Bestiář

Klokot ptáček Haluzář Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 20

Skupina: Nestvůry magického pole

Životaschopnost: 1 život

Útočné číslo: (-4+1)=0 (zobák)

Obranné číslo: (+4+1)=5 (peří)

Odolnost: 6

Inteligence: 1

Velikost: A0

Zranitelnost: zvíře

Pohyblivost: 17/okřídlenec ve vzduchu nebo 3/okřídlenec na zemi

Poklady: nic

Zkušenost: 20

Bojovnost: 0

Síla mysli: 0

Popis:

Ke zkušenostem: Berte prosím ohled na to že se jedná o "příběhovou" zpestřovací nestvůrku a ne o bojovou... Takže rozhodující bude spíš roleplaing.

Než sem začnu psát nějakej popis chtěl bych předejít nedorozuměním… Takže všem kdo neví co znamená nestvůra mag. pole: Vše je v PPE příručce PJ, ale jenom tak nastíním.
V mag. polích (kruzích magie) se vyskytuje volná, čistá magenergie v prostředí. Koncentraci určuje stupeň kruhu. A teď si nemůžu vzpomenout kolik jich je? Nestvůry zde žijící jsou přítomností magenergie zmutované, živý se jí a většina z nich má radši zpracovanou magenergii než tu surovou, které je všude dost. Je to pro ně taková chuťovka, nebo ji využívají jinak.

Teď už k samotnému Klokotovi : Klokot je malý ptáček žlutozeleného zbarvení (o něco menší než holub), s malým oranžovým zobáčkem a nožkama a se smaragdově zelenýma očkama a korunkou na hlavě (je ze stejného materiálu jako zobák, stejné barvy a vypadá jako malá královská korunka) žijící v 3.-4. kruhu magenrgie. Vzhledem možná někoho zaujme jako krásný exotický suvenýr, ale sotva jej asi napadne že tento sladce vypadající ptáček umí takový divy… Tak jako většina věcí v kruzích magenergie může být Klokot dost nepříjemný.

Jak napovídá ptáčkovo jméno a místo výskytu nejedná se o obyčejného ptáčka, ale o dost zvláštní nestvůrku. Vysává totiž aktivní magenergii z hlav tvorů kteří nějakou mají. Využívá k tomu zvláštních jednotvárných klokotavých zvuků, které je schopen vydávat ze svého hrdla, (běžně totiž žádné zvuky nevydává). Tento zvuk je slyšet poměrně daleko (cca100 sáhů), ale účinný je pouze do 25 sáhů. A jak to vlastně funguje? Je to past na INT-8-nic/ hypnotický trans na 1k6 směn, během kterého jí ubíhají magy rychlostí 5magů za směnu (tato magenergie se předává Klokotovi). Vizuálně se trans projevuje tak že se postava zasekne v poloze ve které do transu upadla a to s nepřítomným výrazem ve tváři, zúženýma zorničkami a otevřenou hubou (takže vypadá tak trochu zfetle). Během tohoto transu postava nevnímá okolní svět a nelze ji probudit jinak než megacloumákem (co se potom stane si objasníme za chvíli), ani sebevětší násilí nepomůže. Ve skutečnosti postava prožívá jakýsi sen.V tomto “snu“ postava prochází krásnou zahradou s exotickými květinami a ptactvem, postupem času je vůně květin příliš intenzivní a postavě se začne motat hlava. Potom se před ní objeví obrovský strom jaký pravděpodobně ještě neviděla (velikost hodně staré sekvoje), pak zaslechne ten podivný klokotavý zvuk a zatmí se jí před očima. Když opět prohlédne, zjistí že je úplně na vrcholku toho stromu a při pohledu dolů se jí zmocní obrovská závrať a následuje probuzení. Po probuzení se postava cítí jako po hodně přehnané oslavě. Což znamená, že je jí dost blbě, bolí ji hlava a je jí dost zle od žaludku (nemůže směnu kouzlit a je tu past ODOL-4-nic/blití po dobu cca půl směny-samozřejmě blije přerušovaně a né pět minut v kuse, což má za následek příbytek 1k10 bodů únavy a naopak úbytek 1k3 stínových životů) No prostě nic příjemného…
Do transu se mohou dostat jen postavy s aktivní magenergií. Pokud postavě dojde magenergie během transu v podstatě to nemá pro ni význam, protože se stejně probere až jí vyprší doba která byla určena hodem, jenom už jí neubývá žádná magenergie (docela logický když žádnou nemá). Pokud nemá postava žádnou magenergii (je to válečník, magy došly,…) je proti transu imunní.
Klokot uvádí do transu i sám sebe.
Na ptáčkovi se trans projevuje vizuálně stejně, jen vydává ty zvláštní zvuky. Většinou sedí někde na větvi a v klidu si přijímá magenergii od zdrojů. Rovněž na něj se vztahuje pravidlo, že jej lze probudit pouze megacloumákem. Po probuzení je ptáček (na rozdíl od postav) úplně svěží.
Vyvstává tu otázka co když toho ptáčka někdo zabije? (kdyby náhodou přišel na to že on je původcem toho divného transu, nebo prostě pro to že mu vadí žlutá barva) Je to jednoduché, trans trvá, magy ubývají, jen ptáčkovi to k ničemu není-magy se uvolňují do okolí (v kruhu magenergie žádný problém) a jen pokud by jich bylo opravdu hodně mohly by se objevovat nějaké zvláštní úkazy. Jak to, že trans trvá i potom co ustanou ty zvuky? Klokotavé zvuky totiž uvedou postavu do transu okamžitě když je uslyší, vytvoří se jakýsi přenos magů, taková “díra“ do kouzelníkovi (hraničářovi, knězovi,…) hlavy. To že ustanou zvuky pouze znamená že už ptáček neuvede do transu žádného nově příchozího.
Pak tu vyvstává otázka co když někdo zabije postavu v transu? Odpověď zní takto: Pokud postava v transu zemře přestanou ptáčkovi přibývat magy a pokud je to jediný zdroj, nebo pokud zemřou zdroje všechny ptáček procitne se smrtí posledního zdroje.
A konečně, když na postavu či ptáčka použije někdo megacloumák (alchymistický těkavý lektvar z PPZ) dojde k násilnému ukončení transu. Na postavě se to projeví tak, že “sen“ okamžitě skončí bez ohledu na to co se postavě zrovna zdálo, přestanou jí ubývat magy a probudí se. Takto probuzené postavě je ale ještě hůř, než když se probudí sama. Past na blití je ODL-7-drobná šavla (ublinknutí)/blití směnu (2-16 bodů únavy a 1k6 stínovejch životů), kouzlit nemůže dvě směny a hlavu má jak střep). Pokud to někdo zkusí na ptáčka tak ukončí jeho trans, ale né trans postav (odůvodnění je u smrti ptáčka). Ptáčkovi je na rozdíl od ostatních probuzení taky zle. Projevuje se to tak, že na hodinu ztrácí schopnost klokotání a snižuje se mu pohyblivost na polovinu.

Jeden ptáček může využívat maximálně pět zdrojů na ráz, ale do transu může uvést neomezeně moc postav. Čím víc tím líp, protože pokud je zdrojů víc než dokáže ptáček využívat tak se začne reprodukovat. A to tak, že se jednoduše zdvojí (velmi rychle 1-3 kola). Což vysvětluje jak se Klokotové množí. Ještě krátce k jejich životu: většinou se vyskytují samotářsky, ale můžou se taky přemnožit, což má za následek vznik hejna. A to je v podstatě katastrofa, protože postava může propadnout do transu i několikanásobně…
Průměrný jedinec se dožívá 4 let.

A teď je tu otázka co dělá ten ptáček s tou magenergii co vysaje? A proč se mu vlastně říká ptáček Haluzář? Protože přijatou magenergii transformuje na svou a to v poměru 1 kouzelnickej mag =1 jeho, 2 hraničářský =1 jeho, 3 magy božské magenergie (paladin, kněz,..) = 1 jeho mag, 4 magy od nějakých mag tvorů (upír, kouzelníkovi přátelé,..)=1 jeho mag.

A tyto magy využívá k sesílání svých kouzel. A to sou: Fata morgana, Sugesce, Poslání, Světlo (upravené-fialové), Tma (upravená-zelená), Montyho čardáš, Zesměšni a různé zlomyslné iluze (např.: nestvůra-a bite se chlapci,tunel ve skále kde je ve skutečnosti jen tvrdej šutr-račte dál, krásná nadržená mařka tam, kde je vosí hnízdo,atd.…)

Pro představu sem vložím ještě nějaká kouzla co mě poradil gugílek (za což mu samozřejmě děkuju). Jedná se jen o takovou ukázku možných kouzel. Nemusíte používat zrovna tyhle. A další si už určitě domyslíte sami…

Opičí záchvat "Kuru kuru"

Dosah: 5 sáhu
Rozsah: 1-2 tvorové
Počet magů: 1 osoba 20+2x úroveň tvora mágu ; 2 osoby 25+3x součet úrovní tvora mágu
Past: Int~8~nic/Opici záchvat
Trvání:10 kol
Vyvolání : 3 kolo
Typ kouzla : psychické
Opici záchvat má 2 mody, na 1 postavu nebo na 2 postavy. Působí tak že po seslání bud 1 postava začne dělat stojky a kotrmelce. Nemůže sice bojovat ale její OC se zvětší o 4, nebo 2 postavy začnou spolu tančit, čímž taktéž nemůžou útočit ale OC se jim zvětší jen o 2. Opicí záchvat nepůsobí na magické tvory.

Hadí oko

magenergie: živ x 2 + 1 mg
past: Int ~ 5 ~ nic/ochromení
dosah: 3 s
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 k
trvání: 2 - 7 k
Po seslání kouzla oči kouzelníka jakoby zesklovatí a ustrnou. Inteligentní tvor, který do nich pohlédne si hodí proti pasti a pokud neuspěje, je ochromen na 2 - 7 kol. Nemůže útočit, bránit se, kouzlit, dokonce ani mluvit.

Změna vzhledu

magenergie: 8 mg
past: Int ~ 8 ~ 0
dosah: dotyk
rozsah: 1 osoba
vyvolání: 3 k
trvání: 3 sm
Seslání kouzla způsobí změnu vzhledu postavy. Skutečný tvar se tedy nezmění, takže pokud se někdo "přeměněné" postavy dotkne, má bonus +2 k hodu proti pasti. Kouzlo neúčinkuje na magické tvory a nová podoba musí být stejné třídy velikosti.

Utišení

Magenergie: 6 mg za směnu, za další 4 mg
Past: Int ~ 6 ~ nic/nemůže mluvit
Dosah: postava do 10 sáhů
Rozsah: jedna postava
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: dle dodané magenergie
Toto kouzlo dokáže zbavit oběť hlasu na jednu směnu, doba se dá prodloužit přidáním magenergie a to na každou další směnu 4 magy, ale oběť si hází opět proti pasti. Když se kouzlo nepovede může se opakovat na tutéž osobu až po uplynutí 24 hodin.

Šílenství

magenergie: 25 mg
past: Int ~ 8 ~ 1k6 směn bolestí hlavy/šílenství
dosah: 10 s
rozsah: 1 postava
vyvolání: 2 k
trvání: 1 den
Postava, která neuspěje v hodu proti pasti, zešílí. Pokud uspěje, bolí ji jen 1k6 hodin hlavy. Jak se šílenství projeví, záleží na PJ. Šílenství lze zrušit zaklínadly zlom kouzlo a rozptyl kouzla.

Panoráma

magenergie: 20 mg
past: Int ~ 7 ~ nic/vidí iluzi
dosah: 50 s
rozsah: 50 x 200 s
vyvolání: 3 k
trvání: 1 sm
Toto kouzlo způsobí změnu vzhledu části krajiny dle přání kouzelníka. Může se setmít, tráva může zčernat nebo může třeba začít svítit slunce. Okrajová místa pak přecházejí v normální krajinu zcela plynule.

Nemám, ale vůbec tušení kde všude je splašil, takže pokud je tam něčí kouzlo tak se případnému autorovi omlouvám (porušil bych totiž náký autorský práva...)

Získanou magenergii spotřebuje co nejdříve a co nejzábavněji. Neskladuje ji do zásoby. Klokot sesílá kouzla hrozně rád a má trochu zvrácenou radost z každého kouzla a reakcí na něj. A samozřejmě si to testuje na postavách (přece jen kroll má zajímavější reakce než strom, nebo šutr…)

pozn.* K inteligenci: Dost sem nad ní uvažoval a došel sem k názoru, že může být 1 i když je Klokot tak trochu zlomyslný a “uvažuje“ (navíc kouzlí). K tomuto názoru mě přivedl Jehuwa a proto použiju jeho odůvodnění:

Inteligence 1 je specifický pravidlový pojem, který neříká že tvor je blbej jak štoudev. Inteligence 1 říká, že stvoření s touto inteligencí se řídí emocemi a instinkty, nikoliv nějakým konkrétním modelem myšlení (jako je tomu třeba u lidí). Což ovšem neznamená, že je to jednání bezrozmylsu, chaotické a podobně. Je to naopak, jednání má určitý svůj řád, který ovšem lidé nechápou, nebo jen stěží.

Doufám že to nebude Jehuwovi vadit a taky bych mu chtěl tímto poděkovat.

Taky je tady dost důležitý, že se jedná o nestvůru mag. pole.

Na závěr se omlouvám za to množství pravopisných chyb-nejsu s pravopisem kamarád… Chtěl bych ještě dodat že v porovnání s Klokotem který tady v Bestiáři už kvasí se jedná v podstatě o úplně (skoro úplně) jinou nestvůru, takže se je nesnažte porovnávat. A taky bych chtěl poděkovat každému kdo si to v Dílně přečetl a vytkl ňáký nedostatek, hlavně pak Jehuwovi.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 20

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Opravdu skvělé, sice si málo popsal způsob života ale to zase tolik nevadí. Ale místo blití by šlo daleko lépe říci "zvracení" a vyznívalo by to daleko lépe.


 Uživatel úrovně 0

Naj
K vynesení: Já to tam taky nenašel... Měl by to asi přežít ve zdraví, ale samotnýho ho to ani nenapadne. Protože se živí volnou magenergií co se v kruhu vyskytuje a tu mimo kruh asi nesežene, proto jsou nestvůry mag. pole omezený na určitý kruhy, aby nechcíply hlady. Jsou "nastavený" na určitou koncentraci magenergie, takže se potom nebude asi cítit moc fit a časem umře hladem...
Ale to je můj subjektivní názor na to na co Altar zapoměl...


 Uživatel úrovně 0

Chyby jsem v tom nyní již nenašel a proto přejdu k hodnocení.
nápad:*****-naprosto originální
zpracování: ****-téměř bez chyb
vyváženost: *** -asi největší kámen úrazu to upadnutí do tranzu je dost likvidační, nějak jsem nenašel v pravydlech co se stane s nestvůrou m.p., když se vynese z kruhů magie? Uhyne, nebo jen ztratí své schopnosti nebo co? Pokud by se dal vynést Klokot, tak by to byla celkem dobrá obrana proti přemocným kouzelníkům...
užitnost:*****
celkem: ****
BTW: Těch kruhů je deset


 Uživatel úrovně 0

Nevím nač se ptát, vše si mi zodpověděl v dílně nebo poštou...

Co ti ktomu říci - můj skromný názor již znáš.. Jediné co ti mohu vytknout jsou nějaké ty chyby, ale beru vpotaz že se za ně omlouváš.... Tudíš nevidím překážku která by mi bránila ve stisku tlačítka hlasuj ato s navoleným číslem pět, 5*.


 Uživatel úrovně 0

Hasiel
Kdyby šla armáda kouzelníků, tak tu máme katastrofu, absolutní přemnožení. :->
Ale na druhou stranu armáda kouzelníků asi nechodí po světě každej den... (navíc v třetím nebo čtvrtým kruhu magie...)


 Uživatel úrovně 0

Velice zdařilý příspěvek,dlouho jsem si ho pročítal a zamýšlel se nad ním.Mám svůj osobní názor:

zdá se mi,že je na tak malého ptáčka tak schopný,jeden ptáček a mágové a čarodějové jdou do transu!:)

pak se mi nezdá ten neomezený počet lidí do transu,kdyby třeba šla armáda kouzelníků a uslyšeli ptáčka a zastavili se a padli to transu(připadá mi to přinejmenším podivné)
Většinu zde napsal Delorian.Je to dobrý příspěvek rozhodoval jsem se mezi 3-4 hvězdami.Nakonec dám 4


 Uživatel úrovně 0

Měl sem za to, že se nestvůry mag. kruhů odtud nevzdalují...
Množení: Teď sem si uvědomil jak si protiřečím!! Děkuji za zmíňení. Budu muset vypustit to mnohonásobné upadení do transu, jinak by šest zdrojů znamenalo nekontrolovatelné množení do nekonečna...


 Uživatel úrovně 5

1.) Vporiadku (nabudúce napísať).
2.) čo ak sa postave minú mági (ostane aj tak v tranze) klokot sa prebudí (podobne ako keď postavu zabijú) tak potom nemá na koho zosielať kúzla. Ale to je len drobnosť...
5.) no práve tú čo v sebe má od prírody si mohol dáko spomenuť.

Re univerzita. Nevidím, že by tam bolo spomenuté že sa klokot nemôže vzdialiť od magického kruhu (aj nechcene proste ho tam dakto odnesie), ale ak to tam je tak sa ospravedlňujem ani na 3 krát som si to nevšimol.

Inak k tomu premnoženiu ma napadá. Ak treba viac ako 5 ludí tak sa premnoží. Dajme tomu že je 6 kúzelníkov. Vytvorí sa nový klokot a ten zase môže čerpať z 6 kúzelníkov a tak sa vytvorí nový klokot ktorý zase môže čerpať zo 6 kúzelníkov,... nieje to pravdepodobné ale je to príklad prečo tam IMHO trebalo dáko pravidlovo ošetriť to množenie.


 Uživatel úrovně 0

Jo, odentrovaný to vypadá delší, ale líp se to čte...
Já budu číslovat, snad nevadí...

Tak odpovědi na otázečky:
1) Matika ti řekne, že 150... Jak to? Počítej se mnou: Maximálně 5 zdrojů, maximálně na 6 směn, magy ubývají po 5ti. A kdyby se jednalo o kouzelníky tak je poměr 1:1
Tohle všechno je MAX hodnota prakticky se to stane asi těžko...
2) Klokot uvádí do transu i sebe a probouzí se až po ukončení transu ostatních. Kouzlí až po tom co se probere.-To je tam, ale myslim napsaný...
3) Popsal bych to jako magickou mytózu... Magenergii nespotřebuje, využije mag. z okolí (magický kruh)
4) Háže se prostě za každýho dalšího ptáka znovu a magy unikají do každýho za ráz... Sen bude chaotický a postava po probuzení na tom bude mnohem hůř... Měl sem to tam napsat-chybka.
5) Jako prakticky všechno v mag. poli bude mít v sobě nějakou magenergii. Co se stane s vysátou sem tam snad napsal (vyzáří se)
6) Bude to neproniknutelná zelená tma...
7) Kouzla měly být jenom pro představu...
8) Megacloumák-Alch. lektvar silně těkavý, jeho výpary zabranují mdlobám a pod. (verze 1.6)
9) Je to zvířátko s int 1. Neůčastní se mentálního souboje...

ještě ad Univerzity a přemnoření: Nemyslím, že by někdo stavěl universitu v 3. nebo 4. kruhu mageenergie. A když musí si být vědom možnejch rizik...

Jinak děkuji za krytiku...
Dilvish


 Uživatel úrovně 5

A kurňa zabudol som otagovať komentár :( tak ešte raz:

Tak otázočky:

- Akú má maximálnu kapacitu magenergie?

- Ako funguje kúzlenie? Najprv saje magenergiu, a potom, keď mu prestane pribúdať, tak začne kúzliť alebo priebežne zosiela kúzla (ak ano, čo ak je v okruhu len uspatý kúzelník)?

- K tomu množeniu - ako to prebieha? Proste sa vedľa neho zjaví nový klokot? A stojí ho to dáku magenergiu? Mohlo by to mať dáke obmedzenia (napríklad max vytvorenie x klonov,…), lebo potom by mohlo dôjsť k útokom klokotov na magické univerzity (proste dakto by doniesol jedného klokota do magickej školy, a potom by ich mohlo byť takmer nekonečno), proste pomerne ľahko by sa premnožovali.

- Aké sú pravidlá na viacnásobné odsávanie magie? Hádže si postava viackrát na pasť (ak áno, ako sa to prejavuje v sne?) alebo akonáhle je uspatá, tak sa na ňu proste zvyšní klokoti “pripoja”?

- Škoda, mohol si dodať dáke zaujímavosti k téme, čo s klokotom (možnosť z neho vydestilovať magiu,…) nemuselo to byť presne, ale aspoň dáke náznaky...

- Len tak okrajovo - ako vyzerá zelená tma? Normálna tma je absolútne neprehliadnuteľná, táto je tak isto neprehliadnuteťná, len je zelená?

- Myslím, že nebolo príliš šťastné dávať sem tie kúzla, ktoré, ako si napísal, nie sú tvoje. Ale nezapojím to do hodnotenia, a tak ku nim nebudem ani nič písať.

- Megacloumak: no mám doma len pravidlá 1.5, a tam tento lektvar nie je popísaný. Mohol by si ho dopísať do diskusie, dík.

- Chýba mi tam sila mysli.

Zhrnutie: Je to mimoriadne podarená príšerka, ktorá určite spestrí hru. Dlho som váhal medzi 4-5*, ale keďže sa jedná o prerábku už schváleného príspevku, dávam 4*.

Inak si ma mimoriadne týmto príspevkom potešil. Vzhľadom na to, že to je prvý príspevok v mojej pozícii redaktora, som rád, že bol taký kvalitný (nehovoriac o tom, že viem ako málo časté sú kvalitné príspevky). Držím palce do ďalšieho snaženia.

Odkaz pre ostatných: vidíte, ako vám múdra sova môže pomôcť.

Delorian.