Alchymistické Předměty

Kouzelnické róby Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 20

Skupina: Zbroj

Základ: Róba

Trvání: viz níže

Výroba: viz níže

Popis:

Když se slavný válečník prochází po nádvoří ve své naleštěné zbroji, každý žasne nad tou krásou a mnozí přemýšlí, jaké zvláštní schopnosti asi musí ta zbroj mít. Kouzelník to může leda pozorovat a závidět mu, protože nic podobného nemá. Tedy do teď.

Kouzelnickou róbu mohou nosit jen kouzelníci a jiná povolání s magickou aurou. Ostatní jsou každé kolo zraňováni za tolik životů jaká je jejich úroveň a při použití zvláštních schopností si hází proti pasti Žvt + Int ~ 6 (1) ~ úspěch / neúspěch. Číslo v závorce platí, byl-li uživatel o dané schopnosti předem poučen kouzelníkem nebo theurgem.

Vzhled a klasifikace rób

Ačkoli lze vytvořit kvalitní očarovanou róbu v podstatě z kteréhokoli základu, podle konkrétního vzhledu se rozdělují do několika typů. Každý má jméno a úroveň (typ) a předpokládá se, že ty vyšší budou lépe očarované, ačkoli to nemusí být pravidlem.

úroveň | jménošatykapuceplášťvycpávkaKZcena (za obyčejné podle velikosti)
1. Učňovskáanonenene16/9/12 zl
2. Mnišskáanoanonene17/10/13 zl
3. Mistrovskáanoanoanone111/14/17 zl
4. Bojováanoneanoano230/40/60 zl

Šaty tvoří základ každé róby. Vypadají jako až na zem prodloužená košile, v pase svázaná provázkem nebo páskem. Mohou mít jakoukoli barvu nebo vyšívání.
Kapuceje přišitá k šatům a slouží jako pokrývka hlavy nebo k zakrytí tváře. K aktivaci některých kouzel musí být na hlavě, ale jinak ji postavy nosí za hlavou.
Plášť pevně připojen k šatům zvyšuje celkový efekt vznešenosti. Po očarování chrání hlavně před útoky zezadu.
Vycpávka je zpevněná část róby na hrudi a zádech sloužící k větší přirozené obraně před zraněními. Zabírá o něco méně místa než vycpávaná zbroj a je mnohem pohodlnější.

Způsob zaklínání

Ačkoli kouzelnické róby vyrábí theurgové, nezaklínají do nich démony, ale larvy. Rozdíl mezi nimi budu vysvětlovat níže, ale v okamžiku, kdy se objeví v našem světě, je už theurg na pohled nerozpozná. Prostě jí přikáže do kterého předmětu má vstoupit a ona to udělá.

Larva

Larvy jsou zárodky astrálních bytostí, jakési nehotové duše. Ty agresivní se pohybují ve sférách a pokud se střetnou s theurgem během styku, okamžitě se na něm přichytí jako paraziti. Pak mu několik měsíců stále více a více ztrpčují život, až ho zcela ovládnou. Naštěstí nejsou všechny takové.

Dobré larvy mohou působit jako symbionti, přesto se nedoporučuje jejich zaklínání do živých bytostí. Kontakt s hostitelem však musí být úzký a stálý, tak jako je tomu u rób. Jejich zaklínání do jiných předmětů bývá zpravidla neúspěšné. Mají stejnou inteligenci jako démoni.

Schopnosti larev

Během svého pohybu sférami získali larvy schopnosti přesahující běžné démony. Mohou očarovat róbu tak, aby měla až trojnásobné KZ a k tomu ještě přidat nějaké jiné ochranné nebo útočné výhody. Pro kombinaci však musí larva přijít ze sféry odpovídající sféře démona o úrovni součtu úrovní démonů, kteří by dokázali totéž (např. larva poskytující bonus k OČ +2 a štěstí by musela pocházet z 15. sféry).

Výhody larev

Larvy se v našem světě živí magenergií z kouzelnické aury, případně životy svého hostitele, pokud takovou auru nemá. Díky tomu mohou v našem světě zůstat až neomezeně dlouho. Pokud však do určité doby nedostanou najíst nebo je róba zničena, vrací se zpět do sfér. Maximální délka hladovění odpovídá polovině životnosti démonů z tabulky PPP 30.

Aby si larva znovu připadala najedená, musí ji mít na sobě tvor s inteligencí větší než 1 alespoň jednu směnu. Pozor! Požírání kouzelnické aury nemá vliv na magenergii v mysli kouzelníka.

Nevýhody larev

Při kouzlení pomocí larvy má sice majitel k dispozici její magy a kouzla, ale sama larva kouzlit neumí. Sesílání pak probíhá stejně jako u svitků.

Jak už bylo naznačeno výše, larva neodvádí za majitele všechnu práci. Ihned po nasazení tedy není schopen používat její magenergii a musí se to 2k6–Int dnů učit. (Stačí aby ji měl na sobě každý den alespoň 12 hodin a časem na to přijde.)

Tím, že larva požírá auru kouzelníka, už ji nemohou využívat jiní tvorové (např. přítelíčci). Aby si mohli dobít magenergii z kouzelníkovy aury, musí se jich přímo dotýkat.

Když chce theurg požádat sféru o larvu, má jen poloviční pravděpodobnost na navázání styku a při fatálním neúspěchu přivolá agresivní larvu, co ho ihned posedne. Pokud naváže styk se sférou a teprve pak se rozhodne požádat o larvu, posedne ho agresivní automaticky.

Všechny útoky proti démonům zraňují larvy dvojnásobně, jinak si ve všech pastech a hodech na pravděpodobnost počínají jako normální démoni.

Larvy nelze zaklínat do artefaktů a nelze je vytvářet párově (jako např. Démony teleportace).

Zvláštní kombinace

Kombinací schopností démonům mohou vzniknout i nesmyslné larvy. Např. co kdyby se někdo pokusil zkombinovat démona mládí a démona odsávače magenergie? Taková róba je zřejmě k ničemu, ale hráčům se meze nekladou.

Každý PJ by pak měl vycházet z vlastní logiky a snažit se vzniklou situaci rychle vyřešit. K příkladu, pokus o požití róby za účelem omládnutí je vlastně zničení, takže z ní larva odejde dříve, než se dostaví požadovaný účinek. Totéž se dá očekávat i při výbuchu róby po přesycení magenergií. I když měla jiné funkční části, zničení róby způsobí odchod celé larvy.

Kapsy magenergie

Tyto kapsy vznikají jako důsledek kombinace některých démonů. Ti totiž mají buď denní magenergii, která se každý den doplňuje, nebo stálou magenergii, jež se používáním sníží až na 0 a démon odejde.

V případě, že larvě dojde stálá magenergie, tak se nevrací do sfér, ale ztrácí s ní spjaté schopnosti. Tuto magenergii však může opět získat pohlcením magenergie alchymistické. Každé 2 magy přiložené na róbu zmizí a uvnitř 1 mag přibude. Doplnění do maxima pak stojí skoro dvojnásobek, jako larva nová, za to však bez rizik.

Kapsy magenergie způsobují další problém: Méně chytrým uživatelům se může stát, že si kapsy popletou a budou kouzlit/používat zvláštní schopnosti ze špatné. Je to past Int ~ 2 ~ použil správnou / použil špatnou. Z toho vyplývá, že uživatelé s bonusem za inteligenci +1 a více si házet nemusí.

Přes to přese všechno je jen minumum rób, ve kterých se tyto kapsy vyskytují.

Příkladné róby

Až se rozhodnete vytvářet vlastní róby tak zjistíte, že tu není zase tak moc možností. Vlastně by bylo mnohem snazší (a možná i kratší) vypsat jenom je a výše řečená pravidla raději neuvádět.

Abych nechal místo i vaší kreativitě, uvádím jen typické očarování pro konkrétní druhy a jednu zvláštní, bonusovou, která má i některé schopnosti z mých Nových démonů astrálních sfér.

Učňovská róba

magenergie: 100 magů
typ róby: 1
sféra: 2.
KZ: 2

Jednoduchá róba jen se základním očarováním. Klidně by v ní mohl být jen normální démon, ale takto vydrží mnohem déle.

Mnišská róba

magenergie: 250 magů
typ róby: 2
sféra: 5.
KZ: 2

Poskytuje stejnou ochranu jako Učňovská róba, ale nositel rozumí po nasazení kapuce šesti theurgem vybraným jazykům.

Mistrovská róba

magenergie: 650 magů
denní magenergie: 14 magů
typ róby: 3
sféra: 13.
KZ: 3

Výborná věc pro zkušeného mága nebo čaroděje. Poskytuje nadprůměrné KZ a 14 magů na kouzla. Theurg obvykle vybírá velmi neobvyklá, aby je mohl majitel účinně použít.

Bojová róba

magenergie: 950 magů
stálá magenergie: 549 magů
typ róby: 4
sféra: 19.
KZ: 6

Tuto róbu si berou kouzelníci většinou do větších bojů, kde přijde každý bonus vhod. Nejen že poskytuje nevídanou KZ, ale navíc poskytuje svému nositeli schopnosti Démona štěstí na více než 100 použití.

Róba Nikoho

magenergie: 1 300 magů
typ róby: 3
sféra: 26.
KZ: 3

Tuto róbu si nechal krátce před svou smrtí vytvořit od svého přítele theurga Duceho mocný čaroděj ve vyšších kruzích známý jako Nikdo. Ten se však při jednom ze svých experimentů navždy ztratil v časoprostoru, než se k němu vůbec dostala. Od té doby je předávána z učně na mistra s legendou, že se pro ni snad jednou vrátí, což se za šest generací ještě nestalo. Svému nositeli poskytuje KZ 3, zvyšuje ZSM o 1 a regeneruje 1 život za kolo až do maxima 15 životů denně.

Malé zamyšlení nakonec

Larva je nehotová duše, tedy skoro duše, skoro artefakt. Rozdíl mezi larvou a démonem je jako mezi duší a ďáblem. Ti peklu jen slouží, sami ho svým způsobem netvoří (prostě ho obývají jako sluhové). Kouzelnická róba není běžný magický předmět, je to klenot podobný artefaktům.

Poděkování

Můj největší dík patří Ascelle za ty nádherné obrázky a Andowerovi, který mi vlastně navrhl použití larev. Jinak mi významně pomohli i další rádci MS jako dakeyras nebo Fafrin.

Učňovská róba
Mnišská róba róba
Mistrovská róba róba
Bojová róba
Róba Nikoho

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 20

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

anarion: možná jsem slepý, ale ještě jsem neviděl, že bys hodnotil :o)


 Uživatel úrovně 8

Dakeryas: Ale to já přece chápu, ale já psal: Napsat příspěvek, který tomuto povolání kort na vyšších levelech zalepí tuto Achilllovu patu (chcete-li Siegfriedovu lopatku) mi připadá jako přilévání vody na špatnou misku vah.

Jako kdyby jste dali kouzelníkovy kouzlo na obnovu životů, nebo vymysleli lektvary many (které tu bohužel už jsou)... úplně to ztratí to kouzlo.

Jako by jste vymysleli příspěvek na zvýšení počtu vyrobitelných artefaktů u theurga, bojovníkům dali pár základních útočných kouzel apod. Lehce zveličuji, ale toto dílo má tím směrem našlápnuto. Proto taky hodnotím jak hodnotím.

Jen říkám svůj názor. Podobná věc se totiž stala již u příspěvku: Radegast.

Takže někdo to holt použije, jiný ne. Naštěstí u nás v družině máme fajn pravidlo že pokud chceš něco do DrD použít ze serveru, musí ti to odsouhlasit celá družina i PJ... a stejně tak tomu je i u ostatních :)


 Uživatel úrovně 5

anarione, myslím že teoreticky nejsilnější povolání je Theurg, ale potřebuje svůj klid a přípravu, takto 1v1 jsou kouzelnící asi skutečně silnější. Ale to není tak podstatný, málo kdo rád přijímá snižování schopností a všichni raději zvyšují, zlepšují. Přidává se víc a víc démonů, kteří dávají theurgům více moci nad více věcmi, přidávají se kouzla, přítelíčci, serepetičky pro kouzelníky, magické zbraně a předměty pro válečníky, hraničáře i zloděje... je pravda, že u kouzelníků se to asi pozná nejlépe a nejvíce, ale zakazovat jim cokoliv navíc, jen proto, že jsou od základu ( myslím pravidel, ne úrovní) silnější není přínosné. snad jen v principu "něco za něco"


 Uživatel úrovně 8

Fafrin: Kouzelnická aura je aura kolem kouzelníka ze které čerpají jeho mazlíčci magenergii. Pokud se vzdálí od kouzelníka, magenergii si dobíjet nemohou. O hraničářské auře nikde není napsáno ani slovo a čistě vzato není, jelikož se píše že hraničářská magie je zcela jiný druh magenergie (zda se to dá tak nazvat) .)

Tak i tak mi toto přijde přesílené. Čaroděj a Mág se na vyšších levelech stávají snad nejsilnějším povoláním vůbec a jejich destruktivní sílu narušuje snad už jenom kritická slabina v boji tváří v tvář a absence brnění. Napsat příspěvek, který tomuto povolání kort na vyšších levelech zalepí tuto Achilllovu patu (chcete-li Siegfriedovu lopatku) mi připadá jako přilévání vody na špatnou misku vah.


 Uživatel úrovně 0

Možná jsem divnej, ale já všechny pravidlové kličky chápu.
Róba Nikoho je artefakt na závěr, takže léčba životů mě vůbec netrápí.

Chtěl bych hlavně vyzdvihnout přehlednost a ucelenost díla - zpracování celkově. Dobře se mi to čte a dobře by se v tom hledalo.
Róby jsou snad vyvážené, bonus navíc jsou celkem vhodně zaplacené - jednak pořizovací cenou, jednak drobným omezením přítelíčků. Ovšem odchod larvy při nnedostatku magenergie bych si asi představoval dříve.

Pro ostatní: Stálá magenergie se přirozeně nedoplňuje, lze doplnit pouze za cenu dvojnásobnou s pomocí alchymisty. Vyplývá to z jejího fungování tak, jak je to u běžných démonů. Možná by stálo za to zdůraznit, že kapsa stálé magenergie je jen tak velká, jako by odpovídalo příslušnému démonu, tady že pokud si započítám démona štěstí z nejnižší možné sféry, nemá tento ke svému používání jako stálou magenergii k dispozici veškerou magenergii larvy.

Naopak hod na kapsu mi přijde jako zbytečný hod navíc.

S pláštěm v boji má Danixxx asi pravdu, ale to není nic, stejně jako kouzlení s kapucí, na čem by dílo stálo.

Dost by mě zajímal vztah kouzelnická óba - hraničář. Má on kolem sebe vhodnou magickou auru?


 Uživatel úrovně 8

Danixxx má pravdu ohledné té kapuce a jakéhosi přesílení. Mág je zpočátku velmi slabý, ovšem v pokročilých se z něj stává silnější a silnější postava a není to náhoda, že na vyšších levelech je povoláním takřka nejsilnějším. Připočteme k tomu ještě fakt, že tyto róby jsou určeny převážně pro vyšší levele a tam už ochrana kouzelníka je poměrně nastavování už tak dost slané polívky.

Nápad je to ale výborný, obrázky jsou zde velice nosné a dávají dílku velmi formální, líbivý a profesionální vzhled. Jak již bylo řečeno, není zde pořádně vysvětelno co jsou to ty kapsy (Corwin) a dobíje magenerie.

Jinak aura kouzelníka je popsaná v pravidlech v začátečnících. Netřeba jí tu rozebírat.

Róba Nikoho, velmi nevkusně zasahuje do oboru hraničářské magenergie a ani theurg by neměl mít možnost doplňovat zdravý... (když nepočítám lektvary).

Kapuce: Píšeš k akivaci některých kouzel musí být nasazená.... ale už není rozepsané k aktivaci jakých kouzel.

Osobně by jsem larvy volil dočasné, takto se mi zdají dosti přesílené. Za určitý obnos by měl pak mág jednu róbu napořád. Když k tomu vezmeme třeba Poutnický plášt 1.6 co tu je, užitečný plášť pro chodce který se musí každé 2 roky dobíjet, není levný a rozhodně neumí to co tyto róby, zdají se my tyto róby přesílené.

Ovšem jinak to považuji za kvalitní dílko, osobně ho ale nevyužiji. Ke kvalitnímu dílku tomu ovšem chybí střízlivější přístup. I když to je dle mého výborný nápad i zpracování, posiluje to kouzelníka ve výsledku více než je zdrávo.


 Uživatel úrovně 5

Danixxxi tvrdit o sobě, že jsi literární barbar a že je to moc složité na čtení, po tom co tobě samotnému bylo u Náměsíčného připomínkováno, že je to zbytečně dlouhé a příliš textu, mi přijde úsměvné...

Jinak k délce díla - to dílo je dlouhé protože se nezabývá jen róbami, ale i larvami které jsou rozepsány, protože se do teď nikde aktivně nepoužívali, samotné róby tak velké nejsou.

A k oné polívce - to je tak když každý navrhne svůj recept, autor z každého vytáhne pěkné ingredience a zasadí do sebe, ale už ne tolik sehraně... Já chtěl taky pojmout róby jinak, ale je to Nikoho dílo a on si rozhodoval co tam bude.


 Uživatel úrovně 0

Tak zde máme v MS dlouho prokládanou Kouzelnickou róbu. Až teď je mi celkem líto, že jsem se jako jeden z méně náročnějších a pohodlnějších hráčů již dříve nevyjádřil.

Začneme klady dílka. Je fakt, že kouzelník je ze začátku jedním ze slabších článků družiny, ale co si budeme povídat, pořád je v těch základních úrovních o něco lépe stavěný než třeba chudák zloděj. Nadále bych poukázal na ilustrace, které jsou příjemným doplněním a spestřením díla.

Teď k těm problematičtějším částem.

Bojová róba by neměla mít plášť, vím to, protože se sám věnuji středověkému šermu a i když čaroděj bojuje s mečem jen málo, v boji je plášť prostě strašné zlo. Plete se pod nohy, vadí nám v nápřazích (kouzelnickém gestikulování), jakmile zafouká vítr, zavází zase spolubojovníkovi. Prostě plášť ne, alespoň zde.

Dále jsem nějak nepochopil: "K aktivaci některých kouzel musí být na hlavě" (kapuce) -> Znamená to, že pokud bude kouzelník mít Mnišskou nebo Mistrovskou róbu, tak bez kapuce nemůže kouzlit, nebo jak?

Autor stále mluví o nějakých aurách, oč jde tu není vysvětleno a to je možná chyba. Při čtení se nám v hlavě sice vytváří jakýsi obraz toho, co autor myslel, ale úplně doslova nevím, co si mám představit.

Taky bych potokl, že pro mne, no možná jsem jen literární barbar, je to moc složité čtení a to i po pravidlové stránce, která předcházela vypisování očarovaných rób. Jaksi si neumím představit, že bych se někde při hře musel začít hrabat v papírech a různě počítat jaké bude mít róba schopnosti, jestli nebude její tvůrce posednut a podobně.

Možná bych vyměnil vlastnosti Mnišské a Učňovské róby, to je však na autorovi.

No, klidně mě sežerte, jak se tak dívám na autory, kteří dílku pomáhali, ale pro mne toto dílo žádným přínosem není. Představme si, že kouzelník opravdu někde sežene suroviny na těch 950/1 300 magů, dá to kamarádovi theurgovi a ten mu vytvoří, a nyní příjde můj oblíbený výraz, IMBA šaty, se kterými se kouzelník stane nejen velmi agresivně útočící jednotkou, ale také velmi těžce sundatelnou.

Za mě 2*. Popřípadě opravím

S úctou, Danixxx

P.S.: Není to nic proti autorovi, Nikda a jeho dílka mám celkem rád, ale zase mi to připomíná staré přísloví "Čím víc kuchařů, tím horší polívka," a mám pocit, že z původního možná i sympatického dílka se stala kuchařka na to jak kouzelníka oháknout do brnění z plátna.


 Uživatel úrovně 8

Samotné róby jsou rozhodně výborný nápad, pasivní magické možnosti obrany v DrD nejsou příliš řešeny. Rozhodně je dobré, že navržené róby jsou propojeny se stávajícími možnostmi astrálních sfér. Líbí se mi také riziko, které tvrobu podobné réby provází, což zaručí že nebudou příliš běžné a rozhodně ne levné. Velkým plus jsou nádherné ilustrace, moc dobrá práce (byť ne autora, ale i tak je záslužné sehnat někoho kdo ilustrace udělá).

Některé věci mi připadají nekoncepční. Nejvíc bije do očí róba Nikoho, která za kouzelnickou magenergii léčí, což je proti koncepci magie v DrD. Dál mi není moc jasné co je to stálá magenergie a co jsou "jen" kapsy, které jsou volně k dispozici, jak se stálá magenergie larvy regeneruje (nebo neregeneruje) a kolik jí vlastně má.

V případě že róby budete chtít používat ve svém světě, určitě by stálo za zamyšlení jim místo KZ dát schopnosti chránit před magickými útoky, proti kterým je KZ často k ničemu. U kouzelnické róby bych to celkem očekával (to není výtka k dílu, jen možnost jak s ním dál pracovat).

Napadá mě ještě pár menších detailů, jako že střih košile a dlouhé róby není moc podobný nebo že nosit (pravděpodobně těžkou a teplou) róbu 12 hodin v kuse je docela náročné.

Jen pro autora, je lepší posílat HTML nekomprimované, s normálními odstavci, lépe se to pak prochází a v případě potřeby opravuje. Není moc dobré podtrhávat, to svádí k představě že podtržený text je odkaz (a vůbec, podtržení je typograficky zlo). A konečně, viz není zkratka, je to slovo, příkaz ať se člověk někam podívá :-).