Bestiář

Ten, který se vrací Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 12

Skupina: Nemrtvý

Životaschopnost: 1 + X

Útočné číslo: (+0+3/+1)=3/+1+X+Zvl.

Obranné číslo: (+3+0)=3 + X

Odolnost: 19/

Inteligence: 3

Velikost: A - C

Zranitelnost: Humanoid, ale M0, E1, N1

Pohyblivost: 10 + X/ magický tvor

Přesvědčení: zákonné zlo

Poklady: 10-10000/50

Zkušenost: 20

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

Tato nestvůra je velmi zvláštním druhem nemrtvého. K jejímu povolání zpět na svět je třeba znát jedno velmi staré a velmi mocné zaklínadlo, které bude uvedeno na konci příspěvku. Jeho vzhled se vždy formuje do podoby, kterou měl zaživa. Pokud ve smrti přišel o nějakou část těla, je tato automaticky nahrazena okolním materiálem ( např. dřevem, kamením, hlínou, ...). K jeho udržení při životě je také třeba velmi unikátní a drahé zařízení, které může vyrobit pouze alchymista na vyšší, než šesté úrovni, jeho popis bude taktéž uveden na konci.

A teď již ke schopnostem samotné nestvůry. Jistě jste si již všimli několika podivných parametrů v popisu a taky pravděpodobně nechápete, proč je na udržení tak slabého monstra potřebná tak drahá výbava. Vazebný předmět musí být velmi kvalitní, aby vydržel zaklínadlo, které udržuje nestvůru při životě. Toto kouzlo je dokonce natolik mocné, že pokud nestvůra zemře, nic se nestane, respektive do 1 směny opět vstane. V praxi to vypadá asi tak, že tato nestvůra zaútočí na družinu, družina ji rozsápe a ona upadne do kataleptického spánku, během kterého vyhodnocuje své zkušenosti, které prožila před smrtí. Veškerá tato vyhodnocení probíhají extrémní rychlostí a v praxi se to projevuje asi tak, že nestvůra je schopna lépe uvažovat a i v boji se postupně zlepšuje a jeho ztuhlost a nepřizpůsobivost jistých částí těla opadává, jak se je znovu učí ovládat. V důsledku toho se každé X v tabulce nahradí počtem úmrtí této nestvůry. Jak je vidět, tato nestvůra se ze svých neúspěchů učí velmi rychle a postavám může dojít příliš pozdě, že příště už se jim ji asi nepodaří zabít...

Zvl.: Další nepříjemnou schopností této nestvůry je, že dokáže sama přeměňovat ukradenou životní energii nepřátel na magenergii ve vazebném předmětu a to v poměru 1ž = 1mg.

Jak vidno, Pj může postavám do cesty postavit různě silnou nestvůru, s možností úpravy, popřípadě je ještě vhodná do podzemního dobrodružství, kde postavy potřebují popohnat. V žádném případě se nemůže vyskytovat v každém dungeonu, neboť je to nestvůra velmi vzácná a jen velmi málo zasvěcenců zná tajemství jejího vyvolání. Navíc musím upozornit, že tento úkon je vždy považován za úkon černé magie, poněvadž duše zemřelého je i po smrti nadále připoutána k fyzickému tělu.

Spoutej duši

Magenergie: 50 magů
Dosah: 2 sáhy
Rozsah: 1 tělo
Vyvolání: 5 kol
Obor: VI
Past: Žvt~3~nic/ smrt(10 - 100)

Pokud kouzelník použje toto kouzlo na humanoida velikosti A-C do 1 směny po jeho smrti, uspěje proti výš zmíněné pasti a má k dispozici patřičný vazebný předmět, připoutá duši zemřelého k fyzické schránce a vznikne výše popsaný nemrtvý.Je to však tak náročný úkon, že kouzelník může udržovat pouze jednoho nemrtvého tohoto typu.Po seslání je však nejpozději do 24 hodin třeba naplnit vazebný krystal udržovací dávkou magenergie, jinak se duše osvobodí a kouzelník už nemá možnost ji jakkoliv znovu připoutat.Toto kouzlo může bez omezení používat i mág.

Vazebný předmět

Magenergie:110 magů
Suroviny: 365 zl
Základ: Diamant, dubové dřevo, zlatá nit, černý samet
Výroba: Týden, doma

Proč musí být tento předmět zpracován právě takto, nikdo netuší, jisté však je, že alchymista musí nejprve vyrobit krabičku ze dřeva staletého dubu, dovnitř, na černý samet musí vyšít jehlou symboly čtyř živlů a rovnováhy a na ten pak položit broušený diamant standardní velikosti(asi jako na talisman), do nějž se uloží dávka magenergie. Přičemž platí, že do talismanu se dá načerpat pouze 1000 magů. Pokud se tam někdo pokusí nacpat více, či tuto sumu přeplní samotná nestvůra, diamant vybuchne. Dále, na každý den existence je třeba pouze 1 + X/2 magů a za každé zmrtvýchvstání se odečte 50 magů. Z toho vyplývá, že tohoto nemrtvého lze zabít vlastně jen třemi způsoby - zničením vazebného předmětu, nebo vybitím magenergie z krystalu(což ovšem může být dosti těžké, když ji tam někdo pořád doplňuje:O) a konečně, zabitím toho, kdo kouzlo vyvolal, jelikož mezi ním a duší mrtvého se v okamžiku seslání kouzla vytvoří vazba, která při smrti čaroděje zanikne. Na závěr ještě doplním tabulku zkušenosti pro X=1, X=2, atd.

40/70/100/140/200/300/400/550/750/1000.Další se dají jednoduše vypočítat podle vzorce uvedeného v PPE - postavy pro PJ.

Přeji vám hodně zábavy s touto nestvůrou.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 12

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No, Almade, nejsem si jistý, jestli jsem tě pochopil dost dobře - 20 + X? Pokud si vezmeme nestvůru, u které je X =10, pak by měla životaschopnost 11, Ú.Č.:13/+1, O.Č.:13, inteligenci 13/+1, a pohyblivost 20.Pokud by měla být zkušenost 20+X, dostaly by postavy za zabití takovéto nestvůry pouhých 30 zt, což není mnoho, pokud se podíváme na její parametry, proto jsem se raději řídil vzorečkem, jenž je uveden v PPE, což by mělo trochu vyvážit stále se posilující nestvůru. Jediný poipis, který jsem uvedl je ten, že se nestvůra formuje do podoby, kterou měla zaživa, čož je pravda když je vytvořena z podoby svého vlastního těla které vstane - to je pravda, mělo to tam být. Ale poté už se její vzhled pořád mění - useknutá ruka je sice nahrazena dřevem, ale pořád má tvar ruky původní mrtvoly, jedno ucho je sice z kamene, ale pořád si zachovává původní tvar. Toť má odpověď.


 Uživatel úrovně 5

Neměla by být i zkušenost 20 + X? Je to zajímavý nápad a i dobré zpracování, ale chybí mi tam jedna dost podstatná věc...jak ta potvora vlasně vypadá? :o(