Bestiář

Škodolibník cestovní Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 24

Skupina: Humanoid

Životaschopnost: 1

Útočné číslo: 0/-2

Obranné číslo: 5

Odolnost: 7-2

Inteligence: 16

Velikost: A0

Zranitelnost: humanoid

Pohyblivost: 10/Humanoid

Poklady: hodně(podle stáří)

Zkušenost: 150

Bojovnost: 1

Síla mysli: 0

Popis:

Družinka si spokojeně spala.Když v tom najednou je ze spánku probral strašný křik: „Kde to je? Kde jsou mé zlaťáčky?“. Celá družina se probrala a dívala se na válečníka, který zmateně pobíhal kolem tábořiště a zjevně něco hledal.Přehazoval všechny věci, zvedal všechny kameny, ale své zlaté nenašel. Na chvíli se zastavil a pak se s taseným mečem vrhnul na hobita vykřikl na něj: “Kam jsi to dal ty kryso! Řekni mi to nebo tě podříznu!. „V tom okamžiku se celým tábořištěm rozlehl hlasitý smích. Celá družina se zastavila a rozhlížela se kolem, hledajíce původce tohoto smíchu. Ale nikoho se jim nepodařilo najít. Smích se stále zesiloval a kouzelník razantně prohlásil: „Já se z toho asi zcvoknu, balíme, jde se!.“V tu samou chvíli smích utichl, ale družina se tak rychle vydala na cestu ( popravdě začali utíkat), že si toho ani nevšimla. Nikdo si však nevšiml, co se válečníkovi vloudilo do torny byl to Škodolibník.


Tak toto byl standartní příklad Škodolibníka. Jedná se zhruba 20 cm vysokého tvora, který se většinou ve městě vloudí do torny nějakého člena družiny. Vybíraní neprobíhá náhodně, Škodolibník si většinou vybírá méně inteligentní členy družiny. Dokáže velice dlouho vyčkávat a pak použije svůj zvláštní útok. Sebrání věci. Škodolibník svou oběť dlouho pozoruje, aby se ujistil, které věci si oběť nejvíce váží. Pak většinou v noci tuto věc ukradne a schová tak dobře, že ji už nikdo, vyjma jeho, nenajde. Proto je vyhledávanou kořistí pro dobrodruhy, kteří si chtějí přivydělat. Stačí ho jen chytit a dostat z něj, kde jsou jeho poklady.


Vzhled

Škodolibník je malý 20 centimetrový skřítek, který chodí ve špinavých šatech a velkém klobouku. Všechno má sladěné do hnědé barvy. Postavy je pohublé.Připomíná hodně zakrnělého, starého hobita, který má den před smrtí. Ale u něj je to přehnané,škodolibník se zásadně dožívá asi 200 let.


Život Škodolibníka

Mládě škodolibníka vypadá úplně stejně jako dospělý jedinec. Dokonce se i tak obléká. Už ve svém ranném věku provádí mládě různé menší prohřešky. Jako třeba ukradnutí dudlíku dítěti, sebrání lívanců z plotny hospodyňce a tak dále. Jen co trochu povyroste už si začíná vyhledávat svoji první obět. V drastické většině případů to jsou krolové válečníci, kteří se skutečně mohou po ztrátě své věci pořádně naštvat a udělat v družině pěknou paseku. Do svých 30 let se Škodolibník uchýlí k trvalé oběti. Většinou je to válečník trochu větší inteligence, který kvůli jedné dýce nebo pár zlaťákům nezačne honit celou družinu po lese s mečem. To pak nastávají škodolibníkům takzvaná zlatá léta. Celou dobu okrádají svou obět o její osobní věci. Takhle dokáže spokojeně vyžít až do konce svého života.

Škodolibník Darvan se narodil do chudých poměrů. Už od svých dvou let začal okrádat děti lidí ve vesnici. Mezi jeho největší úspěch patřilo uloupení pozlaceného chrastítka starostovy dcery. S tímto činem jeho společenská prestiž v rodu Škodolibníků značně narostla. Když mu bylo osm let opustil svojí rodnou vesnici a vyrazil do světa najít nějaké dobrodruhy. Ve knížecím městě si vyhlídl krola. Při první příležitosti mu vlezl do torny a tam se usídlil.Když se pak družina utábořila,schoval krolovi jeho nejcennější věc zlatý náramek.Ráno málem praskl smíchy, když viděl jak krol lomcuje s celou družinou a burcuje jí k okamžitému přiznání. Smál se tak nahlas až to celá družina uslyšela. Krol si toho však nevšímal a dál pokračoval ve škrcení hobita. Až zásahu všech členů družiny se krola podařilo přesvědčit, že oni to nesebrali. Takhle to škodolibníkovi prošlo asi ještě třikrát, ale když krolovi schoval jeho těžký kyj, tak krol uškrtil hobita a pak uprchl do lesa.Pro škodolibníka to neznamená konec žití jednoduše si skočil do torny kouzelníka a nechal se přenést do dalšího města…


Rodinný život

Škodolibník za svůj dlouhý život žije pouze s jednou partnerkou, respektive partnerem. Samice má ve vrhu obvykle dvě mláďata. Matka se o ně stará jen pár dní jejich života a pak je nechá jejich osudu.Otec se o ně také nestará, ale plní funkci kontrolora a brání je v případě většího nebezpečí. Z jednoho páru Škodolibníků může za jejich život vzniknout až 50 Škodolibníků. A přestože jsou ve velkém chytáni dobrodruhy jejich populaci narůstá slušným tempem. Jediný tvor,vyjma člověka, který je eliminuje je orel. Je vypočítáno,že 75% Škodolibníků zahyne. Buď vinou orla nebo člověka.


Výskyt

Vyskytují se převážně v tornách dobrodruhů, ve městech a vesnicích. Ve svém stáří se uchylují do vyhřátých půd starostů, nebo do obydlených hradů a zámků,kde se stávají záhadou pro majitele a prokletím pro sluhy a služebné.


Zvláštní útok-Sebrání věci

Tento útok probíhá ve třech hodech 1.hod proti pasti zda se povede věc ukrást obr-7-ukradnutí/neukradnutí. Na past si samozřejmě hází Škodolibník. Druhý hod proti pasti hází postava jestli se probere int-5-probrání/nic. PJ nesmí hráči prozradit nač si hází. A konečně třetí hod proti pasti hází Škodolibník jestli věc schová. obr-7-schování věci/věc se nepodaří schovat. Pokud se to Škodolibníkovi nepodaří schovat většinou si na past hodí ještě třikrát. Pokud se mu to podaří,tak vesele vyčkává do rána. Když se pak ráno válečník rozčílí tak má největší radost. Pokud se mu meč nepodaří schovat má celý den mizernou náladu a přináší smůlu na celou družinu hlavně na svou oběť. On to nedělá schválně je to jeho přirozená reakce.


Náš známý škodolibník Darvan se vetřel do vaku válečníka Bernana.V noci mu ukradl jeho meč, válečník se nevzbudil,ale Darvanovi se nepovedlo meč schovat. Celou noc to zkoušel,ale nepodařilo se mu to.Ráno se celá družina probudila do krásného rána.Vše probíhalo dobře,dokud si válečník nedal svůj meč opět do pochvy na záda.v tu chvíli se zatáhlo a začalo pršet.Družinka se přesto vydala na cestu,když se jim konečně podařilo najít hostinec, dozvěděli se, že je plno.A tak všichni s pořádnou rýmou museli ležet na seně. A aby té smůly nebylo málo, tak si ještě válečník, když šel ven,zlomil nohu. Po měsíčním odpočinku ve stáji. Když už se noha válečníkovi zhojila, jim přišel hospodský předat jejich účet, který se rovnal všem finančním prostředkům družiny. Po této smolné chvíli družina opustila válečníka, že jim prý nosí smůlu………

No tak takhle se projeví smůla Škodolibníka. Škodolibník není standartní nestvůra. Já jsem ho použil pouze pro zpestření. Jinak jsem vděčný za všechny připomínky.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 24

author_nick:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Fafrin Vok atd.
nechci se tě dotknout, ale to že ten kroll byl členem družinky je podle mě naprosto jasné já to pochopil ihned.


 Uživatel úrovně 0

Píšeš že válečník hledal své peníze, podle mě by si takovej barbar či trpaslík vážili své sekeryy či meče... ale to nechávám na tobě, a je pravda že by asi válečnou sekeru neunes :-)

vyhled
Hobit má 1,5 meetru, zhruba, a škodolibník 20cm myslím že hobita přiúpomínat nemůže, tváří je ale hobitovy podobný ne? Má i nohy podobné hobitovi?

Život Škodolibníka
Jediný co my nesedí je když se smál že čaroděje, vůbec nic nenapadlo, to my přišlo v celku divné, ale to není zas tak závažný problém.

Rodinný život
Nesmyslně napsáno.... jak se dá pár dohromady? Dělají si naschváli i v páry mezi sebou, a pak se tomu tlemý nebo ne?

Zvláštní útok-Sebrání věci
Dle mého názoru nesmysl, krom toho proč by si měl hráč házet? jako PJ stejnak víš jakou má inteligenci tak si hodím sám ne?


Celkově se my to líbilo chtělo by to trochu více dodělat, ale i tak je dle mě mírně nadprůměr.


 Uživatel úrovně 3

Nošení smůly - Nesmyslná schopnost, kterou by nestvůra kategorie "humanoid" nebyla schopna používat. Na to je potřeba magie, ovšem toto není magická bytost.

Jak už napsal Morter, okradení je vybudováno na špatných mechanismech. Pokud se pokouší něco ukrást z batohu pod něčí hlavou, měla by se "ostražitost" okrádaného započítat do pasti, přičemž Fatální Neúspěch = probuzení okrádaného. To samé schovávání -- to by mělo být jako "schování ve stínu": Škodolibník neví, zda se mu podařilo předmět schovat dobře, ale výsledek této akce se projeví při pokusu okradeného předmět najít.

Nějak jsem nepostřehl, zda může ukrást vícero věcí zaráz.


 Uživatel úrovně 0

Škodolibník je dost dobrý nápad, bohužel ale ne tvůj.


 Uživatel úrovně 0

Příběh je divnej, dokud jsem článek nedočetl asi do půlkz, nebzlo mi jasné, že ten kroll byl součástí družiny...
Celkově je to pro nedostatek herně použitelných informací a nepochopitelnost některých mechanizmů (co je sakra to "schování"? kam ty věci schovává? To jako za družinkou napadenou tímto skřítkem zůstávají po cestě poschovávané náramky, prsteny, meče?) je to zcela nevyužitelné...
Já, kdyby mi v torně přibzl skřítek, tak si asi všimnu změnz hmotnosti, a při první možné příležitost, až budu pro něco chmatat pro něco do torny narazím.....
Znovu, a jako magického tvora (pokud kolem sebe šíří auru smůly)


 Uživatel úrovně 0

No moc se teda nepřetáhl! Je to ohraný a chybí nápady pro zmodernizaci. Nemůžu jít víše než 2 a i to je dost!!


 Uživatel úrovně 0

Vče bylo za mě již řečena a tak mi zbývá jen hlasovat...


 Uživatel úrovně 0

Většina věcí už byla řečena, takže budu hodnotit jen v hrubých rysech.

1. Vcelku slušný popis. +2*
2. "příběh" a příklad. +1*
3. Ale chlapče, ten nápad... Zde jiskra originality ani nedoutná. -1*

Celkem tedy vzato, své hodnocení to dostalo především kvůli zpracování. Kdybych měl hodnotit čistě nápad, dopadlo by to zle.


 Uživatel úrovně 0

My jsme používali podobného skřítka, ale jmenoval se Šotouš. Ale byl mnohem lepší......


 Uživatel úrovně 0

Je vidět, že jsi si s tím dal práci, ale bohužel to nedopadlo úplně nejlíp. Máš tam logické chyby a popis je místy dost zmatený. Chyby tu opakovat nebudu, protože bych zbytečně psal co už bylo napsané.

Je to dobrý nápad, ale nedotažený