Irquiem
Autor: | Kostej |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 15 |
Skupina: Zvíře
Životaschopnost: 12
Útočné číslo: (+4 + 5/+1) = 9/+1 (drápy) + (+4 + 7/+1) = 11/+1 (tlama)
Obranné číslo: (+3 + 6) = 9
Odolnost: 20
Inteligence: 2
Velikost: C
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 18/šelma
Přesvědčení: neutrální
Poklady: kůže za 1000 zl
Zkušenost: 1180
Bojovnost: 11
Síla mysli: 0
Popis:
Národy žijící v severských lesích daleko na východě se často zmiňují o Irquiemovi, medvědím bohu. Cizinci si většinou myslí, že se jedná o dalšího z pohanských bůžků, kteří jsou zde hojně uctíváni, ale není tomu tak. Irquiem skutečně existuje a jedná se o bytost z masa a kostí. Irquiem je velice vzácný, neobyčejně velký 4 sáhy dlouhý medvěd žijící v hustých lesích severské tajgy. Na první pohled spíše připomíná kočkovitou šelmu - má krátkou kulatou hlavu, mrštné a štíhlé tělo a krátkou a přiléhavou srst. Má čtyři dlouhé končetiny zakončené obrovskými drápy. Je překvapivě rychlý a mrštný a živí se výhradně masem. Loví soby, ale troufne si i na člověka, naštěstí se drží co nejdále od lidských sídlišť. Má zvláštní způsob chůze a podrostem se prodírá takovou rychlostí, že lovci, kteří ho zahlédli, často tvrdili, že má 6 nebo 8 nohou. Irquiem je na zvíře velice inteligentní a nenechá se nalákat do ledajaké pasti - takový lov je smrtelně nebezpečnou záležitostí a každý domorodec to považuje za bláznovství. To přesto nevadí bohatým cizincům, kteří se za vzácnou trofejí vydávají do hlubokých lesů, aby se z nich už nikdy nevrátili.
Irquiem má průměrný zrak a sluch, ale výborný čich. Odhalí neviditelné i neslyšné postavy, jedinou ochranou je kouzlo Nevycítitelnost. Srst irquiema je neobyčejně odolná proti šípům, irquiem má díky ní bonus +2 k OČ proti střelným zbraním. V boji si irquiem vždy vybere největšího protivníka, na kterého zaútočí nejprve tlapami s rozeběhem a bonusem +5 k ÚČ. Zároveň se snaží protivníka srazit na zem, což ber jako past Sil + Odl ~ 15 ~ nic/sražení. Sražená postava nemůže 1k6 kol vstát, bojovat ani kouzlit. Irquiem zaútočí v jednom kole tlapami i kousnutím, ovšem na jednu postavu.
Pokud se družině podaří zabít irquiema, alchymista může jeho kůži použít k výrobě zvláštní kožešinové zbroje. S výrobou je potřeba začít nejpozději dva týdny od zabití irquiema, pak již kůže přestane mít zvláštní účinky.
Medvědí zbrojmagenergie: 295 magů
suroviny: 250 zl
základ: kůže irquiema
trvání: 2 roky
výroba: týden; doma
sféra: 6
Jedná se o magickou kožešinovou vestu a nohavice, doplněné težkým huňatým pláštěm a helmou z irquiemovy lebky. Co se týče omezení nošení zbrojí podle povolání, ber medvědí zbroj, jako by se jednalo o šupinové brnění, tzn. může ji použít pouze alchymista, válečník nebo hraničář. Medvědí zbroj váží 150/200/250 mn podle velikosti, má KZ 6 a proti střelným zbraním dává svému nositeli bonus +2 k OČ. V medvědí zbroji není nikdy zima, postava získá bonus +4 ke všem hodům týkajícícm se přirozeného nemagického chladu a k hodům proti nachlazení, chřipce nebo zápalu plic (viz. PPP 1.6, PPJ str. 107).
Vždy jednou mezi dvěma úplňky může postava vyvolat nejmocnější schopnost medvědí zbroje. Musí se pět kol soustředit a další kolo se spolu se všemi předměty u sebe promění na jednu směnu v irquiema. Přeměnu ber jako použití kouzla Metamorfóza - postava získá vlastnosti i smysly irquiema, ponechá si jen svou inteligenci. Postava nemůže přerušit proměnu a musí vyčkat celou směnu, než se promění zpět.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 15
author_nick: Kostej
Diskuze
Noeh: Mas pravdu, inteligence 1 mu bude sluset vic - PJ se holt musi bude muset smirit jen se slovnim popisem jeho vyjimecne inteligence. Kazdopadne dekuju za tvuj prispevek, drobnosti jako je tahle cloveku uniknou, ani nevi jak.
Kostej: no ale čo potom podrobovanie mysli .... pribehne dáky kúzelník a podrobí si ho ... tú inteligenciu 2 by som dáko zmenil ... však koho zaujíma že má int=1 ale pri tom inú zreniteľnosť ako ostatné zvieratá.
Najít hezky rozpracovaný příspěvek vždycky potěší. Perfektní pro silnou družinu.5*
Upřímně hledal jsem něco pro svůj barbarský kmen medvěda jako posvátné zvíře a tady jsem to našel. Díky.
!!!!!!!!
Nadherne, ac jsem se snazil, tak jsem nenasel nic, co bych tomu mohl vytknout. Dobry napad a navic bezchybne napsane. Mam chut ho okamzite zaradit do sveho sveta a napsat o nem par legend.... Bez pochyby 5*
Z hlediska pravidel by na nej mela jit pouzit vsechna kouzla, ktera lze seslat na zvirata s inteligenci 1. Tou dvojkou jsem chtel naznacit, ze je mnohem inteligentnejsi, nez jakekoliv jine divoke zvire, na ktere postavy mohly za svuj zivot narazit.
Súhlasím len si si mohol dať prácu s opracovaním kože. Z textu som moc nepochopil prečo má inteligenciu 2? Ale za nápad by som dal aj 6* :-)))) Naozaj pekné a dá sa použiť ako finálna príšerka v dákom ťažení :-))) nepáči sa mi (ako bývalému krollovi) že opäť dáka príšerka si zo mňa bude chcieť urobiť obed iba preto že som veľký :-(((
Ale ako Almad napísal je to práve príspevok ktorý by sa hodil na Hlavu Zlatého Draka a preto aj ja dávam 5* (ikeď naozaj protestujem a bojujem proti právam veľkých krollov)
Mno, pokud alchymista najde recept na výrobu zbroje, vyhrabe démona a rozezná zvláštní schopnost, pak to může bejt pěkně drsný :)...nicméně hooodně pěkný, myslim, že jedna z nejlepších věcí, co se tu v poslední době objevila. Kandidát na Hlavu Zlatého Draka.