Alchymista

Nový Elementál - Marinda Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 48

Alchymista

Nový Elementál - Marinda

Elementál megickej energie

Len nedávno jeden alchymista-teoretik Grecco skúmal podstatu života a zistil, že starý teoretici urobili veľkú chybu. Popísali 4 základné elemnenty Oheň, Zem, Vzduch a Vodu. Grecco však skúmal podstatu niektorých magických bytostí a zistil, že niečo chýba. Chýbal mu jeden prvok - element - ktorý by doplnil do rovnice vzniku života niektorých bytostí. Bol veľmi šťastný, že jeho výpočty boli správne a že mohol popísať megickú energiu ako jeden zo základných elementov.

Nový zoznam elementálov teda je:
Elementál vody - Undina
Elementál zeme - Gnóm
Elementál ohňa - Salamander
Elementál vzduchu - Sylfa
Elementál megickej energie - Marinda

Elementál magickej energie - Marinda
Popis: Marinda na seba berie podobu humanoida s nejasnými rysmi a pohlavým. Celé telo hrá farbami žltej, oranžovej a červenej a ich odtieňami. Veľkosť postavy je daná v TABULKE ELEMENTÁLOV. Marinda je vtelenie magickej energie na zemi. Marinda sa pohybuje celkom rýchlo (pohyblivosť 15) a človeku sa zdá ako keby levitovala. Marinda môže pomáhať theurgovi pri Videní Magenergie - Marinda má pravdepodobnosť videnia ako theurg na tak úrovni akú má marinda, ale má bonus +15% ku všetkým pravdepobnostiam uvedených v tabuľke THEURGOVA PRAVDĚPODOBNOST OBJEVENÍ MAGENERGIE (PPP str. 21 v1.3).
Zvláštne schopnosti: Marinda je zraniteľná iba zbraňou so zakliatym démonom proti mag. tvorom. Kúzla jej neublížia ba dokonca ich pohlcuje. Silné magické pole okolo Marindy dokáže vstrebávať kúzla (bodové ale aj plošné) ktoré majú ciel či epicentrom v magickom poli Marindy. Celkový počet magov, ktorý je Marinda schopná vstrebať za kolo je desaťnásobok jej životaschopnosti a celkový počet magov, ktorý, dokáže vstrebať je stonásobok jej životaschopnosti. Oblasť pôsobenia je kruh s polomerom rovným Marindinej životaschopnosti. Ak má kúzlo epicentrum mimo kruhu pôsobnosti Marindy, Kúzlo nie je pohltené. Marinda pohlcuje kúzla automaticky a nevie nemôže rozlišovať medzi priateľskými kúzlami a nepriateľskými. Kúzla, ktoré boli vyvolané pred tým ako prišla Marinda ostanú v pôsobení. Marinda nemá žiadne vlastné kúzla ale jej útok je presítený magickou energiou a preto ak je nejaký tvor zraniteľný zbraňou typu C a je úspešne zasiahnutý Marindou - stratí dvojnásobný počet životou.
Vyvolanie elementála: Na vyvolanie je potreba aspoň toľko volných magov koľko bude životaschopnosť Marindy. Tieto magy nesmú byť v elementálovej palici ani aktívne magy v kúzelníkovy či hraničiarovy. Môžu byť však v alchymistovej truhlici alebo nejakej zbrani s vlastnou magenergiou (táto magenergia sa neminie pri vyvolaní Marindy). Vyvolanie stojí toľko magov koľko je uvedené v TABULKE ELEMENTÁLOV.
Užitočné vlastnosti Marindy: Nie, Marinda neposkytuje magy ako by ste možno čakali. Marinda je však schopná kontaktovať astrálne sféry a tak pomôcť theurgovi. Marinda môže skontaktovať maximálne tú sféru aká je jej životaschopnosť, ale súčet stupňov skontaktovaných sfér nesmie prekročiť Marindinu životaschopnosť. To znamená, že Marinda so životaschopnosťou 7 môže kontaktovať raz sféru 7, alebo dvakrát tretiu sféru a raz prvú. Marinda theurgovy iba pomáha a theurg musí vynaložiť magy na skontaktovanie (dá však iba 85%, zaokrúhlené hore, z pôvodnej sumy) a pravdepodobnosť neúspechu theurga sa zníži o 15%. Platí to pri kontaktovaní astrálnych sfér aj pri povolávaní démonov. Marinda je teda veľmi užitocný elementál. Je však pravidlom, že theurg môže z elementálovej palice vyvolať Marindu iba raz za mesiac.

Tabulka užitočnosti Marindy
Žvt Práca Matriál
5 40 50
6 60 75
7 80 100
8 100 125
9 120 150
10 140 175
11 160 200
12 180 225
13 200 250
14 220 275
15 240 300

Bhuta magickej energie - Janq
Janq sa objavuje ako oblak hrajúci rôznymi farmabi, ktorý sa šíry ako hmla podľa tabuľky plochy a rozsahu škôd z PPE a záleží to na životaschopnosti Janqa. Janq sa prejavuje ako magická búrka, ktorá ničí aktívnu magenergiu. Ak sa v zasiahnutej oblasti nachádza nejaký kúzelník alebo hraničiar je pravdepodobnosť, že sa im z mysli vytratia magy ako následok magickej búrky. Pasca je Int~(12-stupeň vzdialenosti od epicentra)~stráta 10*žvt janqa magov/ubránenie sa. Z magických predmetov tiež môžu uniknúť aktívne magy, ktoré má zbraň na deň a to tak, že sa používa rovnaká pasca a bonus za inteligenciu zbrane sa považuje +5. 
Vyvolanie Janqa: Platie normálne pravidlá uvedené v PPE. Platí však že z jednej elementálovej palice môže byť za mesiac vyvolaný iba jeden Janq.
Kombinácia s Janquom: Janq môže byť zoslaný iba sám. Element magickej energie je považovaný za protiklad ku každému inému elementu. Ak by bol k Janquovi povolaný iný bhuta tak sa riaď podľa pravidiel z PPE o protikladných bhútoch.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

celkem pekne souhlasim s nekteryma vytkama ktere uvedli jini cili nemam co dodat. ale proc nedodat magii jako element podle me to element je


 Uživatel úrovně 0

Spracovanie nie je najhorsie, ale nesuhlasim so zaradenim dalsich elementalov... Zivly su zivly a nemyslim si, ze by sa k nim mala miesat magia...


 Uživatel úrovně 0

4 elementy: 4 elementálové
Magická energie je jejich kombinace.....


 Uživatel úrovně 0

Nápad to není špatný... Ale můj názor je, že by se elementy neměly přidávat, alchymista je beztak již dost silný!!!!


 Uživatel úrovně 0

Pátý element? No nevím...


 Uživatel úrovně 0

Freed: že stratili význam ? Niesi trochu vedľa ? Si myslíš, že Marinda, tromfne všetkých elementálov v rôznych činnostiach ? Vyjadri sa prosím ťa...


 Uživatel úrovně 0

Dobrý nápad :)


 Uživatel úrovně 0

Příliš silný. Ostatní elementálové by ztratily význam.


 Uživatel úrovně 0

Celkom dobre ale na 5 to neni.4*


 Uživatel úrovně 0

babos: ?? To sú, ale on vymyslel 5-tého preto 3* ? Ak máš nejakú výtyku k tomuto článku tak to napíš, a nie, že daš 3* a len poznamenaš, že elementov je štyri... .o(