Alchymista

Rachejtle I. Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 38

Rachejtle

Rachejtle explozivní - plošné

Úroveň
Síla
Dostřel
Rozptyl
Váha
Cena
Mg
   
min./kr./stř./max.
 
mince
zlaté
magy
1.
30/5/3/2/1/1/0
5/30/60/90
5/2-Zr
30
15
10
2.
60/10/5/4/2/1/1
10/40/80/120
6/2-Zr
30
25
20
3.
90/15/8/5/3/1/1
15/50/100/150
7/2-Zr
30
35
30
4.
120/20/10/6/3/2/1
20/60/120/180
8/2-Zr
30
45
40
5.
150/25/13/7/4/2/1
25/70/140/210
9/2-Zr
30
55
50
6.
180/30/15/8/4/2/1
30/80/160/240
10/2-Zr
30
65
60
7.
210/35/18/9/5/3/1
35/90/180/270
11/2-Zr
30
75
70
8.
240/40/20/10/5/3/1
40/100/200/300
12/2-Zr
30
85
80

Síla: na hexu dopadu / poškození na vedlejším hexu / na dalším / atd. / atd.

Dostřel: znamená dostřel v sázích min/krátký/střední/max

Rozptyl: postava si od prvního čísla odečte bonus (příp. postih) a číslo které dostaneme znamená počet vrhů kostkou. Postava si hodí k6 a za každou 1 která padne se vzdaluje hex dopadu o 1 směrem od zamýšleného cíle. Další pravidla viz nepřímá střelba.

Rachejtle je zbraň, která má tvar válce na jedné straně zašpičatěném. Na druhém konci má krátký doutnák po jehož zapálení rachejtle vypálí vpřed, kde po dopadu vybuchne. Odpálení trvá tři kola - v prvním se připravuje do palebné pozice (musí být opřena o truhlu, o kámen nebo o předloktí tvorů se silou min. 16), v druhém kole se míří a zapaluje doutnák a ve třetím rachejtle vyletí vpřed. Rachejtlí není možné střílet na letící cíle (resp. jde, ale rozptyl se zvyšuje o 1 za každé 2 body rychlosti letícího tvora, takže šance na zásah se limitně blíží nule).

Typy rachejtlí:

Obyčejné: na výrobu není potřeba žádné magenergie. Jinak ostatní údaje uvedené v tabulce platí v plné míře. Rachejtle se vyrábí tak dlouho (ve směnách), jaká je její úroveň.

Vějířovité: u těchto rachejtlí alchymista ovlivňuje území zasažené rachejtlí. Tato plocha má vějířový tvar. Výsečí pochopitelně může být 6 a počátek výseče je v místě dopadu rachejtle. Tvorové, kteří se nacházejí uvnitř vyjmutých výsečí nebudou výbuchem zraněni, zatímco ti co stojí ve výseči určené mají 50% šanci, že budou zasaženi za větší zranění - o tolik šestin, kolik bylo vyjmutých výsečí. Cenu udává tabulka rachejtlí, ale za každou vyjmutou výseč je do nich potřeba vložit tolik magů kolik je uvedeno v tabulce rachejtlí.

Mířené: alchymista může svoje rachejtle zpřesnit svými magickými prostředky. Za snížení rozptylu o 1 je potřeba vložit tolik magů, kolik uvádí tabulka. Výsledný rozptyl nemůže být nikdy menší než 5 - Zr.

Naváděné: tyto rachejtle se dělí na 2 podskupiny. Naváděné terčíkem nebo bílým bleskem. Terčík má v průměru asi 5 coulů, je průhledný a modře zbarvený. Přilne k jakémukoliv podkladu, včetně živých tvorů. Sejmout je dokáže alchymista nebo tvor s vlastní magenergií. Rachejtle navedená bílým bleskem se snaží zasáhnout tvora zasaženého v tomto kole bílým bleskem. Terčík je v ceně rachejtle. Magenergie je potřeba trojnásobné množství uvedené v tabulce. Zaměřovaný tvor se musí nacházet v doletu rachejtle a zásah je automatický.

Všechny tyto typy zde uvedené se mohou různě kombinovat. Záleží jen na libovůli alchymisty (případně na zlovůli PJ).

 

Rachejtle průbojné - mířené

Úroveň
Úč
út
Dostřel [sáhy]
Váha
Cena
Mg
     
minimální
střední
maximální
mince
zlaté
magy
1.
10
5
3
20
50
10
5
0
2.
12
7
3
22
60
15
14
0
3.
15
10
4
24
70
20
29
0
4.
18
13
4
26
80
25
50
5
5.
21
16
5
28
90
30
77
8
6.
24
19
5
30
100
35
110
12
7.
27
22
6
32
110
40
149
17
8.
30
25
7
34
120
45
194
23

Tyto střely patří mezi velký pokrok ve vývoji střelby od házení kamenů, střelbu z praku, luku či samostřílu. Jsou menší než rachejtle explozivní, ale s úrovní jejich váha roste. V kole po zapálení doutnáku rachejtle vylétne na cíl. Přesnost záleží na jejich útočném čísle (rychlosti) a na obratnosti alchymisty. Alchymista nehází na útok. Cíl se může pokusit uskočit - provede normální hod na hod na obranu. Tato varianta rachejtlí při dopadu nevybuchuje, nemá totiž výbušnou hlavici. Jen se rozpadne. Pokud zasáhne něčí štít, zranění se rovnoměrně dělí mezi štít a postavu. Často je takto štít zničen.

 

Rachejtle průbojné - naváděné

Navádění
Cena
Mg
 
zlaté
magy
Teplem
10
10
Teplokrevným živočichům
16
12
Studenokrevným živočichům
18
15
Lykantropům
30
18
Nemrtvým
21
21
Neviděným
18
29
Bílým bleskem
28
14
Modrým terčíkem
40
9

Alchymista může upravit rachejtli tak, aby při odpálení jen přibližným směrem k cíli sama vyhledala druh tvora, který umí zasáhnout. V boji proto alchymista nehází ani na útok, ani nepřičítá obratnost. Oběť rachejtle na obranu hází normálně jen pokud o ní ví, ale protože střela se na ní navádí, nemůže uplatnit ani bonus za kryt, ani za případnou neviditelnost či nehmotnost.

Parametry se vychází z tabulky rachejtlí průbojných - přičítá se cena surovin a magenergie za naváděcí schopnost i za zvýšení ranivosti, neboť někteří tvorové jsou imunní vůči normálním útokům.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Sehr, sehr gut. Ich gebe dir 5*.


 Uživatel úrovně 5

Ten zdroj byly mé osobní stránky ... existující cca 5 let ... :o) Eddy: a nejmenovaly se ty stránky Zombie's Page ? :o)))))) J.S.


 Uživatel úrovně 0

Už sem to viděl i jinde.....no ale...jsou na *****


 Uživatel úrovně 0

Zombie: v tom případě se ti omlouvám protože když je tam zdroj tak beru že se to někde vzalo (jinde)


 Uživatel úrovně 5

Rider: jak to že to není moje ? Napsal jsem to sám (doufám, mám doma pěkně velkej archív a už nevím, co jsem editoval a co ne ...)
J.S.


 Uživatel úrovně 0

Super, není co dodat...


 Uživatel úrovně 0

je to dobrý, ale vzhledem k tomu že to není tvoje ti nemůžu dát tak vysoký ohodnocení


 Uživatel úrovně 0

Sice hraju za kouzelníka ale teď vidím že jsem udělal velkou chybu :-)


 Uživatel úrovně 0

alchimisty nemam prilis v oblibe, protoze podle me jediny prakticky co delaj je vyrabeni bomb a hezeni jima, ale ten clanek se mi libim, 4*


 Uživatel úrovně 5

Z pohledu pyrofora perfekt, z pohledu PJ taky.Takže víš co jsi dostal...