Bestiář

Aniqa Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 12

Skupina: Magický tvor

Životaschopnost: 23

Útočné číslo: +5 +9/+3(Endestra) = 14/+3

Obranné číslo: +6 +7(Dosanna) +2(Endestra) = 15

Odolnost: 20

Inteligence: 26

Velikost: B

Zranitelnost: C ½, G ½ (mrazivá), G 1 (ohnivá), I ½, J ¼, K ½ (mrazivá), K 1 (ohnivá), N, P+

Pohyblivost: 20/drak

Přesvědčení: zákonné dobro

Poklady: nič

Zkušenost: 14000

Bojovnost: -

Síla mysli: 16

Popis:

Aniqa je humanoidnej postavy veľkosti B, ktorá je väčšinou odená v hnedo-sivom plášti s kapucňou, pod ktorým má brnenie. Aniqa je štíhly a pri tom pomerne vysoký, má skoro dva siahy, presne 190 coulov. Je veľmi krásny napriek svojmu (vždy iba) mužskému pohlaviu. Jeho tvár vyzerá ako veľmi pekná ľudská, no má dlhé elfské uši, čiže jednoznačnú príslušnosť k nejakej rase je možno iba odhadovať. Má zväčša dlhé vlasy sivej alebo hnedej farby, vždy rozpustené na ramenách. Najzaujímavejšou časťou jeho tváre sú ale oči modrej farby, v ktorých sa zračí múdrosť, ale i smútok prameniaci z bolesti umárajúcu jeho zem. Preto ho prostý ľud nazvýva Smutný Mudrc, ale i mnohými inými menami.

Aniqovia sú veľmi nebezpečnými postavami, ktoré na svet v čase jeho tvorenia zoslali samotní bohovia (alebo iné nadprirodzené bytosti, ktorým záleží na blahu sveta - závisí od sveta), aby ochraňovali všetko tvorstvo na svete, ktoré si zasluhuje pretrvanie. Kvôli ich veľkej sile sa na jednom kontinente nenachádzajú viac ako dvaja Aniqovia (stačí aj jeden, no niekedy je treba dvoch kvôli veľkosti daného územia). Aniqa ovláda všetky jazyky, ktorými sa v jeho oblasti hovorí, aby sa s ľuďmi mohol dohovoriť (stupeň dovodenosti - dokonale).

Aniqa a staré listiny

Aby medzi všetkým tvorstvom zavládol mier, aby zlo bolo zničené a aby nebolo nesvárov či nepriateľstva medzi nimi, prišli na svet Aniqa, Poslovia mieru...
Tak hovorí Prastará kniha elfského ľudu.

Prichádza do dedín, kde je vítaný s otvorenou náručou, lebo kam príde, tam ľudia vďaka jeho slovám pochopia cieľ Harmónie a aspoň dočasne tam zavládne Mier...
Úryvok zo zápiskov Osorina, sprievodca jedného Aniqu na jeho cestách.

Mnohokrát sa už zlí vládcovia alebo iné zlé mocné bytosti snažili ovládnuť nejakého Aniqu kvôli ich veľkej moci i sile, ktorá im bola daná bohmi. No nikdy nikto z radov Aniqov nepodľahol tomuto pokušeniu. Nikto nevie prečo. Možno im poskytujú ochranu všemocní bohovia, ktorí ich zoslali na svet, alebo ich sila je väčšia ako si sami môžme predstaviť. To nikto nevie, iba oni...
Časť knihy Dejiny sveta venujúca sa opisu Aniqov.

Magické schopnosti Aniqu

Aniqa má schopnosti druida i chodca na 20. úrovni. Tým mu právom prináleží denne 204 magov, z čoho 25 mágov môže preniesť do Endestry (pozri Zbrane Aniqu) podobne ako chodec do svojho meča a môže s nimi (magmi v Endestre) vykonávať kúzla meča ako chodec na 20. úrovni. Aniqa môže vykonávať kúzla lesa ako druid na 20. úrovni vďaka svojej Endestre, v ktorej hlavici (anjel; les považuje hlavicu Endestry za prírodnú, pretože je z dreva) sa nachádza 1000 magov (aspoň hneď po obrade) kvôli kúzli Sila lesa, ktoré naň bolo použité. V prípade minutia magov príde Aniqa do najbližšieho hvozdu a tamojšie spoločenstvo druidov väčšinou rado Aniqovi Endestru dobije. Aniqa môže pomocou Endestry zosielať iba také kúzla, ktoré môže druid s predmetom pod kúzlo síly lesa (pozri PPE-Postavy/druid/lesné kúzla/síla lesa). Aniqa, okrem iného, ovláda všetky mimomysľové schopnosti hraničiara na stupni znalosti 16 (všetky).

Nazeranie do duší

Aniqa môže nazerať do duší ľudí (elfov, hobitov, atď.), aby pochopil ich trápenia a mohol im pomôcť nájsť riešenia ich problémov (ale nikdy to nevyužije na zosmiešnenie či iné zhanobenie danej osoby). Preto sa im niekedy hovorí Tešitelia, pretože tešia nešťastných a nešťastní sú im za to vďační.

Nazeranie do duší je vždy úspešné (100% pravdepodobnosť úspechu), ale terč ho môže rozpoznať a prípadne aj uzavrieť časti svojej duše pred Aniqovým nazrením. Pri každom Aniqovom pokuse o nazrenie do duše si terč hodí proti pasci Int+Roz ~ 5 ~ rozpozná/nerozpozná (pascu môže PJ zmenšiť, ak je terč uvedomelý o tom, že Aniqa mu nazerá do duše, ale terč si musí hádzať vždy, pretože ono spoznanie je v duši a nie v mysli). Po spoznaní sa terč môže pokúsiť uzavrieť svoju dušu, pri čom si hádže proti pasci Int+Roz ~ 6 ~ uzavrie/neuzavrie dušu. Po tomto uzavrení Aniqa nemôže preniknúť do duše terča (resp. môže, ale jeho presvedčenie mu to nedovolí - ak terč nechce, aby to Aniqa vedel, tak to ani nemusí vedieť; pasca na preniknutie do uzavretej duše je Roz ~ 8 ~ prenikne/neprenikne - na túto pascu si hádže Aniqa narozdiel od predošlých pascí, proti ktorým si hádzal terč -, ale tento prípad je veľmi ojedinelý, lebo Aniqa nenazerá do duší ľudí, ktorí si to neprajú) a pripadá mu ako opevnená. Na spoznanie si terč môže hádzať iba jedenkrát, no na uzavretie (ktoré môže nasledovať až po spoznaní) neobmedzene mnohokrát.
Ak Aniqa prenikne do duše, uvidí najprv najčerstvejšie spomienky a potom preniká čoraz viac do minulosti, až kým nenájde to, čo hľadá. Terč nikdy nevie, či časť duše, ktorú si práve opevnila, nebola už preskúmaná Aniqom. Aniqa sa pri nazeraní do duše musí sústrediť ako pri mimomysľových schopnostiach.

Život Aniqu

Väčšinu času Aniqa strávi putovaním po svojom území, ktoré mu bolo udelené na počiatku vekov, medzi dedinami a mestečkami (vďaka čomu je celkom známy), kde zvykne kázať, pomáhať i liečiť, či v prípade vojny proti zlu stoja v prvých líniach a vnášajú strach a smrť do radov nepriateľov... (Ak sú ciele jeho ciest veľmi ďaleko, neopovrhne i inými dopravnými prostriedkami ako vlastnými nohami. Teda Aniqovia nemajú odpor proti jazde na koni /stupeň dovednosti: veľmi dobre/.) Potom raz za rok zavíta do hlavného mesta krajiny, kde pôsobil, a prediskutuje s panovníkom dôležité otázky a panovník si zväčša nechá poradiť, lebo Aniqa pozná najlepšie duše svojich ľudí. Často ale zvykne prísť do nejakého hvozdu, v ktorom je schopný stráviť dlhý čas (aj pár mesiacov napriek svojmu dôležitému poslaniu). Tam pomáha druidskej rade a oni si zväčša nechajú radiť, pretože vedia, že Aniqa v tomto ohľade predsa len vie viac ako oni. Nakoniec sa však opäť vráti na cestu a do dedín.

Smrť Aniqu

Nestáva sa to síce často, no môže sa to stať - i Aniqa môže zomrieť. Ale nie prirodzenou smrťou, lebo Aniqovia sú nesmrteľní vekom, no môžu byť zabití. Aniqa sa hneď po smrti rozplynie (so všetkými svojimi vecami okrem palice Endestry) a jeho duša i s telesnou schránkou sa odoberie k bohovi, ktorý ho zoslal na svet a bude stáť po jeho boku ako knieža... Dosanna (Aniqova zbroj, pozri Zbrane Aniqu) sa rozplynie v zápale ohňa a Endestra (Aniqova palica) sa okamžite premiestni na miesto smrti Aniqu a zapichne sa tam do zeme (pasca Sil ~ 15 ~ vytrhne/nevytrhne Endestru zo zeme), aby slúžila ako pamätný pomník padlému Aniqovi. Po premiestnení v Endestre nie je žiadna magenergia, ktorá by mohla byť vydestilovaná, pretože kúzlo už prebehlo a magenergia v palici je iba pasívna. Na Aniqovo miesto nenastúpi iný Aniqa, čiže postupom času môžu byť všetci Aniqovia vyzabíjaní a svet ostane bez ich ochrany...

Zbrane Aniqu

Aniqovia sú zákonne dobrého presvedčenia, preto nemajú v láske boj a radšej všetko riešia mierovou cestou. No v prípade nutného boja nie sú Aniqovia bezmocní kvôli ich veľkej sile a zbraniam, ktoré im boli dané bohmi.

Endestra

Endestra je palica dlhá skoro dva siahy a na krajoch je otepaná zlatom. Je zdobená symbolom moci dobra nadprirodzeného sveta - zväčša anjelom. Vyrobená je z dreva, Endesu (z toho aj názov palice), ktoré v pozemskom svete nemá obdoby - nachádza sa iba v svete nadprirodzenom a kvôli tomu je Endestra nezničiteľná. V jeho rukách má parametre 9/+3 ako SZ/útoč. a +2 ako OZ; ak ju používa niekto iný, má palica -2 k SZ, -1 k útočnosti a -1 k OZ za každé presvedčenie od ZkD, kde základ je 7/+1 (SZ/útoč.) a 0 (OZ), t.j. takéto parametre bude mať palica, keď ju bude používať postava so zákonne dobrým presvedčením. Snáď nie je nutné pripomínať, že Endestra je obojručná zbraň. Váži 25mn. V prípade smrti jej majiteľa, Aniqu, sa zabodne na miesto padnutia jej majiteľa, ako už bolo podrobne vysvetlené vyššie (Smrť Aniqu).

Dosanna (Všeochrana)

V obrane Aniqa tiež nezaostáva - jeho zbroj, Dosanna, mu dokonale chráni celé telo pred väčšinou útokov. Dosanna je skoro celá kožená až na nejaké drobnosti, takže nenarúša druidov kontakt s hvozdom (teda vlastne s hlavicou Endestry, cez ktorú zosiela lesné kúzla). Jej slabina spočíva v ochrane pred ohňom, kde zlyháva. Legenda hovorí, že výrobca zbroje bol nepriateľom ohňa, pretože si ho nemohol úplne podmaniť, tak sa to odzrkadlilo aj na tejto zbroji. Aniqa so zbrojou žije - nie je ťažká ako ostatné zbroje, čiže Aniqa s ňou aj spí a pod jej ochranou chodí všade... Dosanna má +7 KZ a váži 30 mn. Po smrti Aniqu, ktorý ju nosil, je Dosanna zničená v plameni, aby sa naplnilo proroctvo, ktoré sa píše v Prastarej knihe elfského ľudu: A ochrana Posla mieru bude zničená v tom, kam jeho ochrana nesiaha...

Pre Aniqu majú jeho zbrane veľkú cenu, nielen preto, že sú veľmi silné, ale preto, že mu ich darovali samotní bohovia, ktorí ho aj zoslali na svet. Preto by ich nikdy nepredal či nevymenil.

Boj s Aniqom

Ak sa s Aniqom rozhodne bojovať postava s dobrým presvedčením (ZkD alebo ZmD), tak má postih -1 k hodu na útok kvôli Aniqovi ako takému, pretože on je veľmi dobrý a keď je dobrá aj postava, tak vlastne nie je dôvod k boju (preto pre postavu s dobrým presvedčením treba veľmi dobrý dôvod pre boj s Aniqom). Naopak, ak Aniqa bojuje so zlou postavou (ZkZ alebo ZmZ), tak útočiaca postava nemá postih, ale Aniqa má bonus k hodu na útok a to presne +2. Ako vidieť, najlepšie sú na tom postavy s neutrálnym presvedčením.

Stretnutie Aniqu s družinou

Najprv si treba uvedomiť, že takéto stretnutia nie sú bežné, pretože Aniqa je iba jeden (či dvaja) na veľmi veľké územie. Výsledok stretnutia Aniqu s družinou závisí hlavne od dužiny - čo od neho budú chcieť: či boj (Aniqovia sú pomerne známi aj svojou silou, takže táto možnosť nie je veľmi pravdepodobná) alebo pomoc, radu. V prvom prípade sa Aniqa bude snažiť vyhnúť boju, no ak by bol nutný, bude sa snažiť ukázať nepotrebnosť boja na jednom členovi družiny (nemusí ho zabiť, iba ho omráči) a ak by aj tak družina chcela bojovať, bude Aniqa v prípade istej vlastnej prevahy útočiť naplocho alebo (v prípade boja na život a na smrť) bude - síce nerád, ale bude - bojovať celou svojou silou. Ak by družina chcela radu, Aniqa sa bude snažiť jej pomôcť, no nebude sa zaoberať s malichernosťami, ale iba s naozaj veľkými vecami.

Rovnováha sveta

Toto je pomerne závažná vec. Aniqovia totiž môže veľmi nepekne narušiť usporiadanie sveta, do ktorého by bol ako beštia zasadený, kvôli jeho veľkej moci. Vyvážiť by sa to mohlo inou silnou beštiou, ktorá by stála proti Aniqom, t.j. na strane zla (možno ju v blízkom čase vytvorím). Alebo by strana Zla mohla disponovať veľkým počtom prívržencov svojej strany, aby sa vyrovnala moci Aniqov. Možností je veľa, no každopádne by ani jedna strana nemala byť posilnená o veľkú silu, najlepšie by bolo, keby boli vyrovnané.

Aniqa je dosť silný a je celkom veľká vzácnosť stretnúť sa s ním mimo väčších dedín či miest, preto odporúčam používať ho od 8. úrovne a určite nie často, aby sa s ním družina radila o každom probléme.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 12

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Já si myslím, že je to naprosto skvělé, vůbec nevádí, že je tato bytost tak silná, právě naopak, proč bojovat, proti dobru, pokud ale ovšem nejsou postavy ZkZ.
Mé hodnocení mluví za vše...


 Uživatel úrovně 0

Takže z dílka nemám až tak příliš dobrý pocit, protože rozhodně jsem pro využívání slabších příšer a nemám moc rád nějaké přesílené potvůrky nebo i artefakty, a když se to sloučí dohromady, tak taky moc ne. Pak to na mě působí, že snad ani takovou postavu nejde zabít, a když je na straně dobra, tak je to většinou posel bohů, nebo něco takového. Tohle prostě nemám příliš rád, ačkoli musím říct, že v tvém dílu jsem viděl, že v některých určitých částech ses tomu snažilk celkem úspěšně vyhnout , aby to nebyla obrovksy silná příšera. Je mi sympatické, že se vůbec dá zabít, protože hodně příšer takovéhoto rázu nijak zničit nejde, což samozřejmě je pak nevhodné dávat do dobrodružství, pokud vlastně ani nejde zničit..

Ale k dílu: Můj první dojem, než jsem to četl, tak když jsem se podíval na statistiky a údaje té příšery, tak jsem si říkal "No to snad ne, Andros je dost zkušenej na to, aby nenapsal takovou přesílenou bestii". Postupem času (přečtením) musím uznat, že jsem trochu na vážkách. Příšera na mě působí obrovsky silným dojmem, ale zároveň tam vidím, že tam nebyl úmysl napsat to jako takovou tu typickou nesmrtelnou potvoru. Aniqa má prostě smůlu, že je tak silná a je rak udělaná, nápad to není špatný, ačkoli mi připomíná hodně obdobu Zlatého draka -ten je jen jeden (u tebe jich je málo), má ZkD, Síla mysli, Kouzla, Rady, dobré skutky) - tkaže mi to hnedka připomělo tuhle možnost.

Dál jsem si všiml, že je dílo psáno trošku s naivitou vůči světům hráčů. Delorian to přede nou také zmínil, ale řeknu to tady i já, a to je to, že by si jen málokterý panovník nechal poradit. Souhlasím s Delorianem a ještě dodám, že někteří jsou již takoví, že si dokáží namluvit to, že jsou jediní na světě, kteří sokáží správně řídit stát a rozumějí svému lidu -tím chci říct- možná si dokáží i namluvit, že jsou daleko silnější a chytřejší než Aniqa a že si mohou potají myslet, že je chce Aniqa připravit o právo vládnout a to, že se chce na jejich místo dosadit sám.
- Nevymýšlím si, najdeš to v mnohé literatuře (uvedu trochu směšný, ale pravdivý příklad: V HP postoj K. Popletala vůči Brumbálovi)

Artefakty, jako je zbraň a zbroj jsou opravdu "božím" darem, které dokáží uchránit svého majitele (u Dossany jen Antiqu) před většinou útoků a jakémkoliv poškození. Nejsem si jist, jestli je dobré, že jich je více. Pokud by byla jen jedna (byla by tady sice větší podobnost se Zlatám drakem), tak by asi působila větším dojmem samotného chytrého chlapíka, který putuje po světě, vševěd, který vždycky ochotně pomůže.

Pár údajů:

Pohyblivost/ drak ?? - Aniqa je magický tvor, neunaví se. A kdyžtak by to byl spíše humanoid dle mě.
Poklady: pokud by byl takový cenný rádce, stávalo by se, že by se mu chtěl někdo odměnit, asi by nepřijal sice, ale myslím, že nějaké poklady by mít mohl
Zkušenosti: Pokud by byl opravdu tak ojedinělý, mohlo by za něj být i více zkušeností. Jako příklad dávám draky z PPP pro PJ.

Nenech si vzít touhu do další tvorby, hlavně se nenech znechutit a ber kritiku sd úsměvem. Hodně štěstí!


 Uživatel úrovně 4

Zdravím, Androsi.
Jsem rád, že jsi napsal do bestiáře něco pro vyšší úrovně postav, musím ale bohužel souhlasit s Delorianem. Ještě mě napadlo pár dodatků:

1) Možná by bylo lepší zpracovat Aniqu jako bytost, která je na světě jen jedna. Potom bys mohl jeho vybavení, tedy Endestru a Dosannu označit za artefakty (všechno z popisu tomu nasvědčuje), napsat u nich věhlas a ještě nějaké vlastnosti. Je to asi proti tvojemu pojetí Aniqů jako putujících mírotvorců, kterých je méně a méně, ale možná by to leccos vysvětlilo, kdeby byl Aniqa něco jako vykonavatel svého Boha.
2) Smrt Aniqy: Co když zemře třeba ve vodě? Kam se zapíchne palice?
3) Je vlastně v Endestře nějaký démon, když už to tedy není artefakt? Je potom možné ho uspat chodeckou schopností Uspi démona?
4) Proč má Aniqa proti zlým postih na útok, když právě oni jsou jeho (jedinými) nepřáteli? Tyto úpravy útoku jsou vůbec podivné...
5) Aniqa je velmi krásný a důstojný, jaképak by měl charisma?
6) Síla mysli mi přijde nízká, takhle by si ho mohl nějaký temný mág už dávno podrobit. (pokud to není nepodrobitelná bytost, což nikde nepíšeš)
7) Velká chyba: magičtí tvorové nemají odolnost. Těch 20 je údaj navíc, myslím, že není nutné ani psát pohyblivost/drak, protože magičtí tvorové se stejně neunaví.

Shrnutí: Líbí se mi atmosféra příspěvku, Aniqa je po jistých úpravách použitelný jako iluminát nebo jiná zásadní postava ve světě. Ovšem samotné zpracování je už trochu horší, nejníže musím hodnotit propracovanost předmětů - tady jsou skutečně nedostatky, hlavně co se zařazení předmětů týče. (artefakty by byly asi nejlepší) V příspěvku by si místo našly i údaje o nějakých Aniqových nepřátelích (už kvůli tebou správně zmiňované rovnováze) a nějaké nastínění spolupráce s družinou na dostatečných úrovních (úkoly, které si nemůže obstarat sám)
.
Váhal jsem mezi hodnocením 2-3, protože jsi se ale pustil do nestvůry pro experty, kterých je méně a jsou na přípravu náročnější, volím vyšší možnost. Skutečně si myslím, že v kategorii důležitých nestvůr či spíše CP jsi odvedl svou práci a příspěvek je tedy pro mne přes zmíněné chyby nadprůměrný.

S pozdravem, Shadowmage


 Uživatel úrovně 5

Príspevok hodnotím ako priemerné až podpriemerné dielo. Aniqa je presilená príšera, nie vďaka svojim schopnostiam (ktoré by mohla mať presilené (ako posol bohov by to bolo prirodzené)), ale kôli vybaveniu. Takéto vybavenie by sa dalo akceptovať u postáv (v tomto prípade sa dá skôr hovoriť o postave ako o potvore), ktoré by boli silné svojim charakterom či schopnosťami (teraz nehovorím o vlastnostiach s bonusmi +5 či viac),v tomto prípade ide len o silenie obyčajnej CP. Aj napriek tomu je však dielo schváliteľné, pretože hlavne pri začínajúcich PJ môže uľahčiť tvorbu sveta, či ako symbol dačoho vyššieho, ktorý sa dá časom rozvíjať.

Aby som bol trochu vecnejší, tak prejdem ku konkrétnosti:

1) Endestra – v popise zbrane zdôraznuješ, že sa nejedná o magickú zbraň, napriek tomu má z nepochopiteľných dôvodov iné účinky pre nositeľa a iné pre ostatných (o magenergii, ktorú obsahuje, ani hovoriť nemusím). Taktiež prideľovanie postihov podľa presvedčenia nositeľa je dosť nevhodné, až nezmyselné. Tu by ma ešte zaujímalo, či som správne pochopil, že Aniqa môže skrz zbraň používať kúzla lesa aj mimo hvozd, ak áno, tak je to dosť závažná chyba.

2) Dosanna – toto je veľmi presilený predmet, kožená zbroj, ktorá má zvýšený bonus na odolnosť viac ako dvakrát, je dokonca protiviaca sa pravidlám. Zmienky o tom, že v nej aj spáva (pričom argumentuješ tým, že nie je ťažká) sú nezmyselné, zbroj (akokoľvek ľahká) je zbroj preto, že kryje citlivé miesta, to nie je tričko, v ktorom by sa dalo spať, skús si ľahnúť v hokejovom kirise, ten je ľahučký a celkom pohodlný na nosenie, ale spať v ňom by bolo dosť nepraktické.

3) Boj s Aniqom – prideľovanie bonusov či postihov v závislosti na presvedčení súperov je nesprávny krok. Tento mechanizmus sa nedá logicky odôvodniť (dokonca ani v teoretickej rovine), to, aké ma dakto presvedčenie či charakter, neovplyvní to, ako sa mu bude dariť pri boji, hlavne, ak sa sám rozhodol na aniqu zaútočiť (keďže aniqa útočí sám minimálne, ak vôbec).

4) Na záver len taká zaujímavosť: píšeš, že Aniqa občas zájde poradiť panovníkom, a tí ho počúvajú a dajú na jeho rady, ono je to dosť naivný pohľad myslieť si, že každý panovník, ktorý má určite pocit veľkej moci (nemá dôvod ten pocit nemať) by dal na Aniqove reči, niektorý určite, ale skôr si viem predstaviť, ako ho dáky dá odstrániť, keď mu bude hovoriť, ako sú jeho ľudia utláčaní a vykorisťovaní. Aj keď toto je len taká zaujímavosť, keďže toto sa môže líšiť svet od sveta.

5) Celkom pozitívne je, že si začínajúcich PJov upozornil na to, aby Aniqu nepoužívali pri neskúsených dobrodruhoch a taktiež, že si ich upozornil na to, že môže priniesť nerovnováhu síl dobra a zla, pokiaľ sa nevyváži dákym protipólom.

Zhrnutie: celkovo sa jedná o postavu, ktorá by mala byť vo svete mimoriadne silná, preto čím a kým je, a nielen vďaka svojmu inventáru, toto sa však nenaplnilo a jedná sa o presileného panáčka s vlastnosťami dobrodruhov, treba si uvedomiť, že takáto postava, nech má sebelepší inventár, je ľahký cieľ pre organizovaného nepriateľa a s jej poslaním by ako osamelý pútnik asi moc dlho nepožila.