Bestiář

Lester - nemrtvý drak Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 22

Skupina: Nemrtvý

Životaschopnost: 30+3

Útočné číslo: (+10+6/+4,+6/+4)=16/+4,16/+4(pařáty)+(+10+10/ +6)=20/+6 (tlama)

Obranné číslo: (+5+8)=13

Odolnost: 26

Inteligence: 19

Velikost: D

Zranitelnost: Drak, aleB3/4, I1/2, H0, P+, 2E

Pohyblivost: 18/drak (na souši) 14/drak(ve vzduchu) 8/drak (ve vodě)

Přesvědčení: zákonné zlo

Poklady: 100000/8000

Zkušenost: 50000

Síla mysli: 30 (umí vyvolat mentální souboj)

Popis:

Jak vznikl....

Vieen přecházel po hale v hlubokém zamyšlení. Situace se vůbec nevyvíjela dobře, jeho výtvory byly koseny po stovkách, obrátily se proti nim dokonce i skřeti a síly Khara démona.

"Takhle to dál nejde!" zasyčel Vieen do vzduchu a obrátil se ke spektře vedle sebe:

"Sheeno, svolej všechny nekromanty na obvyklé místo...je čas zvrátit jazýček vah zpět na naši stranu...

Ty časy byly pro všechny temné. Vieen, jeden ze tří čarodějů, se stal králem upírů a usedl na kostěný trůn v Umrlčím království proto, aby si udržel nadvládu nad svými výtvory.
Jak se ale stal jedním z nich, začal s nimi sympatizovat a vést věčnou válku proti všemu živému. Ze začátku vítězila početní převaha a krvelačnost nemrtvých, ale později aliance živých zvrátila válku na svou stranu za vydatné pomoci dobrých draků. Vieen stáhl své síly a nastal čas míru, ale aktivita nekromancerů neutuchala, právě naopak, snažili se vymyslet nové, ještě mocnější postupy k animaci nemrtvých, až přišel Vieen se svým nápadem oživit nemrtvého draka.
Za tímto záměrem svolal nekromancery z celé své říše a společnými silami jejich a jejich nemrtvých bojovníků skolili zlého draka Irkose. Vieen a jeho pomocníci zasadili do celé jeho kostry obří animační krystal a zkusili ho oživit podobně jako kostlivce, ale jejich úmysl nevyšel. Zkoušeli mnoho různých postupů, ale žádný se nezdařil, až Vieen rozhodl uskutečnit riskantní plán.Pokusil se vyvolat mocného temného ducha Lestera z hlubin stínového světa, aby draka oživil. Jenomže obřad moc dobře neprobíhal; duch se sice objevil, ale nadvládu nekromancerů nechtěl přijmout, hrozilo tedy, že jejich vůli zlomí a unikne. Vieen byl donucen se do myšlenkové bitvy vložit a přemoci duchův odpor. Zlomeného protivníka opředl mocnými kouzly, kterými ho svázal v animačním krystalu a zaručil si jeho poslušnost. S novou silou krystalu se drakovi rozzářily oči a roztáhl křídla, aby se rozletěl vstříc nic netušícímu světu...

Vzhled a chování

Lester je jen obří kostra draka s rudě zářícími očima. Jeho kosti jsou drženy pohromadě speciálním animačním krystalem a magickým polem. Mezi kostmi křídel mu zůstala membrána, takže je schopen letu. Na kostech nezbyly absolutně žádné zbytky masa (poznámka pro hladové krolly). Pokud na družinu narazí a nebude mít jiné rozkazy od Vieena, pokusí se je omráčit a/nebo jim vymazat pamět, jelikož Vieen nepotřebuje, aby se informace jeho nové potvůrce dostaly na veřejnost. Pokud bude mít rozkazy družinu zajmout a/nebo zabít, prostě to udělá. Lester nemá hlas jako takový, ale může na postavy promlouvat pomocí telepatie (postavy ho pouze slyší, nemůže použít vnuknutí, ale umí číst mysl) a slyší úplně normálně.

Schopnosti a zvláštnosti

Zastrašení:

Na Lestera je vskutku děsivý pohled, umí tudíž zastrašovat jako válečník s charismou 1 a úrovní 30.

Zmámení:

Zmámení používané draky Lester neumí

Odolnost proti slunci:

Lester je díky své podstatě odolný vůči slunečnímu svitu, narozdíl od jiných nemrtvých, slunění mu však žádnou zvláštní radost neposkytuje

Vidění ve tmě:

Lester umí dokonale vidět ve tmě, ale oko se mu musí 1 kolo přizpůsobovat. Tudíž, jestliže je náhle vystaven ostrému světlu, je na 2 kola oslepen.

Průstřelnost:

Jelikož Lester je pouze veliká kostra, je mnohem těžší ho zasáhnout střelnými i vrhacími zbraněmi, proto má proti ostřelování bonus +3 k OČ

Obnova životů:

Kvůli své podstatě se Lester nemůže vyléčit spánkem a ani se nedokáže zregenerovat jako obyčejný kostlivec. Naproti tomu má jinou schopnost, umí pohltit krev teplokrevných živočichů a s její pomocí napravit škody způsobené na svém skeletu.
V praxi se Lesterovi za pohlcení množství krve teplokrevných bytostí vznikající při zranění za 4 životy doplní jeden život až do max. počtu (v podstatě pohlcuje útokem tlamou).

Dech:

Lesterův dech je proud temné energie ( vzhledem je podobný dechu stínu, akorát má větší rozsah a dosah, jinak je to normální dračí dech), má dosah 85 sáhů a může ho použít 3 krát denně, ale každé použití mu trvá dvě kola (dech působí až na konci druhého kola) a stojí ho 10 životů

Moc nad pamětí:

Lester umí ovládat lidské vzpomínky, pozměnit je, či úplně vymazat. Tímto způsobem může vymazat z paměti pouze události, nikoliv schopnosti, kouzla, recepty atd.
Past: int+roz~8~nic/smazání či pozměnění vybrané vzpomínky.(Rozsah vzpomínky určuje PJ)

Kouzla:

Lester má 200 magů, neumí žádné kouzelnické kouzlo z PPZ, PPP ani PPE a ani kouzla moudrých draků, zato umí několik vlastních kouzel, které naopak nejsou široce známy v okruhu mágů a čarodějů.

Lesterova kouzla:

Závoj stínů*Avidius nartis*
magenergie: 30 magů
dosah: 0
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 5 kol
trvání: viz níže

Toto je varianta kouzla neslyšitelnost a neviditelnost, sesilatel je tedy nezjistitelný nejen zrakem, ale i sluchem. Toto kouzlo pomine ve chvíli, kdy by pominula kouzla neviditelnost či neslyšitelnost. Kouzlo nelze seslat na slunci, či v prudkém světle a ani v něm nepůsobí.


Zář oka*Hargan fala*
magenergie: 20 magů
past: odl~10~nic/ochromení na 3 kola
dosah: 10 sáhů
rozsah: skupina tvorů
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 kolo

Po seslání tohoto kouzla se oči sesilatele rozzáří hypnotickým jasem, který ochromí všechny, kdo se do něj zadívají, na 3 kola (past int~7~nic/pohlédnutí). Oka po kole pohasne, ale tvorové jsou ochromeni po celé 3 kola. Takto nelze ochromit tvory se zavázanýma očima či jinak oslepené (pouze zavřít oči nestačí).


Mentální vlna*urag šáh*
magenergie: 60 magů
past: obr~9~nic/SM sesilatele:4
dosah:0
rozsah kruh o poloměru 50 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned

Kouzlo uvolní mentální vlnu, která vyrazí v kruhu od sesilatele a zraní všechny tvory, kteří se nyvyhli pasti za tolik životů, kolik je síla mysli sesilatele dělena 4(zaokrouhluje se dolů). Postavy jsou navíc odvrženy o 1 sáh nazpět za každé 4 životy ubrané touto vlnou.

Upevni vůli*tornag hasar*
magenergie: 5 magů za bod a směnu
dosah: dotek
rozsah: 1 tvor
trvání: dle dodané magenergie

Toto kouzlo zvýší sílu mysli zvolené bytosti o 1 za každých 5 magů do něj vložených. Toto zvýšení má všechny dopady na SOM a SUM a po vypršení trvání neprodleně mizí.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 22

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

"které naopak nejsou široce známy v okruhu mágů a čarodějů."
jsou to sice kouzla draka, ale popis je spíše z nějaké kouzelnické knihy : )


 Uživatel úrovně 0

Skewer: Má 200 magů a může je získat klasickým zaostřením vůle, je to u Kouzel (i na asterionu to funguje takhle).
To s těmi formulemi jsi řekl přesně, je to jen název v kouzelnické řeči a i přesto, že neumí mluvit, kdo řekl, že to telepaticky nikoho nenaučí?

Pilipo:1.On by je nosil, kdyby o ně jeho pán stál, jinak si je nechává pro sebe. 2.Vyprostit z jeho moci se může pouze zabitím svého pána (pánů, ale jestli chcete, můžete to změnit), v mém Asterionu je jen jeden, ale jestli jich chcete víc, není problém.
3. Ne, ani ne, to kouzlo je prostě vyrušeno UV zářením a už nepůsobí.
4.ano, jakékoliv nalomeniny či oděrky se zacelí a spraví.
5.Urazit končetiny mu nejde(kvůli animačnímu krystalu, ten je normálně nepoškoditelný), leda by drak už byl mrtvý a kouzlo krystalu zlomeno(či rozptýleno)

Detail pro Hamstera: zář oka funguje asi jako silnější funkce Zenerovy karty(jsou tedy vyřazeni), dále jsem psal, že ji pohlcuje tlamou, prostě se vsákne do kosti. Co se vyjednávání týče, není možné, dokud je pod nadvládou svého pána, jehož rozkazy slepě poslouchá.


 Uživatel úrovně 0

Hamster & Corwin45a:

Díla jsem si prostudoval. Taktéž jsem si znovu prostudoval toto dílo a musím přehodnotit svůj názor na něj. Dílo je originální, i když z mého hlediska PJ to není nic převratného, motivujícího či nějak použitelného. Prostě si nedovedu představit, jak bych tuto příšeru využil...

ad. Průstřelnost: Prozkoumal jsem dračí kostru a uznávám, že jsem se mýlil. Nějaký vhodný bonus proti střeleckých a vrhacím zbraním je vhodný,

s omluvou a úctou

Tobša


 Uživatel úrovně 8

Skewer: No, bere se v pravidlech - ve verzi 1.5 na straně 48, je tam jasně řečeno že jde o formule vyslovované při sesílání kouzla. Dokonce je tam i postih, pokud kouzelník nemůže mluvit. A čistě technicky, na Asterionu žádné podobné formule ani nejsou, kouzla se sesílají svým normálním jménem (kouzelník tedy vzkřikne "Modré blesky", nikoliv "Artak Barak").


 Uživatel úrovně 0

Zdravím

většina podstatného tu už řečena byla. Sdílím názor, že dračí kostra (/nemrtvý drak obecně) není nic nového, ale líbí se mi prezentace pomocí konkrétního jedince. Obzvlášť u tak vzácných bytostí, jakou kostlivý drak bezesporu je, je to vhodné. PJe to vyloženě vyzývá, aby si i takovéhoto řezníka zasadil do pořádného příběhu, a to se mi líbí. Jen škoda, že jsi toho více nevyužil a nenavnadil nás zvědavce více. Šlo by víc rozepsat Lesterovu povahu, jeho možnost osvobodit se měla být v původním díle, ne až v diskusi. Škoda.

Slušelo by se taky osvětlit, jak to vlastně je s tou denní magenergií (nás Asterionu neznalých to staví do obtížné pozice, jak při hodnocení, tak používání bestie).

Když už jsem u magenergie - kolik jí vlastně má ? V úvodu ve statech jsem to nenašel.

Na závěr bych se tě zastal a postavil se proti některým, kteří si stěžovali na magická slova u kouzel:
Kde 'ste lidi přišli na to, že je musí vyslovovat ? Pokud se nepletu, tak slova vedle názvů kouzel jsou v kouzelníkovi prezentována jako jakési "formální názvy", nevím, kde se bere povědomí, že je to magická formule vyřknutá při kouzlení.

Suma sumárum to vidím jako průměr: za 3

s pozdravem
- skeWer


 Uživatel úrovně 8

Tobsa: No, k ADnD existuje celá kniha, zabývající se výhradně draky - výborné čtení, pokud jste se někdy zamýšleli nad tím jak by taková potvora mohla existovat coby přírodní tvor. A mimo jiné jsou v ní i dračí kostry. S trochou snahy s googlem můžete najít třeba tohle (všechno odkazy z první stránky vyhledávání):

http://lair2000.net/Dragon_Lair/Dragon_Skeleton/ Dragon_Skeleton_1.jpg
http://www.draconian.com/body/skeleas2.gif
a především
http://www.freewebs.com/dragonint/dragonskel.jpg
kde je celkem jasně vidět, o kolik menší cíl poskytuje kostra ve srovnání s celým tělem. Ten bonus proti šípům má svou logiku, šíp se snadno zasekne do masa, ale po odhalené kostře bude spíš sklouzávat bez výrazných následků (pokud rovnou neproletí, největší cíl na drakovi jsou rozhodně křídla a zrovna z těch toho moc nezbude).


 Uživatel úrovně 0

Hamster:

Jediné foto kostěného draka, co jsem našel, bylo ze hry Heroes. Tento obrázek mi přišel velice "ušmudlaný". O samotné kostře draka stále nemám ani páru...

Souhlasím, že tu nejsme, abychom vytvářeli zbytečné mechanismy pro střelbu na takovéto tvory. Každý PJ si to vyřeší po svém: nejčstěji patrně bonusem/postihem.

Svůj názor na průstřelnost jsem vyjádřil a stále jsem přesvědčen hájit si svůj názor, i když si myslím, že diskuze o tomto tématu začíná být "trochu" bezpředmětná,

s úctou

Tobša


 Uživatel úrovně 8

Tobsa: a četl si ty níže uvedené draky? Kostěný drak a Drak kostra? Navíc tohle je jeden z mnoha kostěných draků
stačí na googlu hledat slovo kostra a najít obrázek, kde je lidská kostra s obrysem svalů... nejblíž u sebe jsou asi žebra... a věřím, že u draka může být 20cm žebro, 50cm mezera... : ) nepřesnější by byl hod k% a úpravy podle úhlu výstřelu, ale kvůli takovýmhle pravidlům tu nejsme : ))))


 Uživatel úrovně 0

Lester nemrtvý drak
1.Když už jsi tam napsal to jak byl stvořen trochu bych to rozšířil,dále u těch pokladů je mi divné že pokud jak píšeš je ovládán tím Mágem proč si je krade pro sebe neměl by to přeci nosit svému pánovi
2.Je jenom jeden nebo jich může být víc a co kdyby se nějak vyprostil z moci mága nebo to to není možné?
3.Píšeš že je odolný proti světlu, ale některá kouzla za světla sesílat nemůže to nějaké divné nemyslíš?
4.Jak už tady zaznělo zvláštní mi připadá také to s obnovou životů proč pije zrovna krev a co se s ní děje to mu ty kosti obnoví?
5.Co když se nějakému hrdinovi podaří mu urazit třeba nohu bude to jako u tvora z masa a kostí nebo se ta noha dá znova připojit (jestli to ovšem jde urazit mu nohu)

Ostatní tu už asi zaznělo zajímá mě to protože to začínalo slibně jen bych to znovu přepracoval a poslal ještě jednou
Tvůj drahý Pilipo


 Uživatel úrovně 0

Hamster:

Odkazuji Tě na příspěvek Corwina45a, kde píše jmenovitě autory a díla, které tyto nestvůry stvořili na tomto serveru. Navíc drak tohoto typu byl i stvořen pro potřeby Asterionu.

Vzhledem k tomu, že nemám přesné povědomí o rozložitosti a rozmanitosti stavby kostry draka, tak Ti nemohu oponovat, že netrefíš. Ale dle mého nemůže střelec netrefit věc, která je veliká jako stodola,

s úctou

Tobša