Bestiář

Capivari Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 21

Skupina: Humanoid

Životaschopnost: 1 + X

Útočné číslo: ((X : 2) + původní síla+ 5/+1) + zvl. (pařáty)

Obranné číslo: (obratnost + X)

Odolnost: pův

Inteligence: 0

Velikost: dle rasy

Zranitelnost: zvíře, ale H0

Pohyblivost: (základní pohyblivost rasy + X + 3) / humanoid

Poklady: různé (nic moc)

Zkušenost: 120

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

Vytrvalost: (odolnost + (X:2)) / humanoid
Interval: X = <1,8> (s ohledem na inteligenci - nesmí být menší než 1, jinak ho to zabije při "výrobě")

Bylo něco okolo poledne a cesta džunglí ubíhala velmi pomalu. Bylo hrozné dusno a moskyti nám znepříjemňovali život. Po včerejší bouřce bylo všude vlhko. Pod koruny pralesních velikánů dopadalo v tuto hodinu jen málo světla. Trpaslík v čele nám prosekával cestu a vše se zdálo být v pořádku. Všude okolo bylo mnoho zvířat, která si nás vůbec nevšímala. Opice pobíhaly v korunách stromů, papoušci poletovali okolo kmenů. Všude byl příjemný klid navzdory tomu, že už jsme byli několik mil v zakázaném území. Byli jsme na stopě jedné vzácné rostlině, která roste velmi hluboko v pralese. V dálce náhle s křikem vylétlo hejno ptáků! Náš hraničář ukvapeně sáhl pro šíp v toulci. Když si to uvědomil, tak dal šíp nazpět a dělal, jakoby nic. Byly jsme všichni nervózní. Vládla nám špatná nálada a měli jsme špatný pocit z tohohle místa. Z nevyspytatelné džungle plné dravců, lovců a divoké zvěře... Museli jsme dál! První náš trpasličí válečník, dále elfí hraničář, přede mnou elfí kouzelník a já, elfí lučištník, jsem uzavíral naší družinku.Ušli jsme asi další dvě míle a nastal čas odpočinku. Vzal jsem si první stráž. Byl jsem tehdy velký zbabělec, a možná jsem tím naší družinu přivedl k záhubě…Vyšplhal jsem na nejbližší strom, abych měl dobrý výhled. Trpaslík si brousil svojí sekeru a kouzelník si prohlížel na obrázku květinu, pro kterou jsme riskovali naše životy.Uplynula asi směna a mě se po tak náročném pochodu začala přivírat víčka. Nikde se nic nedělo. Všude klid. Jen na chvilku si „schrupnu“. Nic se zajisté nestane, když jsme doteď nic nepotkali! Víčka se zavřela a sladký spánek na silné větvi byl vykoupením z dnešní únavy……Najednou někdo křikne! Rychle sebou škubnu, div nespadnu ze stromu. Hraničář se mě ptal, jestli jsem něco neslyšel a nadává, abych nespal na stráži! Bystře se rozhlédnu okolo, ale nikde žádný pohyb. Mávnu rukou a myslím si něco o planém poplachu a hysterii. Znovu se zavírají víčka, však v tu chvíli je slyšet dutá rána! Oči se znovu otevřou a těkají po okolí. Kde, co? Asi dvacet sáhu přímo přede mnou! Bohové ať se slitují, co to sakra je!? Okolo trpaslíka, který se dal asi na obchůzku, se seskupilo pět humanoidů s dlouhými pařáty. Bodají ho a drápou, však nemám chvilku na rozmyšlenou při tak rychlém útoku! Ach bože! Asi na patnácti sázích mezi mnou a nebohým trpaslíkem seskočily odněkud ze stromů další čtyři zjevení! Co teď? Mám jim pomoct, nebo zůstat tiše?…Snad si mě nevšimnou. V mžiku byli dva u hraničáře, dva u kouzelníka. Trpaslík se v dálce klátil k zemi a jedna z nestvůr mu uťala hlavu. Kouzelník jí teď dostal přímo do hrudi. Když monstrum vytahovalo pařát z jeho břicha, tak byla vidět kromě rudé krve také nazelenalá tekutina. Ti co zabily trpaslíka rychle zmizeli v korunách stromů. Vyšplhali do nich jako nějaké opice. Hraničář teď svádí nerovný boj a já se již nemohu dále dívat! Zavírám oči a v duchu se modlím. Slyším smrtelný výkřik a najednou ticho….Po chvíli otevřu oči a dělá se mi špatně! Pode mnou leží v krvi kouzelník i můj přítel z mládí…Hraničář! Oba bez hlavy!… Na nic už není čas. Rychle slezu ze stromu, ani je nepohřbím, ani se nerozloučím, tady už nebudu ani minutu! Následuje bezhlavý úprk, při kterém odhazuji vše, co mi brání v co nejrychlejším běhu. Do této ďábelské džungle už nikdy nevkročím…

Popis

Capivari je humanoidní tvor, který může připomínat rasu, ze které byl utvořen. Nemá žádné ochlupení. Oči má většinou zelené, nebo červené a tvarově se velni podobají hadím (I). Ústa má o něco vystouplejší a nos naopak zakrnělý. Jejich kůže je pokrytá šupinami podobnými hadím. Prsty má o něco delší a zakončené asi 15 coulů dlouhými kostěnými spáry. V nich je tenký kanálek. Jazyk mají rozeklaný, jako had a pod jazykem mají malý otvor. Zuby mají všechny zašpičatělé (až na stoličky). Ocas NEMAJÍ.

Vznik

Jejich vznik není samovolný. Šamani z džunglí si je vytvářejí, jako osobní stráže, bojovníky a hlídače. Jejich přeměna z humanoida běžné rasy na toto monstrum je však velmi složitá a ovládají ji pouze někteří šamani. S přípravami se začíná již v nízkém věku, asi v šesti letech. Šaman vybere toho nejsilnějšího (nejinteligentnějšího?) hocha. Musí připravit speciální lektvar, který hoch vypije a připraví ho tím na přijímání jedu do těla. Po vypití je nutno každý týden dodat do těla nejméně jednu dávku jedu (množství,které had vypustí do své oběti při útoku) nejlépe hadím uštknutím (čerstvý jed). To trvá tolik let, kolik bylo určeno X. Když uplyne tato doba, tak už se Capivari kompletně vizuálně i fyzicky změnil.

Lektvar Capivari
Magenergie: 10 * X magů (podle síly, kterou má Capivari mít)
Suroviny: 15 * X zl.
Základ: hadí jed
Výroba: 6 směn
Trvání: 1 směna
Barva/zápach/chuť: 75/0/30%

Lektvar se musí připravovat za úplňku. Má nazelenalou barvu a nahořklou chuť. Je k němu třeba několik vzácných surovin, které se nedají jen tak sehnat (houba Gurami, bobule Wewri apod.). Počet mágů a surovin závisí přímo úměrně na síle, kterou Capivari bude mít - závisí na budoucím X. Po vypití si musí terč hodit, jestli bude lektvar správně účinkovat. Je to past Od ~ 3 ~ účinek/působení jedu, který byl použit na základ (většinou smrt). Pokud lektvar účinkuje, tak terč upadne do X hodinového stavu, ze kterého se nedá probudit.

Vlastnosti

Začneme jedem. Jak už bylo dříve napsáno, tak jim byl v mládí do těla vpravován jed. Jejich tělní tekutiny jsou tímto jedem přesycené a jakákoli kontakt je proto nebezpečný. Jejich spáry jsou uzpůsobeny k boji. Kanálky v nich, přivádí do těla oběti jed. Ten má stejné parametry, jako ten jed, který byl použit při výrobě lektvaru a šlechtění Capivariho. Dále díky lektvaru a jedu jejich šupiny tvrdnou a vylučují kyselině podobnou látku s docela velkou viskozitou (asi jako olej). Ta zraňuje při dotyku za 1-6 životů. Jakýkoli kontakt s tělními tekutinami (krev, sliny…) může způsobit stejné poleptání. Jejich slinné žlázy, které mají pod jazykem mohou použít k plivání této nepříjemné látky až na 3 (dostřel 1/2/3) sáhy. Útok je veden, jako past na Obr ~ (3 + X) ~ nic/1 – 6 životů. Možno využít asi 10 krát denně. Dále jsou dost obratní a pohybliví. Když se X= alespoň 4, tak získají bonus k iniciativě +3 a když se X=8, tak mají bonus k inic. dokonce +6. Umí také obstojně šplhat po stromech a to s pravděpodobností úspěchu 80 + X + (X*2)% (ověřování při každém šplhání, jako u zloděje). Dále mají schopnost seskoku ze stromu, kdy zpomalují pád pomocí větví (zachytávají se o ně) s pravděpodobností 70 + X + (X*2)%. Když se mu povede, tak se počítá, jakoby padal z výšky o 5 sáhů nižší.

Naštěstí jim jed v jejich těle dost poškodil mozek a nejsou příliš inteligentní. Nelze na ně mentálně útočit a podrobovat si je, pokud mají inteligenci menší jak 10 (poškození logického myšlení).

Společenství

Tyto tvory používají šamani hned k několika věcem. Mají z nich docela schopné a loajální vojáky (ikdyž ne příliš chytré), kteří se docela schpně pohybují v lese. Dále je využívají, jako stráže a osobní bodyguardy. Nejčastěji je však využívají k hlídání hranic a důležitých přístupových cest.

Příklad

Lidský Capivari s X=2, jed ze Zmije rohaté. Základní Síla: 12, Odol.: 12, Obrat.: 14, Int.: 11.

Životaschopnost: 3 (6 – 27 živ.)
Útočné číslo: (1 + 5/+1) = 6/+1 + zvl. (pařáty)
Obranné číslo: (1 + 2) = 3
Odolnost: 13
Velikost: B
Zranitelnost: zvíře, ale H0
Pohyblivost: 16 / humanoid
Vytrvalost: 13 / humanoid
Inteligence: 9
Přesvědčení: neutrální, až zákoně zlé
Poklady: různé (nic moc)
Zkušenost: 240

Zvl.: Jed s nebezpeč. 4 a silou 1-6/3-18. Plivnutí – past Obr ~ 5 ~ nic/1-6 živ. Lezení po stromech 86%, seskok ze stromu 76%.

Poznámky:

Nestvůru jsem chtěl udělat tak, aby byla dost kompaktní a dala se dát proti začátečníkům i expertům, což doufám splňuje. Výpočty jsou trochu složitější, ale bez toho by to nebylo ono. Už vidím, že bude někdo namítat, že to je dost složité, ale PJ si nesvůry většinou připravuje před dobrodružstvím a má dost času...

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 21

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

No jedinou vyhradu bych mel proti plivani jedu... vetsina jedu reaguje po vniknuti do krevniho obehu.. takze myslim si ze pokud budu poplivan jeden zas tak moc se mi nic nestane... samozrejme ze jsou znamy ruzne druhy jedu... plivani a naseldovne zraneni jedem by bylo mozne pokud by napadeny byl v boji zranen min za 1ziv real zraneni.. pak by se jed do rany po plivnuti mohl dostat...


 Uživatel úrovně 5

Je to skutečně dosti kompletní a kalkulačka, tužka a papír dostanou zřejmě zabrat ;-) Nicméně, ta variabilita se mi celkem líbí, i když si občas řikám, jestli to trochu nepřeháníš :)

Byť je to celkem silné a tu přeměnu bych fakt nechtěl zažít :), tak vzhledem k omezení na suroviny a i čas je to celkem bez problémů použitelné (pokud s tím bude Dějmistr zacházet rozumně). Takže, nějak tomu nemám moc co vytknout...;-)

Abych předešel dotazu, proč dávám ****, když neni co vytknout...prostě na pět to neni. Je to fine, ale nemá to takovou atmosféru a originalitu, jakou od 5* čekám. Ale i tak je to fine :c)