Bestiář

Skritch Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 27

Skupina: Nemrtvý

Životaschopnost: 3

Útočné číslo: 7+1

Obranné číslo: 6

Odolnost: 10

Inteligence: 12

Velikost: A

Zranitelnost: nemrtvý

Pohyblivost: 18

Přesvědčení: zákonné zlo

Poklady: nic

Zkušenost: 150

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

"Ala esta i lem ani. Povstaň ze svého věčného spánku a zbav nás utrpení.

Ele na armi esta ela. Služ nám a znič naše nepřátele."

Godarzes dořekl slova modlitby a pootevřel víko rakve. Vlastně to ani nebyla rakev, spíš truhla. Poté co ji minulý týden, při prozkoumávání rotundy, ještě se svitkem z něho teď četl, on i Godfram se zavázali že tu truhlu nechají na pokoji. Godarzes nemínil slib dodržet, a tak dal Godframovi do pití uspávadlo, vydal se na tohle bohem zapomenuté místo blízko hor a Godframa nechal v táboře.

Celý týden ten papír luštil, a když se mu podařilo přeložit slova, která byla na papíru psaná novějším Thrungem (neb starší už uměl jen málokdo), rozhodl se že ho musí mít. S ním si podmaní minimálně těch několik vesniček v okolí, které ho budou zásobovat životními potřebami, s pomocí vystrašených vesničanů si konečně postaví věž a těm mágům s královské rady se vysměje. Už se kvůli nim s tím troubou Godframem plahočí pustinama alespoň dva roky. Má toho dost.

Otevřel rakev a zrudl zlobou. Nic neviděl, asi už ho někdo předešel. V zápětí vystřídal odstín na mrtvolně bledý. V truhle zažhnuly dva temně zelené body. Odpadl od rakve a zachroptěl. Na tváři a na krku měl hluboké krvavé rýhy. Bylo po něm takřka okamžitě.

Když se Godfram probudil, nechápal co se s ním dělo. Začal Godarzese hledat. Stopy vedly ke kryptě. "Ten starej blázen, co tam šel ještě hledat". Podíval se ke vchodu na skalním ostrohu a zahlédl obrys malého hrbícího se stvoření, Stvoření natáhlo svůj hubený krček k vycházejícímu slunci,zavřísklo a zmizelo ve vchodu.

Godfram na nic nečekal, sedl na koně a ujížděl pryč do pustiny. "To máš z toho ty blázne."

* * *

Skritch je nemrtvý .Dá se jednoduše uskladnit, podobně jako třeba ghůl. Po půl roce bez svého pána (po jeho smrti, ale i odchodu), upadá do letargického spánku.

Vyruší ho jakákoli osoba, která se k němu přiblíží blíž jak na deset centimetrů. Na tu okamžitě zaútočí.

Má zhruba humanoidní tělo, velikosti asi tříletého dítěte. Chodí značně shrbený, a tak vypadá spíš na dva. Má šedou rozpraskanou kůži, strhané rysy a opravdu trochu připomíná malé dítě(ostatně se z něj vyrábí).

Místo prstíků má však ostré drápy, kterými jde každému nepříteli především po krku. A jde mu to opravdu dobře, neb je neobyčejně mrštný. Světla se nebojí, jen přímé a ostré sluneční záření mu nedělá dobře (má postihy -1 k útoku i obraně). Má také téměř zázračnou schopnost regenerace. Vydrží třeba i s useknutou nohou (ovšem ta mu už nedoroste, jen rána se zacelí). Ovšem useknutí hlavy samozřejmě nepřežije.

Tak a teď pár slov z pohledu mistra nekromancera. Je to na výrobu celkem jednoduchá potvůrka. Dobrý způsob jak zužitkovat těla dětiček, která se beztak na nic jiného nehodí. Stačí si sehnat mrtvolku, přioperovat drápky, dosypat nějaký mágy a pronésti formulku a je na světě celkem slušná hračka, která zkušenému nekromantovi vyplní zbytky prostoru v obydlí(různé díry a tak) a těm méně zkušeným může sloužit i jako osobní strážce. Dále se všem hodí na mise do vzdálenějších oblastí za účelem likvidace nějaké osoby, neb může cestovati na světle a je rychlý, má dobrý zrak a sluch. Ale se vzdáleností se to nesmí přehánět, protože po půl roce bez kontaktu mezi vámi a tím stvořením(kontakt je to že vás zmerčí si zaslechne) nad ním ztrácíte kontrolu. A jinak do něho také nemusíte pořád mlátit mágy. Je i poměrně chytrý, ale to vše je vyváženo tím že na začátku do něj těch mágů musíte hodit opravdu moc. (já doporučuji tak 50-90)

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 27

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Zajímavý způsob jak využít malá mimina k nekromancii. Tak to někdy použiju.
Nebude nic lepšího než když si začnou vesničani stěžovat že se té mladé selce narodilo zvláštní dítě, ať ho někdo !prohlídne". Někdo - nejlépe družinka - se o to pokusí.... a děckop vyletí a vyškrábe mu oči. Krásná představa.


 Uživatel úrovně 5

Velmi pekny nemrtvy ... ale zasa chyba obratnost, ... super vyvolavacia formulka :-)) 4*


 Uživatel úrovně 0

JO, je to originální a skvělé...prostě opravdu podařené... Takže za 5 :-)


 Uživatel úrovně 0

JO, je to originální a skvělé, s příběhem...prostě opravdu podařené... Takže za 5 :-)


 Uživatel úrovně 0

Je to dobrý včera mi to kamarád dal do dobrodružství když sme hráli s kamarádama každej z nás se na něj podílel při zabíjení . je to dobrý za 5*


 Uživatel úrovně 0

Je to dobrý,mimochodem,to jako skáče když de krollovi po krku tvor velikosti dvouletého dítěte?Jinak ten začáteční popis se ti poved:)


 Uživatel úrovně 0

No tak předně,ve zneuřívání detiček nemám žádnou zálibu.To si vyjasněme.Ale jinak máte(naštěstí)všichni celkem pravdu.I ty Almade s tím útočným číslem,ale záleží na tom,jak se na to díváš.To útočný číslo,je z velké části založeno na jeho velké obratnosti a má to být překvapení s kterým nikdo nepočítá.Co se týče nadělání škod na družince,tak to je taky pravda a právě s toho důvodu se hodí velice dobře jako potvůrka na odstranění něčeho v relativně malé vzdálenosti.
Jinak Nemrtví moc nepoužívám,ale tomuhle sem nemoh odolat. ;-)


 Uživatel úrovně 0

Hezká potvůrka, skvělá pro nekrofilní pedofily.


 Uživatel úrovně 5

Mě se to líbí, konečně nějaký trochu originální nemrtvý.Ale jinak je to strašná sviňárna, já bych s tím nadělal na družince škody.


 Uživatel úrovně 0

Ten příběh je dobrej, trochu to rozšířit a dal bych tomu v jiný rubrice nejmíň 4*! Ale tady jde i o něco jinýho, já ale nevidim problém dát za tenhle příspěvek 5*. Je to pěkný, fakt...:?)