Alchymistické Předměty

Zrcadlo hrůzy Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 8

Skupina: Ostatní

Magenergie: 80

Suroviny: 75

Základ: 10mn křídy, 2mn stříbrného prachu, 2 čtvrtky svěcené vody, 1 květ růže, zrcadlo

Trvání: 3 lunární měsíce

Výroba: 2 směny, kdekoliv

Popis:

Čas od času se dobrodruzi setkávají s nestvůrami, které jsou velmi nepříjemné: s neviděnými. A ne vždy je na blízku schopný kouzelník, který by mohl neviděného odvrátit. Přímému boji je obvykle lepší se vyhnout, ale co dělat, když se nějaká hrůza usídlí například v nově koupeném domě či sklepení hradu? Můžete zkusit polapit hrůzy pomocí magického zrcadla a následně je navždy zničit. Toto očarované zrcadlo, nazývané obvykle Zrcadlo hrůzy, dovede vyrobit alchymista od 6. úrovně.

Výroba předmětu

Alchymista si sežene zrcadlo nebo jinou lesklou plochu, která je schopna podobného efektu. Rozměry tohoto zrcadla jsou minimálně 20x20 coulů.

Zrcadlo funguje díky speciální směsi, kterou vyrobí následovně: Do dvou čtvrtek chladné svěcené vody přisype 10 mincí drcené křídy a 2 mince stříbrného prachu. Směs míchá asi jednu směnu, tehdy přidává magenergii, přičemž směs začíná zahřívat až k bodu varu. Přitom přihazuje postupně okvětní lístky růže, dokud se směs nezačne vypařovat. Když směs v podobě páry začne stoupat z nádoby, přikryje nádobu zrcadlem jako poklicí. Na povrchu zrcadla se během druhé směny usadí částečky směsi, které dodávají jeho povrchu stříbřitý nádech, celé zrcadlo přitom slabě voní po růžích (z hlediska nápadnosti vůně asi 25).

Zrcadlo lze vyrobit ve třech verzích. Základní verze působí jen proti slabším neviděným (PPZ) a vyrobí ji alchymista (tedy pyrofor i theurg) od 6. úrovně, je potřeba 80 magů. Pokročilá verze výrobku účinkuje i na silnější neviděné (i ty z PPP) a vyrobí ji alchymista od 12. úrovně, cena je 230 magů. Mistrovské Zrcadlo hrůzy pak dovede za cenu 350 magů vytvořit alchymista od 20. úrovně a účinkuje na všechny neviděné (včetně nejsilnějších z PPE).

Vzhled

Zrcadlo vypadá jako zapařené, ale tento opar nejde utřít, ani při polití vodou nezmizí, přesto je v zrcadle leccos vidět, i když hůře než obvykle. Zvláštností je, že každý, kdo se do takto upraveného zrcadla delší dobu dívá (většinou stačí i půl směny), začne na sobě pozorovat nějakou podivnost, obvykle nějak zmrzačenou část obličeje. To je proto, že zrcadlo je nabito energií, která přitahuje neviděné, tato „zlá energie“ neblaze působí na psychiku člověka. Jsou známy případy, kdy alchymista, vybavivší své sklepení ve strachu před neviděnými tímto zrcadlem po dlouhých dnech práce bez kontaktu s okolím a častého hledění do zrcadla zešílel. Rozhodně okolo sebe ale zrcadlo šíří podivnou atmosféru zmaru, kterou pocítí kdekdo již při vstupu do místnosti, kde visí (past INT-4-všimne si/nevšimne). Někdy se může někomu jevit jako prokleté, ale není tomu tak. Přesto mají kouzelníci v okruhu 10 sáhů od zrcadla postih 5% na sesílání kouzel.

Využití

Zrcadlo slouží jako zbraň proti neviděným. Práce s ním ale není snadná, je třeba dávat značný pozor. Zrcadlo se umístí někde v prostoru, kde majitel tuší přítomnost neviděného. V okruhu 100 sáhů od zrcadla se vytvoří jakési magenergické vibrace, které působí právě na neviděné, neodolatelně je lákají směrem ke zdroji – zrcadlu. Jako první je zrcadlem upoután neviděný s nejvyšší životaschopností v dosahu. Po dobu jedné směny si uvědomuje přítomnost zrcadla, poté se k němu vydá nejkratší možnou cestou a nejvyšší možnou rychlostí. Nebude přitom útočit na žádné bytosti v okolí, zajímá ho jen zrcadlo. Pokud neviděného postavy v této fázi napadnou, zaútočí na ně a zrcadlo ho začne zajímat opět až tehdy, dokud se nezbaví soupeřů. Když se neviděný dostane k zrcadlu, pohlcuje jeho energii po dobu 1 směny, přitom ze zrcadla mizí onen stříbřitý opar a začíná se místo něj v zrcadle zviditelňovat pravá děsivá podoba neviděného. Pohled do zrcadla v této fázi je natolik děsivý, že postavy při něčem tak neopatrném čelí pasti ODL-7-šok:postih k boji -3 na směnu, -20% ke kouzlení a 1k6 stínových životů ztráta / paralýza na 1k6 kol+všechny následky předešlé. Kouzelníci mají s neviděnými jistou přímou zkušenost, mají proto u této pasti bonus od 1. úrovně +1, od 6. +2, od 16. +3, od 22. + 4 a od 30. úrovně dokonce +5.

Během zobrazování neviděného se zrcadlo chvěje, někdy může například spadnout ze zdi, což pokazí celou akci. Na závěr zobrazování se zrcadlo mocně otřese, ozve se kvílivý táhlý zvuk a zrcadlo pukne. V té chvíli je neviděný zničen, stejně, jako by ho odvrátil kouzelník. Mimo to jsou ale zničeni i všichni nevidění v okruhu oněch 100 sáhů s nižší životaschopností než tou, jakou má neviděný pohlcený zrcadlem.

Důležité je, že zrcadlo dovede zničit neviděného nanejvýš se stejnou životaschopností, jako je úroveň výrobce. Šance, že zrcadlo příslušného neviděného pohltí i tak není stoprocentní: je vyjádřena pastí pro neviděného Roz-7-odolá/je pohlcen. Úroveň, které neviděný čelí je úroveň výrobce zrcadla (tedy vlastně zrcadla samotného). Pokud zrcadlo narazí na silnějšího neviděného, než může pohltit, pukne, ale neviděnému se nic nestane. Naopak posílí o jeden stupeň, stane se vývojově vyšší hrůzou.

Dodatky

Zrcadlo je zajímavou alternativou v boji s neviděnými, může pomoci vyčistit nějaké obzvlášť nepěkné místo. Nelze se na něj ale spolehnout bezezbytku a špatný odhad situace může celý lov na hrůzu ještě zhoršit. Leckoho může překvapit, že zrcadlo zničí i další, slabší neviděné. Zničení prvního-nejsilnějšho však znamená spotřebování jeho energie, která je obrácena proti těm zbývajícím. S každým dalším zničeným tak zrcadlo získává dost síly na pokračování této „řetězové reakce“.

Samozřejmě úspěšné použití zrcadla nemusí znamenat zničení všech neviděných v areálu: v dosahu zrcadla (100 sáhů) totiž zdaleka všichni zrovna být nemusí, umístí-li se zrcadlo například do hlavní části hrobky, kde je jediná mocná hrůza, jejím zničením nejsou slabší nevidění v předsálí hrobky (vzdáleném např. 120 sáhů) vůbec poškozeni. Dobrodruzi ale samozřejmě mohou ostatní neviděné blíže k zrcadlu nalákat také.

Důležitým dodatkem a méně známou vlastností zrcadla je to, že díky své energetické povaze působí lákavě rovněž na nemrtvé (to prodejci obvykle tají). Ve stejném okruhu zaujme také všechny probuzené nemrtvé, ti pocítí naopak neovladatelnou nutnost zrcadlo zničit (PJ může nechat jednotlivé nemrtvé čelit pasti Roz-10-zůstane neovlivněn/půjde zničit zrcadlo, kde jde o rozdíl úrovně nemrtvého a tvůrce zrcadla). Proti nemrtvým je ale zrcadlo k ničemu, proto se často stane, že družina musí v nějakém podzemí bránit zrcadlo před vylézajícími mrtvolami, zatímco největší postrach – mocná hrůza, se blíží vstříc záhubě (nebo taky ne).

Dostupnost zrcadla a cena

Zrcadlo prvního stupně (od 6. úrovně) může být poměrně dobře k sehnání, hlavně v oblastech sousedících s temnými místy. Jeho cena v prodeji by neměla přesáhnout 800 zlatých. Zrcadlo druhého stupně již bude k sehnání jen ve velkých městech nebo u specializovaných prodejců (nějaký řád Světla, věž známého alchymisty…). Cena by se mohla pohybovat okolo 2400 zlatých. Třetí verzi zrcadla by pak měli dobrodruzi spíše dostat od někoho odměnou za splnění úkolu, jako cennou zbraň nebo ji koupit u významného alchymisty zaměřeného na boj se zlem. Rozhodně nebude snadno k sehnání, s tímto zrcadlem lze dobře vyčistit staré komplexy, kde se často skrývají poklady, což si samozřejmě uvědomují i sami výrobci. Při koupi by orientační cena mohla být okolo 3600 zlatých.

Nutno dodat, že ceny notně závisí na ceně magenergie a alchymistické práce ve vašem světě, já se je pokusil nastavit ve srovnání s jinými předměty (např. drahý lupičův klíč) a na základě možného využití (ač jednorázového) předmětu (umožní jistě další obohacení postav). Cenu zrcadla pro základ výrobku záměrně neuvádím, dost záleží na technologii a vyspělosti světa. PJ může při odhadu ceny využít předmětu „zrcátko“ v ceníku v pravidlech.

Ještě by se hodilo dodat, že zrcadlo je věc značně křehká a snadno se při putování divočinou či prolézání podzemí může rozbít.

Alternativní výroba

Princip zrcadla je vlastně lesklá plocha, která díky očarování dovede zničit neviděné. V nouzi je proto možné zkusit vyrobit Zrcadlo hrůzy i nedokonalé. Místo zrcadla lze použít při výrobě i vyleštěný štít, kovový tác nebo dokonce i vodní plochu. U předmětů by měl PJ posoudit kvalitu a lesk a v závislosti na tom brát úroveň výrobce pro účely ničení neviděných jako poloviční nebo dokonce třetinovou. V přírodě lze v extrémní nouzi očarovat třeba i louži v jeskyni: k tomu ale alchymista potřebuje pomoc druida, který nechá usadit alchymistovu směs (tentokrát chladnou) přímo na vodní hladině. Tato pomoc stojí druida 25 magů. Zničení neviděného proběhne stejně, jen hladina samozřejmě nepukne - obvykle vody vyšplíchne, když je neviděný zničen. Úroveň alchymisty pro účely zrcadla v takovémto případě ale bude jen poloviční, nejvýše však vždy 5. Je tedy vidět, že při takovéto alternativní výrobě nebude zrcadlo schopno ničit jiné než nejslabší neviděné. I tak se ale zmíněný způsob může hodit a sluší se ho uvést.

Závěrem bych rád poděkoval těm, co se k Zrcadlu vyjádřili v MS a zároveň navrhli některé drobné změny, jejich nápady pomohly tento alch. předmět jistě vylepšit. Jsou to: Legar, Nathaka Warrior a Alden Nahlilairon. Děkuji vám.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 8

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Nevím, proč jsem se v MS na zrcadlo nekoukl, času jsem měl dost a k ostatním dílům jsem se koukal... : (

1) chybí mi sféra
- dle popisu a trvání považuji zrcadlo hůrzy za trvalý alch předmět

2) "Pokročilá verze výrobku účinkuje i na silnější neviděné (i ty z PPP) a vyrobí ji alchymista od 12. úrovně" X "zrcadlo dovede zničit neviděného nanejvýš se stejnou životaschopností, jako je úroveň výrobce"
- v PPP jsou i nevidění s vyšší životaschop než 12... jak to tedy je?

3) lze zrcadlo držet v ruce?

4) když zrcadlo přikryji neprůhlednou látkou, co se bude dít?

5) co se stane, když zrcadlo rozbiji?

6) když zrcadlo spadne a pokazí to akci - proč to pokazí? (když se nerozbije)

7) lepší zrcadla (proti silnějším neviděným) by mohly mít i větší dosah

8) k přípravě - musí "pokličkovat" celá plocha zrcadla? tedy musím směs připravovat v nádobě velké jako zrcadlo?


 Uživatel úrovně 5

1) Líbí se mi popis postupu výroby, dává to předmětu osobitější nádech. Není to už jen souhrn popisu jak to vypadá a jak se to chová, ale s takovýmto popisem dokonce víme, proč tomu tak je. Navíc alchymista si může popsat výrobu před přihlížejícími postavami.

2) Chybí celková váha.

3) U vzhledu rozumím skoro všemu, akorát proč všichni kouzelníci mají postih k sesílání? Chybí mi zmínka, že tento postih má kouzelník, který se podíval do zrcadla nebo na zrcadlo v době sesílání vidí. Nebo bych alespoň uvedl, že x coulů toho a toho materiálu „zlou“ povahu zrcadla odstíní (možná by stačilo napsat, že přikryté zrcadlo už nijak nepůsobí). Jinak chválím nápad se sekundárními (většinou nežádoucími) účinky zrcadla. Napadá mě využití zrcadla pro vymývání mozků nebo pro dlouhodobé postupné mučení (detail).

4) U popisu zobrazování neviděného mi chybí jakýkoli náznak, jak onen neviděný se bude zobrazovat. PJ by měl mít alespoň mlhavou představu o tom, jak daný obraz vypadá (detail).

5) Past pro neviděného, zda k zrcadlu půjde a nechá se pohltit, by měla být se začátku kapitoly, kvůli návaznosti věcí a pochopení díla už při prvním přečtení bez nutnosti v textu skákat (detail).

6) Není mi jasné, proč přitahuje pouze nejmocnějšího a o něco slabšího už nikoli? Z popisu jsem pochopil, že zrcadlo imituje (či dokonce absorbuje a pak vysílá) „zlo“, které neviděné vábí.

7) Past s postihem i při úspěchu jako redaktor nemám rád. Kdyžtak past odstupňuj (úmyslně budu přehánět), např:
– nepřehodí 0 – je paralyzován na 1k6 dní a šance 50% na šílenství.
- nepřehodí 2 – je paralyzován na 1k6 hodin a šance na šílenství je 10%
- nepřehodí 4 - paralýza na 1k6 kol, na jednu směnu: postih k boji -3, -20% ke kouzlení a 1k6 stínových životů ztráta
- nepřehodí 6 - postih k boji -3 na směnu, -20% ke kouzlení a 1k6 stínových životů ztráta
- přehodí 7 – nic, ale každé kolo pohledu opakuje hod s postihem -2 za kolo dívání se

8) Pokud je šance na spadnutí zrcadla zmíněna, měla by být napsána jaká, alespoň orientačně (detail).

9) Jestli jsem to dobře pochopil, tak při zničení prvního neviděného si další nejbližší háže proti pasti, pokud neuspěje, háže si další neviděný, dokud některý v hodu proti pasti neuspěje nebo nebudou zničeni všichni v dosahu. Z textu toto není jednoznačně pochopitelné. Automatické zničení ostaních bez hodu se mi nelíbí.

10) Přitahování nemrtvých a pak následná situace, kdy družina brání směnu zrcadlo před vylézajícími mrtvolami a uhybání neviděnému je velmi pro hru zajímavá – rozhodně to považuji za zajímavé zpestření a dobrý nápad.

11) Nepozdává se mi cena, když udáváš, že by neměla překročit 800 zlatých. 1 vydestilovaný mag stojí cca 10 zl, mag použitý v předmětu pak má cenu cca dvojnásobnou (je jistá šance neúspěchu alchymisty a pak alchymista bude chtít trochu profitovat). Také se musí připočíst 75 zlatých v surovinách (základ zanedbám, i když i ten dle mého bude docela vysoký, protože velké zrcadla sai nebudou za pár šupů). Vychází mi cena základního zrcadla přes 1600, což je skoro dvojnásobek. Je to dodatek, který nezávisí na světě – proto nezapočítávám do hodnocení.

12) Chválím relativní obsáhlost dodatků, hlavně výrobu z alternativních nedokonalých zrcadlových ploch (cena by dle mého měla být uvedena na začátku, nikoli na konci).

Rozhodně velmi zajímavý předmět pro ničení neviděných. Líbí se mi možnost hrůzu místo zničení posílit – alchymista pak si může o to více rvát vlasy, že šetřil. Dílo zalepuje „díru“ v pravidlech, dává mnoho zajímavých nápadů a podmětů a celkově je napsáno jednoduchým i když ne vždy úplně jednoznačným stylem. I přes několik drobných chybiček hodnotím dílo jako velmi zdařilé:
*****

P.S.: Dílo přišlo částečně tagované, ale dosti v hrozném stavu. Ani pořádně odrážkování nebylo provedeno – některé kapitoly jsem redakčně z jednoho slitého textu rozsekal do několika odstavců.