Bestiář

Mravcolev Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 11

Skupina: Zvíře

Životaschopnost: 4

Útočné číslo: zvl.

Obranné číslo: +0+5=5 + zvl.

Odolnost: 18

Inteligence: 1

Velikost: C

Zranitelnost: zviera

Pohyblivost: 1/šelma

Poklady: 1000/20

Zkušenost: 100

Bojovnost: 11

Síla mysli: 0

Popis:

"Tento kráter sa tu objavil zo dňa na deň"
"To nie je možné! Nikto nedokáže vyhrabať za no takúto jamu cez noc a ešte k tomu zahladiť všetky stopy. Niekam predsa tú zvyšnú hlinu musel odviesť."
"Ver mi! Včera poobede som si išiel nazbierať trocha suchého dreva do pece a vtedy to tu ešte nebolo."
"Ja tma. Poďme spať. Zajtra pošleme pre nejakého hraničiara z mesta."
"...počkaj niečo sa tam dole pohlo. Podaj mi fakľu!"
"Neblbni. Kto by tam bol. Haló? Ja tam niekto?"

".... no vidíš, čo som hovoril. Nič tam nie jéééééééééé......"
"Aaaaaa.... Timmy!? Kde si?"

"...bože môj! Niečo ho dostalo! Aaaaaa ....."

Ako by som opísal Mravcoleva? No každý predsa pozná hmyz (mne sa zdá že sa volá mravcolev), ktorý si vyhrabáva malé jamky v piesku alebo v suchej hline a keď do nich padne mravec či iný malý hmyz tak sypké steny mu už nedovolia vyliezť a mravcolev ho zožerie.

Môj mravcolev sa trocha od toho hmyzieho troch líši.
1) Je o dosť väčší. Predstavte si takého vyše trojmetrového chrobáka so strašnými čelusťami. Je schopný na posedenie zožrať kravu, či krolla.
2) Na miesto jazyka má dve dlhé chápadlá ... až 12 siahov.
3) Jeho ulita nie je z chinínu ale z tvrdého pancieru. Môže použiť aj akciu schovanie. Behom jednej akcie sa zahrabe pod zem (piesok) a vtedy dostáva bonus +7 do OČ za vrstvu zeme (piesku), ktorá je na ňom. Bojovníci nemajú žiaden postih na boj proti nevidenému protivníkovy lebo vedia, že mravcolev je v strede kuželovitej jamy.
4) Vyskytuje sa hlavne v miestach s ílovitou pôdou alebo púšťach.
5) Je obojpohlavný a rozmnožuje sa na jar. Mravcolev nakladie až 5 vajec, ktorých sa vyliahnu malý mravcolevy, ktoré dorastú do svojej dospelej veľkosti za 2-3 roky.
6) Mravcolev sa pohybuje pod zemou ako krtko, ale len zriedka mení svoju pozíciu. Väčšinou si mladý mravcolev hľadá miesto na celý život.

ÚTOKY: Mravcolev má dva druhy útokov.
1) ÚTOK TLAMOU: Mravcolev je dosť lenivý a tak si väčšinou počká kým jeho obeť padne až úplne na dno jamy a tam na ňu zaútočí tak že sa ju snaží usmrtiť stiskom svojich čelustí. Kým je postava na dne jamy je mravcolev schopný na ňu zaútočiť svojou tlamou. ÚČ má 6 (do OČ obrancu sa ráta iba bonus za OBR lebo mravcolevove čelusti dokážu preraziť aj to najtvrdšie brnenie). Akonáhle je útok úspešný drží mravcolev svoju obeť v čelustiach a snaží sa ju rozdrtiť. Postava si hádže proti pasci ODL ~ 7 ~ 1k6 životov / 2k10 životov každé kolo ktoré je zovretá v čelustiach. Postava zovretá v čelustiach sa nemôže brániť. Mravcolev postavu púšťa aj je jedným útokom zranený za aspoň polovicu svojich zostávajúcich životov. Je 50% šanca, že bude trafená postava a nie mravcolev.
2) ÚTOK CHÁPADLAMI: Ak je mravcolev vyhladovený je schopný zaútočiť aj na postavy, ktoré sú na okraji krátera. Mravcolevove chápadlá zpravilda prečnievajú dva metre nad okraj krátera. Najväčšie videné chápadlá mali zatiaľ 12 siahov. ÚČ chápadiel je 1. Sú veľmi rýchle, ale mravcolev s nimi útočí naslepo lebo je slepý (ale má výborný sluch a čuch) a spod zeme aj tak nič nevidí. V tomto útočnom čísle sú zarátané všetky postihy (slepota, atď..) a už sa nemení. Postava, ktorá je napadnutá je prekvapená a teda sa nebráni (výsledné OČ = bonus za OBR + KZ - 3). Ak je postava úspešne zasiahnutá je sťahovaná pomaly do tlamy mravcoleva (PJ uváži akou rýchlosťou podla obratnosti postavy, materiálu v ktorom je kráter vyhĺbený a pod. -> výsledok by mal byť medzi 1-3 siahy za kolo). Keď sa postava dostane až na dno, mravcolev zaútočí tlamou. Mravcolev pustí svoju obeť ak je zranený aspoň za jednu štvrtinu svojich zostávajúcich životov.

Situácia Aká je šanca, že mravcolev zaútočí spravnym smerom
1) Postava stojí na kraji krátera a hlasno rozpráva prípadne močí do krátera 100%
2) Postava prechádza pomalým krokom okolo krátera 70%
3) Postava beží, šprintuje atď okolo krátera 30%
4) Ak má postava v ruke fakľu či iný zdroj ohňa šanca sa zvyšuje. +5%
5) Ak postava výrazne smrdí šanca sa zvyšuje +10%
6) Ak je postava pod ochranným kúzlo (zabraňujúcim hluku alebo smradu) alebo používa zlodejovu vlastnosť tichý pohyb šanca sa znižuje -25%
Samozrejme tieto čísla sú iba približné a PJ si ich môže upraviť podľa vlastnej vôle

Lozenie v krátery: Postava, ktorá spadla do krátera, alebo ju tam mravcolev zatiahol a potom pustil je schopná vyliezť von ak jej bonus za OBR a bonus za SIL je aspoň +1 (rýchlosť vyliezania von v siahoch za kolo sa rovný výslednému číslu). Toto číslo sa znižuje o -1 ak je to v sipkej hline alebo -3 aj je to v piesku.

Poklady: Ak družina zabije mravcoleva a napadne ju prekopať dno krátera je pravdepodobné, že tam nájdu mnohé poklady. Niektorí starí mravcolevi zistili, že obete k nim častejšie chodia keď rôzne kovové predmety potozhadujú po okolí krátera, takže je možné, že aj tam družina nájde nejaký ten poklad, ale môžu to byťaj bezcenné časti brnenia či zbraní.

zdroj: Kto videl film ENEMY MINE (v česckom preklade Můj nepřítel) tak vie o čom hovorím. Trochu som to pozmenil ale účel to má rovnaký.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 11

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Sic předělávka, ale velmi propracovaná a IMHO dobře funkční a použitelná. [Ať žije Ferda Mravenec :-)]