Bestiář

Černý jezdec Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Skupina: Magický tvor

Životaschopnost: 8

Útočné číslo: (+3+4/+2)=7/+2(Šavle) + zvl.;(+3+2)=5(Dýka) + zvl.

Obranné číslo: (+3+2)=5

Odolnost: 15

Inteligence: 18

Velikost: B

Zranitelnost: magický tvor

Pohyblivost: 10/magický tvor

Přesvědčení: zákonné zlo

Poklady: nic

Zkušenost: 450

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

Černý jezdec měří od 1,7 až do 2,2 sáhu.Je celý oděn do černého pláště s velkou kápí. Jeho celé tělo tvoří zhuštěný vzduch, ale plášť budí dojem, že v něm je tělo. Černý jezdec z dálky vypadá jako nějaký bludný rytíř v kápi. Postavy s inteligencí 18-21 mohou dostat pocit, že se před ním potřebují schovat. Past je 9 nic/nutkaní schovat se.

Každý Černý jezdec má svého koně černé barvy. Jedná se o koně jezdeckého(z PPP), se kterým je telepaticky propojen. Žádný Černý jezdec se nikdy od svého koně nevzdálí dál než na 150 sáhů. Pokud kůň zemře, Černý jezdec zanechá jakékoli činnosti a nejkratší cestou půjde ke svému pánovi.

Černý jezdec je slepý, ale pokud je v sedle svého koně, vidí jeho očima. I se sluchem je na tom Černý jezdec špatně. Prakticky se dá říct, že normální hovor Černý jezdec uslyší jen na vzdálenost zhruba 10 sáhů (číslo upravuje podle okolností PJ). Ovšem tyto nedostatky jim vynahradí jejich hlavní smysl-čich. Jakmile Černý jezdec seskočí s koně, začne čmuchat. Hlavu zakloní dozadu, aby jeho pomyslný nos byl na vrcholu celého jeho těla. Každou věc či postavu vydávající nějaký pach, vyčmuchá asi za 1/2 kola za každých 10 sáhů. Věc nebo postava nesmí být dál než 60 sáhů. Při vyčmuchání kořisti se začne Černý jezdec přibližovat k cíli rychlostí 15 sáhů/kolo.

Černé jezdce si tvoří temní mágové a nekromanti, kterým Černí jezdci povětšinou velice oddaně slouží. Při smrti jejich pána umírají během 3k6 kol. Na boj používají šavli případně dýku.

Zvláštní útok: Černý jezdec vypadá tak hrozivě, že když mu postava pohlédne do jeho tváře může omdlít. Je to past síle 7 nic/omdlení a použitá vlastnost je inteligence (bonus za inteligenci se nepřičítá, ale odečítá). V případě že postava se Černému jezdci nepodívá do tváře, ale podívá se na jeho plášť hodí si též proti pasti 2 nic/omdlení použitá vlastnost je inteligence (bonus za inteligenci se nepřičítá, ale odečítá). Při omdlení se postava přenese duší do světa ve kterém se nachází Černý jezdec, který na ni v prvním kole zaútočí s překvapením.

Na začátku dalšího kola si hráč hodí proti pasti 8 o síle nic/probrání ze mdlob, použitá vlastnost je odolnost. Když neuspěje tak si takto bude házet na každém začátku kola. Když uspěje probere se ze mdlob a tento kvůli tomuto Černému jezdci už neomdlí. Souboj probíhá jako normálně. Pokud postava prohraje zemře její duše, ale tělo zůstane(bude ale už bez duše).

V tomto světě ovšem Černý jezdec získává tělo.Má tělo svalnatého muže pokryté něčím co připomíná bílou lidskou kůži. Na hlavě má korunu ze zlata pokrytou diamanty. Jeho šavle případně dýka temně zčernají a dostanou +3 k útočnému číslu a +1 k útočnosti. Jeho zbraně při zásahu nechají střep v těle (zbraň má –1 k útočnosti). Hráč si hodí proti pasti 9 o síle nic/otrava a použitá vlastnost je odolnost. Proti pasti si nehází zmateně nebo zákonně zlé postavy(automaticky uspěli). Střep způsobuje každou směnu 1k6 bodů únavy a je 30% šance že způsobí navíc zranění 1k4 životů.Střep se dá z těla snadno vyjmout, ale otrava trvá dále ovšem postava už neztrácí životy. Protijed proti jedu ze střepu je svěcená voda,kterou se musí potřít rána.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 19

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No zjevná inspirace nazgůlem je jasná od začátku popisu. Tudíž originalita nic moc. Popis také nic moc, pravidlový popis úplně nestačí. Zpracování tu nějaké je, autorovi asi nějakou dobu trvalo než tohle sepsal. No na ty 2 to je, ale jen tak tak.


 Uživatel úrovně 0

Mě se to moc nelíbí z toho důvodu, že je na první pohled vidět, odkud autor čerpal. Oproti Nazgülum to je hodně špatný, jsou tam nelogický pasti, prostě na Pana Tolkiena nemá nikdo:?)


 Uživatel úrovně 5

veľmi slabé ... nekompletné pasce ... slabý nápad ... zlé vysvetlenia ... tak na 2-3* .... skôr 2 ako dal Almad


 Uživatel úrovně 0

Jo, práci sis dal, ale je to předělávka. Já bych tomu dodal více originality. A proč jde hned za svým pánem když stratí koně? Na to že je Zák. zlý by nejřív mohl splnit zákeřný plán svého pána a vrátit se až pak... A i kdyby jak si vyčuchá cestu přes půl Středozemě? (pořád se namůžu zbavit toho že je to z Pána Prstenů...) 3*


 Uživatel úrovně 5

Nevím, proč postavy s větší inteligencí mají tendenci se schovat. IMHO je to spíš naopak, postavy s nižší inteligencí jednají více intuitivně. Taky mi to trochu (dost) připomíná Prstenové přízraky, jenom trochu upravené...ale nevadí, je vidět, že sis s tim psal práci. Nejdřív bych jenom měl dvě formální výtky: Jednak se za každou tečkou a čárkou dělá mezera, jednak zůstaň u oficielního zápisu pasti Vlastnost ~ Síla ~ úspěch/neúspěch (zvláštnosti hodu). Přeci jenom se v tom člověk líp vyzná. Teď jenom takový návrh při další tvorbě: zkus se méně zabývat pravidly a více nestvůrou a atmosférou kolem ní. Po přečtení to totiž působí strašně "pravidlově", je tam hafo čísel a i když jsou tam třeba potřebná a důležitá, tak se v textu ztrácí hrůzná atmosféra jezdce, kterého postavy potkají a který se na ně vrhá... Mimochodem, jak ty si představuješ, tělo bez duše? Podle jakých zákonitostí se u tebe řídí? Takže - je to dobré, ale pořád je tam hodně věcí, které by se daly vylepšit. Nicméně postupuješ dobrým směrem.