Alchymistické Předměty

Jed tichého krvácení Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 8

Skupina: Jedy

Magenergie: 3

Suroviny: 40

Základ: 13 hladových pijavic

Nalezení: viz níže

Trvání: ihned / 1kolo

Výroba: 1 den; doma

Nebezpečnost: 6

Síla: normální zranění +1k6 životů /

Barva/chuť/zápach: 40/80/0

Popis:

Jed tichého krvácení

Nalezení pijavic – v kalné vodě 20% při hledání. Pokud se do nohy ponoří krvácející končetina (nemusí být vaše) pijavice připlují samy a šance na nalezení se tak zvyšuje na 80%.

Použití - krev

Základní informace:

Jedná se o bojový domorodý jed, který se do těla vpraví ránou. Jed, aby se mohl v těle plně projevit, musí být nanesen na zbraň sečného, drtivého či bodného typu, jelikož jen na tyto zbraně se vejde dostatek jedu. Na hroty šípů a šipek se vejde o dost menší dávka, která by neměla ten správný účinek, respektive účinek by nebyl vůbec patrný.

Jed se skládá ze dvou hlavních látek získávaných z pijavic – anestetikum a hirudin. Alchymista jej dokáže vyrobit od 5 úrovně. Jed vypadá jako načervenalá (barva rossé) tekutina o kapalnosti medu s chutí masa.

Výroba spočívá z rozdrcení 13 živých hladových pijavic, které v sobě mají dostatek oněch dvou hlavních látek. Do tlouku se k nim přidá magenergie a ještě další magické přísady, které nejsou pro dílo zase tak směrodatné. Po smíchání těchto ingrediencí vznikne načervenalý jed, který se vejde do jednoho klasického a běžného flakónku.

Anestetikum způsobí, že zraněný necítí bolest dané rány. Respektive ví, že ránu utržil, ale nevěnuje jí tolik pozornosti.
Hirudin způsobí, že krev se v ráně nesráží a tedy krvácí zvesela dál.

Působení

Zranění, do kterého se dostane tento jed, můžeme pomocí herních mechanismů vyjádřit následovně:

Pokud byla postava zraněna alespoň za jeden život, hází si proti pasti na odolnost ~6~ normální zranění+1k6 životů/normální zranění+3k6 životů po dobu N směn. N znamená počet přidaných magů k základní ceně 3 magů. Pokud alchymista do jedu přidá 1 mag (celkem 4) bude jed, v případě úspěchu, účinkovat jednu směnu. Pokud by přidal 5 magů, bude účinkovat po dobu 5 směn. Číslo N odpovídá minimálně 1 a maximálně 5.

Takto zraněná postava bude jednak každou směnu přicházet krvácením o 3k6 životů a dále anestetikum v ráně způsobí, že jí nevěnuje takovou pozornost. Nevěnování pozornosti zranění se herně dá docílit tak, že PJ nahlásí postavě menší zranění, než ve skutečnosti utržila. (pokud je hráč férový, může mu klidně říct „ztratil jsi 50 životů, ale cítíš to jako 5 životů“). Anestetikum je velice silné a tak se počet nahlášených ztracených životů děli 5 až 10 (dle úvahy PJ a typu zranění (DrD neošetřuje, neošetřuji já))

Pokud ovšem útočník nezpůsobí velké zranění, nemusí smutnit. Stačí zranění za jeden život a neúspěšný hod otráveného proti pasti, díky kterému začne zraněný tímto jedem krvácet každou směnu. Někdy se na takové zranění nemusí přijít hned. To, že si postava všimne svého neustálého krvácení, záleží na mnoha faktorech. Pokud se zraněný nachází v krvavé bitvě a všude je spousta krve, rozhodně si té své nevšimne. Pokud má tržnou ránu od ramene k pozadí, bude to jistě jiná situace, co se všímavosti týče. Nechci ubližovat čtenářům díla rozsáhlými (a zbytečnými) herními mechanismy a tabulkami a tak se spokojím s faktem ,že všímavost je vážně na úvaze PJ.

Léčení zranění infikovaných tímto jedem

Léčení zranění, do kterých se dostal tento jed, je mnohdy poměrně obtížné. Pokud se léčí nemagickou cestou, pomůžou jen obvazy, ale to pouze zbrzdí krvácení a ztráta životů se sníží o jednu třetinu životů (zaokrouhleno nahoru), které by bez obvázání postava ztratila. Nejlepší, co pro takto zraněného můžete udělat, je ránu zaškrtit, ale ani to není zdaleka konečné, neboť do končetin i těla musí proudit krev a tak zaškrcení nesmí být úplné, proto ránou stále může téct krev, ale o třetinu (zaokrouhleno nahoru) méně. V součtu obou technik se dá krvácení snížit na jednu třetinu z původního krvácení.

Příklad: Válečník Karilikangarua byl zraněn a zasažen tímto jedem, který byl velice silný a to až na 5 směn. Již je po boji a tak se věnuje léčení. Každou směnu by měl krvácející ránou přijít o 15 životů. Ránu si obváže, tedy bude ztrácet jen 10 životů. Karilikangaruovi to ale dojde, jelikož vidí prosakovat obvazy a cítí jistou slabost. Proto se rozhodne ránu si ještě zaškrtit. Tato úspěšná operace, při níž použije šátek zabitého orka mu ztrátu sníží na 5 životů za směnu po dobu 5 směn (celkem 25 životů, nepříjemné, ale lepší než původních 75 životů).

Léčení v podobě magické je mnohem účinnější. Pokud se do rány napatlá nějaká léčivá mast nebo se vypije lektvar či se použije ozdravné kouzlo (stačí to nejzákladnější), jed bude „neutralizován“ a tak rána nebude nepřirozeně krvácet. Další dávka léčivých mastí, lektvarů či kouzel zhojí utrženou ránu.

Příklad: Válečník z předešlého příkladu má příliš stupidní jméno, tedy přejdeme třeba k jeho kamarádům orkům. Ti jej otrávili a čekali, až zemře opodál. Ovšem, když se rvali o kořist, jeden ork Uhlum-kuhlum byl také zraněn sečnou zbraní infikovanou tímto jedem. Ovšem on byl chytrý. Nechal se vyléčit od šamana, který mu kouzlem zastavil krvácení (zhoj lehká zranění) a pak se nechal uzdravit dalším kouzlem.

Závěrečné poděkování

Na závěr bych chtěl poděkovat hlavně všem lidem, kteří si toto dílo přečetli a kterým se i líbilo. Snad jim přinese spoustu zabitých nepřátel.

Ovšem, bylo by špatné zapomenout na všechny lidi, kteří mi pomohli radou či kritikou při tvorbě díla. Tento dík patří hlavně těmto lidem: Alden Nahlilairon, Skočdovovsa a Gallóglach, dále taky člověk velmi neznámý - UnknowN, a rozhodně ne v poslední řadě - můj nejšedší a nejmagičtější rádce Shadowmage.

Pravopis je mi hanbou a ještě větší hanbou by bylo zapomenout na Saragona, který je mým vytrvalým kontrolorem.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 8

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Hm, nelíbí se mi styl příspěvku. Mám radši prostý, jasný, pravidlový text (není chyba, jen názor)
Na začátku, nežli žonglovat s typem neexistujícího zranění by bylo vhodné říci, že "jed je možné v dostatečném množství aplikovat pouze na zbraně pro boj zblízka a zbraně vrhací. Projektili nepojmou dostatečné množství jedu." (drobná chybka)
Nalezení mohlo být uvedeno v tabulce, takhle si nejsem jist, jestli ti je 13 x 20%(80%), nebo 1 x 20%. (drobná chyba)
"Zranění, do kterého se dostane tento jed, můžeme pomocí herních mechanismů vyjádřit následovně:" - zní poněkud nejasně, c se dozvím, jak pravidlově vyádřit zranění, nebo zranění zpúsobené jedem? (rejp, ale chci ukázat nejasnost/nevhodnost textu)
Co mě daleko víc vadí je, že si z popisu nejsem jist, jaké je vlastně výsledné zranění. Obdržím každou směnu trvání navíc své nominální zranění + nějaký hod? Tady pokud budu zraněn za 20ž, tak nezávisle na své odolnosti v dalších směnách obdržím až 100ž zranění + nějaké drobné? To je vskutku moc. (Chyba)
Pokud mám každou směnu obdržet jen xk6 zranění, nemá zbytečně matoucí "normální zranění" nělat co v popisu pasti (jiná chyba)
Převod magů na zranění ja pak v každém případě nevyvážený. (Chyba)
V tabulce je jednoznačně špatně trvání: "X směn/1kolo" (drobná chyba)
a magenergie by mohla být "3+X magů", nebo 3 + 1 za každou směnu trvání (žádná chyba)
Co se léčení týče, nemagická cesta je docela pěkná, ovšem myslel jsem, že od neutralizace jedu tu máme kouzlo "neutralizuj jed" (IMHO)
Z poděkování mám pocit, že jed je určen pro PJ, aby s ním mohli zabít hodně postav :), no rozhodně to tak lze vyložit.
Takže nápad je pěkný, zpracování ujde, pravidla a vyváženost mi příjdou pochybné, použitelnost po úpravě dobrá, wow efekt mi bere zpracování. Ale moc se mi to líbí, takže počkám na další kritiky a případnou obhajobu.
Zatím nehodnotím.


 Uživatel úrovně 5

Nejsem milovníkem jedů, protože dle mého ne vždy pomohou k ozvláštnění hry (omluvte tedy podprůměrnou schvalovací kritiku). Tady máme myšlenku toho, že hráč musí vědomě hrát svoji postavu tak, aby zemřela (pokud hraje dobře). Může to posloužit k ověření, nakolik je hráč schopen a ochoten oddělovat herní a nehení informace. V jiném případě tu máme zaděláno na větu: „Jak jste pokračovali chodbou dále, tak najednou se Jarvik sesunul k zemi – mrtev“. Přínos je tedy sporný – dobrý PJ udělá divy, horší PJ si může zadělat na velký problém.

Chybí mi pravidlové ošetření hodem s orientační pastí, zda si zraněný všimne, co se s ním děje. V družině RP na odehrátí je mnohem lepší než nějaký hod, ale co s CP?

Zvyšování množství magů a délky trvání je špatné – za 1 mag 1k6/3k6 životů není dle mého vůbec košer. Celkově poměr cena jedu (suroviny + magy) vůči účinkům je mnohem lepší než u pravidlový jedů – tedy jedná se o chybu.

Více by se mi líbilo, kdyby krvácení bylo závislé na způsobeném zranění. Těžko čekat, že škrábaneček za 1 život bude pak krvácet za 3k6 životů.

Dílo je psáno zdlouhavě – šlo napsat stručněji, přehledněji a výstižněji.

Jedná se dílo s nadprůměrným nápadem a spíše podprůměrným zpracováním. Číselně nehodnotím, protože vím, že jsem proti jedům zaujatý.