Alchymistické Předměty

Pilulky Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 12

Skupina: Ostatní

Základ: viz.nižšie

Trvání: viz.nižšie

Výroba: viz.nižšie

Popis:

Pilulky

Všetky nižšie spomínané predmety dokáže pyrofor vyrábať od 6. úrovne.

Popis

Pilulky sú alchymistické predmety, ktoré vyrába pyrofor. Jedná sa o malé farebné guličky s priemerom 2 couli a váhou 0.1 mincí. Pilulky sú určené na prehĺtanie, potom sa aktivuje ich účinok. Pilulky sa vzdialenejšie podobajú lektvarom, lebo niektoré majú podobné účinky, ale všetky sú urobené zo špeciálnych bylín s názvom Bylinovce. Bylinovce majú veľa druhov a rozlišujú sa hlavne farbou, niektoré exotickejšie druhy aj tvarom a spôsobom rastu. Špeciálne upravené bylinovce majú rôzne účinky a preto sa spracúvajú do piluliek.

Užívanie

Už som spomenul, že pri požití treba pilulky prehltnúť, ale najprv ju treba aj pohrýzť. Samozrejme predtýmto všetkým treba pilulku vybrať a tak. Preto dávanie pilulky trvá 1 kolo, resp. akciu. Pilulky účinkujú jedno kolo po prehltnutí.

Bylinovec všeobecne

Bylinovce(aspoň tie najznámejšie) sú bylinky, ktoré dorastajú do výšky 15 coulov. Sú zložené z jednej veľkej stonky, ktorá sa rozvetvuje na 10 ďaľších navrchu, ale tie smerujú už dole až na zem, kde sa zakorenia a z nich vyrastú dlhé tenké listy. V strede byliny je kvet, ktorý má po spracovaní rôzne účinky. Farby kvetov sa líšia od druhu bylinovca( napríklad bylinovec modrý). Kvety kvitnú od apríla až po august. Oblasti, kde bylinovec rastie sú lesy, lúky, polia, hvozdy a okraje saván. Nalezenie je udané u určitých druhov bylinovca pri pilulkách. Z každého kvetu bylinovca sa dá vydestilovať až 15-60 magov, ale potom stráca účinky a nedá sa použiť ako materiál pre výrobu piluliek.

Pilulky

Teraz si popíšeme najznámejšie pilulky:

Modrá pilulka

magenergia 9 magov
suroviny 18 zl
základ Bylinovec modrý( cena závisí od PJ, určite však dosť vysoká, lebo bylinovec sa nedá len tak hocikde kúpiť)
nalezenie 2x35%
trvanie 1 smena
výroba 2 smeny

Modrá pilulka po požití pôsobí liečivo. Teda za 1 smenu vylieči postave 12 životov( každé kolo 1 život). Životy pribúdajú postave nepretržite, teda pri každej činnosti, hcoi aj pri boji. Činnosť modrej pilulky sa v čase trvanie nedá zastaviť( iba ak by postava zomrela). Modrá pilulka nevylieči postave nad viac ako maximálny počet životov.

Biela pilulka

magenergia 15 magov
suroviny 20 zl
základ bylinovec biely
nalezenie 2x 10%
trvanie ihneď( po požití)
výroba 3 smeny

Biela pilulka odstráni po požití 1-6 bodov únavy, ktoré boli spôsobené a nabraté fyzickou činnosťou, teda bojom, alebo pohybom.

Zelená pilulka

magenergia 10 magov
suroviny 30 zl
základ bylinovec zelený
nalezenie 2x50%
trvanie 1 smena
výroba 3 smeny

Zelená pilulka po požití dáva na 1 smenu bonus k všetkým hodom na útok +1( teda aj pri útoku na blízko aj pri útoku na diaľku).

Žltá pilulka

magenergia 10 magov
suroviny 30 zl
základ bylinovec žltý
nalezenie 2x45%
trvanie 1 smena
výroba 3 smeny

Žltá pilulka dáva po požití postave na 1 smenu bonus +1 ku všetkým hodom na obranu( pri všetkých formách obrany).

Červená pilulka

magenergia 15 magov
suroviny 50 zl
základ bylinovec červený
nalezenie 2x20%
trvanie ihneď.
výroba 5 smien

Po požití tejto pilulky sa postave v tele zneutralizuje jed, ktorý ešte nezačal pôsobiť. Červená pilulka dokáže neutralizovať len alchymistove jedy( teda jedy z PPZ) a prírodné jedy.

Oranžová pilulka

magenergia 15 magov
suroviny 25 zl
nalezenie 2x5%
trvanie 1 smena
výroba 7 smien

Oranžová pilulka, taktiež nazývaná pilulka šťastia a radosti je veľmi unikátna. Postava, ktorá prehltne túto pilulka má na 1 msenu +1 k hodom na pasce s použitými vlastnosťami Sil, Obr a Odl( berú sa aj pasce, kde je okrem jednej z týchto aj iná vlastnosť napr. Chr). Oranžová pilulka vlastne pôsobí na psychiku postavy, tá si myslí, že všetko zvládne, zvyšuje sebadôveru a fyzickú kondíciu. Postava sa počas pôsobenia pilulky správa strašne milo a má veľmi dobrú náladu, až to vyzerá, že je psychicky narušená.

Tyrkysová pilulka

magenergia 20 magov
suroviny 20 zl
základ bylinovec tyrkysový
nalezenie 2x30%
trvanie 1 smena
výroba 2 smeny

Táto pilulka zvyšuje po požití postreh postavy o 10%. Pri prehĺtaní pilulky sa postava cíti, ako keby ju niekto oblieval ľadovou vodou. Postava je teda veľmi prebudená a čulá.

Fialová pilulka

magenergia 25 magov
suroviny 45 zl
základ bylinovec fialový
nalezenie 2x3%
trvanie 1 smena
výroba 10 smien

Fialová pilulka je jedna z najvzácnejších. Po požití poskytuje čiastočnú ochranu pred kúzelníckymi kúzlami oboru útočnej energetickej mágie. Všetky takéto kúzla spôsobujú postave len polovičné zranenie. Pri používaní tejto pilulky sa okolo postavy vytvorí skoro úplne priehľadná magická aura, ktorá kúzla tlmí.

Ružová pilulka

magenergia 10 magov
suroviny 30 zl
základ bylinovec ružový
nalezenie 2x25%
trvanie 1 smena
výroba 3 smeny

Po požití tejto pilulky sa postave zvýši pohyblivosť o 2( ale maximálne na 21)

Sivá pilulka

magenergia 20 magov
suroviny 40 zl
základ bylinovec sivý
nalezenie 2x25%
trvanie 1 smena
výroba 4 smeny

Po požití tejto pilulky má postava na celú dobu trvanie bonus +2 k iniciative v RSS( v ZSS ide automaticky prvá). Sivá pilulka zvyšuje rýchlosť a odhodlanie postavy.

Hnedá pilulka

magenergia 25 magov
suroviny 40 zl
základ bylinovec hnedý
nalezenie 2x30%
trvanie 1 smena
výroba 5 smien

Táto pilulka bola alchymistami vynájdená len pre jeden účel a to lepšie a rýchlejšie získavanie magenergie. Na 1 smenu totižto zvyšuje alchymistovu pravdepodobnosť videnia magenergie o 10%.

Čierna pilulka

magenergia 35 magov
suroviny 65 zl
základ bylinovec čierny
nalezenie 2x3%
trvanie 1 smena
výroba 10 smien

Po požití tejto pilulky je postava čiastočne odolná proti dračiemu dychu. Ten jej spôsobuje len polovičné zranenie( zaokrúhľuj nadol).

Četnosť užívania

Pilulky sa nedajú, resp. nemali by sa hltať neustále(teda bez následkov). Za 1 deň sa dajú prehltnúť bez vedľajších účinkov 3 pilulky. Ak ich prehltne viac ako 3, teda napríklad štyri, hádže si na pascu s použitou vlastnosťou Odl, nebezpečnosťou 7, ktorá sa zvyšuje o 2 za každú pilulku prehltnutú naviac. Ak neuspeje, okamžite po prehltnutí pilulky zvracia, padá na zem a stráca 3-8 životov. Taktiež je neschopná pohybu a útok na ňu sa berie ako útok na vyradeného protivníka. V ten deň ako postava neuspeje proti pasci nemôže už prehltnúť žiadnu pilulku, resp. keď sa o to pokúsi, zvracia a je znova zranená za 3-8 životov.


Pre PJ

Silnejšie pilulky a dlhšie účinok

Ako PJ máš možnosť dať postavám a aj do hry zakomponovať silnejšie verzie pilulok. Napríklad zelenú pilulku, ktorá zvyšuje ÚČ o 3, namiesto o 1 a podobne. Takéto pilulky však budú drahšie a náročnejši na výrobu.

Za každé zvýšenie schopností pilulky( zvýšenie bonusu, počtu životov) sa počet surovín a magenergie zdvojnásobí, alebo ztroj- až zštvornásobí, ak bude chcieť pyrofor vyrobiť ešte silnejšie pilulky( napr. pri zelenej pilulke s bonusom +4 sa cena aj magenergia potrebná na vyrobenie zštvornásobí).

Takto sa dá zvýšiť aj trvanie, pričom na zvýšenie trvanie, stačí zvýšiť len počet surovín dvakrát, pričom trvanie pilulky sa z "ihneď" nedá zvýšiť a pri trvaní 1 smena sa dá zvýšiť maximálne na 4 smeny. To platí aj o schopnostiach, ktoré sa dajú zvýšiť len 4 krát. Zvyšovanie účinku sa dá kombinovať so zvyšovaním schopností.

Príklad:Zelená pilulka s trvaním 4 smeny a bonusom k hodom na útok +4 bude pyrofora stáť 40 magov a 240 zl.

pPri zvyšovaní schopností čo už len o jedna treba jeden kvet bylinovca naviac, teda mení sa prvé číslo v popise pilulky nalezenie, z dvoch na tri, štyri, alebo päť.

Pri každom zvýšení schopností sa zvýši aj potrebný čas na výrobu o 1 smenu.

Pri zvyšovaní síl piluliek má posledné slovo vždy PJ.

Bylinovec a pilulky

PJ by nemal nechať postave prístup ku veľa bylincom a pilulkám, lebo sú pomerne silné a vzácne. Pyroforovi by mal nechať prístup ku všetkým, ale len v rôznych oblastiach a častiach hry. Pre ostatné postavy by mohli existovať rôzne obchody s pilulkami, kde by však ich cena presiahla 4-7 násobok ich výrobnej ceny( suroviny). Taktiež sa dá do hry zakomponovať aj továreň na výrobu piluliek, ktorá ich rozváža po celej krajine, alebo obchodníka s falošnými pilulkami, ktoré namiesto zvyšovania vlastností, vlastnosti znižujú, alebo niečo iné. Pj má veľa možností.

Pravidlá pre tvorbu piluliek

Hráč si možno bude chcieť vytvoriť nové pilulky. Pre ne a ich tvorbu by mali byť aspoň aké-také navrhnuté pravidlá.

  1. Základ: Základom každej pilulky by mal byť bylinovec. Možno sa vám zdá, že sa pre bylinovce minuli všetky farby, ale nemusia byť nutne farebné bylinovce( teda musia mať farbu, ale môžu sa inak volať a mať iné účinky). Pilulky sa teda môžu volať rôzne, napríklad Liečivá pilulka atď.
  2. Magenergia: Ku tvorbe piluliek vždy treba magenergiu. Je možné, že sa vám zdá čudné, že postava hltá magy, ale nie je to tak. Magenergia sa v tomto prípade používa na vloženie všetkých vlastností bylinovca do malej guličky.
  3. Trvanie: Trvanie základnej, teda nezosilnenej pilulky by nemal byť dlhšie ako 1 smena, aby sa udržala vyváženosť.
  4. Efekt: Asi najdôležitejšou časťou tvorenia pilulky je efekt. Efekt pilulky môže byť rôzny, ale nemalo by sa jednať o nereálny efekt. Mal by byť vykonateľný v menšom rozsahu kvetom bylinovca. Posledné slovo má však PJ.

Bonusy pod čiarou

Bylinováč

magenergia 45 magov
suroviny 105 zl
základ železná dutá tyč s diskom na konci( 65 mn)
trvanie 1 rok
výroba 5 dni, doma

Bylinováč je dlhá dutá železná tyč, na ktorej konci je železný disk. Vo vnútri tyči je mechanizmus, ktorý funguje na báze kolovanie magenergie a vôní zo vzduchu. Bylinováč je totižto špeciálny prístroj určení na hľadanie bylinovcov a pyrofor sa ho môže naučiť vyrobiť len od CP Zberač bylín. Bylinováč vlastne "hltá " zo vzduchu vône a zmiešava v sebe s nimi magenergiu, ktorá zistí, či sa jedná o bylinovec. Ak sa jedná o bylinovec, stroj začne pípať. Na železnej tyči sú držiatka a malé tlačítko, ktoré slúži na naštartovanie stroja, ktorý môže neobmedzene ísť hocako dlho, ale často používaní sa o rok zväčša pokazí. Pravidlovo sa pri hľadaní bylinovca týmto strojom zvyšuje pravdepodobnosť nájdenia o 40%.

CP- Zberač bylín

Zberači bylín sú zväčša muži, ale nájdu sa medzi nimi ženy. Sú to bývalí alchymisti, pyrofori, ktorí sa rozhodli venovať svoj život zbieraniu bylín, hlavne bylinovcov na výrobu piluliek. Majú schopnosti ako pyrofor na 24. úrovni, a kedže žijú v prírode, vyvinulo sa v nich puto a majú schopnosti ako hraničiar na 5. úrovni.

Sú zhovorčiví, lebo nemajú radi samotu, a postavy s radosťou ponúknu čajom, ktorý je urobený z ich vlastno pestovaných bylín. Bývajú pri lesoch v malých drevených chatrčiach, ktoré sú obohnané záhonmi bylín. V záhonoch sa však nenachádzajú bylinovce, tie majú scované hlboko v lesoch, v špeciálne upravených sklenníkoch, ktoré sa vám javia ako močarisko, či les. Celý svoj deň venujú polievaniu, zbieraniu a vysádzaiu bylín. Často majú aj nejakú knihu, do ktorej si zaznamenávajú informácie o bylinách a rôznych receptoch. Niektorí zlí alchymisti majú ambície ukradnúť takémuto zberačovi bylín jeho knihu a využiť ju vo svoj prospech.

Zberač bylín ča taktiež niekedy spriatelí s nejakým zvieraťom, ktoré sa stáva jeho ochrancom, môže to byť aj medveď, či vlk. Chamtivejší zberačí bylín predávajú bylinovce rôznym obchodníkom a tak zarábajú veľké peniaze, ktoré využívajú k svojmu blahobytu.

Zberači bylín sú zväčša starí, aj keď sa medzi nimi môže nájsť pár mladších nadšencov. Všetci poznajú postup na výrobu bylinovačov, ktorých majú často viacej.

Tí najúspešnejší zberači bylín si zakladajú veľk továrne, kde im stroje sami od seba hľadajú a spracúvajú bylinovce, či iné byliny.

Aj keď sa zberač bylínvenuje hlavne bylinám, nezabudol na alchýmiu a svoje najcennejšie výrobky a poznatky má strážené rôznymi pascami.

História piluliek

Výrobcom piluliek je Mion, bývalí učeň slávneho pyrofora Dorana, a aj jeho vrah. Všetci si po boji Mion vs Doran mysleli, že zomreli obaja. Mion však prežil a usadil sa v krajine Ubiat, kde sa v hlavnom meste pridal k cechu alchymistov. Čoskoro zistili, aké má úžasné schopnosti a tak sa stal hlavným alchymistom. Hneď začal presadzovať svoj výtvor a to pilulky, ktoré časom rozšíril do celej krajiny. Pilulky sa stali neoddeliteľnou súčasťou armády, a vojenstva. Každý dobrodruh mal vždy pri sebe nejaké pilulky. Bolo to však preto, lebo b Ubiate bolo veľa bylincov a tie nerástli nikde inde. Po čase sa však začal ich počet znižovať, až nakoniec rapídne klesol a Mion sa rozhodol vysadiť bylinovce po svete, aby úplne jeho nápad nezanikol. Po roku putovania sa mu to podarilo, ale bylinovce sú dodnes veľmi vzácne.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 12

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

kamerask- Jasně Dakeyras, omlouvám se.

Důležitost čísel nijak nezpchybňuji, jen bych v příspěvku raději viděl i něco mimo ně a toho tam příliš není no. Dalo by se říct, že je to suchý soubor bonusů... (a to mi nestačí). Ale měl bych taky ocenit zpracování a přehlednost- v tomhle je dílko opravdu kvalitní počin a zapomněl jsem to zmínit...


 Uživatel úrovně 8

Aramir: Tak ja zase považujem Pilulky za ozvláštnenie, ale to už je každého vkus. Ehmm...Fafrin nič nepísal :D, to bol Dakeyras......

A to, že neholduješ číslam, je aspoň mne jasné, ale tu boli dosť dôležité :).....


 Uživatel úrovně 0

Je to takové nemastné, neslané. Pilulky hru nějakým výrazným způsobem neozvláštní. Je to jen sbírka bonusů, ať již k tomu či onomu. Cíl rozšířit o něco alchymistovy výrobky to nejspíše splňuje, ale rozhodně by to šlo udělat i zajímavěji. Já totiž nejsem typ, co holduje číslům, proto mě nějaký ten bonus až tak nezajímá. Dal bych přednost tomu, kdyby bylo věnováno více prostoru efektu dané pilulky- v tomhle se mi líbila oranžová pilulka, kde byl popsán vliv na psychiku postavy- toho bych se držel u všech pilulek a zabrousil bych třeba i do vedlajších efektů apod. Navíc forma pilulek zdá se mi poněkud něšťastná- až příliš mi to evokuje moderní medicínu a je těžké se od toho odpoutat. Lektvar je přece jenom fantasy klasika. Pilulka je prostě příliš nudná- jak psal Fafrin mastička, šňupání apod. je pro mě zajímavější a více "fantasy". Navíc základ z jedné byliny? Taky trochu nuda ne?


 Uživatel úrovně 8

Dakeyras: Asi tak ako si to povedal ty....mne to však v DrD chýbalo...teda nie presne tie pilulky, ale efekty. Asi sa budem musieť zmieriť s tým, že toto pri 5* nezostane....no, čo už........ :)


 Uživatel úrovně 5

Já jsem tak na půl cesty k Unknownovi a zbytku :D Taky v tom nevidím tak extra předmět, abych ho dával za 5* asi proto, že to sice přináší něco nového, ale ne něco co by DrD chybělo. Protože úplně stejně se dá říct, že to mohli být lektvary, že se ty květy mohli jen sušit a žvýkat, že se to mohlo šňupat, nebo být mastičkou, která se vtírá. Je to prostě jen jiný způsob aplikace.
Raky mi tam chybí právě možnost toho co to udělá v kombinaci s něčím jiným, jako jsou právě lektvary, nebo alkohol. tím že se to nezmiňuje, tak to asi není, ale mohlo by být.
Na druhou stranu to má přínosný nápad v tom, že se s tím dá pracovat, dá se kvůli tomu udělat dobrodružství, protože většina alchymistických základů se dá sehnat i v menší vesnici.
Ale zase ona vzácnost... když budou postavy chtít, tak prostě budou pročesávat okolí tak dlouho, dokud si nenadělají zásoby. Tedy pokud je netlačí čas.


 Uživatel úrovně 8

No nevím... Zatím se asi nebudu dál vyjadřovat... Uvidím až co na to řeknou jiní...


 Uživatel úrovně 8

Unknown: Vzácnosť však ale vždy závisí na PJovi. Ja som predstavil pilulky ako vzácne, každý si to môže spraviť ako sám chce......

S tým,ž e neprinášajú nič nového by som nesúhlasil, jasné, nieje to originálne, ale otázka, má také schopnosti nejaký lektvar??? NIe, okrem modrej pilulky som taký nenašiel( možno som prehliadol) a presne o toto ide. A taktiež to môže byť zápletko, alebo svetotvorný prvok, kde pilulky jednoducho nahradia v nejakej oblasti lektvary, tak sa to dá využiť tiež.
Ponúkajú taktiež možnosť vymyslieť úplne nové pilulky, čím aj resp. lektvary, prakticky bez hraníc.
( pripadať si ublížene by si si nemal, rozhodne nie, to nieje dobrá vlastnosť).

Ja nehovorím, že 3* sú zlé hodnotenie, len mi to príde po toľkej námahe, ktorú som na napísanie tohoto vynaložil málo, ale to je zase tvoje právo hodnotiť.

Keby som bol na tvojom mieste vzdal by som sa hlasovania( čo nehovorím aby si spravil), pretože to vidíš z iného pohľadu a každý tu môže hlasovať za nula, pretože to "vidí inak" a "spravil by to tak a tak". To je ako u Obrancu( aj sa sa hlasovania u Protektora vzdám, lebo sa s tým nestotožňujem).....

S úctou,
Kamerask


 Uživatel úrovně 8

(ale co, možná si jenom připadám ublíženě, protože podle mého srovnatelné dílo "Vejvarovy ochranné lektvary" dostalo 1*)


 Uživatel úrovně 8

U červené pilulky ti dám za pravdu... Omezení na jedy z PPZ je dostatečné. U přírodních jedů už bych byl ale opatrnější - různé nestvůry, rostliny apod. jsou různě jedovaté a mnohdy mohou alchymistické jedy z PPZ překonávat.

Kromě toho bych rád řekl takový svůj obecný názor na vzácnost:

Vzácnost není všemocná. "Základ" slouží u všech alchymistických výrobků k jediné věci: K tomu, aby se lektvary nedaly míchat jakkoliv to hráče zrovna napadne, ale aby alchymista musel dopředu plánovat, co asi tak bude potřebovat (musí tedy před výpravou někde ve městě nakoupit nějaké to víno, drcenou křídu, a co já vím co všechno ještě).

Manipulací se vzácností / dostupností může PJ docílit toho, že některé alchymistické předměty nebudou k dispozici ("Smůla, víno sem do města nikdo nedováží, takže si budete muset poradit bez rudých křížů").

Extra vysoká vzácnost na úrovni vyžadující vlastní dobrodružnou výpravu už by pak měla být vyhrazená pro předměty, které jsou extra silné (viz. černá pilulka) - ale v tom případě se už nejedná o alchymistický výrobek v pravém slova smyslu, jako spíš o odměnu za dobrodružství, případně prostředek, který postavám umožní dokončit jiné dobrodružství (porazit draka).

Přitom ale prakticky vůbec nezáleží na tom, co vlastně je na alchymistický výrobek potřeba - je to jen něco, z pomocí čeho může PJ připravovat alchymistovi různé logistické situace.

Navíc ani tak moc nezáleží na tom, jak velká ta vzácnost vlastně je - v každé situaci je daná věc buď "sehnatelná", "obtížně sehnatelná" nebo "nesehnatelná".

V první situaci není co řešit, a alchymista může předmět připravit. V druhé situaci už může vyvstat dilema, jestli by čas věnovaný schánění nebylo lepší využít jinak. A ve třetí situaci je výsledkem buď "tak nic, no", nebo "musíme se tedy vydat za sedmero hor".

...

Jenomže tohle všechno mě osobně třeba připadá tak samozřejmé, že "Je to vzácné" prostě nepovažuji za měřítko originality... Artefaktový meč +27 taky bude vzácný a nepochybně i užitečný - a když bude chtít PJ, tak i těžko sehnatelný, ale přinese něco nového? Ne.

Když to převedu na pilulky:

Ačkoliv jsou "Pilulky" vzácné, užitečné a těžko sehnatelné, nepřinášejí prakticky nic nového.

- Fakt že to jsou pilulky místo lektvarů se do hry prakticky neprojeví.
- Efekty originální prostě nejsou (+10% na hledání magenergie - respektive jakýkoliv bonus k jakémukoliv hodu - není originální efekt, jakkoliv nikdo jiný tenhle konkrétní efekt třeba ještě nepoužil)
- Na vzácnosti základu je závislý každý alchymistický předmět

Nebo mi snad opravdu něco zásadního uniká? Je snad opravdu v díle nějaký prvek, který hru obohatí pětihvězdičkovým způsobem, který přehlížím, nebo mu nepřikládám takový význam, jaký by si zasloužil?


 Uživatel úrovně 8

Unknown: Začínaš zombifikovať. Ty v tom vidíš niečo ako prerobok lektvarov, ibaže ono ide o vzácne formy predmetov, s užitočnými efektami, ale ťažko zohnateľnými....... Vidíš to na tri len preto, lebo máš o tom svoju predstavu a tú vkladáš aj do hodnotenia, čo IMHO nieje objektívne, ale je to tvoja vec.

Červená pilulka: Vôbec neruší systém s protijedmi. Neutralizuje len jedy z PPZ a prírodné jedy, a je vzácnejšia ako protijedy, takže ju bude mať málokto.

Fialová pilulka a Čierna: SIlné sú, čo je pravda, ale zase je tu tá vzácnosť.........

Nemôže súhlasiť s tým, čo si povedal, každý na to máme iný názor.

Pinhead: Môj preklep, nevšímajte si tej zátvorky.......matika nieje moja silná stránka :D