Bestiář

Medomuška Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 14

Skupina: Magický tvor

Životaschopnost: 1 život

Útočné číslo: jen zvl.

Obranné číslo: (5 + 0)=5

Odolnost: 16

Inteligence: 0

Velikost: A0

Zranitelnost: C, I, N

Pohyblivost: 21/okřídlenec

Poklady: nic

Zkušenost: 12

Bojovnost: 12

Popis:

Doplňující údaje:
Manévrovací schopnost: 22
Vysávání: alchymistická magenergie
Denní dávka: 1 mag denně
Denní maximum: 7 magů denně
Dosah: 20 sáhů

Medomuška, v hanytýrce alchymistické oznáčována též jako medomrška, je tvorem hmotné a magické podstaty, viditelným. Vypadá jako větší kapka medoviny, s průhlednými, mouše podobnými křídly. Ne větší než jeden coul délkou svého těla, s rozpětím nepřesahujícím jeden a půl coulu. Zbarvení těla je závislé na barvě medoviny, z níž vzniká (viz níže), křídla jsou vždy průhledná, stejně jako žihadlo na zadní části těla. U křídel lze rozeznat pouze obrysy, či víření za letu, žihadla si nelze běžně všimnout. Z těla nelze rozeznat vůbec nic, jelikož je jen seskupením tekutiny, bez žádného členění, hlavy, nebo čehokoliv jiného. Při letu je tvar těla kapkovitý, se zúžením na zádi, pokud medomuška sedí a není v letu, je spíše "rozteklou kapkou" na podkladu.

Obecná teorie, principy a vznik:

Tato entita je velmi specifickou a ojedinělou "bytostí", vznikající za ještě podivuhodnějších okolností. Medomušky vznikají při neúspěšné výrobě alchymistických tekutin, jejichž součástí (či základem) jest medovina. Z množství jednoho nepovedeného flakónku tekutiny se může objevit 1k4 medomušek. Při nepodařeném manipulování s alchymií a medovinou je šance na jejich příchod do materiálního světa 90%. Jeden tvor potřebuje ke své existenci nejméně 1 alchymistický mag denně. Bezprostředně po jejich vzniku se magenergie, která vyšla při experimentu na zmar, rozpočítá rovnoměrným dílem mezi 1k4 medomušek, jež se zjevily. Nejméně však začínají s 1 magem.

Po svém příchodu je jedinou jejich starostí udržování vlastní existence a to tím způsobem, že výsavají tzv. "volnou alchymistickou magenergii". Pod tímto pojmem v souvislosti s medomuškou hovoříme o magenergii, kterou je možno destilovat z přírodních zdrojů, či rozptýlenou v různých oblastech. Kromě toho umí i vysávat magenergii z truhel aj. schránek, kam si ji alchymisté ukládají, což může být velice nepříjemné, zvláště pokud se medomušky objeví právě v alchymistově laboratoři. Nejsou schopny vysávat pouze alchymistickou magenergii vázanou – to jest v magických předmětech, lektvarech, svitcích, jedech atp. Zvláštností jejich ovšem je, (a to pozor!) že mohou vysávat i magenergii z astronu!!! Takto vysátá magenergie je ale trochu jiného využití a pojmenujme ji tedy pro zjednodušení všude dále v příspěvku jako a-magenergie. Rychlost vysávání magenergie je 1mag/kolo, u astronu 1mag/2kola. Preference astronové a "běžné" magenergie je při možnosti výběru 5 magů za nasycení z běžné a 2 magy astronové "na chuť".

Mimo jednoho existenčního magu, který nemohou "utratit", mohou mít k dispozici ještě 6 magů. Ony magy, jimiž jsou nasáklé navíc, se budou snažit utratit, jakmile vycítí v okruhu o poloměru 20 sáhů kolem sebe humanoidní bytost. Má se to s nimi podobně jako s komáry. Nečinně poletují nebo sedí, sem tam slupnou nějakou magenergii a jakmile vycítí humanoida a mají více magenergie, okamžitě se na něj střemhlav vrhají a "útočí" svými zvláštními schopnostmi. V drtivé většině případů si vybírají obličej nebo ruce, stručně řečeno nekrytou část těla, kde by mohly "vjet pod kůži". Medomušky jsou schopny probodnout i tenčí látky, jako je běžný šat, ale vycpávanou zbroj již například ne.

Vyskytují se všude tam, kde vidí dostatečné zdroje přírodní magenergie, kterou jsou schopny vysát. Jakmile tedy bude muška v alchymistické laboratoři, nebo u přírodního magického zřídla, nebude mít žádného důvodu nikam migrovat a bude sedět jako – jak se říká: žába na prameni. Jsou lhostejné vůči jakýmkoliv změnám počasí, teplotním výkyvům, vzdušnosti či výskytu bytostí, kterým by mohly škodit. Medomuška nikdy nevyhledává oběti, je aktivní jen pokud přijdou do jejího teritoria – 20 sáhů kolkolem, pak napadá bez rozpaků. Medomuška se nechová jako zvíře. Kvůli své nízké inteligenci jedná nadmíru omezeně a útočí čistě pudově i když ji to vlastně samotnou oslabuje, je do určité míry i trochu sebedestruktivní. Je spíše hříčkou a mutací magenergie, "součástí vyššího účelu" – přivolání démona.

Zvláštní schopnosti:

Výjma vidění magenergie jsou všechny zvláštní schopnosti závislé na množství (a zdroji) magenergie, kterou muška nasála. Za 24 hodin se medomušce odečte vždy jeden existenční mag, zbývající magy, které ma navíc jí zůstávají, nebo je využije právě využitím zvláštní schopnosti. Na medovinový polibek a spi medově sladce se spotřebuje a využije pouze magenergie, na násoskou se stát je třeba pouze a-magenergii.

Vidění magenergie

Medomuška může díky této zvláštní schopnosti hledat a nacházet magenergie. Od alchymisty se však liší v tom, že je magií tvořena tudíž vůči ní dokonale citlivá. Pravděpodobnost úspěchu hledání magenergie je bez ohledu na její obsažené množství vždy 100%. Dosah hledání je 30 sáhů, rychlost zkoumání je: okolí 30sáhů/10kol.

Medovinový polibek

Magenergie: 1 mag
Dosah: Dotyk (bodnutí)
Trvání akce: 1 kolo

Popis: Je zvláštním útokem, při kterém bodne svou oběť žihadlem. Postižená postava si hází proti pasti Odl – 7 – mírná opilost/silná opilost. Projev nastává během 1 směny, kdy začne postava cítit mírně nebo silně opilá. Tato opilost trvá při mírné 3 směny, při silné 9 směn. Je vyjádřena snížením útočného a obraného čísla v boji: mírná (-1/-1), silná (-4/-4). Dále pak jsou zhoršeny všechny zvláštní schopnosti, které by opilost mohla ovlivnit, jako např. kouzlení (úbytkem % pravděpodobnosti úspěchu), zlodějovy schopnosti šplhání po zdech, získání důvěry aj., alchymistův styk s astrálem atd. Nelze postihnout pravidlově naprosto veškeré akce, proto je nechávám v komeptenci a na logické úvaze pána jeskyně.

Spi medově sladce

Magenergie: 2 magy
Dosah: Dotyk (bodnutí)
Trvání akce: 2 kola

Popis: Je zvláštním útokem, při kterém bodne svou oběť žihadlem. Postižená postava si hází proti pasti Odl – 7 – nový hod na medovinový polibek/spánek. Tímto útokem se pokouší medomuška vpravit tak silné omámení, aby postavu uspalo. Jestliže se jí to nepovede, hází si postava znovu, jakoby nyní dostala medovinový polibek. V opačném případě upadá do silného alkoholového opojení, v kterém usíná na dobu 1k10+6směn (nástup – usínání trvá 3 kola). Během této doby je postava brána jako spící a útoky na ni jako na nehybného protivníka. Obě dvě zvláštní schopnosti omámení lze léčit kouzlem neutralizuj jed seslaným alespoň 2x po sobě.

Násoskou se stát

Násoskou se může stát postava napadená medomuščiným bodnutím, jak při medovinovém polibku, tak i při medově sladkém spánku. Pro pravděpodobnost postižení násoskovitostí je bezpředmětné, která ze dvou zvláštních schopností předcházela pokusu o příchod. Bodnutí jejím žihadlem může vést k tomu, že vstříknutí magického opojení s sebou přivolá zároveň i příchod démona posedlosti - alkoholu (viz.PPP-PJ-bestiář-démoni), ze sféry Vehuiah (1.astrální sféra). Démon posedlosti se bude snažit během jednoho dne (má na to jeden den dle pravidel) ovládnout mysl oběti, dle postupu - tak je vše popsáno v pravidlech. K tomu aby mohl démon posedlosti přijít do světa je zapotřebí, aby po bodnutí (ať už šlo o jakoukoli z předchozích dvou schopností) měla medomuška ještě 1 a-magenergetický mag nasátý navíc. Pravděpodobnost příchodu démona je 5% při neúspěšném předchozím útoku a 60% při úspěšném předchozím útoku. Jestliže přijde démon posedlosti z astrálu, ztrácí medomuška veškerou současnou a-magenergii i kdyby to byl její poslední existenční mag a měla tím být zabita. (Démon je mocnější než ona.)Vzdálenost výskytu démona je 1000 sáhů od astronu, z kterého medomuška a-magenergii načerpala.

Jakmile je zabita, (přijde o svůj jeden život) během jednoho kola se vypaří, krom křídel, které je možné použít jako surovinu k některým alch. předmětům. Žádnou magenergii z nich však vydestilovat nelze ani ji neobsahují. Využití medomušek je jasně ku zpestření hry, ozvláštnění alchymistické nehody a zajímavé situace při hře s alchymistou celkově. Démon posedlosti se může stát také zápletkou a družina si může s vyšetřováním příčiny chvíli lámat hlavu (postava přeci nikdy nepila apod.). Pán jeskyně si může příspěvek jednoduše upravit (vzhled a několik drobností, názvy zvl. schopností atd.) na jiné druhy alkoholu, dle uvážení. Přeji příjemnou zábavu...

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 14

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Otázočky:
1) Keď Syrus spomenul že odolnosť je príliš veľká, tak som si myslel, že sa pomýlil. Ja som myslel, že magické tvory majú odolnosť ešte väčšiu.
2) Nemám tu pravidlá, takže sa chcem iba spýtať ako to je s Int = 0 a Bojovnosť = 12. Ja som myslel že Bojovnosť majú len "inteligentné bytosti"
3) Môže Medomuška využiť 2 zvláštne schopnosti naraz? To jest pri jednom bodnutí využiť viacej magov na 2 zvláštne schopnosti?
4) Ako je to s vycítením humanoidov? Zabráni tomu napr. kameň, kov ... atď?
5) Ako je to s držaním medomušky v zajatí. Ak ju napr. budem chcieť držať v dákej truhlice a budem jej dávať jeden mag denne, môžem tak spraviť?
6) Tak ako som už písal v dielni, to pravidlo o 1000 siahoch je také ošemetné. Ak meomuška načerpala a-mag z astronu a potom bol ten astron premiestnený na iné miesto, 3000 siahov vzdialené, tak sa vlastne stane to, že sa démon zjaví niekde úplne inde ako medomuška zasiahla svoju obeť. Koho potom démon napadne?

Noeh


 Uživatel úrovně 0

Četl jsem třikrát a nemám co dodat.Excelentní.
S úctou,
minister


 Uživatel úrovně 0

Uvažoval jsem cvíli, ale je to dokonce i příběhotvorné. Pěkně se to čte, nic výrazně nepřebývá, nic zásadního nechybí.

Trochu bych si nejspíše pohrál s čísli před použitím(nebezpečnosti, ceny schopností, efekty) ve schopnostech apod., ale nic nemůže být dokonalé, že?


 Uživatel úrovně 0

Ahojky,
velice zajimavá potvůrka - akorát postavy v družinách kterým jsem dělal PJ, buď už alkoholiky byly nebo se do tohoto stavu po pár sezeních dostaly i bez pomoci démonů alkoholu a podobných "věcí" ;-).

Jako atmosféru dokreslující a vtipné pozorování medomušek odhánějícího alchymisty...

Pro Hamstera:
Já teda při čtení předpokládal, že jde jen o název. Navíc, pokud je to jen kapka medoviny toužící po přežívacím magu, tak to stejně s hmyzem (mouchama, včelama aj.) nemá moc co dočinění. ;-)


 Uživatel úrovně 0

Zdravím autora a diskutující :-)

První jednu drobnost, snad ne zbytečnou :
"Jakmile je zabita, (přijde o svůj jeden život) během jednoho kola ..." Medomuška má 1 život, ale další 2 získává za odolnost (16/+2), takže má mít životy tři, nebo ne?

Přestože alchymistu jako povolání jsem si neoblíbil, tahle potvůrka může být velmi skvělým zpestřením už jenom při návštěvě alchymisty, nebo ji můžeme potkat jak nasává... opravdu využití výborné :-)
Nějak nemám co dodat, je to proste skvělé.


 Uživatel úrovně 8

- Škoda, že někde chybí mezera za závorkou atp., působí to pak lehce odfláknutým dojmem : )
- Mouchy (dvoukřídlí od ováda po komára) nemají žihadla, ale sosáky (bodavě-sací ústrojí), žihadla mívají především blanokřídlí (místo kladélka)
- Nevím jestli jsem nepozorný nebo to v díle chybí, ale pokud nemá medomuška zdroj magenergie, tak ho předpokládám soustavně hledá (např. když alchymista urychleně zmizí z místa nepovedené přípravy)

chvíli jsem hledal nějaké chyby, ale žádné jsem nenašel, což bývá u Mortera zvykem ;)


 Uživatel úrovně 5

Doplním k drobnostem:
- hmyz by měl násobně nižší, mám za to, že mag. tvor oplývá slušnou odolností
- nemusí být fatalní, při neúspěchu normálním jde v podstatě o náhradu nějakého výbuchu, či podobné peripetie
- citace: "Dále pak jsou zhoršeny všechny zvláštní schopnosti, které by opilost mohla ovlivnit, jako např. kouzlení (úbytkem % pravděpodobnosti úspěchu), zlodějovy schopnosti šplhání po zdech, získání důvěry aj., alchymistův styk s astrálem atd." čili i ty jsou brány v potaz
- bohužel...tady je to tak jak říkáš...

Děkuji, s pozdravem
Mort


 Uživatel úrovně 8

Velice hezký a nápaditý příspěvek. Nebudu mít žádné zásadní připomínky, a le jenom drobnosti:
- zarazila mě dosti vysoká odolnost,
- co přesně znamená "neúspěšná výroba"? Myslí se tím každý neúspěch při výrobě nebo jenom neúspěch fatální?,
- opilost nepochybně snižuje i ostatní vlastnosti postavy, zejm. inteligenci a charismu,
- některé schopnosti medomušky (zejm. "spi medově sladce") jsou v poměru k použitému množství magenergie nepřiměřeně silné. V daném případě nicméně chápu, že to asi jinak udělat nešlo,