Alchymistické Předměty

Ketarův set pro správného Trpa Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 16

Skupina: Ostatní

Základ: viz. níže

Trvání: viz. níže

Výroba: viz. níže

Popis:

Ketarův set pro správného Trpa

Ketarova úderná sekera

  • magenergie: 140 magů
  • suroviny: 110 zl.
  • základ: válečná sekera
  • výroba: 10 dní; doma
  • sféra: 2

Ketarova sekera byla zhotovena pro přední linii hlavních trpasličích ozbrojených sil. Je poměrně lehká (váží 55 mn.) a mezi trpaslíky a celkově válečníky je využívána hlavně díky svému zvláštnímu útoku, který ji vyčleňuje z řady obyčejných zbraní a hlavně dovoluje útočníkům rychle potlačit nápor nepřátel.

Popis:

Ostří této sekery si i bez údržby zachovává stříbrolesklou kovovou barvu, přičemž ve tmě září matnou modří (nechová se jako louč, pouze slouží k lepší orientaci a manipulaci se sekerou ve tmě). Uprostřed, kde je ostří nasazeno na toporo, je vyražená runa, která při úspěšném zásahu zvl. útokem sekery jasně zazáří. Sekera jako taková má parametry: 5 / +3 / 0.

Zvláštní útok:

Pokaždé, když tato sekera zasáhne nepřítele (tzn., ubere alespoň jeden život), probouzí se v ní démon, který po jisté době umožní svému nositeli udělit kritický zásah. Kritický zásah nastane, když zbraň dohromady ubere více jak 20 životů a trvá přesně jeden úder, kdy se zdvojnásobuje útok a následně i útočnost. Navíc, pokud bude tento zásah úspěšný, hází si napadená postava proti pasti: síl + obr~9~nic/bude odmrštěna.

Odmrštěný terč může v letu srazit své společníky a dodatečně mu mohou být ubrány životy. Do jaké vzdálenosti bude terč odmrštěn, závisí na tom, o kolik bude daná past podhozena. Dané číslo je uvedeno v sázích.

Příklad: Skřet je zasažen kritickým úderem, hodí si proti pasti síl + obr~9~nic/bude odmrštěn. Hodí např.: 4 - bude tedy odhozen o 5 sáhů.

*Na velikost D a větší se odmrštění nevztahuje. Nabitý kritický zásah v sekeře vyprchá po 1 směně.

Adamantiová hůlka do štol

  • magenergie: 160 magů
  • suroviny: 170 zl
  • základ: adamantium (2 mn)
  • výroba: týden; doma
  • sféra: 3

Adamantiová hůlka do štol byla vytvořena speciálně pro horníky, tunelmistry a hledače pokladů, kteří v temných dolech otevírali nové lokace a potřebovali jistou prevenci proti nástrahám, které by tam na ně mohly číhat. Cena adamantia se může různě lišit, proto berte počet zl. za suroviny pouze jako vzorové číslo.

Popis:

Tento čarovný prut perleťové barvy je na dotek studený jako ocel. Jeho rukojeť, délka i zdobení je pouze záležitostí maker-ova kreativního ducha.

*Adamantium: (Lze nahradit jakýmkoliv jiným vzácným materiálem z vašeho světa) … je stříbrobílý extrémně pevný kov, jehož žíly se vyskytují (jak už to tak u podobných vzácností bývá) velice hluboko pod horami.

Použití:

S pomocí magů v hůlce (16 na den – dobíjí se o klasicky o půlnoci) lze vyvolat kouzla Oheň, *Ochrana před nemrtvými a *Ochrana před neviděnými.

*Ochrana před…

... po vyslovení zaklínadla se kolem jejího sesilatele utvoří neviditelná bariéra ve tvaru povrchu koule s poloměrem 3 sáhy. Jelikož se předpokládá, že bude sesilatel stát na zemi, má bariéra spíš tvar polokoule. Bariéra se formuje podle pevných překážek, na které narazí. Jsou-li malé, prostě je „obteče“ a na druhé straně se zase spojí.

*Ochrana před nemrtvými

  • magenergie: 6 magů
  • dosah: 0
  • rozsah: viz, výše
  • vyvolání: 1 kolo
  • trvání: 4 směny

Nemrtvý si při pokusu projít bariérou hodí proti pasti: Roz~10~projde/neprojde.

*Ochrana před neviděnými

  • magenergie: 8 magů
  • dosah: 0
  • rozsah: viz. výše
  • vyvolání: 1 kolo
  • trvání: 3 směny

Neviděný si při pokusu projít bariérou hodí proti pasti: Roz~8~projde/neprojde.

Více o fungování zaklínadel se dozvíte na str. 49 PPZ, odkud je ve velkém použit i tento text.

Ketarova LED-ová přilba

  • „Každý rubač zaraz potřebuje, aby mu vychladla hlova!“
  • magenergie: 110 magů
  • suroviny: 60 zl
  • základ: Kbelcová přilbice
  • výroba: 1 týden; doma
  • sféra: 2

Tato kbelcová přilbice byla vytvořena pro boj v šeru. Nejen, že svému nositeli propůjčuje možnost dohlédnout o 6 sáhů dál (jak s loučí, tak i bez ní), ale také zvyšuje oč o +1.

Popis:

Ketarova LED-ová přilba je matně stříbrolesklá a nemá odklopné hledí. Na dotek je nepříjemně studená a tak se více než doporučuje nosit pod ní batvat. Charakteristická je tím, že jakmile se dostane do šera, její úzké hledí začne modře světélkovat.

Speciální dodatek:

Tyto dodatky nejsou povinné, protože hraničí s přesílením postavy…

Postavě, která dosáhne plného Ketarova setu (bude bojovat s údernou sekerou, mít na hlavě přilbici a třeba v kapse hůlku) se zvýší oč i úč o +1, díky synchronizaci a prazvláštního propojení všech tří démonů.

Pokud vznikne lajna (min. 3 postavy) bojovníků s Ketarovým setem (zde i bez hůlky), je zde jistá procentuální možnost, že se dá nepřátelská jednotka na útěk. Jelikož tato pravděpodobnost nelze určit vzhledem ke spoustě faktorů, které jí ovlivňují, ponechává se možnost určit % hranici na PJs.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 16

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Můj skromný názor je, že Lempl se nám snaží ukázat, jak je hlasování ošemetná, subjektivní, zbytečna atd. záležitost. Kdosi se v jedné diskuzi vyjádřil, že aby na to upozornil, tak nováčkovským podprůměrným dílům nadržuje, než aby kvalitní díla shazoval. Lempl se nebjí ani druhého. Soudný uživatel pak jednoduše ví, že jeho hodnocení nikdy nemůže brát vážně.

Toto dílo rozhodně není špatné, aoe zase nic extra. Oproti verzi v MS, kterou jsem četla je kritický úder zpracovaný lépe. Nesedí mi "každý pes jiná ves" a dohromady supersada. Osobně mi vadí anglicismy, máme tak bohatý jazyk-proč jej nevyužít?
Neurazí, nenadchne. Pěkné 3*


 Uživatel úrovně 8

K dotazu sa pripájam aj ja.

Ako som sa už vyjadril pri Mardúkoch, Lempl má úplné právo hodnotiť ako chce, ale zase by mal hodnotiť optimálnejšie. Nič proti Danixxxovi, ale mardúci boli predsa len trochu iná úroveň( aj keď aj úplne niečo iné, takže sa to takto veľmi porovnávať nedá). A tam dam Lempl 3* s komentárom, že je to naprosto nevyužiteľné. No podľa mňa sú mardúci využiteľný, a toto je tiež využiteľné( však aj ja som tento set hodnotil dosť vysoko). To, že nehodnotí optimálne dokazuje aj moja prvá verzia obrancu, ktorá je v rubrike nové povolanie( ohodnotil to za štyri, čomu sa síce vľmi teším, lebo celkove dve hviezdičky vyzerajú lepšie ako jedna, ale ani ja by som to tak neohodnotil:)).

Ako zhrnutie by som rád povedal, že by sa nikto nemal znechutiť( alebo prílišne natešovať) s Lemplových komentárov. Nehodnotí optimálne a myslím, že si tú zápornú reputáciu aj zaslúži.

(Samozrejme, že ináč proti nemu nič nemám, len tie komentáre).

A ešte niečo k dielu, čo som predtým nespomenul.

Sféry sú trochu malé, tak ako to už niekto spomenul, ale to tak do očí nebije.
Adamantiova húlka: No kúzlo Oheň sa tam určite hodí. Neviem ako tie ochrany, lebo keď hovoríš o horníkoch, myslím, že hľadajú skôr poklad neopracovaný, teda kryštály. Na takých miestach si myslím, že by nemŕtvi a nevidený nemali čo robiť( ale to je len vec názoru). Možno by som pridal kúzlo svetlo, a ja osobne by som dal nejaké nové kúzlo podobné alchymistovej čarovnej rturi, ktorá sa na hľadanie pokladov výborne hodí. Ale to si tam PJ, môže zakomponovať sám.

Kedže hovoríš, že LED prilba nie je určená len pre trpaslíkov, namala by sa meniť jej cena, vzhľadom na veľkosť hlavy( taký kroll má určite väčšiu hlavu ako trpaslík). Ale to je zase len malý doplnok.

Ku špeciálnym dodatkom: Určite by nemali zvyšovať ÚČ a OČ. Ja viem, že si to dal ako nepovinné, ale synchronizácia týchto troch démonov, ktorý sa veľmi nepodobajú mi nepríde správna.

Samozrejme, že toto nič na mojom hodnotení nemení( to už aj tak nejde :)). Je to proste hrateľný a ľahko zakompovateľný set.

Your Kamerask


 Uživatel úrovně 8

K dotazu na Lempla bych se připojil. Tvrdí, že hodnotí nápad, takže by mě zajímalo, jaký úžasný nápad v tomto díle spatřil, že ho hodnotí jako špičkový a myslí si, že by mělo vyhrát OHZD, když Mardůkové zřejmě jsou jen jakousi ubohou spatlaninou bez myšlenky a využitelného nápadu.


 Uživatel úrovně 5

Pro mě je to prostě příjemně zpracované dílo, které ničím ale nevyniká a je jich tu dvanáct do tuctu. Jeho výhodou je, že popisuje určitý set věcí, které na sebe podle mě absolutně nenavazují a nemají tedy důvod společně přidávat ještě nějaký bonus.
A ačkoliv je to až OT: tak by mě zajímalo, jak zde došel Lempl k 5* hodnocení, když u Mardůka, který byl podle mě zpracován excelentně dal jen 3*. Asi máme prostě jiný náhled na to co určuje kvalitu díla.


 Uživatel úrovně 0

infravize funguje jenom když mají před sebou něco co vydává teplo, což se u takových kostlivců a dalších nemrtvých nemůže stát. A navíc, ostatní rasy infravizi nemají a i když kroll má třeba ultrasluch, tak třeba do díry může spadnout tak jako tak :)


 Uživatel úrovně 8

+ rep Fafrinovi za výborný postřeh "(na co je trpaslíkům svítící přilba - mají infravizi?)".


 Uživatel úrovně 8

Fafrin: Tvoje formulace má jeden češtinský neduh. Na dvou řádcích jsi dospěl k maximálnímu množstevnímu využití slova střádat. Jo, pravidla se píšou těžce. :)

Set trpí drobnou nesourodostí předmětů (hlavně ta hůlka) a z formulací mě zaujala možnost dohlédnout dál s pomocí přilby... člověk tak neví, jestli tato funkce nahrazuje dalekohled, nebo je spíš určena pro vidění ve tmě, což bych předpokládal. Zajímavými nápady Danixxx oplývá, ale podobně jako například u Burnsovy povedené louče, jsou i zde tendence vsunout do předmětů charakteristiky, které téměř nejsou potřeba. Například LED-ové přilbě by stačilo ono noční vidění, bonus do obrany je navíc a poněkud neodůvodněný (když vezmu v potaz, že jde jen o démona ze 2. sféry).

Co by bylo dobré do příště zahrnout: Démon v předmětu mívá k dispozici 2 magy na den za každou sféru, ze které pochází. Jestliže tedy má adamantiová hůlka denně k dispozici 16 magů, měl by démon v ní pocházet z osmé sféry, ne ze třetí.

Celkově jsem však spokojen. Zmíněné neduhy ve zpracování nečiní příliš velký problém přehlédnout a příjemná jednoduchost všech předmětů umožňuje snadné použití a bezproblémové převzetí. Nemůžu nezmínit pobavení, které mi připravil název LED-ové přilby a ačkoliv přípspěvek ve své celistvosti nezaujal okamžitě, lze si z tohoto díla vybrat dostatečně.


 Uživatel úrovně 0

Tak hlavně bych chtěl vytknout něco jako finální úpravu - dílo obsahuje občas nešťasné formulace, zkratky jsou zapsané špatné (oč místo OČ, v pasti Sil + Obr místo síl) apod. To mi dost kazí dojem z díla (asi jsem divnej, rozhodně to není nic vážného)

Věci kolem útočného démona mi příjdou nějak nešťasně formulované, co takto:
"Při každém úspěšném zranění se v sekeře uloží 1 mag. Dosáhne-li uložená magenergie 20, (začne silně modře zářit a) pro další útok má postava dvojnásobné ÚČ i útoč. Tímto útokem se nastřádaná magenergie spotřebuje a je možno ji začít střádat znovu. Nastřádané magy také samovolně vyprchají po 1 směně."
Příjde mi to čistší.

Hůlka mi nějak svou povahou nesedí do setu, moc se mi k trpaslíkům nehodí. Ocenil bych víc, kdyby to byl amulet, nebo nějaká součást zbroje (nárameník) a kdyby zapadala - modré světlo, runy.
Moc se mi nelíbí zvýšení oč přilnou. Je to zbrojí, nebo démonem? Nemělo by se jednat spíš o KZ?

Jina jako, spousta pěkných, použitelných nápadů - předmět s ochranami, nabíjející se zbraň, (na co je trpaslíkům svítící pžilba - mají infravizi?). Nic geniálního, ale neuškodí.


 Uživatel úrovně 0

Hamster: ano, trvání mi nějak ušlo, ale pro potřeby klasického hraní myslím, že ty 2-3 roky by byly optimální.
S magovou náročností jsem se inspiroval taky z pravidel, teda konkrétně z PPZ kde třeba ohnivý meč stojí 80 zl a 80 mg. Taky si lze všimnout, že tyto předměty mají jaksi rozsáhlejší schopnosti, než třeba čarovné brnění zvyšující oč o +1, které samo stojí 90 magů. Ale ovšem, výtku beru.
Popis kouzla oheň myslim není podstatný, to si každý může nalistovat ve svých pravidlech a podívat se na kouzelníka. Kouzlo Ochrana před... jsem popsal jen proto, že toto kouzlo existuje jen ve svitku.
LED-ová přilba svítí, ale ne jako baterka (tj. ne jako louč). Její nositel prohlíží svítivou modř, která funguje něco jako dnešní noční vidění, akorár spíše v bledě modrém odstínu. No snad chápete, co tím chci říct.

Kemrask: Tak pro potřeby svého světa si to můžeš jednoduše přímou úměrou snížit :)

Danixxx


 Uživatel úrovně 8

Zdravím,

- předpokládám, že tyto předměty nejsou artefakty (ani to tak není napsané) - budou to tedy alchymistické předměty trvalé, kteréžto se vyznačují parametrem trvání. Tento údaj zde úplně chybí.

- magová náročnost mi přijde u sekyry a přilby veliká (ve srovnání s alch. předměty z pravidel), u hůlky přiměřená a u přilby též veliká. Démonům přisuzuješ nízký původ, nevidím tedy důvod v takto vysokých hodnotách magenergie.

- chybí popis kouzla Oheň, odkaz do pravidel navádí na alchymistovy ochranné svitky...

- u LED přilby mi není jasné, jestli přilba skutečně svítí a plně tedy nahrazuje louč nebo jestli postavě propůjčuje možnost dohlédnout dál ve smyslu vidění v šeru (alá soví oči).