Alchymista

Šlechtění kovů - přepracovaná verze Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 12

Šlechtění kovů

Šlechtění kovů je nová pyroforova schopnost díky které může významně zlepšit ať už magicky nebo nemagicky vlastnosti kovu.

Podmínky
Pyrofor musí šlechtit kov nebo slitinu v kapalném stavu, což klade značné a místy pro pyrofora nepřekonatelné požadavky na kotel a nikdy nesmí pracovat s menším množstvím, než 50 mn kovu.
Rovněž je nutné mít kde kov roztavit, což ve většině případů nárokuje dobře postavenou výheň nebo pec.

Pravděpodobnost úspěchu
Pravděpodobnost je shodná s oblíbenou tabulkou, kterou každý alchymista umí už odmalička (od první úrovně). Platí však následující úpravy.
Číslo z tabulky platí, má-li pyrofor k dispozici dobrý kotel nebo jinou nádobu a hlavně dobrou výheň nebo ještě lépe pec.
Pokud pyrofor má sice k dispozici výheň nebo pec, ale nepracuje v klidu, má je vypůjčené a ještě s nimi nepracoval, nemá na práci klid, atp., platí polovina čísla z tabulky.
Pokud pyrofor pracuje se zcela improvizovaným příslušenstvím, platí pouze čtvrtina čísla.
Je nutné si uvědomit, že fatální neúspěch v této disciplíně může znamenat vážná zranění nebo v extrémním případě smrt!

Čas
PJ musí rozhodnout, jak dlouho v daných podmínkách trvá, než se výheň roztopí, kov roztaví a později zchladne. Zde jsou jen časy jednotlivých operací. Vylehčování a tvrzení přibližně 1 hodina, zlepšování tažnosti a kujnosti až dvě hodiny. Na barvení postačí 3 směny.

Vylehčování
Pro vylehčování platí následující: 1% vylehčení 15 zl surovin (nebo 3 magy) na 10 mn původní váhy. V případě vylehčení o více než 20% je již nutné dál používat magii.

Tvrzení
Pro případ tvrzení neexistuje žádná tabulka nebo stupnice. Kov bude přibližně o 15% tvrdší (bude mít i větší nosnost – např. kovové pilíře). Na 100 mn je potřeba vynaložit 120 zl surovin. Místo každých 10 zl surovin je možno použít 2 magy.
Dobrá zpráva pro druidy: stříbro získá přibližně tvrdost zlata a zlato tvrdost železa.

Zlepšování tažnosti a kujnosti
Stejně jako při tvrzení, ani zde neexistuje žádná tabulka. Na 100 mn kovu je potřeba vynaložit 180 zl surovin. Místo každých 10 zlatých je možno vynaložit 3 magy.

Barvení
Pyrofor může slitinu barvit do jakékoli ze základních barev za cenu 20 zl/100 mn nebo 2 magy/100 mn.

Využití ve zbrojířství
Zde hodně záleží na zručnosti zbrojíře (a benevolenci PJ). Co se týče útočných a obranných parametrů, neměla by nastat žádná změna, neboť oč je zbraň lehčí, o to menší má kinetickou energii, ale o to lépe se ovládá. Oč je zbraň tvrdší, o to lépe odolává nárazům na protivníkovu zbraň, ale o to hůře se ková… A tak dále. Vše zde záleží na PJ. Ve výjimečně podařených nebo nepodařených případech je možné posunout SZ zbraně o 1 nahoru nebo dolů. S útočností opatrně. KZ zbroje se také nebude příliš měnit, ale vylehčená zbroj, dobrá zbroj. Je nutno pamatovat na to, že část váhy některých zbrojí netvoří kov, ale kůže, která takto jaksi vylehčit nelze!

Nevýhody
Do magicky upraveného kovu se hůře zaklínají démoni. Platí pravidlo, že co se týče magenergie, musí být povolaný démon vždy alespoň pětkrát silnější, jinak ho předmět nepřijme. Jinými slovy, do meče s úpravou za 20 magů bude možno povolávat démony až z druhé sféry.
Chodcův meč je možné šlechtit pouze nemagicky.
Pyrofor není schopen vylehčit zbraň o víc, než o jeden a půl násobek své úrovně (převedeno do procent).
Pyrofor může působit a opačně, tj. podle stejných pravidel slitinu zatěžovat, měkčit atd.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No tak myslím, že tohle není nějak hezká vizitka pro redaktora. Přesně tomuhle by se měl každý vyhnout - nikdy neschvalovat nějaké verze dvě. Autoři tu maj Moudrou sovu, kde si dílko můžou vypiplat jak chtějí...
Takže sumasumárum, tohle není chyba autora, nýbrž redaktora (a to docela zásadní). A protože pan Zombie již tuhle funkci zastává nějaký ten pátek, uděluji mu tímto reputaci -1.


 Uživatel úrovně 0

No fuj, jděte s těma "verzema" do paďous, to já fakt nemusim. Navíc pro autora, když už jí chceš pořádně udělat tak to hoď do Moudré sovy, nebo tu budeme mít takových verzí až nás to úplně vyšlechtí...nehodnotím, Marat řekl to oc si myslím i já a vůbec...


 Uživatel úrovně 0

Ano, těch vylepšení oproti původní verzi tu moc není.
Třeba jen ty barvy: je hezké, že ji může přebarvit, ale sakra jak, čím? Navrhoval jsem démona...nic. Ale jestli to není démon, tak to musí být za pomocí nějakých surovin...
Ty jen napíšeš, že se to přebarví...
Navíc: je přiznávám těžké v tomto případě rozumně to převést do pravidlového systému a je vidět, že jsi se snažil vycházet z připomínek u minulého článku, ale teď je zase nějaké vylehčování apod. podle tvých pravidel úplně zbytečné...
Doporučoval bych MS.


 Uživatel úrovně 5

1) Autor se elegantně vyhnul problému s kotlem a přenechal to na bedrech PJ. Pro PJ: kotel musí být vylepšený magií (cca 300-500 magů, runy atd.) nebo z nějakého odolného kovu: platina, wolfram, žáruvzdorná legovaná ocel .o)

2) Tvrzení / Vytvrzování: ve hře by se toto mohlo projevit následovně:

KZ kovových zbrojí stoupne o +1 až +2, ovšem v případě proražení za 6 a více životů je ca 50% (lze odečíst úroveň alchymisty) šance, že dílec zbroje praskne a bude k nepotřebě do návštěvy kováře, KZ takto upravené zbroje klesne o -4 až -5 (KZ původní zboje klesne o 3)

SZ a útočnost zbraní může vzrůst až o +1, avšak při poškození zbraně mohou rovnou prasknout, pravděpodobnost je asi 50% (lze odečíst úroveň alchymisty). Tvrdost zhoršuje hraničářovi apod. takovéto zbraně poškodit (past vzroste o asi +2 vůči tomu, kdo ji chce poškodit)

3) Kujnost / Pružnost: působí opačně než Vytvrzování, tj. zbraň lze sice poškodit, ale snese více, než se zlomí. Ve hře se to projeví 2x větším počtem životů zbraně.

4) Chybí limit u vylehčení. Dle mého názoru by měl být někde mezi 10 a 15% původní váhy
5) Kombinace Kujnosti a Tvrdosti, případně Vylehčení: navrhuji součin cen jednotlivých kroků!

Případné další vývojové verze doporučuji řešit Dílnou (výjimečně konzultace interní poštou)