Bestiář

Joshua Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 21

Skupina: Cizí Postava

Životaschopnost: 1

Útočné číslo: 0 + síla zbraně

Obranné číslo: 2 + 1 = 3

Odolnost: 10

Inteligence: 14

Velikost: B

Zranitelnost: humanoid

Pohyblivost: 14/humanoid

Přesvědčení: zmatené dobro

Poklady: viz. níže

Zkušenost: 15

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

„Já to nechápu.“ vysvětloval zničený muž tichým, plačtivým hlasem. „Prostě vešla do kuchyně, vzala do ruky největší nůž, jaký doma máme, a bodla Martu do zad.“
„Kolik je Vaší dceři let?“ zeptal se kapitán stráží.
„Před měsícem jí bylo čtrnáct.“
- popis jedné politováníhodné události ve vsi Krásná Lhota

4 lidé mrtví, 28 lidí těžce zraněných, 145 lidí lehce zraněných, hmotná škoda 943 zlatých
- výčet škod po hromadné pranici, která vypukla během bohoslužby v kostele sv. Ignáce v Riksadu


Historie
V malém městečku se jedněm rodičům narodil krásný chlapeček a pojmenovali ho Joshua. Rodiče na něj neměli čas. Neustále byli na cestách za obchodem a svého syna viděli tak jednou za měsíc. O jeho výchovu se starala chůva. Joshua si připadal nechtěný a odstrčený, ale nedával na sobě nic znát. Byl to hodný a poslušný hoch, jak o něm chůva často prohlašovala. Chlapec byl velmi zručný a nadaný a už odmala ho lákaly všechny druhy umění. Nejvíce si zamiloval malířství; kreslil neustále - klackem do písku, uhlem na papír i barvami na plátno. A brzy začal být velmi dobrým malířem. Přestože byl mezi vrstevníky i dospělými oblíben pro své milé nenucené chování, všechno s ním nebylo v pořádku. Aniž by si to Joshua uvědomoval, ve svém nitru nenáviděl lidi. Mohly za to drobné každodenní křivdy, které už jako malý chlapec pociťoval. Své pravé pocity schovával za úsměv a žert. Když Joshua dospěl (17 let), nic ho doma nedrželo a také toužil poznat svět. Proto se vydal na cesty.

Způsob obživy
Na živobytí si vydělává, jak umí a může. Rád obchází jarmarky a trhy. Vybalí tam své nářadíčko a kreslí podobizny nebo karikatury za pár mincí. Občas je někdo jeho dílem potěšen tak, že si ho najme na namalování nějakého náročnějšího díla nebo dokonce celé sady obrazů. Ale když není co malovat, pomáhá ve mlýně, při dožínkách nebo v kuchyni v hospodě. Je mu to jedno, protože práce se neštítí.

Vzhled
Joshua je muž (člověk) středně vysoké štíhlé postavy. Má souměrný kulatý obličej, světle hnědé oči a tmavě hnědé rovné vlasy; vyšší čelo, které někdy zakrývá ofinou. Věk je velmi těžké určit. Je to takový ten typ, co neoholený a neupravený vypadá na 35 a čistě oholen a ostříhán na 20. Na sobě má obyčejné cestovní šaty (podle počasí zimní nebo letní) a obecně jde na něm vidět, že na svůj vzhled moc nedbá.

Chování
Tento chlapík umí okouzlit. Na první pohled vypadá jako umělec napůl mimo tento reálný svět někde ve svých představách a fantaziích. Ale má veliký přehled a vybrané chování. Je galantní, vstřícný, milý a vtipný. Má inteligentní smysl pro humor a spíše než nějakou *vypalovačku* od něj uslyšíte sarkastickou narážku nebo ironickou poznámku. Když má dobrou náladu, skládá pro pobavení svých zákazníků nebo spolustolovníků krátké básničky nebo epigramy. Tím, že prošel velkou část kontinentu (světa), mnohé viděl a zakusil a rád se s ostatními o své zážitky podělí. Je to výborný společník ať už na cesty nebo na trávení času v hostincích nebo při práci. Jeho životní touhy jsou dobře se najíst a napít, mít kde složit hlavu, ale hlavně poznávat nové kraje a nové lidi. Zatím se nechce usadit, a proto ani nevyhledává nějaké trvalejší vazby a vztahy. Jen málokdy někde zůstane déle než rok.

Skrytá hrozba
Ale přece jen je tu jedna vada na kráse. Aniž by si to Joshua uvědomoval, drobné nepravosti a malé i velké křivdy mu po čase začaly přerůstat přes hlavu. Po léta zadržovaná zlost a nenávist se odráží v jeho obrazech. Po zrakové stránce jsou obrazy dokonalé, ale Joshua do svých děl vkládá všechny své utajované negativní emoce, které k lidem chová. To, jak je příjemný, je jen jedna velká přetvářka před lidmi i sebou samým. Podvědomě nenávidí všechny lidi bez rozdílu a tuto nenávist nevědomky přenáší do svých děl.

Účinky
Z obrazů vyzařuje temná energie, která nahlodává vědomí každého živého tvora, který s obrazem přijde do styku. Zvířata (psi, kočky a jiní domácí mazlíčkové) se místnosti s obrazem vyhýbají. Lidé začínají postupem času cítit deprese, nenávist, závist atp. Temná energie se jim vpíjí do mysli, až jednou meze prasknou a člověk musí tu zlobu dostat ze sebe ven. Pak následují neštěstí jako sebevraždy, vraždy, rvačky a hádky.

Herní mechanismy
dosah: záleží na velikosti obrázku a plnosti obrázku. pokud je načrtnut jenom tvar (např. obličej postavy uhlem), pak dosah je 5krát velikost delší strany podkladu (papíru). Pokud je to kresba plná, pak je dosah 10krát velikost delší strany podkladu. Vliv temné energie je omezen jakýmikoliv stavebními prvky jako je dřevo, kámen nebo cihla, což znamená, že vliv jednoho obrazu je pouze v té místnosti, ve které obraz visí.
doba: negativní energie se do lidí dostává postupně. Poprvé, kdy se vůbec tento negativní vliv může projevit je jeden rok od doby, kdy si obraz vystavili. To platí u osob, které v tom roce naprostou většinu dní (5/6 roku) strávili v místnosti s obrazem více než pět hodin. (Ideální je, pokud ho má někdo nad postelí.)
past: Int + Odl ~ X ~ nic/neštěstí, kde X je součet číslic let, po které obraz lidé vlastní (př. 1 rok…X = 1; 2 roky…X = 1 + 2 = 3; 3 roky…X = 1 + 2 + 3 = 6). Osoby mladší patnácti let jsou duševně i fyzicky mnohem méně odolné než osoby starší a také hůře odolávají vlivu obrazů, proto mají základ pasti ještě o 1 větší.
obrana mysli: každá mysl se podvědomě brání tím způsobem, že člověku se obraz nějak nezdá, dalo by se říci, že se mu nelíbí. A proto se ho postava zbaví. Zda se mysl brání úspěšně, závisí na hodu proti pasti Int ~ (12 – Y) ~ odstranění obrazu/ ponechání obrazu, kde Y je počet let, kdy může obraz na majitele působit.

Využití při hře
Je jasné, že mistr může sloužit pouze jako pozadí vašeho světa – jako jeden z mnoha nadaných podivínů. Ale můžete ho využít i ke konfrontaci s dobrodruhy. Záleží, kdo si je najme. Mohou pátrat po stopách malíře, který po sobě zanechává jenom chaos. Nebo jít najisto a zajistit tohoto škůdce, protože někdo přišel na to, co způsobují jeho obrazy a chce jeho další tvorbě zabránit.
Pokud máte ve světě jasně definovány pojmy Dobro a Zlo (a jejich zástupce), může si skupinu dobrodruhů najmout jedna nebo druhá strana. Buď na zneškodnění nebo ochranu. Což se samozřejmě nebude líbit druhé straně, takže se může vyvinout pěkná přetahovaná.

Vlastnosti
Síla 11/0
Obratnost 16/+2
Odolnost 10/0
Inteligence 14/+1
Charisma 17/+3

Dovednosti (pouze ty nutné)
Malířství a jiné výtvarné umění – dokonale
Vaření – dobře
Rybaření – dobře
Skauting – velmi dobře
Čtení a psaní – dobře
Etiketa – dobře
Vypravěčství – velmi dobře

Vybavení
náčiní na malování (barvy, štětce, uhly, výkresy, palety, stojan), oblečení (2 sady), tesák v tlumoku, potřeby k rybaření a oka na lov zajíců, několik mincí (v hodnotě tří zlatých), panova flétna, celta (2 kusy), křesadlo, zánovní pánev a hrnec, hliněná miska, lžíce, plecháček

Rady pro PJ (nepovinné)
1. doba působení se přepočítává. To znamená obrazy působí i na ty, kteří v jejich blízkosti netráví pět hodin denně. Pokud například je takový obraz v jídelně obchodnické rodiny Krameriových, kde se celá rodina schází každý den na snídani, oběd a večeři (celkově denně dvě a půl hodiny), poprvé si na past hází všichni členové až za dva roky po koupi obrazu a X = 1 (v pasti).
2. obrazy působí na tvory s inteligencí alespoň 1 (tedy humanoidy, lykantropy a zvířata); nemá žádný vliv na draky, magické tvory, nemrtvé, nestvůry magického pole, neviděné a tvory s inteligencí 0 (zelený hlen, hmyz apod.).
3. zvířata, která jsou nucena být v místnosti pod vlivem energie (kanárek v kleci), chřadnou a už po měsíci si PJ hází na past Žvt + Odl ~ Z ~ nic/smrt, kde Z je součet číslic měsíců.
4. jak si poradit s neštěstími. Je 50 %, že člověk (přesvědčení N) pod vlivem ublíží sobě a stejně tolik, že někomu jinému. Pak je to opět náhodné, komu a jakým způsobem. Pro jednoduchost si urči počet možných obětí a všechny mají stejnou pravděpodobnost, že budou napadeny. Útok trvá tak dlouho, dokud není útočník zpacifikován nebo oběť mrtvá. U lidí s přesvědčením dobrým je větší šance, že ublíží sobě (ZkD 90 %, ZmD 70 %). A naopak u lidí s přesvědčením zlo je větší šance, že ublíží někomu jinému (ZkZ 90 %, ZmZ 70 %).
5. Pokud se družině podaří Joshuu chytit, nebude věřit jejich vyprávění o vlivu jeho obrazů. Je jasné, že Joshua trpí psychickými problémy. Ty jsou léčitelné, ale chce to nějakého odborník a určitě to nezvládne nějaký hraničář na 4. úrovni. Pro jednoduchost by mohl být vyléčen při každodenní intenzívní terapii za 1 měsíc. Pak se stane obyčejným člověkem a jeho díla nebudou mít zhoubný vliv na lidi.

„Kolikpak Vám je, mladá slečno?“ zeptal se pouliční umělec brunetky.
„Pozítří mi bude třináct.“, odvětila dívka pyšně.
„Tak to bych pro Vás měl jeden dárek. Pokud si najdete čas a na chvíli si sednete sem na židli. Váš portrét bude hotový za deset minut.“
- rozhovor ze vsi Krásná Lhota v den Prvního jarního jarmarku

Vážený biskupe Jáchyme,
naše problémy s nedostatkem financí pro vymalování kostela, který mi byl svěřen, jsou zapomenuty. Nabídl se mi jeden nadaný mladík, že vše vyřeší a za práci nechce zaplatit. Pouze stravu a ubytování…
- úryvek z dopisu Otce Jana, správce kostela sv. Ignáce v Riksadu



Můj dík patří především Sukovi za obětavou pomoc úplně se vším, co se Joshuy týká a člověku, který v dílně používá nick Saman.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 21

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

igi:
už dříve jsem zjistil z tvých názorů, že se na spoustu věcí díváme odlišně (myslím, že i naše díla jsou rozdílná jako noc a den). takže jsem od tebe čekal větší *sodu* a tvé nadprůměrné hodnocení mě potěšilo.


 Uživatel úrovně 0

Igi:

zřejmě bude problém v tom, že každý chápeme pravidla trošku jinak. On totiž každý průměrný člověk nemá hodnoty bonusů u všech svých vlastností +0. Člověk se narodí s nějakými dispozicemi a s těmi pak nějak naloží. Když si tvoříš postavu, tak postupuješ obráceně - nejdřív s dispozicema (které ještě nemáš) nějak naložíš a pak je teprve dotvoříš (vlastnosti dle povolání). Proto není chybou ani to, že autor tam nezmínil, co ho vlastně vedlo k té vyšší obratnosti a charismě. Nemusí to tam být, Joshua se tak narodil a je tím vyjímečný. Tečka. Nad tím nikdo pátrat nebude, proč.
Profibody jsi pochopil, to je dobře.

Charakter je podle mě vydařený a popsaný dost podrobně na to, aby ho každý průměrně schopný Pj bez problémů zahrál. To znamená dostatečně dobře. To znamená (když ne úplně dokonale), tak aspoň na 4 (dle mě). Pokud se ale přikloníš k nápaditosti a originalitě, tak pak už tomu není defacto moc co vytknout.

Nu což, my budeme tvé rozhodnutí akceptovat, stejně jako ty akceptuješ naše.

irook.


 Uživatel úrovně 5

irook, cour, (Suk):
OK, uznávam, že nesúhlasíte plne s mojim hodnotením a že máte svoj názor na veci, ktoré som uviedol. Ale pokúsim sa vám vysvetliť, prečo som to považoval za dostatočné chyby na to, aby som dal 3*:

Základným kameňom úrazu bol môj vtedajší pohľad na dielo. Páčilo sa mi, lebo to bol naozaj dobrý nápad, ale veci, ktoré som spomenul sa VYHÝBALI PRAVIDLÁM bez uvedenia dôvodu! To je hlavná vec, ktorá ma ovplyvnila a stále si stojím za tým, že v diele nie sú tieto veci vysvetlené.
V diskusii sa to vysvetlilo a to som rád, lebo nato som to tam písal, aby som dostal odpoveď.
Beriem plne do úvahy vysvetlenie, že obratnosť je nadpriemerná (s charizmou som sa pomýlil... :-( ) z dôvodu nejakých cvičení a maľovaniu.
Taktiež beriem vysvetlenie, že jeho dovednosti nie sú vyhovujúce pravidlám, pretože u tohto CP nejde celkom o profibody, ako je to u dobrodruhov.
No dôvod môjho hodnotenia je ten, že toto všetko som sa od autora (prípadne niekoho iného) dozvedel až z diskusie!!! Nie je to v príspevku. Stačila by mi jedna veta typu: Svoju obratnosť si počas života dostatočne rozvinul vďaka veciam, ktorým sa venoval (maliarstvo a pod.) a preto má jej stupeň vyššiu hodnotu, ako je to u priemerného človeka.
Takže tie veci nemusia byť chybou, ale chybou je, že nie sú vysvetlené. Možnože som to vo svojej diskusii zle vysvetlil, za to sa teda ospravedlňujem...

Ďalej ešte k tomu plynulému dvíhaniu pasce... Nechcel som to povedať tak, že nedonútiš silu zdvihnúť sa po ruku, ale po polroku už áno. Myslel som to tak, že už po polroku dosiahne takú silu, že bude možné to "zaokrúhliť" na vyššiu pascu... Proste, sila by pôsobila plynule, ale kvôli vyjadreniu vo forme pasce by sa až po tom polroku javila dosť veľkou, aby sa pasca zdvihla...

A moje hodnotenie je ešte z dôvodu nedostatku charakteru, ako som uviedol vo svojej diskusii. Ide HLAVNE o opis CP a ten by mal byť podľa mňa dotiahnutý poriadne, lebo sa s ním postavy môžu kedykoľvek stretnúť a tak by mal PJ robotu s domýšľaním. Nie je toho naozaj veľa na domýšľanie a dobrý PJ by to ozaj zvládol ľavou-zadnou, ale keďže si to sem dal ako príspevok a zaradil si to do rubriky Bestiář -> Cizí Postavy, očakával by som od toho ozaj veľa, ak by to malo byť kvalitne hodnotené. Ak nie je celkom dotiahnutý charakter, podľa mňa sa to hodí viac do Hřbitova, kde nie je podstatný charakter až tak, ako iné veci (v tomto prípade schopnosť obrazov).

Dúfam, že teraz je moje vysvetlenie presnejšie, za hodnotením si plne stojím, aj keď je iné, ako hodnotenie väčšiny a som veľmi rád, že ste svojimi názormi ten môj "prehlasovali" na vyššie hodnotenie, ak s mojim nesúhlasíte. Veď o tom toto hodnotenie celé má byť...

S hlbokou úctou Igi.


 Uživatel úrovně 0

Je to opravdu dobrý, jak nápad, tak i vypracování.
Přijde mi, že už jsem někoho takového viděl...


 Uživatel úrovně 0

alcator:
1. díky za pochvalu:-)

2. máš pravdu v tom, že jsem nejdříve uvažoval o tom, že to budou předměty. uvažoval jsem o tom, že by to mohla způsobovat nějaká speciální přísada, kterou by malíř dával do barev. a byl by to alchymistický předmět. ale nakonec jsem vytvořil CP. přišlo mi to nejjednodušší. bylo tu nejméně proti. u artefaktů to chce jedinečnost a velmi těžko bych to nějak aplikoval na sféry a démony. pokud by to byl obyčejný alch. předmět (prášek do barev), mohl by ho používat každý a vytratila by se joshuova jedinečnost.

v původní verzi bv tom byl zapleten drakodlak, který joshuu využíval, aniž by toí malíř věděl. prostě ho drakodlak posílal tam, kam potřeboval.

3. právě o to jde. kdo zabije joshuu, nezíská nic. uvažoval jsem tak, že PJ nebude chtít po družině zabití, ale zajetí nebo vypátrání. za což bude mnohem větší zkušenost jako splnění úkolu.

likvidaci obrazů nechávám na Pjích. je tam, že se obrazu může zbavit jakýkoli člověk sám od sebe. to zbavení znamená zničení. není tam magenergie, atkže nic nebouchne, jen v klidu shoří.


 Uživatel úrovně 3

Mám z toho takový rozporuplný pocit.

Na jednu stranu je to jednoznačně úžasný nápad, jde to bez problémů zasadit do jakéhokoliv světa (při nejhorším by se obrazy nahradily něčím jiným, kdyby byl svět třeba laděn do "indiánska")...

Na druhou stranu ale cítím, že jádrem tohoto díla není ani tak samotný Joshua, jako jeho obrazy... Představte si na chvíli, že by nešlo o rubriku bestiář, nýbrž o rubriku Předměty, a popis Joshuy by byl ve skutečnosti popisem "Vznik smrtících obrazů"...

V tomto spočívá mé dilema - jsou Joshuovy obrazy jeho "speciálním útokem"? Nebo jsou to téměř "artefaktózní" (protože je každý unikátní) předměty, které nezávisle na Joshuovi budou žít svým vlastním životem, putovat z místa na místo a páchat zkázu? I sto let po Joshuově smrti, za které hrdinové shrábnou 15 zk, může někde viset Joshuův obraz a král, který se na něj denně dívá, může popravovat stovky poddaných denně, aniž by vlastně věděl proč.

A pak je poměrně obtížné smířit se s tím, že za "fragnutí" Joshuy je 15 zk, přičemž likvidace obrazů zde vůbec není rozebrána (vážná chyba, coure)!


 Uživatel úrovně 0

Findred z Celenu mame stejny nazor mnohdy v ruznych dilech takoveto popisky spise atmosferu zabiji nebot jsou psany neuveritelne nudnym zpusobem takze jsem byl prijemne prekvapen...


 Uživatel úrovně 0

Isamaru: Ano, ano. Texty psané kurzívou jsou na svou krátkost a jednoduchost opravdu ... nemám výrazu. Prostor pro každé slovo je výhodně zaplněn a "popisky" jsou díky použití přímé řeči a formy dopisu živé, čehož si vážím.


 Uživatel úrovně 0

isamaru, tacco:
díky

karel doleček:
to je pro autora vždycky nejlepší odměna


 Uživatel úrovně 0

Má to nápad a je to originální, určitě ti použiju.