Bestiář

Sada pradávnych obrov Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 18

Skupina: Humanoid

Životaschopnost: -

Útočné číslo: -

Obranné číslo: -

Odolnost: -

Inteligence: 0

Velikost: -

Zranitelnost: -

Pohyblivost: -

Poklady: -

Zkušenost: 0

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

názovKyklop pastierK. jaskynnýK. starobylýEttinĽadový obor
žvt89109+112
8(ruky) alebo 5+SZ2x 9(ruky)alebo 6+SZ2x 10(ruky)alebo 7+SZ2x 9+zvl(ruky)alebo 6+SZ2x 9(ruky)alebo 6+SZ+zvl
0+KZ0+KZ1+KZ-1+KZ1+KZ
Od1819201922
VeľkosťC alebo DC alebo DDCD
Bojovnosť4812 viď. popis106
ZraniteľnosťHumanoid, ale A0Humanoid, ale A0Humanoid, ale A0Humanoid, ale A0Humanoid, ale A0
Pohyblivosť20/humanoid22/humanoid24/humanoid22/humanoid23/humanoid
Int11914612
Chr999212
PresvedčenieNZmZZmDZmZN
Poklady60008000/514000/3011500/1512000/20
Zk250300500/1000 za prehovorenie400450

Popis:
Kyklop:

Pri putovaní krajinou som z jedného vŕšku uvidel stádo oviec, ktoré sa kľudne na lúke pásli. Neďaleko nich bola učupená akási podivná vysoká postava. Využil som jej nepozornosti a opatrne sa preplížil do blízkej jaskyne. Bola obrovská a v jej kúte bola hromada zlatiek mečov, brnení, heliem a iných kovových predmetov. Začal som okamžite brať čo som uniesol. Okrem tohto pokladu som si všimol aj hromadu kostí, pravdepodobne ľudských. Zrazu začali ovce vchádzať do jaskyne a za nimi tri metre vysoká postava s jedným okom uprostred veľkej tváre na ktorej sa začali objavovať známky neistoty. Pocítil som, že ak okamžite niečo neurobím, neskončí to pre mňa dobre. Poklad som radšej nechal tak a rozbehol som sa popri stene jaskyne smerom von. On si ma hneď všimol a snažil sa ma svojimi obrovitánskymi ručiskami zastaviť, našťastie sa mi podarilo sa im uhnúť. Rozbehol sa za mnou, začal ma dobiehať, avšak pri vchode do jaskyne ho niečo upokojilo a vrátil sa naspäť.
-zo zápiskov hobbitieho dobrodruha a zlodeja Masníka

Sú to obrie postavy, vzhľadom pripomínajúce človeka. Odlišujú sa od neho tým, že namiesto dvoch očí majú iba jedno veľké. Majú veľmi všedný spôsob života, takže niesu až taký kreatívni ako ľudia. Väčšinou majú niečo cez 3 metre. Na zemi boli už veľmi dávno a dožívajú sa veľmi vysokého veku. Delia sa na pastierov, jaskynných a starobylých.

-pastier:
Je vysoký 2,75 až 3 metre. Žije na nížinatých, trávnatých miestach ďaleko od ľudskej civilizácie. Svoj príbytok má vo vysokých jaskyniach. Svoj život trávi vyháňaním oviec na pašu a ich strážením. Takisto si vo svojej jaskyni hromadí poklady svojich obetí, ktoré si starostlivo stráži. Bez jedla vydrží dlho, ale keď je hladný, vychádza zo svojej jaskyne na lov. Najčastejšie jedáva mäso. Máva na sebe oblečenú vypchatú košeľu bez rukávov (KZ 2), ich typickú strapcovitú sukňu a sandály. Ľudí si moc nevšíma pokiaľ ho neohrozujú, ale keď sa k nemu priblížia, začne mať obavy o svoj poklad. Zbraň väčšinou nepoužíva žiadnu (nájdu sa aj jedinci, ktorí bojujú ťažkými obojručnými zbraňami), bojuje päsťami, ktoré má také silné, že keď vám dá ranu, je to ako dostať kamenným blokom, ale pretože je pomalý, má iba jeden útok za kolo. Je celkom inteligentný, vie rozprávať ľudskou rečou a má dumavú povahu.

-jaskynný:
Žije v hlbokých jaskyniach, kde stráži svoj poklad. Niekedy sa od neho vzďaľuje, ale nie moc ďaleko. Zlupne hocijakého menšieho jaskynného tvora. Od pastiera sa odlišuje tým, že je pomerne vyšší, odolnejší, silnejší, rýchlejší (pri pästiach 2 útoky za kolo), avšak hlúpejší (má rečové problémy). Je mlčanlivý. Na postavy buď hneď zaútočí, alebo si ich nevšíma. Nedovolím im prístup ďalej ku svojmu pokladu. Ak má poklad veľmi malý, niekedy sa nechá presvedčiť postavami, aby s nimi putoval po tej úrovni jaskyne, ktorú má dôkladne preskúmanú, ďalej s nimi nejde. Spôsobom obliekania sa od pastiera ničím nelíši.

-starobylý:
Žije na starých opustených miestach, kde je veľká pôsobnosť mágie. Jeho úlohou je chrániť mágiu a poklady nachádzajúce sa vnútri. Nemusí jesť a od ostatných kyklopov sa odlišuje svojou výškou, silou, apod., ale hlavne tým, že jeho oko je krvavo červenej farby a oblečenie má vykladané zlatom a diamantmi (SZ 3). Na ostatné postavy zaútočí hneď od pohľadu, avšak, môže sa im podariť ho presvedčiť, že majú veľmi dôležité poslanie od ktorého závisí osud zeme, ale on im bez dôkazov neuverí. Ak používa nejakú zbraň, je magická, alebo je z nejakého ušľachtilého materiálu.

Ettin:

Putovali sme úzkou podzemnou chodbou, kde sme zrazu začuli z druhej strany veľký rachot. V slabom svetle pochodne sme zazreli postavu vyššiu než ktokoľvek z nás, ako sa pomaly približovala videli sme jej zdeformovanú tvár. Od zhnusenia musel jeden z nás zatvoriť oči. Pochopili sme, že nemá priateľské zámery a zaútočili sme na ňu. Keď svojimi mohutnými ručiskami zasiahla nášho bojovníka, odpadol na zem. Bol to ťažký súboj, bolo v ňom veľa krvi a mal som dosť práce všetkých ošetriť. Niektorí z nás budú mať ešte dlho nepríjemné vzpomienky na zlomeniny.
-družina dobrodruhov v opustenej hlbinnej bani

Ettin je humanoidná postava. Je asi o hlavu vyššia od krolla a je veľmi robustná. Žije pod zemou na opustených miestach. Má hnusnú zdeformovanú tvár na ktorú je utrpenie sa pozerať (pasca Žvt-Int ~ 8 ~ nič / bojí sa jej a chce byť od nej čo najďaľej). Oblieka sa do zvierazích koží (KZ 2) a útočí na každého votrelca, ktorého vybavenie a kosti necháva na mieste. Bojuje zvyčajne päsťami. Zvyšok svojho času, sa snaží nastražiť na votrelcov pasce typu 4 metre hlboká jama, ktoré je však veľmi nápadná, preto ju obyčajne niečím zakryje. Potom na svoju obeť v jame zvalí balvan alebo niečo podobné. Zvyšok svojho času trávi driemaním, z ktorého sa hneď prebudí, keď počuje nejaký zvuk.

Zvláštna schopnosť - Dokáže urobiť špeciálny ochromujúci chmat (úder do oblasti pri kľúčnej kosti). Má na to 20% šancu, pri útoku päsťou. Potom si dotyčný hodí na pascu Odl ~ 8 ~ nič / ochromenie na 1a pol k6 kôl, preto sa dotyčná postava často preberie mŕtva.

Ľadový obor:

Je to obrovská humonoidná postava. Žije v vysokých horách na ktorých je trvalý sneh a ľad. Na chlad je zvyknutá, takže ľadové kúzla mu spôsobujú iba polovičné zranenia a ohnivé dvojnásobné (neviem ako sa to zapisuje do zraniteľnosti, pretože som PpP ešte v ruke nedržal). Má modrú pokožku a dlhý nos podobný cencúľu, kožené brnenie a najčatejšie ťažkú zbraň mečovitého typu. Postavy si väčšinou nevšíma, pokiaľ sa k nemu nepriblížia.

Zvláštna schopnosť - ľadový dych - Podobný dračiemu dychu, ale jedná sa o veľmi chladný vzduch. Zasiahnuté postavu trpia omrzlinami, strácajú 2k6 životov behom 6 kol, prípadne nasleduje chrípka. Ide o pascu na odolnosť , nebezpečnosť 7.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 18

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Poměrně slušný,navíc popisuje 5 potvor tak 4*


 Uživatel úrovně 0

průměr 3*


 Uživatel úrovně 0

Nevim jak ostatnim, ale mě se to zdá dost dobrý. Kromě tohoto je 5 v jednom.


 Uživatel úrovně 0

Á už mi koněčně došlo že Ľadový jeledový! No a je to nemastný,neslaný. A ostatní výtky již řekl Deshi. 3*.


 Uživatel úrovně 0

Ctěný Martene,

pár obrů navíc nikdy neuškodí, myšlenka hezká, ale zpracování už ne tolik, takže moje připomínky:

1) Jsou-li to humanoidi, bylo by dobré uvést věci jako společenské zřízení, způsob života a obživy i takovými detaily, jak často přijdou na svět malá obřata a pod.

2) úč - nejspíše jsi vycházel z PPZ z příručky PJ, kde jsou podobné nestvůry troll a zlobr, kteří mají úč = SIL + 3 (ruce). Když by jsi měl v rukou PPP pro hráče, je tam odstavec pěstní souboj, kde sz pěsti je u postav vel A/B/C po řadě 1/3/5. Takže možná by stálo za to malinko přidat alespoň u těch obrů, kteří mají velikost D.

3) oč - když napíšeš 0+KZ, vyvolá to ve mně pocit, že si může oblékat jakoukoliv zbroj, ale v popisu máš uvedeno vždy konkrétní zbroj i s hodnotou, možná by se to hodilo napsat už do charakteristiky a v popisu zmínit pouze její vzhled.

4) Jaskynní Kyklom s inteligencí 9 má problémy s řečí? Hodnota 9 je jen velmi lehce podprůměrná, dokonce je i v tabulce pro kouzelníka, takže si myslím, že ta inteligence by měla být buď menší nebo by měl hovořit bez problémů.

5) Starobylý Kyklop má Zmateně dobré přesvědčení a útočí od pohledu?

6) Ettin a jeho zvláštní schopnost je pěkný nápad, tzv. útok Kladivo, ale spíše než procenta bych dal past pro postavu, zda se vyhne či nikoliv, nebo si házíš při každém zásahu, zda se povedl zláštní útok?

7) Ĺadový obor a jeho zvl útok, píšeš "ztrácejí 2k6 žt po 6 kol" - jak to přesně funguje. To každé kolo ztratí 2k6 žt, nebo si hodíš najednou a pak žt ubíráš postupně? A když funguje jako dračí dech, znamená to, že při prvním útoku zraňuje jako dračí dech, tedy když má obr dejme tomu 4*12 (žts)+ 6*12(odl) = 120 životů, průměrně, tak to většinu postav zabije. Zkus ten zvláštní útok trochu rozepsat, aby bylo jasné, jak přesně to funguje.

Takže celkově za tři bodíky.


S úctou deshi


 Uživatel úrovně 0

Máš recht Avatar ! Akurát, že keď by si nejaký ten zlaťáčik schoval do kapsy tak by to ajtak nezistil.


 Uživatel úrovně 0

Rad bych vedel co toho obra upokojilo proc nepronasledoval toho hobita dal?To ze zjistil ze mu vlastne nic neukradl a nechal ho byt?
Libi se mi jednotlive prpracovani postav fakt me to nadchlo :c)


 Uživatel úrovně 0

no pravda, ten poklad nahrabal z toho čo našiel v tej jaskyni a od okoloidúcich, ich jedinou úlohou nieje strážiť ten poklad ale jednoducho pochodujú po tom poschodí jaskyne a dávajú naň pozor, proste je to také spestrenie ich živobytia, kyklopovia vznikli poriadne dávno a podobne ako ľudia, ak by mal niekto lepší nápad, nech povie, na množenie som dosť nemyslel, nechám to PJ :))), áno sú ako ľudia ale je poriadne vetší rozdiel v ich mentalite
a mimochodom, v popise na Ettina som zabudol udať, že má dve hlavy, chcel som to tam napísat, ale som zabudol, všetko ostatné okolo neho je v poriadku


 Uživatel úrovně 5

Pěkné, ale takové nemastné neslané ;) Měl bych jenom dotaz k jeskynnímu obrovi...kde vzal ten poklad, je-li jeho jediným úkolem ho střežit? Jak vlastně kyklopové vznikli? A jak se množí? ;) Jsou skutečně jako lidi, jenom větší a pomalejší (a s jedním okem)? Ale říkám, hodit se to určitě může.