Bestiář

Konár Dravý Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Skupina: Magický tvor

Životaschopnost: 2+1

Útočné číslo: zvláštne

Obranné číslo: +5 +2 = 7

Odolnost: 21

Inteligence: 1

Velikost: B

Zranitelnost: zviera ale G2, H0, K2

Pohyblivost: 2/magický tvor

Poklady: 0

Zkušenost: 100

Bojovnost: 11

Síla mysli: 0

Popis:

"Elfský špeh sa vytratil v korunách stromov a prenásledovatelia, tlupa orkov, sa prehnali okolo lesíka bez toho aby zastavili a obťažovali sa skontrolovať možný úkryt. Elf si vydýchol a posadil sa na konár, na ktorý vyliezol. Vybalil si z batohu denný prídel jedla a začal jesť. V tom sa konár pohol. Bleskurýchle sa mu omotal okolo končatín a krku a začal ho škrtiť.

... o pár dní neskôr našla elfská predsunutá hliadka ohlodanú kostru svojho druha. Vedeli, že zaplatil za svoju nedbanlivosť, ale to ani v najmenšom nezmiernilo ich bolesť."

Konár dravý je jeden z najobávaneších lesných tvorov. Elfovia od nepamäti vyhubovali týchto škodcov, ale konár dravý je ako burina, nedá sa zlikvidovať a vždy dorastie. Sú dokonca známe prípady keď konáre dravé sa premnožili a vyhnali obyvateľov lesa zo svojich domovov. Konár dravý je magický tvor. Niektorí ľudia ho pokladajú za rastlinu alebo zviera, ale v skutočnosti je to magické stvorenie, ktoré vytvorili v dávnych dobách temný druidi, ktorí chceli vyhnať elfov z jedného hvozdu. Bohužial nedali tomuto stvoreniu veľkú inteligenciu a tak sa obrátilo aj proti samotným druidom. Konár dravý má za úlohu ničiť humanoidné tvory, ktoré žijú v lese kde prebýva. Nenapadne žiadne zvieratá pohybujúce sa po viac ako dvoch nohách. Už sa stalo že konár zabil medveďa, ktorý sa načahoval po včelí úl ba dokonca mu za obeť padlo zopár opov žijúcich v korunách stromov, ale to boli výnimky. Konár je „naprogramovaný“ tak, aby zabíjal humanoidov.

ÚTOKY:
1) Útok na tvora, ktorý lezie, sedí či inak používa konár: Kedykoľvek sa postava nachádza na konári je schopný zaútočiť na ňu týmto spôsobom.Postava je zväčša prekvapená a tak stráca iniciatívu (postih na iniciatívu podľa tabulky bonusov a postihov na iniciatívu). Útok sa skladá z dvoch častí.

a) Omotanie:
Obranca si hádže na pascu OBR - 9 - nič / omotanie všetkých končatín a krku
Obranca si môže hádzať proti pasci SILA - 10 - nič / vyslobodenie .... toto vyslobodenie je iba čiastočné a ide iba po jednej končatine ... najprv si môže vyslobodiť jednu ruku, potom druhú a až potom sa môže snažiť vyslobodiť si krk. Ďalej je ale možné, že ho konár dravý opäť omotá ... tentoraz je to už ale iba pasca OBR - 3 nič / omotanie voľnej končatiny. Ak sa postave podarí vyslobodiť si ruky a krk už sa znova proti omotaniu nehádže a postava už nemôže byť škrtená. Stále ale platí útok VYSÁVANIE ŽIVOTA.

b) Škrtenie a vysávanie života:
- Pre škrtenie platí podobné pravidlo ako pri topení v dovednosti "Plavání" v PPP. Je to pasca SILA - 7 - nič / škrtenie. Overuje sa každé kolo. Škrtenie znamená, že postava v prvom kole škrtenia stráca 1 život a pasca sa zvyšuje o 1. Pri ďalšom škrtení postava vždy stráca o jeden život viac a pasca sa o 1 zvyšuje. Ak postava hodí proti pasci o 5 menej než potrebuje je to fatálny neúspech a stráca o 1k6 životov viac.
- Pre vysávanie života si obranca hádže proti pasci ODL - 6 - nič a pasca klesá o 1 / zranenie jedom za 1k6 životov. Proti pasci sa hádže každé kolo.
- Tieto útoky prebiehajú naraz v jednom kole.

2) Útok pádom: Dravý konár môže na postavu, ktorá ide pod ním zaútočiť tak, že na ňu spadne. Či sa postava stihne uhnúť závisí na hode proti pasci OBR - 5 - nič / riaď sa podľa útoku číslo 1. Ak konár padne vedľa snaží sa opäť vyšplhať na strom a zo zeme už na postavy neútočí ani ich neprenasleduje.

OBRANA PROTI DRAVÉMU KONÁRU:
- Aktívna obrana postihnutého: tvor na ktorého dravý konár zaútočil sa môže brániť až keď si vyslobodí ruky a krk zo zovrenia. Potom môže použiť akúkoľvek zbraň pre boj v tvári tvár s dosahom iba 1 (žiadne 1-2), kúzla a pod. Obranca má vtedy 20% šancu že trafí seba.
- Pomoc od iných postáv: Iné postavy tiež môžu zasiahnuť do boja. Vtedy sa riaď pravidlami o zasiahnutí súpera keď vedie boj s rotivníkom a pri tom sa válajú po zemi (Je to uvedené aj v pravidlách ale poznám veľa PJov čo si pre takéto situácie vytvorili vlastný systém a tak tu nechávam voľnosť)

UPOZORNENIA a DODATKY:
a) v štatistikách som uviedol veľkosť B, ale je možné vytvoriť aj väčšie konáre. Viete si predstaviť že by 200ročný dub mal na sebe taký čerstvý 2-metrový výhonok? Konáre typu C môžu mať väčšiu životaschopnosť prípadne im môžete zvýšiť pasce kde sa používa SILA.
b) Je to veľmi silná príšerka a neoporúčam používať pri slabších družinách a už vôbec nie ak ide nejaký zlodej či kúzelník sám do lesa. na 99% by bol po pár kolách mŕtvy.
c) upozorňujem na alchymistickú schopnosť odolávať jedom. Je použiteľná aj pri odolávaní jedom ktoré sú vpúštané do tela obrancu cez malé prísavky počas útoku vysávanie života.
d) útok Omotanie prebieha v jednom kole .... útoky Škrtenie a Vysávanie života prebiehajú súčasne počas ďaľších následujúcich kôl. Pri znovu-omotávaní po tom čo si postava oslobodila dáku končatinu prebieha omotávanie súčasne s týmito dvoma útokmi.
e) Pozor na kúzla. Ak si myslíte že zošlete oheň na konár a postavu tým nezraníte mýlite sa. To platí aj o bleskoch a pod. Neplatí to však o kúzlach typu Mágův velký mix a pod.
f) Konár Dravý sa rozmnožuje tak, že každý rok sa od neho oddelia dva samostané výhonky, ktoré do pol roka dorastú do plnej veľkosti.
g) PJ môže v ojedinelých prípadoch použiť Konár Dravý, ktorý je akurát pred oddelením nejakého výhonku. Takýto konár má viac chápadiel a teda sa proti nemu horšie bráni a tak by som radil zvýšiť pasce kde si hrdinovia hádžu proti sile alebo obratnosti o 1.
h) ak si neviete predstaviť ako taký Konár Dravý vyzerá predstavte si obyčajný konár (větev) na strome. Tento Konár obdarte schopnosťou predlžovať svoje výhonky tak, že ich dokáže používať ako chápadlá (prípadne ako končatiny na pohyb) a máte presnú predstavu.
i) Konár dravý je magický tvor a nepotrebuje potravu (energiu získava zo slnka a teda nedokáže žiť v tme) a humanoidov iba zabíja (ohlodaná kostra elfského špeha v úvode je pravdepodobne dôseldok ohlodania nejakým mrchožrútom).
j) v Dielni mi povedali, že nie každý vie čo je to KONÁR. Tak KONÁR je po česky VĚTEV (neviem písať po česky, ale malo by to byť správne)
k) všetkým elfom odkazujem, že toho špeha je mi ľúto, ale pre názornú ukážku som ho musel obetovať :-))

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 19

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Sice som jediní s žltou hviezdičkou v diskusíí, nemyslite si že nepoznám kvalitu a táto príšerka sa naozaj vydarila, len tak ďalej, 5*!


 Uživatel úrovně 5

Almad: no to by si sa mal báť ... hlavne v mojich lesoch :-)))
edems: ty si hotový jasnovidec .... opravil som to aj trocha podľa tvojich pripomienok :-))) dík
Stinny: to je v pohode ... an to som zvyknutý :-)))


 Uživatel úrovně 5

Ja ti rikal, ze je to na 5* :o)


 Uživatel úrovně 0

Propadáš!


 Uživatel úrovně 5

To je drsný...asi se začnu bát lízt po stromech :-)