Bestiář

Bílí havrani Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 28

Skupina: Magický tvor

Životaschopnost: viz níže

Útočné číslo: viz níže

Obranné číslo: viz níže

Odolnost: viz

Inteligence: viz níže

Velikost: viz níže

Zranitelnost: viz níže

Pohyblivost: viz níže

Poklady: viz níže

Zkušenost: viz níže

Bojovnost: viz níže

Síla mysli: viz níže

Popis:

Nejbližší skřet se plížil už sáh od Darmila. Velká červená očiska se chamtivě pídila po krvi. Byl připraven zaútočit. Skřetů přibývalo, byly jich desítky. ,,Tolik jich zabít nedokážu. A to je konec hraničáře Darmil, "pomyslel si hraničář. Skřeti vřeštěli, nejspíš se hádali, kdo si vezme srdce a kdo mozek. Kdo ví. ,,Tenhle hraničář vypadá moudře a když sním jeho myslírnu, budu taky tak chytrý," pomyslel si jeden skřet a ledově chamtivým pohledem prošpikoval Darmila. Nakonec ten skřet drze zaútočil na Darmilova záda. Sekl svou šavlí, snažíce se rozsekat Darmila na kusy. Náhle se ze zelené oblohy listí vyřítil bílý blesk a zasáhl útočícího skřeta. Mrtvý skřet se v okamžiku zřítil k zemi s popáleninami, na které nebyl hezký pohled. Hned poté se z korun stromů snesla salva bílých blesků a překryla šero bílou září. Blesky zasáhly část skřetí hordy, ze které poté nezbylo skoro nic víc, než doutnající popel a ten zbytek skřetů, co přežil se dal na útěk. Neutekli však daleko, k zemi se totiž začali snášet bílí ptáci a když už byli u země nad prchajícími skřety, zaryli do nich své ostré drápy a zobáky je začaly trhat na kusy. A tak z hrůzostrašné armády skřetů nezbylo nic.

Pokud v textu uvidíte slovo havrani myslí Bílé havrany nikoliv obyčejné černé havrany.

Bílí havrani jsou inteligentní bytosti stvořené magií hvozdu, dryád a Druidů. Druidové měli dost problémů se skřety a tak za pomoci mocného hvozdu (ten také neměl moc rád skřety, protože likvidovali stromy ve velkém) stvořili nový druh, příbuzný normálním černým havranům. Noví havrani jsou jen o dost chytří, peří má bílé zbarvení, jsou schopni sesílat kouzla (viz níže) a jsou velcí přibližně jako hobit tj.120coulů, váží přibližně 800mn. To je asi 40kg. Jinak se svým vzorům, klasických černých havranům v ničem jiném neliší neliší.

V hejnu je kolem 50 jedinců, z toho maximálně jeden Stařešina a pochopitelně jeden vůdce. Bílí havrani sídlí v korunách obřích stromů, kde si dělají svá hnízda z klacků, mechu a hlíny. Bílí havrani se snaží najít spojence proti svým největším sokům skřetům a jiným bytostem, snažícím se ničit přírodu.

Pokud družina jakýmkoliv způsobem havranům pomůže v jejich nelehkém boji, stařešina je za pomoci kouzla přivede do havraní vesnice (na stromě) a tam je havrani pohostí a to nejspíš ovocem a mrtvými skřety (což hráče moc nepotěší).

Samci si ode dne své dospělosti hledají samici se kterou poté zůstanou dokud někdo z nich nezemře. Když zemře samice, samec zůstane sám, ale když zemře samec, samice si začne hledat někoho jiného (mrcha jedna nevěrná, toto není případ lásky až za hrob). Bílí havrani se živí především ovocem a skřety. Ovoce sbírají samice a skřety společně s jinými potravinami které souvisejí s masem naloví samci jenž je poté na zemi svými ostrými zobáky rozčtvrtí na menší díly tak, aby se dali dobře dopravit do vesnice.

Stařešina se dožívá až 70 let, samice až 40 let a ostatní až 30 let.
Mrtvé havrany pohřbívají do dutin stromů které vytesají svým zobákem. Tam je mrtvý uložen a vchod se za ním zadělá dřevěným víkem.
Samice snáší 1-2 vejce do 2 let. O mláďata se stará do doby jejich dospělosti. Jejich otec je učí létat a lovit.

Samci dospívají v 10 letech a samice v 8 letech.
Bílí havrani se nedají ochočit. Ulovením nebo zabitím bílého havrana se zapíšete na černou listinu hvozdu a proto na vás hvozd sešle kouzlo hněv lesa. Kouzlo trvá do doby, kdy postava vykonala skutek prospěšný hvozdu např. vyvraždila vesnici skřetů drancující hvozd apod.
Havrani jsou vzácným druhem a vyskytují se pouze ve hvozdech na 4. a vyšším stupni probuzení.

Parametry

Zkratky:
St. = Stařešina, Bo. = Bojovník, Sa. = Samice, Vů. = Vůdce
Životaschopnost:
St.: 1 +5
Bo.: 3 +2
Sa.: 2
Vů.: 4 +2
ÚČ:
St.: ( +0+3) = 3 (zobák)
( +0 +2)= 2 (drápy)
Bo.: ( +3 +4 ) = 7 (zobák)
( +3 +3/+1) = 6/+1 (drápy)
Sa.: (+2 +1) = 3 (zobák)
(+2 +0) = 2 (drápy)
Vů.: ( +4 +5) = 9 (zobák)
( +4 +6/+2) = 10/+2(drápy)
OČ:
St.: ( +3 -1) = 2
Bo.: ( +3 +2) = 6
Sa.: (+4 +1) = 5
Vů.: ( +4 +2) = 7
Odolnost:
St.: 9
Bo.: 5
Sa.: 12
Vů.: 17
Velikost:
St.: A
Bo.: A-B
Sa.: A
Vů.: B
Bojovnost: 9 (při vysokém ohrožení lesa které by znamenalo velké poškození hvozdu 12)
Zranitelnost: zvíře, ale bílý blesk 0, magický i nemagický oheň 3
Pohyblivost: 3/okřídlenci (na zemi),16/okřídlenci (ve vzduchu)
Vytrvalost: 16/okřídlenci
Inteligence:
St.: 17
Bo.: 10
Sa.: 14
Vů.: 13
Přesvědčení: Zmateně dobré
ZSM: 10 (jen Stařešina)
Poklady: nic ( Havrany nezajímají lesklé věcičky a cennosti)
Zkušenost:
St.: 220
Bo.: 135
Sa.: 60
Vů.: 350

Na skřety, Srstnatce a Vikviky zaútočí od pohledu a při četných útocích na ně se zocelili a v boji mají ÚČ: St.5/+2, Bo.9/+3 , Vů.13/+6 a OČ mají o 1 vyšší.

Bojovnost: havrani mají bojovnost 9 a to např. při lovu nebo po střetu s pětičlennou družinkou. Pokud do lesa vkročí dvoutisícová armáda skřetů která má za úkol kácet stromy pro skřetí kovárny tak havrani budou bojovat do posledního bojovníka a do boje se přidají i samice.

Zranitelnost: Bílí havrani mají velmi dobré schopnosti a to z nich dělá velmi silné protivníky, ale mají velkou zranitelnost vůči ohni. Jsou stvořeni pomocí hvozdu. Hvozd v nich tvoří část jejich já a dřevo jak všichni víme dobře hoří a proto mají havrani tak velkou zranitelnost na tento element.

Stařešina

Stařešina je jakýsi kouzelník nebo šaman Bílých havranů. Na den má 20- 50 mágů (podle zkušenosti). A může za ně sesílat tato kouzla: Rychlost, Magický štít, Dým, Leť, Bílý a Modrý blesk. A umí vést mentální souboj.Stařešina se může s postavami mentálně dorozumívat a skrz Stařešinu může hvozd sesílat druidská kouzla. Stařešina je moudrý a proto taky slouží jako soudce a rádce Bílých havranů. Stařešina si také musí vybrat učence, kterého naučí kouzlům a bude jeho mistrem až do Stařešinovi smrti. Poté se učenec stává Stařešinou.
Stařešina ovládá kouzla a stejně tak i ostatní havrani mají schopnost seslat blesk. Jsou to kouzla čarodějů a také se přičítají k probouzecí magenergii hvozdu. Hvozdu to nevadí neboť havrani mají úkol les chránit a nikoliv ho uspat. Stejně by to bylo jedno, neboť se havrani jak už bylo řečeno vyskytují pouze tam, kde je hvozd opravdu hodně probuzen.

Bojovník

Každý dospělý samec, co není stařešina nebo vůdce je bojovník. Silnější jedinci mají nějaké schopnosti: léčba vlastních zranění (2-8 životů) , vícenásobné útok : 3 útoky za 2 kola a 2x denně bílý blesk.

Vůdce

Náčelník hejna, co řekne (zakráká) to platí (samozřejmě to neplatí doslova, kdyby řekl: ,,usmažte se navzájem blesky" tak to neudělají). Ostatní ho poslouchají na slovo. Je vynikajícím bojovníkem: Léčba vlastních zranění (až 10 životů), zastrašení, vícenásobné útoky (2 útoky za kolo), velení + 2 (k ÚČ a OČ jeho spolubojovníkům (z PPE-Postavy)). 3x denně bílý blesk.

Taktika boje

Pokud havrani loví zvěř: Vyhlédnou oběť, Plachtěním k ní přiletí jeden havran. Jakmile instinkty oběti pochopí že je napadena začne utíkat. Na to čeká zbytek havranů kteří jsou na lovu. Havrani jsou předem rozmístěny na stromech tak, aby snadno obklíčily oběť. Přiletí k zemi a když jsou nad obětí zaryjí do ní své ostré drápy. Poté ji do krku zasadí smrtelnou ránu zobákem. Havranům se podaří 3 z 5 takových útoků. Blesky k lovu používají málokdy.

Útok na skřety nebo jiné vojenské oddíly: Havrani si počíhají na chvíli kdy budou nepřátelé tábořit nebo budou unaveni. Náčelník zavelí do útoku a všichni se snesou z korun stromů střemhlav na protivníky. Bílé blesky mají dosah 100 sáhů ale havrani je většinou používají až 30 nebo 20 sáhů nad zemí a to tím způsobem že všichni najednou vystřelí jeden blesk na nejbližšího nepřítele. Jakmile havrani dosáhnou 10 sáhů střemhlavý let se změní ve složitou akrobacii jejíž hlavním úkolem je zobákem i pařáty zabít co nejvíc protivníků.

Bílí havrani dávají přednost útokům ze zálohy, rychlím přepadením a nečekaným objevením. Pokud nepřátelé o havranech vědí drží početné hlídky ve dne v noci, havrani je blesky dá se říci odstřelují (aby né, bílé blesky mají dosah 100 sáhů). Havrani loví převážně ve dne. Pokud napadnou nějaký tábor nepřátel je to buť za soumraku nebo brzy z rána (ono to je většinou jedno. Ve hvozdu je šero i přes den).

Vesnice

Vesnice bílých havranů se nachází uprostřed zelených korun stromů. Ale obřích stromů!
- Vesnice je plná hnízd. Hnízdo je jakási koule z větviček a hlíny a s jedním vchodem.
- Ve stromě blízko vesnice (často ve vesnici) je dutina (síň). Tam se konají různá rozhodnutí. Vejde se tam stařešina, vůdce a asi 5 členů hejna.

Jak jste si určitě všimli, každý má schopnost sesílat bílý blesk (samice 1x denně), tu schopnost jim dal Hvozd při jejím vzniku (vzniku bílých havranů).

Ze skřetů toho moc nezbylo, havrani je trhali na kusy. Darmil se na to divadlo díval celý šťastný, že ještě žije a doufal, že si ti obrovští havrani nehodlají smlsnout i na něm. ,, Raději rychle pryč." Pomyslel si Darmil a odběhl do lesa.

Závěr

Za velkou pomoc při řešení nejen pravopisných chybiček děkuji především Vychu a Gurnimu

Přeji krásné hraní

Oči Plíživé

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 28

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No chlapče nevím nevím ale mě se to moc nelíbí, jak napsáno tak taky jak je to dlouhé. Nevím proř tady každý sepisuje eseje pro bestie.. Myslím že každemu PJi stačí atributy + STRUČný popis a ja tady ten stručný popis nevidím. Myslím že většinu hráču to odradí jen díky te délce. mno ale co dal jsem 2*


 Uživatel úrovně 0

Slušné dílko. Roztřídění sice nedává moc smysl, kdyžtak kdyby byla samice roztříděna ještě na něco.
Nápad je to dobrý, někde se to jistě dá využít.
Stejně jak už řekl Harwen, rozměry jsou dosti velké.

Takže mi nic nezbývá, než Ti dát 2*.


 Uživatel úrovně 0

Kdybych chtěl tohle dílo shrnout do jednoho slova, asi bych použil zajímavé :-) Ano, není to nejlepší možnost popisu, ale tohle dílo ve mě zanechalo tak rozporuplné pocity, že bych se jinak vyjádřit nemohl. Ale, jedním slovem nehodnotím a proto celý můj názor.

- Nápad tohle dílo rozhodně má, ovšem problém dle mého názoru spočívá v tom, že jsi se až moc snažil vytvořit perfektní nestvůru, až jsi to místy zazdil.
Rozměry mi připadají příliš extrémní, zvlášť když jsou jejich hlavní silou bílé blesky. Naopak bych zde považoval za výhodnější malé rozměry.
Společný život na stromech ve "vesnicích"? Proč ne, ale pak by se možná hodilo víc než jeden vůdce :-) Prostě něco jako "klany".
Jak se vybírá stařešina? Pochopil bych, kdyby byl nejstarší, ale když má i delší život tak by se to muselo určovat při narození...
Pohřbívání pěkné, ale nepředstavitelné (pro mě). Když jsou 110 coulů velcí, tak by to museli být asi pořádné dutiny :-) Navíc není vysvětleno, o se stane se stromem do kterého je pohřben bílý havran.
Hněv lesa? Spíš bych za jejich zabití přidal probouzecí magenergii :-)
Statistiky. Když se havran stane vůdcem nebo statřešinou, takhle prudce se mu mění vlastnosti? Podivné.
Taky se mi nezdá jejich objevení až na vysdokém stupni probuzení kontra jejich rozmnožování.
Vesnice. Docela mě to pobavilo, to by mseli být opravdu obří stromy :-)

Celkem prostě za 2*. Jak jsem již psal, nápad pěkný ale zazdila to dobře myšlená snaha. Neměl jsi je dělat tolik podobné inteligentním rasám... Toť můj názor


 Uživatel úrovně 0

Zdravím očka, přistupme ke kritice

Na začátku příspěvku mě upoutalo to, že všechny parametry jsou shrnuty dole. To by ještě nic nebylo, jako to, jak jsem si přečetl příběh, který se ani moc číst nedal. Je strašně nepřehledný a špatně se v něm čte. Uskakují tam čárky a mezery jsou špatně, to by mi tak ani nevadilo, nejsme v ČaE, spíše jako obsah příběhu. Myšlenka skřeta, že hraničář vypadá moudře není nijak realistická, podle mě je tam naprosto nehodící se. sestřelení několika blesky pár desítek skřetů asi nebude tak hrůzostrašná armáda, ale nechci jen vrtat.

->Když to shrnu, příběh mi tady přijde naprosto zbytečný.

Tak velcí havrani? 120 coulů? To musí mít tak rozpětí křídel aspoň 2 metry. Což je dosti veliká bytost. Delorian podotkl, že je tam nerealistická váha vzhledem k výšce, s tím musím souhlasit, protože je to fakt přehnané. Byli by strašně obézní a hlavně natolik těžcí, že by pro ně byl problém se nelišit od obyčejných černých havranů.

50 jedinců v tlupě? Kdyby měli normální obyčejnou velikost, bylo by to naprosto chápavé a logické, ale takhle mi to přijde kapku moc havranů na to, aby spolu mohli takto žít. bylo by asi efektivnější pro les, kdyby je nechal trochu rozptýlit. Pokud si staví hnízda, znamená to, že bydlí tedy celou dobu téměř na jednom místě. Nevím, jak by spolu vyžili. Nelíbí se mi ani jejich styl obživy. Je logické, že se neživí zvířaty, když je stvořil les, ale aby se živili ovocem a pak skřety, tak to je dosti velká polarizace. Pokud bys to měl udělat jinak, bylo by lepší se asi rozhodnout mezi tím, jestli budou vegetariáni, anebo masožravci s tím, že by drancovali tím (lehce) hvozd :)

Dřevěná víka? Nedokážu si moc představit, jak by to udělali křídly a zobákem. Musím říct, že se mi moc líbí nápad dávat je do stromů.. Moc pěkné. Teda pokud ty stromy nejsou živé, tím vykotláním by jej asi zničili.

Když jsou inteligentnější ženy, nemohl by tam platit matriarchát s tím, že by měla Matka rodu jako bojovníky muže? Opět se přidám k Delorianovi, ale nechápu, co mají být ti Srstnatci a Vikivi..

Samice snáší jedno až dvě vejce jedenkrát za dva roky? Tak jsem to pochopil - správně?

Bonusy naházené ke všem kategoriím jsou dosti přesílené, hodně zvlášť u vůdce, ani léčba zranění se mi moc nelíbí. Nepřijde mi to až tak dobrá věc. Zato u bílých blesků bych uvítal někde popis kouzla. Vím, je to v pravidlech, ale za kolik ten blesk zraňuje?

Proč? Psal jsi, že se živí skřety a ovocem. Ne zvířaty. Je tam sice to slovo především, ale jako hlavní taktika, když nemáš zvířata, tak je to akésik čudné. Taktika jako celkově je hodně divná věc, která mi tam přijde zbytečná. Navíc se mi příčí to, aby měli zas až tak rozpracovanou taktiku, když to jsou magičtí tvorové. Je to takové trochu - zbytečně divné, nerealistické.




Nelíbí se mi zpracování z normálních tvorů, kteří létají kolem mě, když jdu do školy na něco, co je schopno zabít ta nejmocnější stvoření světa, protože útočí v tlupě se sílou, která snad ani nejde poznat. Bral bych to jako vyhlazovací skupinku na to, aby šli proti skřetům. Jenže co kdyby se jim obrátilo přesvědčení. tak to by pak dokázali téměř cokoliv.

Zpracování je trochu na přeskáčku, někde zbytečné postřehy autora v závorce nebo tak. Příšeru bych nevyužil, protože bych ji musel zařadit do skupinky - vyhlazovací destrukční skupinka, a takové tvory já moc rád nemám.

Bohužel dávám dneska jednu, možná maximálně dvě. Příště přeji více štěstí..


 Uživatel úrovně 5


Na začiatku tohto diela bol zaujímavý nápad stvoriť tvora patriaceho k hvozdu, bohužiaľ musím skonštatovať, že sa jedná o pomerne dlhý príspevok, ktorý bol svojim obsahom zhrnuteľný do 2 strán A4. Myšlienka na havrana ako bojového pomocníka hvozdu je pomerne zcestná, skús si predstaviť praktickosť vtáka týchto rozmerov, ako bojuje v húštinách hvozdu. Samotné spracovanie diela neodpovedá na niektoré hlavné otázky, má pomerne dosť nejasností a taktiež sa občas prieči pravidlám (zopár príkladov na tieto nedostatky uvediem nižšie).

Výsledkom je akási hack-and-slash príšera, ktorá je pomerne zbytočná (predsa len ďaleko efektívnejší ako havrani je Velký zlý strom, ktorý je na účel boja v lese ďaleko vhodnejší). Dielo je aj napriek tomu schváliteľné, aj keď v tomto prípade treba skonštatovať, že menej dakedy znamená viac.

Chyby, chybky, chybičky:

- Pri výške 120 cólov je hmotnosť 800 mn neskutočne premrštená, pre ilustráciu dačo o Kondorovi veľkom “Jeho priemerná výška je asi 110 centimetrov a môže dosahovať hmotnosť AŽ 12 kilogramov”.

- Akým spôsobom hľadajú Havrani spojencov? Vzhľadom na to, že komunikácie je schopný len starešina a vo hvozde tak vysokého prebudenia asi nebude moc veľa inteligentných národov, je toto pomerne ťažká vec, ktorá si zaslúžila viac rozviesť (prípadne ju vôbec nespomínať), takto to vyzerá, akoby to tam bolo hodené len tak, aby sa nepovedalo.

- Vznik havranov - napísal si, že ich vytvoril hvozd, druidi, driády a teraz sa množia ďalej svojpomoce, toto mi pri magických tvoroch príde pomerne nesprávna cesta, a myslím, že to malo byť ošetrené inak. Nehovoriac o tom, že samotný vznik rodením z vajec nie je absolútne vysvetlený. Koľko trvá, než sa z vajca vyliahne havran? A čo znamená toto “Samice snáší 1-2 vejce do 2 let”, mám na mysli tú časť do dvou let?

- Bonusy k škretom, srstnatcom a vikvikom mi prídu mimoriadne premrštené, navyše čo to sú tý srstnatci a vikvikovia?

- Starešina vie viesť mentálny súboj, vie ho aj vyvolávať?

- Liečba vlastných zranení mi príde na silu vložená schopnosť, len ťažko si viem predstaviť, ako by to samotný havran realizoval. Taktiež zápis viacnasobných útokov je takto neštandardný, platí to na útok zobákom alebo drápmi? Väčšinou sa to zapisuje v samotnej tabuľke vlastností.

- Je úsmevné, ako si pri vodcovi nahádzal za odrážku všetky jeho schopnosti bez dákeho vysvetlenia, ako sa pri ňom napríklad prejaví ono spomínané zastrašenie (a na čo mu to preboha vôbec je?)

- Popis taktiky bojov mi príde pritiahnutý za vlasy a to už z v úvode spomenutých dôvodov, že takto veľký vták by mal pomerne ťažký boj v lese, nehovoriac o dákom strmhlavom útoku z oblohy na zem, keď v ceste stoja koruny stromov.

- Tabuľka vlastností: príde mi podivné, že má každý havran rozdielny parameter zobáka či pazúrov, to má akože každý namontovaný iný model? Taktiež rozdielna “KZ” mi príde chybné riešenie veľkosti OČ. Rozdielna sila jednotlivých členov komunity sa dá docieliť aj inak ako len hraním sa s číslami. Na také veci, že prečo sa 3+2 rovná 6 a taktiež 4+2 sa rovná 7 sa pýtať ani nebudem.
V zraniteľnosti mi chýba skupina N, jedná sa o magického tvora, a tak by tam asi mala byť.
Bojovnosť sa udáva len pri tvoroch s inteligenciou do 8…

Záverom: Schváliteľné a hádam aj použiteľné dielo, avšak potenciál samotného nápadu ostal nevyužitý a môže ďalej pokúšať šikovných tvorcov. Uvažoval som medzi 2-3, ale keďže som zaspal pri schvaľovaní, dávam 3 ako akúsi kompenzáciu.