Bestiář

Mindrit (Mozgozob) Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 14

Skupina: Magický tvor

Životaschopnost: 6

Útočné číslo: (+2+3/+2) = 5/+2; + zvl

Obranné číslo: (+1+2)=3

Odolnost: -

Inteligence: 18

Velikost: C

Zranitelnost: Nevidený + D1/2,G,K

Pohyblivost: 16/mag. tvor

Přesvědčení: zákonné zlo

Poklady: viď. text

Zkušenost: 1500

Bojovnost: -

Síla mysli: 38

Popis:

Vznik.

Jedná sa o veľmi, veľmi vzácny druh živočícha, ktorého vznik je veľkou raritou. Ako vlastne Mindrit vzniká?
Základom je telo mága (nie čarodeja) zabitého pri mentálnom súboji. Podmienkou je, že mág musí byť minimálne na 7. úrovni. Základná pravdepodobnosť, že sa z tela mága začne vytvárať Mozgozob, je 0,1*(úroveň mága-6)% (nižšie bude uvedený príklad, ako prebieha hod na pravdepodobnosť vzniknutia). Pozor, táto pravdepodobnosť sa zvýši až 4-krát, ak mága zabije v mentálnom súboji nevidený (musí ho zabiť, vypálenie mozgu nestačí). Po určení pravdepodobnosti si PJ hodí 3-krát k10 a ak hodí menej ako je pravdepodobnosť úspechu, vznike zo zabitého mága Mindrit (presný postup bude popísaný nižšie).

Príklad: Majme mága Ferda na 12. úrovni. Rozhodol sa vyzvať na mentálny súboj mocného čarodeja Hlavatého Joža, na Ferdovu smolu bol Hlavatý Jožo až príliš silný a v boji ho usmrtil. Keďže bol Ferdo na 12. úrovni, pravdepodobnosť, že z neho vznikne Mindrit, je 0,1*(12-6)=0,6%. Nasleduje trochu upravený hod na percentá. Na rozdiel od klasického percentuálneho hodu sa tu hádže desaťstennou kockou 3-krát. Prvé dva hody su rovnaké ako pri hode k00 (t.j. určia desiatky a jednotky), tretí hod určí hodnotu na desatinnom mieste. Takže PJ hodí 3-krát k10, padne mu 0,0,8 t.j. 0,8%, tesne, ale z Ferda nebude mozgozob. Ak by ho však zabil nevidený, bola by pravdepodobnosť až 2,4%, a tak by sa z Ferda Mindrit stal.

Tak, keď už vieme, či sa z mága stane Mindrit, povedzme si, ako to prebieha. Pri najbližšom splne mesiaca po smrti mága sa začne jeho postupná premena, ktorá trvá presne 28 dní. Počas týchto 28. dní jeho telesná schránka podstúpi pomerne radikálnu zmenu, jeho telo sa predĺži (alebo skráti) na 2,1 siahu a prebehnú všetky telesné zmeny, proste z mága sa stane Mindrit tak, ako bude popísaný v časti vzhľad. Táto zmena prebieha postupne, a tak nie je zachytiteľná voľným okom.
Keď prebehne celková premena (t.j. 28 dní po splne), Mindrit precitne a vydá sa na svoju novú životnú púť. Tu môže nastať trochu problém, ak je mág po smrti zakopaný alebo uzavretý v dákej vzduchotesnej hrobke. Vzhľadom na to, že sa jedná o magického tvora, ktorého nebudú žrať červy a nepotrebuje dýchať ani jesť, jeho existenciu to neohrozí. Z takejto situácie sa bude snažiť dostať na slobodu. V prípade, ak je zakopaný, bude sa snažiť vyhrabať (nechám na posúdení PJ-a, do akej miery je to možné, ak je v plytkom hrobe, tak by to nemal byť problém, ak je dva metre pod zemou, tak tam bude, až kým ho niekto nevykope alebo kým ho neodkryje zosuv pôdy…). K svojmu vyslobodeniu môže použiť aj svoju zvláštnu schopnosť Nadvláda nad mysľou, samozrejme len ak mu to dovoľujú okolnosti (schopnosť bude vysvetlená nižšie a po jej prečítaní bude jasné, ako sa dá v takejto situácii využiť).

Samozrejme netreba zabudnúť na to, že tomuto všetkému sa dá hravo brániť, stačí po smrti zničiť telo mága alebo aspoň jeho mozog, úplne postačí mumifikácia (proste akonáhle mu vyberú mozog, už sa z neho Mozgozob nemôže stať). Zničením tela sa myslí úplná deštrukcia, t.j. spálenie, rozmačkanie, roztrhanie na malé kúsky, zožratie…

Pozor, aj keď sa môže zdať, že Mindrit je vlastne nemŕtvy, nie je to tak. V skutočnosti jeho telo neobživne (ani jeho duša), ale vznikne úplne nový tvor, ktorý využije mágovo telo ako stavebný materiál.

Vzhľad.

Mindrit je 2,1 siahu vysoký humanoid štíhlej až vyziabnutej postavy. Telo má pokryté tvrdou kožou hnedej až šedohnedej farby. Pri premene z človeka (elfa, trpaslíka,…) stratí telo všetko ochlpenie, ako aj daktoré základné telesné prvky. Telo samotné nemá žiadne výrazné črty, pod kožou sa nerysujú svaly a nie sú vidno ani línie kostí, ktoré su tak charakteristické pri vychudnutých luďoch. Pohlavné orgány pri premene zaniknú a ostane po nich len prázdne miesto pokryté kožou, taktiež zadnica sa zmení na celistvú zaoblenú plochu (bez predelu a vylučovacieho otvoru), ak bol pôvodný mág žena, zmiznú taktiež stopy po ňadrách.
Ruky sú zakončené ostrými pazúrmi, ktorými je schopný spôsobiť nepríjemné zranenie, aj keď kovovou zbrojou len málokedy preniknú.
Naopak veľmi výrazný znak Mindrita je jeho tvár. Tá podstúpi značné zmeny, aj keď samotný tvar a veľkosť si zanechá. Nos úplne zanikne, hlava sa na mieste, kde predtým vystupoval, zarovná a neostanú ani nozdry. Oči sa celé sfarbia do čierna a pri premene z nich zmiznú viečka (to znamená, že mindrit nevie zavrieť oči). Najväčšou premenou však prejdú ústa. Tieto majú tvar reznej rany v tvare symetrického kríža. Po otvorení (odchlipnutí sa štyroch kožných cípov) sa z nich vysunie asi 5 coulov dlhý hryzací ústroj, zložený z dvoch presne do seba zapadajúcich čeľustí, pomocou ktorého vie vyhryznúť dieru do lebky obete. Vo vnútri hryzacieho ústroja je asi 15 coulov dlhý jazyk na vylízanie mozgovej hmoty (jazyk je tvrdý a drsný, podobne ako radula pri slimákoch).
V tele tohto tvora neprúdi krv, ani iná tekutina. V rámci tela má len jeden uzavretý systém a tou je požívacia a zároveň aj vylučovacia trubica vedúca od krku (hryzacieho ústoja) po veľký žalúdok v úrovni brucha.
Mindrit nemá potrebu sa odievať, a tak je odený len do zvyškov ošatenia, ktoré mal pri pochovaní mág (ak mal dačo tesné, bude to navyše potrhané rastom pri premene). Taktiež šperky či iné "prívesky" bude mať podľa vybavenia mága pri pochovávaní. Je treba si uvedomiť, že toto sa nevzťahuje na predmety, ktoré nie sú priamo na tele Mindrita, určite nebude nosiť čarodejnú palicu či iné obradné predmety, s ktorými ho pochovali.

Výskyt.

Miesto, kde sa nachádza Mindrit po vzniknutí, je samozrejme presne dané polohou hrobu mága. Po prebudení má tendenciu dostať sa do menej obývaných lokalít (vzhľadom na jeho bojové schopnosti sa mu skupiny o počte viac ako desať ľudí stávajú pomerne nebezpečné). Ideálnym miestom pre útočisko Mindrita sú neprístupné a ťažko obývateľné lokality v blízkosti frekventovaných ciest. Na takýchto miestach nemá problém úspešne sa ukrývať a prípadne prepadávať a vraždiť cestujúcich. Ideálne sú okraje hvozdov či horské priesmyky. Na type podnebia nezávisí, keďže je rezistentný voči chorobám z prehriatia či podchladenia. Keďže Mindrit nespí a nepotrebuje oddych, nebuduje si nocľah, nanajvýš vyhľadá vhodné miesto ako úkryt pred nepriateľom. Takýmto miestom môže byť jaskynný komplex či zrúcanina, proste priestory, v ktorých by vďaka svojim schopnostiam nemal problém skoncovať s prenasledovateľmi.

Mindrit nehromadí poklady a vzhľadom na to, že si "potravu" do úkrytu nenosí, nemajú sa do jeho útočiska ako dostať vzácne predmety či dáke peniaze. Skôr naopak, útočisko skôr vyčistí, aby mu doň nechodili divé zvery, ktoré by mohol prilákať pach mŕtvol. Avšak je tu jedna špecialita, ak prečíta obeti myseľ (bude vysvetlené nižšie) a zistí, že dáka jej vec je vzácna, môže ju využiť na lákanie nových obetí (vhodným pohodením pri ceste tak, aby z nej prilákal obeť). Z tohoto dôvodu je možné v pôsobisku mindrita nájsť vzácne veci voľne, konkrétne hodnoty sú však veľmi neurčité, a tak to nechám na úvahe PJ.

Správanie.

Aj napriek svojej vysokej inteligencii má Mindrit pomerne primitívne pohnútky. Jeho životnou náplňou je konzumovať mozgy inteligentných živočíchov (stupeň inteligencie minimálne 2) a nebyť zničený (zabitý).
Jeho druhým životným poslaním je vytvárať nevidených (presný postup bude vysvetlený nižšie). Potreba vypúšťať týchto škodcov do sveta je akýmsi motorom existencie Mindrita. Práve toto je dôvod, ktorý ho prinúti zmeniť lokalitu výskytu, ak dlho nenarazí na živého inteligentného tvora.
Samotný mozgozob nie je schopný s inými bytosťami komunikovať pomocou reči (jeho ústa na to proste nie sú stavané). Avšak je schopný komunikovať telepaticky. Nie je to síce príliš pravdepodobné, ale v prípade, ak nebude mať inú možnosť záchrany, bude sa pokúšať "vyjednávať" s postavami. Treba si však uvedomiť, že vďaka svojim zvláštnym schopnostiam si vie veľmi dobre vybrať, koho "osloví". S najväčšou pravdepodobnosťou bude prehovárať zákerné postavy (zlé presvedčenia, ak nehráte na presvedčenie, postavy so zlým charakterom), ktoré bude presviedčať prísľubom budúcej pomoci (vzhľadom na jeho zvláštne schopnosti by bol veľmi vyhľadávaný kumpán), či na iné slabosti. Prípadne sa skúsi uchýliť k inej ľsti, ako presvedčiť postavy, aby ho ušetrili, tým, že dokáže čítať myšlienky (viz. nižšie), má pomerne silnú pozíciu vo vyjednávaní (môže nasľubovať informácie, ktoré postavy potrebujú, aj keď ich v skutočnosti nepozná). Taktiež je možné tlačiť na city psychicky slabším postavám, možností je veľa, stačí, aby si PJ vybral.
Telepaticky je schopný komunikovať na vzdialenosť 10 siahov s max. 5 osobami naraz.
Mozgozob nereaguje na prítomnosť iných magických tvorov či nemŕtvych. Takisto tieto bytosti pri náhodnom stretnutí nereagujú na ňho (iné to je, ak postavy žiadajú svojho kostlivca na mozgozoba zaútočiť…).

Tu si dovolím popísať, ako fungujú Mindritove zmysly, keďže toto bude tiež formovať jeho správanie a priamu interakciu so svojím okolím. Mindrit má porovnateľný zrak ako ľudia, čo sa týka ostrosti a svetlosti, avšak v tme je jeho zrak približne dvakrát citlivejší (t.j. stačí mu menej svetla, ale v úplnej tme aj tak nič nevidí). Sluch má rovnako citlivý ako človek. Čuch mozgozob nemá vôbec, nie je schopný rozlišovať vône ani pachy.
Ak bol mozgozob pôvodne trpaslík, hobit či kroll, ich zvláštne zmysly (infravidenie, čuch, resp.ultrasluch) mu nezostanú.

Zvláštne schopnosti a zvláštnosti ako také.

Mentálne schopnosti.

Pokiaľ nie je uvedené inak, všetky tieto schopnosti účinkujú na inteligentné bytosti (t.j. inteligencia viac ako 1) a neplatia na magické tvory, nemŕtvych či nevidených.

Cítenie mysliacich bytostí

Toto je základná nevšedná schopnosť Mindrita. Je schopný na vzdialenosť 50 siahov presne vycítiť každú inteligentnú bytosť (t.j. bytosť s int. viac než 1). Jeho cítenie do tejto vzdialenosti je natoľko silné, že dokáže presne určiť miesto, kde sa táto bytosť nachádza (treba si to predstaviť tak, že v jeho hlave je akási kruhová radarová obrazovka, na ktorej presne svieti každá bytosť s int. viac ako 1), takto dokáže detekovať neobmedzený počet bytostí nachádzajúcich sa v dosahu. Ak sa takto detekovatelná bytosť nachádza vo vzdialenosti viac ako spomenutých 50 siahov, ale bližšie ako 100 siahov, jeho detekcia je omnoho slabšia. V praxi to znamená, že vie, že sa dakto nachádza v okruhu 100 siahov, ale nepozná polohu, smer, ba ani počet bytostí.

Na túto schopnosť sa Mindrit nemusí sústrediť, je to jeho prirodzený zmysel (podobne ako zrak či sluch).

Ochrana proti detekcii.

Clona myšlienok: V prípade, že sa mysliaca bytosť nachádza pod vplyvom tohto kúzla, vzdialenosť, na ktorú je ju Mindrit schopný detekovať, sa zmenší na polovicu (v prípade silnejšej obdoby kúzla na tretinu (9 mag), resp. štvrtinu (27 mag)).

Kouzelná rušička: Toto kúzlo je pre Mindrita veľmi nepríjemné. Ak sa nachádza v dosahu tohto kúzla, jeho detekcia nefunguje. Namiesto presnej polohy mysliacich bytostí necíti nič. Mindrit sa bude zo všetkých síl snažiť dostať z dosahu kúzla, bude si pamätať polohu postáv pred zoslaním kúzla, a tak sa bude snažiť dostať preč od nich, aby sa dostal z dosahu kúzla.

Príklad: Predstavme si, že sa družina 4 dobrodruhov blíži k Mindritovi, keďže hľadajú strateného dedinčana, nejdú pokope, ale sú roztrúsení, aby pokryli čo najväčšie územie. Jeden z členov družiny je čarodej, keďže je mimoriadne obozretný, zoslal na seba kúzlo ochrana myšlienok za 27 magov. Akonáhle sa postavy dostanú do vzdialenosti 100 siahov od Mindrita, ten zacíti 3 postavy (čarodeja nezacíti, jeho až pri 25 siahoch), a tak vyčkáva (nevie ich presnú polohu). Má šťastie a dobrodruhovia mieria priamo k nemu. Akonáhle sa jeden z dobrodruhov dostane do vzdialenosti menšej ako 60 siahov (až na čarodeja, pri tom sa jedná o vzdialenosť menšiu ako 15 siahov), Mindrit vycíti ich presnú pozíciu, a tak sa vydá smerom k nim s vidinou ľahkej koristi. Akonáhle sa k nim priblíži na vzdialenosť 25 siahov, začne cítiť aj čarodeja (avšak nejasno a nepresne, je stále mimo dosahu presnej detekcie), keďže si myslí, že sa jedná o ďalšieho člena družiny vzdialeného viac ako 60 siahov, ďalej bezstarostne pokračuje smerom k družine. Ako tak prechádza lúkou, dostane sa na vzdialenosť 15 siahov od čarodeja stojaceho na druhej strane lúky, a v tom okamihu zistí, že bol oklamaný kúzlom a začne byť opatrnejší, už je však neskoro. Keďže sa spolu s čarodejom nachádza na otvorenej lúke, tento si ho všimol a ihneď odtušil nebezpečenstvo. Keďžde čarodej vie, o akého tvora sa jedná, zošle kúzlo kúzelná rušička a začne volať na druhov. Mindrit stratí prehľad o tom, kde sa nachádza nepriateľ (okrem čarodeja, toho vidí na vlastné oči) a dáva sa na útek.

Čítanie mysle a myšlienok

Mindrit je schopný každej bytosti, ktorú dokáže presne detekovať a je bližšie ako 50 siahov, prečítať myšlienky. Toto čítanie je veľmi presné a veľmi rýchle. Mozgozob dokáže takto prečítať kompletné spomienky, pocity, aj aktuálne myšlienky. Celá procedúra trvá približne jedno kolo, počas ktorého sa musí čiastočne sústrediť, to znamená, že pri čítaní mysle nie je schopný iných mentálnych činností vyžadujúcich sústredenie, ale je schopný pohybu či iných podvedomo konaných činností.
Mindrit dokáže naraz čítať myšlienky jedného tvora. Tieto myšlienky si zapamätá približne na jeden deň, potom ich postupne začne zabúdať (do 3 dní ich zabudne všetky, samozrejme, toto sa týka len cudzích myšlienok).
Cieľ si čítania myšlienok nie je vedomý.

Ochrana pred čítaním mysle

Clona myšlienok: toto kúzlo dáva cieľu akú takú možnosť ochrániť sa pred čítaním mysle. V prípade, že je na cieľ čítania zoslané kúzlo, Mindrit si hádže na preniknutie cez clonu. Jedná sa o pasť 4(6,8)~ovládne/neovládne, pričom náročnosť pasti je podľa dodanej magenergie do kúzla kúzelná rušička 3 mag = 4, 9 mag = 6, 27 mag = 8. Cieľ nezistí, či sa mu Mindrit snažil myšlienky prečítať. V prípade neúspechu môže Mindrit svoj pokus na totožnom cieli opakovať najskôr o 3 smeny, nič mu však nebráni pokúsiť sa čítať myšlienky iným cieľom.

Kouzelná rušička: V prípade, že je Mindrit v dosahu tohoto kúzla, nie je schopný čítať myšlienky.

Príklad: Predstavme si, že si čarodej nášho Mindrita na lúke nevšimne, a tak sa mu Mindrit pokúsi prečítať myšlienky. Hodí si preto na pasť, ktorej nebezpečnosť je 8 (náš čarodej má na seba zoslané kúzlo clona myšlienok za 27 magov). Padne mu 7, a tak sa o čarodejovi nedozvie nič, to mu však stačí na to, aby si uvedomil, že má pred sebou potenciálne nebezpečného nepriateľa, a tak sa stiahne a zmení taktiku (najskôr sa zameria na ostatných členov družiny).

Nadvláda nad mysľou.

Toto je najsilnejšia schopnosť Mindrita. Ak sa Mindrit rozhodne ovládnuť myseľ bytosti, tá si hodí na pasť Roz+Int~14~nič/ovládnutie. Pri ovládnutí mysle má Mindrit úplnú kontrolu nad myšlienkami a vnemami ovládnutej bytosti. Nemôže jej síce priamo dávať príkazy, čo má robiť, ale dokáže manipulovať s jej vnímaním reality. Ovládnutie je dokonca tak silné, že môže postavu preniesť akoby do iného sveta (sna), v ktorom sa jej spoludružníci premenia na nepríjemné beštie, ktoré ju budú chcieť napadnúť a samotný Mindrit na nádhernú ženu, ktorá ho túžobne láka. Klam môže navodiť pocit nesmiernej bolesti či predstavu, že jej po celom tele lezú chrobáky alebo že sa jej po tele rozkladá oheň. Zjednodušene sa dá povedať, že takto ovládnutá postava je úplne v rukách Mindrita.

Mindrit dokáže takto ovládať maximálne 6 bytostí naraz. Vzdialenosť, na ktorú môže ovládnuť myseľ bytosti, je 20 siahov, pričom táto vzdialenosť sa skracuje o siah za: každých 10 cólov hliny (kameňa), 1 cól dreva a 0.2 cólu kovu (t.j. o 5 siahov za 1 cól kovu). Pokus o ovládnutie trvá 1 kolo. Pri pokuse o ovládnutie sa Mindrit musí sústrediť (podobne ako čarodej na kúzlenie), avšak po ovládnutí už ovládnutá myseľ nijak Mindrita nezaťažuje, a ten ňou manipuluje bez dákeho sústredenia (tak, ako človek dokáže šoférovať a zároveň sa rozprávať so spolujazdcom).
Bytosť si každých 5 kôl hádže na vyššie zmienenú pasť, či sa z nadvlády nevymaní (na toto overovanie sa Mindrit nemusí sústrediť), ak sa jej to podarí (či už pri overovaní alebo pri pokuse o ovládnutie), bude mať pri každom ďalšom pokuse o ovládnutie mysle od daného Mindrita (len od toho, nad ktorým sa jej to podarilo) bonus k hodu na pasť +4.

Ochrana pred nadvládou nad mysľou.

Clona myšlienok: Toto kúzlo dáva rovnaký bonus proti pasti na ovládnutie ako proti psychickým kúzlam kúzelníka (t.j. za 3 mag (9 mag , 27 mag) bonus +2(+3, +4) k pasti na ovládnutie).

Kouzelná rušička: Ak sa Mindrit nachádza v dosahu tohto kúzla, stráca schopnosť ovládnuť bytosť na diaľku. Ak chce v takomto stave dáku bytosť ovládnuť, musí s ňou mať očný kontakt v trvaní dvoch kôl, pričom tieto dve kolá sa musí sústrediť na ovládnutie a na pasť si obeť hádže na konci druhého kola. Postavu nič nenúti pozerať Mindritovi do očí, ak vie o nebezpečenstve, ktoré jej od Mindrita hrozí, je nepravdepodobné, že by tak činila, avšak ak vidí Mindrita prvýkrát, môže ostať v šoku a uprene sa naň dívať požadovanú dobu (nechám na vôli PJa a RP hráčov).

Príklad: Predstavme si nášho Mindrita, ako sa chystá stretnúť s hrdinským bojovníkom, ktorý ho má zlikvidovať. Udatný rek je na 12. úrovni a má bonus za inteligenciu -1. Akonáhle sa Mindrit dostane na vzdialenosť 20 siahov, pokúsi sa ovládnuť myseľ hrdinu. Ten si hodí proti pasti, na kocke mu padlo pekných 8, čo sčítaním s bonusmi dáva 13 (+6 za rozdiel úrovní a -1 za inteligenciu), náš udatný rek má smolu a jeho myseľ sa dostáva pod kontrolu Mindrita. Ak by bol počarovaný kúzlom clona myšlienok, pasť by isto prehodil a mal by šancu na život.

Ostatné zvláštne schopnosti:

Vyžieranie mozgov:

Jedným z hnacích motorov samotnej existencie a fungovania Mindrita je jeho záľuba v konzumácii mozgov inteligentných bytostí (t.j. int. viac než 1). Na holdovanie tejto záľube má dokonale vyvinuté ústa. Či už sa jedná o jeho vysúvaciu čeľusť na prekusovanie lebky (viď popis) alebo o tvrdý a drsný jazyk na vylizovanie mozgu. Celé to má však jeden malý háčik, Mindritovi nechutí hociaký mozog, ale len mozog čerstvý, t.j. mozok požívaný zo živej bytosti alebo max. 5 kôl mŕtvej bytosti.
Samotná "konzumácia" mozgu sa dá rozdeliť na dve časti, počas prvej prekusne obeti lebečnú kosť, toto spraví pomocou jedného silného skusnutia a nasledovne obeti vylíže mozog (ak sa jedná o živú obeť, pri tomto akte logicky umiera), samotné vylízanie trvá približne 2-3 kolá (podľa veľkosti mozgu).

Len pripomeniem, že na účele získavania mozgu zo živých bytostí sa dá skvele využiť jeho schopnosť ovládnutia mysli, (viz. vyššie) pri ktorej nechá bytosť prísť k sebe (stačí voľba vhodného preludu) a následne sa na nej pohostí, je zaujímavé, že postava sa z omámenia preberie už po prekusnutí lebečnej kosti, bohužiaľ je jej to už nanič. Ak však dakto Mindrita zabije alebo dostane od obete pred fázou samotného vylízania mozgu, je možné obeť ešte zachrániť (toto bude asi pomerne komplikované a bude to vyžadovať magickú liečbu, pričom trvalé následky sú takmer isté).

Mozog po konzumácii prejde do Mindritovho žalúdka, kde ho spracúva, po spracovaní ho vylúči rovnakou cestou ako vošiel dnu (t.j. ústami). O nevábnosti tohoto výlučku sa asi netreba moc zmieňovať, len spomeniem, že na rozdiel od rozmačkaného mozgu je viac gelovitý (to vďaka spracovávaniu v žalúdku Mindrita). Naraz je Mindrit schopný požiť max. 5 mozgov.

Samoregenerácia:

Toto je schopnosť priamo nadväzujúca na konzumáciu mozgov. Mindrit z dôvodu absencie prirodzenej schopnosti regenerácie (ktorú ako magický tvor nemá, na rozdiel od živých bytostí) využíva na regeneráciu zkonzumované mozgy svojich obetí. Princíp je taký, že z každého zjedeného mozgu si dokáže Mindrit regenerovať práve 3 životy, a to tempom dva životy za deň (dokáže si regenerovať vždy len toľko životov, koľko stratil). Samotná regenerácia vyzerá tak, že Mindritovi sa zacelujú rany a v prípade ťažších zranení mu rovnomerne s nárastom životov dorastajú useknuté či zničené časti tela.

Tvorenie nevidených

Toto je akási vedľajšia schopnosť, ktorú má Mozgozob. Jedná sa o akési filtrovanie nahromadenej "regeneračnej schopnosti", platí totiž, že ak už má Mozgozob vyliečené všetky životy, ďalšie mu nepribúdajú. Naopak životy, ktoré by mu mali pribúdať, sa ukladajú v tzv. "energetických bodoch" (toto je provizórne označenie, ak ťa napadne dačo vhodnejšie, tak si to premenuj), kde platí, že za každý život, ktorý by mal pribudnúť nad hornú hranicu, si pripočíta 1 bod. Akonáhle počet energických bodov dosiahne hodnotu 6, vylúči sa z tela Mindrita zárodok nevideného, t.j. spiaca hrôza. Táto hrôza nie je prebudená a bude na danom mieste čakať, kým ju prebudí dáka vhodná obeť.

"Energetické body" sa nedajú spätne využívať na regenerovanie, a tak pri opätovnom zranení sa musí znovu najskôr z nového mozgu doliečiť, a potom pokračovať v ich hromadení.

Príklad: Predstavme si nášho Mindrita z príkladu so štvorčlennou družinou. Mindritovi sa ich nakoniec podarí udolať, ale v súboji príde o 5 životov. Po vyžratí mozgov všetkých členov sa mu behom 3 dní zregenerujú všetky životy. Behom ďalších 3 dní spracuje aj zvyšok mozgov, ktoré zjedol a bude mať dokopy 7 "energetických bodov" (z 4 mozgov sa dá vyliečiť 12 životov a 12-5=7), za ktoré vytvorí jednu spiacu hrôzu a jeden bod mu ostane. Ak by ho znovu dakto zranil, tento bod mu je nanič a musí si nájsť nový mozog na regeneráciu.

Záverom.

Mindrit je veľmi silná mentálna príšera, ktorú rozhodne nedoporučujem používať neskúseným PJom. Uvedomte si, že pokiaľ sa s ňou stretne neinformovaná družina na nižšej ako 13.-15. úrovni, takmer nemá šancu na prežitie. Taktiež si treba uvedomiť, čo vloženie Mindrita do vášho sveta bude znamenať. Práve takto totiž vznikajú strašidelné lesy a hvozdy plné nevidených, hrôzostrašné zrúcaniny. Ak bude dáky Mindrit pôsobiť na jednom mieste príliš dlhú dobu, a potom zmení pôsobisko, je pravdepodobné, že vďaka nevideným bude aj po jeho odchode toto miesto veľmi temným zákutím. Mozgozob nieje schopný vyvolať mentálny súboj.

Na tomto mieste by som sa chcel poďakovať PJ_sk za pomoc pri tomto diele, ale aj za pomoc pri redaktorskej činnosti.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 14

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Delorian: Slovo super, a jemu podobná, u mě znamená čtyři hvězdičky. Pět znamená - mimořádné.


 Uživatel úrovně 0

Je to, dle mého názoru velmi dobré. Jen ty kouzla na rušení jeho schopností trošičku rozšířil možná bych udělal místo kouzel lektvar. (To je ale věc názoru. Navíc si každý PJ doplní sám)
Nicméně není co bych tomu konkrétně dodal, ale nepůsobí na mě jako 5*, bohužel, něco tomu chybí. nevím co


 Uživatel úrovně 5

Superbarbar:
1.) Môže to byť iba z mága, pretože mág je jediné povolanie schopné iniciovať mentálny súboj, tak sa dá predpokladať, že práve mag a nikto iný bude mať telo príhodné na potrebnú premenu. Návrh, ktorý dávaš, že po vzniku z inej príšery by nemal mentálne schopnosti, je absurdný, lebo by to už nebol Mozgozob, ale nejaký iný paskvil.

2.) Odpoveď na to, prečo neovláda kúzla, nájdeš v popise vzniku, Mozgozob samotný nemá s pôvodným mágom nič spoločné, jeho telo prejde kompletnou premenou, a tak je nezmysel uvažovať nad tým, prečo sa mu nezachovajú pôvodné schopnosti.

P.S.: Clkom bz ma yaujímal tvj prístup k hodnoteniu, pozrel sm si tvoje posledné hodnotenia v beštiari a vždz dávaš 4, pričom je jedno či sa jedná o dielo obecne kritizované, alebo vyzdvihované (s tým, že v predchádyajucom príspevku si v diskusii uviedol, že je to super a dal tiež len 4), pokús sa využívať celú škálu hodnotiacej stupnice.


 Uživatel úrovně 0

Nápad je to skvělej. Jen by mě zajímalo, proč se jím může stát jen mág. Kvůli mentálním schopnostem? A proč neovládá nějaká kouzla, která mág předtím znal?
Buťto bych to udělal tak, že pokud se vyvine z jiného povolání než mág, nebude mít mentální schopnosti, nebo se po přeměně jeho mozková kapacita tak zvětší, že je mít bude bez ohledu na povolání.


 Uživatel úrovně 5

Omylem jsem si smazal komentář, který jsem sepisoval k tomuto dílo a znovu se mi do toho nechce :-(( ... vlastně je to i zbytečné, byla tam jen samá chvála. Takže jen ve zkratce:

Připomíná mi to Mindflayery z DND (ale jen trošku)
Diskutovaná malá šance na vznik je dle mého naprosto adekvátní.
Trošku by mě zajímalo, jak by se zachovali dva jedinci tohoto druhu, kdyby se potkali.

A poté už jen chvála a chvála... jasných 5*, potvora mi opravdu sedne.


 Uživatel úrovně 4

Andowero:
Oni mají inteligenci větší než 1, ano, s tím jsem počítal. Mylně jsem si ovšem myslel, že se počítají jako magičtí tvorové. Pravidla mě vyvedla z omylu... Měl jsi pravdu, také by je Mindrit zaznamenal.


 Uživatel úrovně 5

Andoero: fúha mea culp má to byť 50 asi preklep. A tú botku som si tiež všimol hneď po schválení a kukám a nechápem prečo som ju tam dal.


 Uživatel úrovně 0

Líbí se mi to. Do očí mě trkli všehovšudy dvě věci: tečka za nadpisem a nesrovnalost, jestli je dosah intenzivního cítění inteligentních bytostí 50, nebo 60 sáhů. Ale to je detail.
Shadovmage: k bodu 6, kouzelníkovy přátele zaznamená, nemám sice u sebe pravidla, ale mám pocit, že mají inteligenci větší než 1, ne?


 Uživatel úrovně 0

Příšera jako dělaná pro main quest. Zdá se mi však, že šance na vznik Mindrita je velmi malá. Nevím jak vy, ale ja vskutku hodím dvě 0 jen velice zřídka a v mém světě je čaroděju s vysokým levelem jako šafránu. Kdyby zas byla o hodně větší oblast kde se Mindrit usadí by brzy byla zamořená neviděnými potažmo dalšími Mindrity. osobně bych pravděpodobnost vzniku dvakrát zvětšil, ale to už je na každem PJ. Také si myslím, že musí sníst přiliš mnoho mozků, aby se doléčil. Žije-li v méně obydlené oblasti nemuže si dovolit sezebnout pul vsi, aby se doléčil. Ale to jsou jen velice malé výtky.

Celkem hodnotím: Velmi dobré a propracované dílo a skvělý nápad.


 Uživatel úrovně 4

Tak tady máme coby vánoční dáreček tuto "roztomilou" nestvůru.
Co na nás vykoukne po rozbalení?

1) Vznik
Šance na vznik tohoto tvora je opravdu dost nízká, přece jen mentální souboj nepatří mezi nejčastější příčiny smrti. Na druhou stranu je ovšem třeba připustit, že když už nějaký ten Mozgozob vznikne, díky šíření neviděných v Mindritově okolí a jeho dlouhému životu se pravděpodobnost vzniku dalšího Mindrita o dost zvyšuje. Proto mi přijde uvedená šance na vznik celkem v pořádku.
V dostání se z hrobu bych neviděl takový problém. Pokud není hrob na nějakém pustém místě, je celkem pravděpodobné, že v okolí budou chodit nějací lidé (hřbitov), kterým bude moci Mindrit podsunout představu, že právě v tom hrobě, z kterého se marně pokouší dostat ven, je ukryt zlatý poklad. A oni ho sami vykopou. To může být i dobrý start dobrodužství...

2) Vzhled
Popis se mi líbí, to ústrojí na vysávání mozku působí realisticky. Nos nepotřebuje, protože nevnímá pachy. Slyší ale - uši tedy má? Předpokládám, že ano. Co se týče ošacení a doplňků, myslím, že by mu zůstaly náušnice, piercingy a volné kusy oděvu (roucho...). Přesto bude vypadat skutečně děsivě a to je dobře.

3) Výskyt
Má tendence dostat se do méně obydlených končin, protože by mu dělala problémy skupina obyvatel. To je asi pravda, přemýšlel jsem o tom, i když je vskutku děsivý a v boji schopný (ovládne postavy jako nic), navíc s omezenou zranitelností, je natolik inteligentní, že si uvědomuje nebezpečí, které by mu hrozilo třeba od místním pánem povolaného oddílu vojáků, kdyby se začalo ztrácet příliš obyvatel. Proto se stahuje do temných míst, kde je jeho likvidace prací pro dobrodruhy.

4) Chování
Je lstivý a zákeřný, toho by PJ mohl skvěle využít, když Mindrit ovládne jednu postavu, neměl by to hráč hned dávat najevo. Pak se budou dít věci, až barbar bojovník zezadu zaútočí obouručákem na čaroděje, zoufale kouzlícího Kouzelnou rušičku nebo Černý blesk. V tomhle je skutečně Mozgozobova síla.

5) Zvláštní schopnosti
Dobře zpracované, oceňuji také uvedení příkladů možné obrany proti nim. Myslící bytosti budou mít skutečně veliké problémy. Líbí se mi, žes vymyslel další způsob vzniku neviděných.

6) A jak tedy na něj?
Celkově vzato, jde o dost silnou nestvůru, hlavně proto, že má omezenou zranitelnost. V opačném případě by stačilo na Mozgozoba poštvat smečku psů a ti by ho roztrhali na kusy.
Jenže jejich zuby a drápy mu příliš neublíží. To komplikuje život i druidovi, kterému se Mindrit usadil v lesní zřícenině. Nemůže na něj prostě jen poslat medvěda, aby se s ním vypořádal.
Ti, co by mu ublížili, jsou obvykle postavy s kouzelnými zbraněmi a těm on pěkně zatopí. Jako nejlepší způsob likvidace se mi proto zdá poslat na něj čarodějovy přátele (ty nezaznamená a mohou ho zbleskovat) nebo elementály se zvláštními útoky (Salamandrův oheň, zkamenění, udusit a utopit evidentně ne)

I proto je nestvůra vysoce použitelná i proti postavám na vysokých úrovních, hlavně proti válečníkům s nižší inteligencí. Přímo vybízí hráče k hledání nějakého netradičního bojového stylu, což je vždycky dobře. Navíc je dobře zapamatovatelná, výrazná. Zpracování nijak nezaostává za nápadem, takový dárek pod stromek si nechám líbit. Myslím, že se to Delorianovi velmi povedlo.

S úctou, Shadowmage.