Bestiář

Piškudlajzník Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 15

Skupina: Ostatní

Životaschopnost: 1 život

Útočné číslo: zvláštní, 2 životy za kolo

Obranné číslo: zvláštní

Odolnost: nem

Inteligence: 1

Velikost: A

Zranitelnost: pouze zlato

Pohyblivost: 10

Poklady: žádné

Zkušenost: 1000

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

Piškudlajzník, dobrodruhy nazýván též plavajzník, piškuntál i jinak(ostatní výrazy není bohužel možné uvést), je podivný magický tvor, kterého vytvořil temný čaroděj Xar, když potřeboval, aby mu někdo hlídal jeho poklady.

Tento stroj na zabíjení vypadá na první pohled docela komicky - lidská noha, která má na stehně veliké mrkající oko. Brzy vás však vyvede z omylu, když ucítíte bolest hlavy a začnete umírat. Piškudlajzník útočí na vzdálenost pěti sáhů telepaticky a tomuto útoku se nedá bránit. Ubere oběti každé kolo dva životy. Není možné mu utéct, protože se teleportuje až na 200 sáhů za kolo. Obyčejné zbraně se od něj odráží, stříbrné a kouzelné taky. Výbuchy s ním nehnou, voda mu nevadí, snese jakoukoli teplotu, vidí ve tmě magické či nemagické, kouzla i psychické útoky se od něj odráží na sesilatele. Zejména poslední schopností zneškodnil už nejednoho mocného čaroděje nebo mága. Je zkrátka imunní vůči všemu, kromě zlata. Stačí jedna rána zlatou zbraní a je mrtev - jeho "tělo" zmizí. Proto útočí přednostně na hraničáře, které pozná, jelikož cítí jejich auru.

Jinak se chová Piškudlajzník, který je v područí nějakého pána, a jinak ten, kterému pán zemřel.

Tomu prvnímu se nedá dát jiný příkaz, než aby něco hlídal, a on pak útočí na vše, co se k předmětu či místu přiblíží, krom pána a jím určených osob.

Ten druhý přestane hlídat a jen tak si skáče, vyhýbaje se obydleným místům. Nepokusí se zabít nikoho krom druida nebo chodce, které považuje za přirozené nepřátele, což je taky většinou jeho konec, protože druid srpem a chodec svým mečem většinou rychle ukončí jeho život.

Piškudlajzníci nejí ani nespí a nikdy na jednom místě není víc než jeden, protože se navzájem nesnesou a v případě setkání na sebe mentálně zaútočí (proti svému vlastnímu útoku imunní nejsou) a vyhraje ten rychlejší.

Toto monstrum by měl PJ použít pouze v případě, že ho postavy mají šanci zlikvidovat. Jak - na to už musí přijít sami.

O Piškudlajznících se nedá nic dozvědět, protože jsou tvory zcela neznámými a nedočtete se o nich v žádných knihách krom Xarova deníku, který je ovšem jen jeden a navíc ztracený.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 15

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Zombie: Hm, děkuji moc, hlavně za připomínky: A) magická bytost to není zcela, právě z tohoto důvodu jsem ji zařadil mezi ostatní - Bílou střelu vrací...
B)Výrobu určitě udělám - máš pravdu i s její cenou
C)to je to samé
D)taky poskakuje, ale teleportace se ruší - v příští verzi zvýším pohyblivost, bude to takový hopík - ale ten teleport se mi pak zdál moc...
E):-)
F)Děkuji, děkuji, děkuji, děkuji, pokusím se to stihnout do pondělka...


 Uživatel úrovně 5

4 killman: stříbro je ještě měkkčí (tvrdost cca 2)
4 Marat:
A) magická bytost, tj. je zranitelná I bílou střelou.
Musí být poraněn, nebo ke smrti se stačí zlata jen dotknout ? Pak by zlato nemohl hlídat.
B) cena za výrobu, pokud bude výroba možná: měla by být velice obtížná (magenergie, suroviny, krev a životy), ale ne drahá (pak by nezbyl žádný poklad na hlídání)
C) přidej pro hladové Pj popis stvoření či výroby
D) teleportuje se stále, nebo také poskakuje ? A Co teleportace v zavaleném podzemí ? Nezabijí ho neúspěšné pokusy dostat se ven ?
E) Nasadit ho na hlídání dračího pokladu, tak je po drakovi do jedné směny :o)
J.S. (suma sumárum je to tak na 3 a pů)


 Uživatel úrovně 0

Zlato - jde o chodcovu transmutaci kovu, samozřejmě, že sebou družinky nenosí zlaté zbraně...Tahle příšera je stavěná na družinku s chodcem - či s druidem, Náhoda to rozhodně není, kdo není vynalézavý, toho to nenapadne. Vzhled: Piškudlajzník potřebuje tři věci - koukat, pohybovat se a zabíjet.Oko a noha jest symbolem těch prvních dvou sloves...(to víš, čaroděj Xar si potrpěl na symboly) Tak, to už je snad všechno, co jsem k Piškudlajzníkovi mohl napsat, věřím, že by to hlasování vypadalo teď trochu jinak, třeba se to ještě trochu spraví...


 Uživatel úrovně 5

Marat: Dobře, až budu příště na cestě do RS, tak to smažu.

Jinak co se týče zlata...IMHO je to spíš náhoda a moje chudá družina by si tohle rozhodně vyzkoušet nemohla.

BTW už jsem zjistil, co mě na té nestvůře tak irituje...ten vzhled...IMHO neni moc...normální, ani přirozený - a to i pro magická stvoření - většinou totiž vzhled má nějaký smysl...


 Uživatel úrovně 0

Koniáš: To vylepšení byo proto, že už jste věděli jak na něj (a svět to nijak nenarušovalo - protože jak říkám, byla tam jen jednou a fungovala pro mě jako způsob, jak vás donutit vyluštit lov - což bylo k ničemu:-)ale myslím, že je tu diskuze o tomhle trochu zbytečná, protože se ostatní asi vůbec nechytají. Jak vidíš, tady je základ konečnou verzí, právě proto, že testování je od toho, aby se ta nestvůra pak udělala dobře...)- tohle je konečná verze. Těch deset sáhů bylo moc - proto jsem to upravil na pět. drakomor: Děkuji, ale od teď sem budu dávat jen nestvůry, které nebudou vybočovat, protože jak jsem se koukal, tak čtyři hvězdičky zde mají nestvůrky, které moc na zajímavosti nepobraly. Ale klidně sem takové budu psát, alespoň se nenadřu. Já osobně vidím Piškudlajzníka na tři hvězdičky - jedna dolů za popis - mohl jsem to napsat líp, a další jedna za tu přehnanost, kterou vidím pouze v tom teleportu - asi se na něj vykašlu, protože jako hlídač ho ani moc nepotřebuje. Pokud to jde, tak ten teleport Almade, prosím, vymaž.


 Uživatel úrovně 0

Ehm, ehm.
Marate - útočí na 5 sáhů, jo? A jak tedy mohl útočit na mě z 10 sáhů???
Ostatní - Buďte rádi, tohle je totiž základ. JÁ jsem přišel na to, jak ho zabít a to vcelku rychle. Jenže pak se vždy objevily další a další exempláře a mnohem horší - 2. byl neviditelný, 3. byl neviditelný a lítal (a jakmile k němu někdo (já) přiletěl, tak mu zrušil - ano, zrušil - "leť" a já pak spadnul na zem), 4. byl neviditelný a lítal výš a pak jsme tu šifru vyřešili;-)))
A všechny jsme zabili - takže si nestěžujte na těžkost potvory a spíše mě politujte, jakého to mám zákeřného PJ...
P.S.: Nehlasuji pro zaujatost (-5* tady není a já tu mrchu nenávidím!!!;-))


 Uživatel úrovně 0

Podler mne si tahle nestvurka tak nizke hodnoceni nezaslouzi. Da se docela dobre pouzit na kratke dobrodruzstvi, ackoliv ne kazdy Pj a ne kazda druzinka na ni budou mit naladu. Pokud se s ni bude druzina moc trapit, muze ji Pj trochu napovedet tim, ze nekomu naznaci, ze se piskudlajznik drzvi dal od zlata v pokladu...je to sice slaba napoveda, ale tonouci se stebla chyta. A koneckoncu muzou postavy kdykoliv utect a jit se s nekym poradit. Pochybuju, ze by je piskudlajznik-strazce pronasledoval daleko od pokladu. A co se tyce debaty o cetnosti teto nestvury. myslim si, ze tvor techto vlastnosti bude velice nakladny na "vyrobu" a tudiz velice vzacny. Je to originalni a dobre popsany prispevek ,a proto davam 4 hvezdy.


 Uživatel úrovně 5

Marat: dobře, uznávám, že v tomhle směru jsem jednu nebo dvě * mohl dát, ale v okamžiku, kdy jsem to četl, by mi to přišlo fakt jako blbost. Proč by se měli pozabíjet, jak víš, kolik má pokladů? :-)))

Jinak kdybys napsal, že je jen jede...možná bych dal víc, ale nevim - tvořit nestvůru, která je jen jedna na světě....;-)


 Uživatel úrovně 0

Tato bytost mi přijde jako nesmyslná. Je přehnaně silná. 1) mělo by jít odolat jejímu útoku, kdyby to třeba byla past na něco ...
2) Nezranitelnost magií je poněkud silné kafe, u některých bytostí, kdyby to bylo dobře vysvětleno a odůvodněno bych to i bral, ale ne u tohodle
3) A co třeba mentální souboj?
4) Myslím, že to s tím zlatem by nikoho nenapadlo, leda by to ta potvora měla napsáno na cedulce a to hraji s velmi zkušenými hráči. Zlato je měkký kov a nikoho trochu rozumného by nenapadlo z něj vyrábět jiné zbraně než ozdobné.


 Uživatel úrovně 0

A) a za B)Postavy nejsou na umření - chytré hráče to opravdu napadne - a nezkušeným by to PJ ani neměl dávat. Píšeeš, že by tě to v tom šoku nenapadlo - ale já to dával dvěma družinkám - respektive jednomu hráči a pak družince - a napadlo je to. C) To bylo pouze přirovnání, ale jak jsem se koukal na nestvůry zde, jsou psány přesně v duchu pravidel - což mi nevyhovuje, protože pravidla, ačkoli sama píší, že je to tak špatně, počítají s postupným zlepšováním zbraní, s tím, že má válečník pořád lepší démony apod...trochu stereotypní...D)nemohl jich udělat armádu, protože by se navzájem pozabíjeli... Ty věci, co tomu vytýkáš, tam právě předtím byly, nula se mi zdá hloupá - koukal jsem na huňáry - naprosto neoriginální nestvůra, která by tu ani nemusela být - dvě hvězdičky. I kdybys strhnul za nevyváženost, myslím, že by si to rozhodně zasloužilo víc, nevím, co tě k té nule vedlo.
Pohled vyváženosti běhů světa - tam záleží na PJ, v mém světě je Piškudlajzník jeden, družinka ho už nikdy nepotká - bylo by to k ničemu - a rovnováhu to nijak neporuší. Chtěl jsem dát PJům volnou ruku, právě proto jsem tam nepsal, že Piškudlajzníků je tolik a tolik atd. To už je věc každého. Důležité je, že ta nestvůra se dá do světa zařadit tak, že je to logické - a jestli to někdo udělá špatně - to už přeci není moje věc...A kdybych tam napsal, že Piškudlajzník je jen jeden - jaké bys dával hodnocení pak? A já to tam psát nechtěl, protože se myslím, že si to PJ může vymyslet i jinak, když domyslí všechny důsledky.