŽKA ŽIVOTA

Gwandi sa obvykle dožívajú veku od 15 do 20 rokov, ale existujú informácie o niektorých šamanoch, ktorí sa dožili až 50 rokov. Vzhľadom k vzdialenosti Gwandov od ostatného sveta však tieto informácie nemusia byť presné.

SPOSOB ŽIVOTA

Gwandi žijú na dosť neobvyklých miestach, najčastejšie však v jaskyniach, kde rastie „Zlatý brečtan“ (mám v pláne napísať príspevok do rubriky hraničiar, kde bude opísaná táto rastlina a všetky jej špeciálne vlastnosti). Jaskyne s touto rastlinou bývajú obvykle na nedostupných a studených (to vysvetľuje tú dlhú srsť) miestach. Preto prichádzajú Gwandi do styku so zástupcami slobodných rás len zriedka.

Žijú v skupinkách o niekoľkých desiatkach jedincov, v doterajšej dobe ale nebola pozorovaná väčšia skupina ako 50 Gwandov. Hlavou celej skupiny je šaman (popis viď nižšie). Okrem šamana je v každej skupine ešte družina lovcov (v ktorej nechýbajú ani samice) a niekoľko samíc, ktoré sa starajú o všetky prírastky do skupiny. Ostatní v skupine sa starajú o príbytky, ktorým nechýba jednoduchosť a o ulovenú korisť, ktorú jednoduchým spôsobom pripravia na konzumáciu. Zaujímavosťou je, že Gwandi pohŕdajú neupraveným mäsom a v žiadnom prípade ho nejedia surové. Obvykle ho opekajú na ohni, ktorý najskôr vykúzli ich šaman a potom sa oň starajú. Kožušinu, ktorá ostane po ulovenom zvierati, používajú na úpravu svojich kostených zbraní, výrobu prístreškov mimo jaskyne pre lovcov a zohrievanie lôžok na spanie.

Gwandi nezvyknú opúšťať svoje bydlisko aj niekoľko desaťročí a generácií. Aby odniekiaľ odišli, musia byť nejakým spôsobom donútení (napr.: nedostatok potravy, zasypanie jaskyne a pod.). Ak odídu, hľadajú si hneď ďalšiu jaskyňu, kde sa vmestí celá ich skupina a najčastejšie dajú prednosť takej, kde rastie už spomínaný Zlatý Brečtan. Na púti ich vždy vedie šaman a skupina lovcov sa stará o ochranu.

LOVENIE A BOJ

Existujú iba dva dôvody, prečo Gwandi zaútočia na iného tvora. Jedným z nich je lov a tým druhým bránenie svojej jaskyne.

Lovenia sa zúčastňuje výhradne iba skupinka Gwandov na to určená - lovci. Aj napriek ich nízkej inteligencii a zlej schopnosti komunikovať medzi sebou majú presné postupy, ako loviť, ktorých sa vždy držia. No je pravda, že ak sa tých postupov nedržia, zvyčajne sa lovenie skončí neúspešne, často sa dokonca lovci ani nevrátia. V prípade, že sa stretnú s nejakým živočíchom, ktorého nepoznajú, najčastejšie sa dajú na útek. Ak ale niekto alebo niečo vnikne do ich jaskyne, sú ochotní bojovať až do posledného dychu, lebo si veľmi cenia svoje domovy.

Šaman sa nezvykne zapájať do bitiek, ak sa tak stane, potom iba v poslednej bitke, kde už ide o všetko. No keď sa zapojí, býva najvýraznejšia postava bitky a obvykle tieto bitky Gwandi neprehrávajú. Ak sa totiž šaman zapojí, ostatní Gwandi pocítia jeho podporu a „pozdvihne sa im morálka“ (Z hľadiska pravidiel získajú všetci +1 k ÚČ a OČ). Ak je v takejto bitke šaman zabitý, ostatní Gwandi sa buď dajú na útek alebo sa zasamovraždia vlastnými zbraňami.

Ak majú proti sebe rovnako veľkých alebo menších súperov (veľkosti A0 a A), bojujú priamo. Ak je súper väčší, používajú špeciálny spôsob boja, lebo vyskáču na seba a tým sa pokúsia výškovú stratu dohnať. Nerobí im problém v polohe aj traja na sebe vydržať, udržať rovnováhu a naviac aj bojovať. K tomu všetkému im ešte pribudne vďaka tomu výhoda, lebo majú viacnásobné útoky (ak na seba vyskočia dvaja, sú veľkosti B a majú 2 útoky za kolo, ak traja, sú už veľkosti C a majú 3 útoky za kolo). Nikto ešte nevidel, že by na seba vyskočili viacerí, ako traja. V tejto polohe majú tiež kvalitnejšiu obranu, lebo sa všetci bránia súčasne proti útoku a preto je ich blok lepší (dvaja majú +2 k OČ, traja +4 k OČ).

Keď sa niekomu podarí zasiahnuť na sebe stojacích Gwandov, dokážu rovnováhu aj napriek tomu ustáť, ale ak čo len jeden z nich umrie, „pyramída“ sa rozpadne a musia na seba naskákať znovu.

Zo zbraní najčastejšie používajú dlhé (na ich pomery) kopije (SZ 4, ÚZ +1, OZ +1) urobené z kostí svojej koristi alebo malé kostené nožíky (SZ 2, ÚZ -1, OZ -2), ktorých rúčky obmotávajú kožušinami. Kosti do správnej formy upravujú najskôr zubami a potom ich obrúsia kameňmi, aby boli ostré.

Ak nemajú zbrane, útočia zubami (SZ 3, ÚZ -1, OZ -3), ktoré sú tak špinavé, až umožňujú Gwandom ich špeciálny útok. Po úspešnom zásahu zubami (vezmú aspoň 1 život) sa do rany dostane jed. Jeho nebezpečnosť je 4 a účinok nič/1k6 životov.

ŠAMAN

Šaman je kapitola sama o sebe. Hneď na začiatok by sa zišlo napísať jeho hodnoty, ktoré sú od ostatných Gwandov trochu odlišné:

Životaschopnosť: 3
Útočné číslo: -2+sila zbrane
Obranné číslo: (+2+2)=4
Odolnosť: 9
Veľkosť: A
Bojovnosť: 4
Pohyblivosť: 9/humanoid
Vytrvalosť: 9/humanoid
Inteligencia: 10
Skúsenosti: 50
Magenergia: 15 magov

Šaman zvyčajne používa obyčajnú palicu (SZ 4, ÚZ -1, OZ +1) a na sebe nosí okrem vlastnej srsti kožušinu, ktorá mu tvorí nejaké rúcho a na hlave má lebku nejakého uloveného zvieraťa, ktorá mu však nezakrýva jeho tvár.

Čo samozrejme vyplýva z jeho názvu „šaman“, je schopný kúzliť. K dispozícii má každý deň 15 magov (po spánku sa musí rovnako, ako kúzelníci vymeditovať) a je schopný zosielať 3 kúzla: Modré blesky, Oheň a Hypnóza. Keď vyvoláva nejaké kúzlo, používa špeciálny spôsob vyvolávania a preto nie je schopný ani kúzelník určiť, aké kúzlo vyvoláva. Pri kúzlení má šaman 85% pravdepodobnosť úspechu zoslania kúzla.

Šaman je v každej skupine uznávaný a má pred každým prednosť.

Šaman si vždy zvolí jedno mláďa, ktoré bude odmalička vychovávať za svojho nástupcu. Až do šamanovej smrti prechádza jeho nástupca každodenným výcvikom, vďaka ktorému sa naučí kúzliť a využívať magenergiu. Učeň sa nikdy nenaučí viac, ako jeho učiteľ a aj napriek relatívne vysokej inteligencii nie je schopný sa naučiť viac z kúzelníckeho umenia.

POKLADY

Niektoré menej známe legendy hovoria aj o Gwandoch, ktorí vo svojich jaskyniach skrývajú obrovské zlaté poklady. No isté je, že doteraz nikto takú jaskyňu s Gwandami, kde by sa nabalil zlatom, nenašiel. Najväčšou cennosťou Gwandov býva Zlatý brečtan, hlavne jeho korene. Okrem koreňov, z ktorých sa dá destilovať magenergia - 2-5 magov z jedného koreňa, nemá na Zlatom brečtane už nič cenu, pretože farba, vďaka ktorej sa nazýva brečtan „zlatý“ je len istým farbivom v listoch a stonke a nejedná sa o pravé zlato.

Gwandi používajú Zlatý brečtan pri rôznych obradoch, ako napr. zasvätenie učňa do šamanských záležitostí alebo úlovok veľkého zvieraťa a pod., no nik nevie, či to je iba na okrasu alebo to má nejaký skrytý význam.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 16

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Fafrin: ano vidíme že nemáš ani čas si po sobě něco přečíst, mimochodem začíná OT, takže konec.


 Uživatel úrovně 0

LTG;
Ja, apsolutne neschopny PJ, prave tvořím svět velikosti menší čr s propracovanym hospodařstvím, nepřehlednou politickou situací (skus hádat, jak těžké je vytvořit nepřehlednou politickou situaci tak, aby ses v ní sám vyznal, vyznaly se v ní postavy, zapadaly do ní a dávala historicky smzsl) s 3 novímy povolánímy (1+2specializace), upraveným soubojovým sistémem, asi 3-mi mitologiemi, několika městy a hravdy rozpracovanýmy do jednotlivých uliček, tak 5-ti rasami, stovkami NPC, atd. já nepotřebuji mít to naservyrované, já prostě nemám čas to dál upravovat. Kapišto?


 Uživatel úrovně 0

Fafrin Vok atd.: Ak sú to rôzne písmená, tak je to fpohode. tapetovanie to začína byť, až keď sa tam opakuje nejaký vzor.

:-}


 Uživatel úrovně 5

Fafrin Vok atd.: +1 k repke za úprimný názor :-)))


 Uživatel úrovně 5

Fafrin Vok atd.
Už som raz povedal, že je to tvoj názor a som veľmi rád, že si sa obhájil, nemusím ti teda dať tú zápornú reputáciu.

Čo sa toho zlatého brečtanu týka - môžu byť hocikde inde, ak to trochu pozmeníš! Zlatý brečtan som sem (na stránku) nedával, lebo Gwandi boli v čakárni asi 3 mesiace a tak som na to nakoniec zabudol... Možnože to ešte pripíšem, no skôr by ich PJ mohol prerobiť na kocijakú inú zaujímavú rastlinu...

Originalita - nemám ani poňatia o Diablo II., takže odtiaľ som to určite neodkukal. Toto je príšerka, ktorú som si sám vymyslel, keď som začínal byť PJ a až teraz som ju spracoval...

Určite mi to stačí, obhájil si svoj názor a nemám dôvod proti tomu nič robiť (aspoň viem, že to nie je hodnotenie na spôsob El Sordo, ktorý už "žiaľ" nie je medzi nami normálnymi užívateľmi...).

A aspoň bolo o čom kecať v diskusii... :-)))

S úctou Igi.


 Uživatel úrovně 0

Fafrin Vok atd.:
Dobre, su to tvoje nazory na tento prispevok, ale hlavne kvoli bodu 1 vidim v tebe absolutne neschopneho PJ, ktory musi mat vsatko naservirovane, inak sa nikam nepohne...


 Uživatel úrovně 0

Dobro-omlouvám se
Ad. srst- myslel jsem to tak, že mi vadí, že se o ní nestarají, a přitom z tohoto nestarání neplynou žádné další výhody, tudíž je celkově nevýhodné z důvodů nemocí, porazitů.
Příklady uváděné maris- i zde se jedná o "péči o srst" např lenocho svého takto získaného zbarvení využíva ke krytí, navíc v té srsti žijí i jisté divné mušky, význam tohoto osobního lenochodova ekosistému ještě nebyl objasněn. (tedá, já o tom nevím- pokut ty něco ano pouč mne prosím v poště)
Neschopnost přežití-tato vlastnost této nestvůry je natolik zjevná, a paradoxní, že mne donutila strhnout 1*
A tady rozepíšu a své hodnocení, tak jak ho dělám aby jste pochopily proč to:
1) Užitečnost/použitelnost- mně jako PJ je tato nestvůra na nic, jelikož se u mne zlatý břečtan nevyskytuje (a vyskitovat nebude dokud nebude zveřejněn- pokud zveřejnujete více provázaných příspěvků, zveřejněte je naráz)=0*
2) Originalita- sice mi to trochu připomíná Diablo II, ale je to natolik odlišné, že to může být prohlášeno za originální. =1*
3) Propracovanost/Koliznost vůči systému a pravidlům- z připomínek mne i ostatních na začátku diskuze je vidět kolik toho ještě chybí. Na druhou stranu z hlediska pravidel je to naprosto v pořátku (kromně náhlého zvíšení inteligence z 2 na 10) = malé bezvýznamné +
4) Napsáno- možná se budete divit, ale občas se setkám s příspěvkem jehož samotná sdělující forma je poněkud vadná- to to ovšem není ten případ. = 1*
5) Invence- přispěvek mne osobně zaujmul a přináší něco opravdu skvělého a nového. - není tento případ. =0*

Sečteno podtrženo- 2*+ -1* z důvodů velké "paradoxnosti" (viz víše)=1*+ a jelikož celkový průmněr neodpovídá mým představám (tak 2.něco-zaokrouhleno 3) rozhodl jsem se (a taky kvůli nesmyslnému hodnocení Salminy) pro 1*
Stačí?
atd. (doufám, žě netapetuji zbytečně)


 Uživatel úrovně 0

...ale hej. Máš pravdu Igi. Dĺžka až tak nezeváži. Zaváži skôr to, ako dobre sa to číta. Tejto vlastnosti môže dľžka prekážať. Ale toto sa číta dobre aj tak. H.


 Uživatel úrovně 0

Ja to vidim celkom dobre, autor si s tym dal pracu, aj ked to ma urcite nedostatky, ktore uz boli spomenute. Najvacsiu vyhradu mam v tom boji na sebe. Podla mna by mal utocit iba ten vrchny, ostatni by mali svojho vrchneho drzat za nohy (ak tak nerobia, prilis stabilne by to nebolo a po prvej rane by sa rozpadli). A mali by mat skor postih na obranu. Asi taku, ze by sa ich obratmost pocitala ako 1/-5, pretoze ked musis niekoho drzat na sebe, prilis sa neuhybas. Ale ten vrchny by az taky postih mat nemusel. Ked to tak spocitam dokopy, velke vyhody z toho neplynu, ale vyznam by som videl napriklad v zastrasovani. To si mohol pridat, bolo by to zaujimavejsie, zacali by cerit zuby, revat a podobne...
Aj tak je to dost dobre, takze hodnotim ako hodnotim. A nechapem pocinanie FVa.


 Uživatel úrovně 5

Takže je ľahký 300-400 mincí, ale unesie 600-800 mincí?