Bestiář

Irquiem Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 15

Skupina: Zvíře

Životaschopnost: 12

Útočné číslo: (+4 + 5/+1) = 9/+1 (drápy) + (+4 + 7/+1) = 11/+1 (tlama)

Obranné číslo: (+3 + 6) = 9

Odolnost: 20

Inteligence: 2

Velikost: C

Zranitelnost: zvíře

Pohyblivost: 18/šelma

Přesvědčení: neutrální

Poklady: kůže za 1000 zl

Zkušenost: 1180

Bojovnost: 11

Síla mysli: 0

Popis:

Národy žijící v severských lesích daleko na východě se často zmiňují o Irquiemovi, medvědím bohu. Cizinci si většinou myslí, že se jedná o dalšího z pohanských bůžků, kteří jsou zde hojně uctíváni, ale není tomu tak. Irquiem skutečně existuje a jedná se o bytost z masa a kostí. Irquiem je velice vzácný, neobyčejně velký 4 sáhy dlouhý medvěd žijící v hustých lesích severské tajgy. Na první pohled spíše připomíná kočkovitou šelmu - má krátkou kulatou hlavu, mrštné a štíhlé tělo a krátkou a přiléhavou srst. Má čtyři dlouhé končetiny zakončené obrovskými drápy. Je překvapivě rychlý a mrštný a živí se výhradně masem. Loví soby, ale troufne si i na člověka, naštěstí se drží co nejdále od lidských sídlišť. Má zvláštní způsob chůze a podrostem se prodírá takovou rychlostí, že lovci, kteří ho zahlédli, často tvrdili, že má 6 nebo 8 nohou. Irquiem je na zvíře velice inteligentní a nenechá se nalákat do ledajaké pasti - takový lov je smrtelně nebezpečnou záležitostí a každý domorodec to považuje za bláznovství. To přesto nevadí bohatým cizincům, kteří se za vzácnou trofejí vydávají do hlubokých lesů, aby se z nich už nikdy nevrátili.

Irquiem má průměrný zrak a sluch, ale výborný čich. Odhalí neviditelné i neslyšné postavy, jedinou ochranou je kouzlo Nevycítitelnost. Srst irquiema je neobyčejně odolná proti šípům, irquiem má díky ní bonus +2 k OČ proti střelným zbraním. V boji si irquiem vždy vybere největšího protivníka, na kterého zaútočí nejprve tlapami s rozeběhem a bonusem +5 k ÚČ. Zároveň se snaží protivníka srazit na zem, což ber jako past Sil + Odl ~ 15 ~ nic/sražení. Sražená postava nemůže 1k6 kol vstát, bojovat ani kouzlit. Irquiem zaútočí v jednom kole tlapami i kousnutím, ovšem na jednu postavu.

Pokud se družině podaří zabít irquiema, alchymista může jeho kůži použít k výrobě zvláštní kožešinové zbroje. S výrobou je potřeba začít nejpozději dva týdny od zabití irquiema, pak již kůže přestane mít zvláštní účinky.

Medvědí zbroj

magenergie: 295 magů
suroviny: 250 zl
základ: kůže irquiema
trvání: 2 roky
výroba: týden; doma
sféra: 6

Jedná se o magickou kožešinovou vestu a nohavice, doplněné težkým huňatým pláštěm a helmou z irquiemovy lebky. Co se týče omezení nošení zbrojí podle povolání, ber medvědí zbroj, jako by se jednalo o šupinové brnění, tzn. může ji použít pouze alchymista, válečník nebo hraničář. Medvědí zbroj váží 150/200/250 mn podle velikosti, má KZ 6 a proti střelným zbraním dává svému nositeli bonus +2 k OČ. V medvědí zbroji není nikdy zima, postava získá bonus +4 ke všem hodům týkajícícm se přirozeného nemagického chladu a k hodům proti nachlazení, chřipce nebo zápalu plic (viz. PPP 1.6, PPJ str. 107).

Vždy jednou mezi dvěma úplňky může postava vyvolat nejmocnější schopnost medvědí zbroje. Musí se pět kol soustředit a další kolo se spolu se všemi předměty u sebe promění na jednu směnu v irquiema. Přeměnu ber jako použití kouzla Metamorfóza - postava získá vlastnosti i smysly irquiema, ponechá si jen svou inteligenci. Postava nemůže přerušit proměnu a musí vyčkat celou směnu, než se promění zpět.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 15

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Noeh: Mas pravdu, inteligence 1 mu bude sluset vic - PJ se holt musi bude muset smirit jen se slovnim popisem jeho vyjimecne inteligence. Kazdopadne dekuju za tvuj prispevek, drobnosti jako je tahle cloveku uniknou, ani nevi jak.


 Uživatel úrovně 5

Kostej: no ale čo potom podrobovanie mysli .... pribehne dáky kúzelník a podrobí si ho ... tú inteligenciu 2 by som dáko zmenil ... však koho zaujíma že má int=1 ale pri tom inú zreniteľnosť ako ostatné zvieratá.


 Uživatel úrovně 0

Najít hezky rozpracovaný příspěvek vždycky potěší. Perfektní pro silnou družinu.5*


 Uživatel úrovně 0

Upřímně hledal jsem něco pro svůj barbarský kmen medvěda jako posvátné zvíře a tady jsem to našel. Díky.


 Uživatel úrovně 5

!!!!!!!!
Nadherne, ac jsem se snazil, tak jsem nenasel nic, co bych tomu mohl vytknout. Dobry napad a navic bezchybne napsane. Mam chut ho okamzite zaradit do sveho sveta a napsat o nem par legend.... Bez pochyby 5*


 Uživatel úrovně 5

Z hlediska pravidel by na nej mela jit pouzit vsechna kouzla, ktera lze seslat na zvirata s inteligenci 1. Tou dvojkou jsem chtel naznacit, ze je mnohem inteligentnejsi, nez jakekoliv jine divoke zvire, na ktere postavy mohly za svuj zivot narazit.


 Uživatel úrovně 5

Súhlasím len si si mohol dať prácu s opracovaním kože. Z textu som moc nepochopil prečo má inteligenciu 2? Ale za nápad by som dal aj 6* :-)))) Naozaj pekné a dá sa použiť ako finálna príšerka v dákom ťažení :-))) nepáči sa mi (ako bývalému krollovi) že opäť dáka príšerka si zo mňa bude chcieť urobiť obed iba preto že som veľký :-(((

Ale ako Almad napísal je to práve príspevok ktorý by sa hodil na Hlavu Zlatého Draka a preto aj ja dávam 5* (ikeď naozaj protestujem a bojujem proti právam veľkých krollov)


 Uživatel úrovně 5

Mno, pokud alchymista najde recept na výrobu zbroje, vyhrabe démona a rozezná zvláštní schopnost, pak to může bejt pěkně drsný :)...nicméně hooodně pěkný, myslim, že jedna z nejlepších věcí, co se tu v poslední době objevila. Kandidát na Hlavu Zlatého Draka.