Bestiář

Daaron šedá tvář Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 24

Skupina: Cizí Postava

Životaschopnost: 8

Útočné číslo: (+4+2/+2) = 6/+2 (pařáty);(+2+6) = 8(temný meč)+ jiné zbraně. které najde

Obranné číslo: (+5) = 5/ (+5/+1) = 6 (bastard)

Odolnost: 19

Inteligence: 15

Velikost: B

Zranitelnost: B1/7, C1/2, G, J1/2

Pohyblivost: 22/magický tvor

Přesvědčení: neutrální

Poklady: 0/10, + 8 ametyst. dýk+temný meč+tajemná zbroj

Zkušenost: 3000

Bojovnost: 0

Síla mysli: 20

Popis:

*je vytvořen magicky z obyčejného tvora

Daaron je CP, která se objevuje ve velmi velmi strašidelných komnatách, hradech či tvrzích.

VZHLED

Na prví pohled působí spíše jako nemrtvý, protože kůže, která pokrývá Daaronovo tělo je měkká a její barva je šedá. Barva očí je zelenočerná. Z důvodu, že Daaron neustále nosí svou helmici, není mu vidět do obličeje, ale kdyby ho přece jenom někdo spatřil, uviděl by nízké, vrásčité čelo. Daaron je postava vysokého vzrůstu (asi 200 coulů), ale také robustní postavy (2000 mn.). Daaron je oděn v černé kápi s kapucí a pod ní se skrývá zbroj, která kvůli černé bravě působí velmi tajemně. Inteligentní tvorové ho považují za zjevení zla nebo temného válečníka. Pohled do jeho očí je zážitek, při němž postavy cítí strach a respekt k Daaronovi. Okolo pasu má Daaron kožený pásek, z něhož ční 5 ametystových dýk* a podivný meč, podobný bastardu. Nad chodidly se na podlaze táhne starší ale pořád černý plášť. Nikdo přesně neví, jak vypadá pod pláštěm, ale někteří lidé říkají, že pod pláštěm má zbroj pevně připnutou k tělu a sám není schopen si ji sundat. Ve skutečnosti není Daaronovo tělo tak šedé jako tvář a ruce a barva je sice trochu "našedlá", ale blíží se normálnímu člověku.

*stejné parametry jako dýka z pravidel

MINULOST

Rodiče Daarona nejsou známí okolnímu světu. Pravděpodobně proto, že nemají žádné zvláštní schopnosti a neukazují se venku. Malý Daaron převyšoval ostatní děti ve vsi svojí odolností a inteligencí. Když utrpěl jakákoliv zásah dýkou*, pád ze stromu, rána o kámen, tak to našemu Daaronovi nevadilo. V podstatě to znamená, že Daaron skoro necítí bolest, jedině pak ostré meče a těžké kyje, ale nějaké škrábnutí dýkou... Když ho někdo sekne, z jeho těla začne téct krev, ale Daaron to sice cítí, ale nepůsobí mu to žádnou bolest a platí to i tehdy, když krev teče třeba z ramena až na podlahu-Daaron je v pohodě. V 16 letech se Daaron cítil schopný se postarat sám o sebe a vydal se do světa. Jednou se připojil k družině, se kterou podnikali hodně akcí a Daaron se vycvičil na schopného bojovníka (pravidlově 6. úroveň). Než se ale dostal na tuto úroveň, zestárl o celých 10 let. Ve svých 26 letech udělal Daaron osudovou chybu - bez rozvah vstoupil i se svou družinou do strašidelné tvrze. Tam ho postihlo kouzlo a prokletí a celá jeho bývalá družina zemřela. Přebýval dole v podzemí u mrtvých tak dlouho, že se mu magicky změnily vlastnosti a kůže. Daaron prakticky zemřel taky, ale čaroděj na něm vyzkoušel svůj nový vynález, a oživil ho, s podmínkou že ho magicky proklel a změnil.
*V Daaronově vesnici si děti hrály na souboje a někdy se pořezaly

Následující pasáž je určena zejména pro PJ!

TVRZ

Daaron přebívá ve tvrzi čtvercového půdorysu s 3 patry a podzemím. Vedle tvrze se u lesa schovává malá svatyně, se soškou neznámého boha. Kolem tvrze se rozkládají zakopané příkopy, zničená palisáda a hřbitov, o kterém postavy neví, protože skoro žádný hrob nemá kříž či náhrobek. Všude okolo v noci se tu v noci vznáší hustá mlha. Pokud má někdo ve družině psa (třeba hraničář), pes hned začne kopat a vykope nějaké kosti. Pak začne kopat další a najde další kost a další a další....Potom teprve postavy zjistí, že se nachází na jakémsi hřbitovu. Uvnitř tvrze je to staré, schátralé a velmi velmi strašidelné, proto se tam nikomu ani nechce jít. Tento děs je vytvořen z větší části magicky. V jedné místnosti jsou prázdné rakve. Do dalšího patra se mohou dostat jedině špahaním po střeše-nejsou tam schody. V druhém patře není opět nic zvláštního, ale konečně se tam nachází schody do dalších pater. Až v posledním malém patře(patra se postupně zmenšují) stojí kouzelník, který tam dělá hrůzné experimenty. Daaron se sním nesetkal ani nesetká, jedině snad, kdyby měl to štěstí a přidal se k nějaké družince. V podzemí jsou staré nepoužitelné poklady, knihy, svitky a pod tvrzí se rozléhá velký hodovní sál. Po podrobném zkoumání podzemí objeví postavy únikový tunel. Když tam dole chodí, vidí trčet nohy, kousky těla a rakve ze stropu, který je jen z hlíny. Kdyby se dostali do druhého patra, jdoucí s nimi Daaron by zmizel a našli by ho až nahoře u kouzelníka. Musí ho porazit, (kouzelník je na 11. úrovni) a Daaron jim slíbí za záchranu pomoc dokud nezachrání nikoho z družiny. Daaron se samozřejmě pohybuje v celé tvrzi, ale téměř nikdy nevyjde. Postavám může výražně pomoci hned po příchodu, ale lehko se dráždí a pro slabší postavy by to nemuselo dopadnout dobře.

Samozřejmě, že si tvrz můžete pozměnit nebo můžete dát Daarona jinam. Všude dobře, doma nejlíp....

PROKLETÍ

Daaron si o osamělé noci kvůli prokletí zpívá, i přes svůj mizerný stupeň charismy, musí kvůli prokletí. Díky prokletí umí už snesitelně zpívat, ale pořád to není nic extra (Daaron nemá dovednost hudba,zpěv). Snad se to jednou naučí natolik, že to bude přitahovat dobrodruhy do tvrze s myšlenkou zpívajícího ducha prosícího o vysvobození. Daaron si zpívá témeř všude a kdykoli (dokonce i při boji).

Daaron ale tomuto prokletí může i děkovat. A to proto, že jeho tělo je neustále svalnaté a roustní, i když má Daaron méně potravy a jiných potřebných látek. Také mu prokletí poskytlo dlouhý věk (může se dožít až 200 let)...

VÝZBROJ, VÝSTROJ A VYBAVENÍ

  • Daaron třímá v rukou svůj meč, který je podobný bastardu, říká tomu ,,temný meč''. Temný meč má úč. 6, útočnost +2 a OČ. +1. Váží 30 mn a cena se pohybuje okolo 62 zl.
  • 8 amestových dýk mu trčí z pasu, ale nevypadnou-parametry každé jako u dýky u PPZ
  • Vlastní i ,,tajemnou zbroj'', která má KZ 5, váží 350 mn, cena se pohybuje okolo 350 zl
  • Nosí oblečení, černou helmici-celková váha 35 mn a cena asi 10 zl
  • Hrnek, ze kterého pije (1st)- klasický hlinění, malovaný-rudý
  • Alchymistovu čarovnou rtuť (viz. PPZ) (84zl)- jednu ampuli
  • Lovecké náčiní (síť,oko, 1-2zl)
  • Měšec na peníze ( váha:asi 3 mince)
  • Nějaké další harampádí a drobnosti (maximálně 5st), může mít u sebe od 0 do 10 zlatých mincí

AMETYSTOVÉ DÝKY

Výše je psáno, že Daaron nosí ametystové dýky. Ne kvůli zuřivému boji, ale kvůli kouzlům a rituálům, které musí pro čaroděje pravidelně vykonávat, protože jeho život závisí na čarodějovi. Dnes už si čaroděj Daarona skoro nevšímá. Proč? Protože už je mu k ničemu, maximálně jako ochránce tvrze. Tento úkol Daaron ale dobře plní. Ametystové dýky sloužili k vyvolávání démonů, které čaroděj využíval chytře pro svůj prospěch.

BYDLENÍ

Daaron bydlí ve jmenované tvrzi, kde si rozložil svoje matrace a přikrývku. Kvůli nedostatku vody má ještě ochablejší kůži. A tak se musí spokojit s tím, co semtam najde. A voda? Tu si bere v noci z potoka nebo za jídlo a pití zaplatí družině (pokud nemá peníze, zkouší žebrat). Do svého původního domova se zatím nemůže vrátit, ale někdy se pokusí vyhledat. (záleží na PJ jestli má rád happyendy)...

OBŽIVA

Jak se Daaron živí? Různě. Krade v noci ptačí vejce, jí kořínky, lesní plody, bylinky, ale i maso. Na svoje lovecké oko nebo síť nachytá nějaké zvíře, potom ho sní (často syrové). Když je doba největšího hladu, nepohrdne ani ČERSTVOU mršinou. Pokud se vydá s družinou, poprosí je nebo si sežene nějaké peníze, a hned ve městě letí do hospody a trochu ,,civilizované'' jídlo. Daaron toho ale stejně moc nesní, protože je zvyklí jíst málo.

CHOVÁNÍ

Chování si pro přehled rozdělíme do třech částí.

První je "chování v družině"

Chování v družině: Když už se Daaron připojí k nějaké družině, je rád, že má nějaké přátele. Nikdy jim nelže, ale svůj původ a život v tvrzi utajuje. S Daaronem se dá snadno skamarádit, ale taky snadno znepřátelit. Daaron bývá ve svých družinách oblíbenou postavičkou, která ráda ochraňuje všechno přátelské. Často se najde někdo dobrosrdečný, kdo Daarona "sponzoruje"-zásobuje ho jídlem, vodou, kupuje mu šaty...

Druhý typem chování, je chování o samotě:

Chování o samotě: Když je Daaron sám, rád si zpívá (kvůli prokletí). Taky rád loví a hledá jídlo. Daaron neumí rybařit, ale ryby na ryby se počká u nějaké řeky či potoka a pak tam hodí síťku. Sám se nikam nevydává, ani necestuje, zdržuje se v blízkosti svého nynějšího obydlí.

Třetím typem chování, je chování ve společnosti:

Chování ve společnosti: Chováním ve společnosti se myslí chování někde na plese, bále apod. Daarona musí být přesvědčován opravdu dlouho, aby šel do společnosti. Když ale jeho družina chodí častěji na akce tohoto typu, Daaron si pomalu přivyká. Daaron nikdy není středem společnosti úmyslně (není to žádný bavič), ale někdy se zapomene převléci a dvoumetrová postava v kápi nepůsobí na večírku zrovna nanápadně.

ČARODĚJ*

Tento čaroděj není nikomu blíže známí. Nejlépe ho zná asi Daaron, ale taky nic moc. Čaroděj bydlí ve stejné tvrzi jako Daaron, ale nikdy nechodí dolů. Způsob, jak zde přežívá je neznámý i Daaronovi. Daaron se od něj dříve číst a psát, ale později už ho čaroděj naučil dost a propustil ho ze svého "učení". Dále ví Daaron to, že tento čaroděj se vyzná v iluzionistické magii, kde také vyniká. Daaron ho má z části rád, ale z části ho nesnáší. Když chce družina bojovat s tímto čarodějem, Daaron zůstane dole a na čaroděje útočit nebude. Daaron, ani čaroděj se navzájem nikdy nenapadnou, protože každý z nich se vyskytuje v jiném patře a taky jsou trošku "přátelé"...

*Tady nechávám hodně na PJ...

VLASTNOSTI

Síla: 20/+4
Obratnost: 10/0
Odolnost: 19/+4
Inteligence: 18/+3
Charisma: 3/-4

DOVEDNOSTI

Daaron se při osamělém a nehostinném životě naučil tyto dovednosti:
Na odolnost:skauting-dokonale, asketismus-velmi dobře
Na sílu: zedničina-průměrně
Na iteligenci: čtení a psaní -velmi dobře

Některé profibody možná nesedí. Daaron se těmto dovednostem věnoval velmi dlouho a aktivně a taky má na tyto dovednosti vyjímečný talent. Zbývá mu 30 profibodů na obratnost (někdo z družiny ho to může naučit) a 9 na charismu, což je prakticky nevyužitelné...

Daaron vydrží dost dlouho bez jídla, ale snaží se pít co nejvíce. Čtení a psaní používá velice často. Pořád musí psát dopisy a podobné věci na přání čaroděje.Čaroděj mu nedá ani najíst, ani napít, ale čtení a psaní ho naučil on.

Zedničinu používal jen někdy, a to z důvodu, že opravoval některé části tvrze...

SCHOPNOSTI

Schování se ve stínu: 30% - pořád se schovává ve stínu před nepřáteli, co tam chodí....
Tichý pohyb: 35% - aby se kolem dobrodruhů dostal k jejich věcem tam vzadu u ohniště, potřebuje jít tiše
Uhrančivý pohled: 79%- jako hraničářův, akorát že nepoužívá magenergii, ale svojí vlastní podobu

BOJ

Daaron má vlastní styl boje. Tesně, než se k němu přiblíží, bleskurychlevytasí meč a seká mu do meče, tím ho odrazí, pak ustoupí, a čeká až zaútočí. Po tomto jeho začátku bojují normálně. Pokud prohraje nepřítetel a ještě žije, stoupne si mu na hruď jednou nohou a praví: ,,Pokud chceš žít, už se nevracej''. V té chvíli zvedne zraněného a odnese ho do lesa, tam ho nechá napospas osudu.
Asi je pozoruhodné, že Daaron může třímat meč, i když má pařáty. Tyto pařáty vznikli v důsledku prokletí a Daaron je schopen je zatahovat a vytahovat. Pochopilně na šplh je vytáhne a na boj zase zatáhne. Zatahování i vytahování provádí Daaron velmi rychle-nulový čas, neboli žádná akce.

PRO PJ

Daarona vhodně zapoj do dobrodružství, když třeba budou postavy cestovat v noci přes les a uslyší tajůplné zvony-příjdou k nim a uvidí tvrz, a třeba je napadne tam vlézt. Tam je přepadne strašidelná a děsivá zápletka.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 24

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

nemám co dodat, vše důležité už bylo řečeno. jenom bych se rád zeptal, kde autor vzal jméno nestvůry? jednoho Daarona znám (je to Daaron z Asterionského modulu Obloha z listí a drahokamů), takže mě zajímá, zdali se jedná o pouhou náhodu, nebo je v tom nějaký záměr?


 Uživatel úrovně 0

Ještě jsem zapomněl, že hodnotím 2*.
Díky za schovívavost.
Ghostr


 Uživatel úrovně 0

Hmm... Musím souhlasit s Gurni.... Předchozí výtky byly opravdu vyčerpávací a opravdu není co k tomu ¨dodat. Snad jen svůj názor : Je to velmi pěkný nápad, ale zpracování není, tak výjmečné jako u některých... jiných příspěvků. Možná, že kdyby jsi poprosil nějakého literárně plodného člena na tomto serveru, tak by ti určitě poradil a opravil většinu chyb. Hodně by ti to zvedlo hodnocení. No nic ber to jako poučení pro příště. A určitě se nenech odradit jedním trošku nepovedeným dílem a pokračuj dále v psaní. Přeji ti hodně štěstí!!

Ghostr


 Uživatel úrovně 0

Všechny výtky tady už byly řečeny takže je nebudu opakovat. 3*


 Uživatel úrovně 0

huh, tak jsem konečně přečetl všechny příspěvky pode mnou a nevím co bych po takovejchhle hodnoceních měl ještě napsat abych nikoho neopakoval.

Protože mě osobně se daaron líbí, je dobře popsán, jenom by to možná chtělo nějakej úvodní příběh.


 Uživatel úrovně 0

Předem se omlouvám všem předchozím kritikům, že jsem jejich kritiky nečetl.

1. U útočného čísla píšeš bonus na sílu +4 u pařátů a bonus +2 u meče jak to?

2. U obraného čísla máš +5 to je za obratnost nebo za tu tajemnou zbroj?

3. Není ta zkušenost u něj trochu přehnaná?

4. Ve vzhledu se ti objevuje hodně krát slovo Daaron, nešlo by to nahradit pár osobními zájmeny?

5. Proč si svou zbroj nedovede sundat?

6. Ještě jedna poznámka k vlastnostem, opravdu v mála jedincích se kloubí odolnost se inteligence.

7. Které kouzlo ho postihlo?

8. Jaký kouzelník ho chtěl oživit?

9. Neškodilo by rozepsat tu jeho transformaci.

10. Píšeš, že pes kope. Tak tady jsem se zasmál. Pes přeci hrabe.

11. Formulace nepoužitelné poklady se mi nějak nezdá.

12. A jaké pokusy tam ten kouzelník prováděl?

13. Cena u předmětů je pro výkup nebo pro odkoupení od Daarona?

14. Mám pocit, že jsi snad třikrát psal o tom, že musí zpívat kvůli prokletí.

15. Celkově se mi zdá Daaron hodně přesílený.

16. Je to trochu válečník, pak něco ze zloděje a ještě hraničář….

17. V textu máš celkem dost chyb i můj word je našel.

No nápad je to hezký, ale zpracování trochu dost vázne. Chybky a chybičky…

Celkově bohužel nemůžu dát více jak 2 hvězdy.

Hasiel



 Uživatel úrovně 0

Velice, velice zvláštní dílo. Obdobné jsem u ještě neviděl.

Chybičky:
1.: Občasně špatná volba slov, gramatika taky není úplně O.K.
2.: Kluk z vesnice nebude mít inteligenci 18/+3.
3.: Mohl ses trochu víc rozepsat o tom prokletí.
4.: Možná to mělo být v sekci dobrodružství.
5.: Jak se tem čaroděj dostává dolů? To se tam teleportuje? Značně nerentabilní. Určitě by si tam dal udělat schody (když už Daaron umí stavět).
6.: Mohl jsi tam dát povídku, jak Daaron s ostatními vstupují do tvrze…
7.: Co je to za brnění? Kouzlené, kroužkové, nebo nějaké jiné?
8.: Jednou má dýk 5 a podruhé 8? Rozhodni se.
9.: Skoro nevychází z tvrze a pak chodí na bál? To je nějaká blbost.

Vyzdvihl bych:
1.: Dobrý popis
2.: Zajímavý styl vyprávění

Hodnocení:
Nápad: 50% … Běžné.
Zpracování: 50% … Promiň, ale ta čeština mi tam vážně nesedí. K tomu další výše zmíněné nedostatky… Bohužel.
Použitelnost: 50% … Tou tvrzí jsi to poněkud omezil, měl jsi to tam dát spíš jen jako příklad výskytu. Jinak O.K., i když já bych ho za svého, byť krátkého, Pjování nepoužil.
Celkově: 50% … 2* … Dost jsem váhal, jestli tomu dát 2 nebo 3 hvězdičky. Tady u mě záleželo na průměru díla a tak jsem se přiklonil k převládajícímu názoru.

Celé vypravování má příjemný nádech nostalgie. Tak to mám rád. Až budu psát příběh ke svému dílu, pokusím se o stejný nádech. Nebohý poražený a ani mu nedají najíst… Mám z toho rozporuplné pocity. Uhodil jsi u mě na citlivou strunu. Bohužel, máš tam hodně nedostatků. Klidně to mohlo mít i maximum.




Firefanatic


 Uživatel úrovně 5

No, to je hodně zaujímavý příspěvek. Tedy ani ne tolik jako bestie a CP, jako materiál pro posouzení.

Nevím, zda má cenu k tomu vůbec něco pstá, ale aspoň pár věcí autorovi napíši.

Čísla:

Je to jen detail, ale pokud jsem to dobře pochopil, tak je to bojovník na 6. úrovni - tím pádem nechápu životaschopnost 8.

Temný meč, bastard - přijde mi nelogické, aby bojovník šermoval jednoručkou.

Inteligence - na začátku píšeš, že je 15, v textu už máš 18.

SM - opravdu velmi vysoká.

Stejně tak je za něho až moc zkušeností.

Zranitelnost: B 1/7 ... tak to sice nevim, jak si na to přišel, ale nevadí. Také by mě zajímalo, k čemu mu je SM, když je nezranitelný mentálními útoky a neumí je ani vyvolat. Je zranitelný obyč. i magickou zbraní, ale stříbrnou ne? Nechápu.

Pohyblivost 22/magický tvor - doufám, že si uvědomuješ, že magičtí tvorové neumí sprintovat atd... pro humanoida velmi nepraktické.

Vzhled - no, není nakonec moc popsané, jak vypadá pod kápí či zbrojí. A když ho postavy zabijí a svléknou tak co? Co uvidí? Možná si měl raději napsat, že tam má normální tělo a ne to zbytečně komplikovat.

Neumím si představit zeleno-černé oči.

Historie - to s tím pořezáním a nulovými nervy... hm, zbytečné. :-( ... takto ano, kdyby to mělo nějaký důvod, tak neřeknu, ale...

Nadpis:

Následující pasáž je určena hlavně pro PJ - no, myslím, že celý bestiář je určen hlavně pro PJ. :-)))

Prokletí - od kdy čaroděj sesílá kledby, čeho přesně se kledba týká? Proč? Prostě jen pokus a nic? To je chudé.

Bydlení, obživa - nemám slov. Je to vážně slabé. Píšeš samé nezajímavé informace a neudáváš žádné důvody. V příspěvku by se dalo najít tolik "proč" , že bych si mohl rovnou celou postavu v černém vymyslet sám.

Chování - to není zas tak špatné.

Dovednosti - než je dělat takhle odfláknutě, tak tos je raději neměl vůbec. :-/ . Propočítat si PB a pak jet, ale takhle to nemá cenu. Ber to jako poučení pro příště - i když už bych ti raději CP moc nedoporučoval. Ostatně už bych je nikomu moc nedoporučoval. :-)

Boj - tak to bušení do meče jsem vůbec nepochopil. Kdybys mu dal normální útok na zbraň nebo cokoliv, tak neřeknu, ale tohle není pěkné.

irook - detailolog :-) ... to je krásné. To se ti povedlo, budu to brát jako lichotku. No, na místě, kde není pevný základ, tam se jen velmi těžko píší smysluplné detaily. To je jako začít stavět barák od třetího patra, když nemáš přízemí. Prostě to spadne.


Celkově - nehodnotím.


 Uživatel úrovně 0

Jak pravil Delorian, autorovi Daarona dalo asi dost práce tento příspěvek dát dohromady. Výsledkem je (zase, jako v případě nestvůry Hyperhobit) nemastná neslaná slátanina všech možných... ehm... řekněme záležitostí, které spolu v mnoha případech ani nesouvisí. Autor se rozhodl "myslet na všechno" a narvat do popisu kdejakou pitomost, aniž by se zamyslel nad použitelností a celkovým dojmem potvory (zejména popisy dovedností, čaroděje a třeba Boje jsou velmi, velmi vypečené). Když je tvor magického původu (třeba Nemrtvý), tak nepotřebuje ani žrát, ani pít.
Na tomto místě bych si rád rýpnul do Suka a jiných detailologů - toto dílo je zahlceno superextramaličkostmi, ale kvalitu to nijak nevyzdvihuje :)

Stylisticky je na tom dílo také dosti bídně (tisícinásobné použití slova Daaron, které tvoří početně tak 40% díla, už tady kdosi správně zmínil), alespoň řazení kapitol mohlo být provedeno lépe - na začátek čísla, vlastnosti a nejdůležitější pravidlové věci, a třeba taková Ponrava (pardon, Potrava pochopitelně) patří až na konec.

Pro mě je nejdůležitější nápad a použitelnost, obojí se v tomto případě blíží limitně nule. Ale abych nebyl zbytečně hrubý - v porovnání s Hyperhobitem tam aspoň nějaký náznak nápadu je, takže nakonec hodnotím jednou.

Užijte si to.

irook


 Uživatel úrovně 5

Mě osobně se Daaron docela líbí.
Teda až na tu část TVRZ jak upozornil Delorian, to jak se rozhodne kouzelníka zabít zrona při příchodu postav...

3* - hodnotím spíš podle pocitu z díla, než podle někého rozpočítávání za nápad, chybky délku...