Alchymistické Předměty

Smradupán Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 10

Skupina: Lektvary

Magenergie: 5

Suroviny: 22

Základ: ocet

Trvání: 2 hodiny

Výroba: 1 směnu

Nebezpečnost: 7

Síla: říhnutí/plné účinky

Barva/chuť/zápach: 25/35/0

Popis:

Jo dal jsem si něco k jídlu v hospodě, bylo to trochu kyselejší, ale což. Pak sem potkal ale jednu hezkou děvečku. Chtěl jsem na ni promluvit ale ona zezelenala a odběhla pryč držejíce se za nos. Pak sem si dokonce všiml, že okolo mne asi dvě hodiny lítaly mouchy. Dodnes nevim proč...

Upozornění

Tento lektvar se téměř nedá využít k boji, nebo například v jeskyních. Jed/lektvar (jak si kdo přebere) je určen spíše pro roleplaingový styl hry, kdy se chtějí hráči bavit a vtipkovat.

Popis

Jed se před použitím uchovává ve flakonku, jelikož je to tekutina. Smradupán má lehce naoranžovělou barvu, jinak je průzračný. Jeho konzistence by se dala přirovnat k omáčkovité, jeho chuť pak k lehce kyselé a sladkohořké. Tyto chutě se projevují postupně (asi jako u vína, to je například sladké ale pak vám na jazyku zůstane ještě jiná chuť...).

Užití

Tento "jed" se používá jako část omáčky k dobrému pokrmu, nebo se vlívá díky své barvě do piva. Lze ho však narafičit jakkoli jinak. Chuť není nikterak výrazná a nikterak špatná, proto se může podávat i samotný. Jen postava, co tento jed zná si de facto dá pozor na to, jestli ho opravdu vypije. Ostatní postavy chuť ani barva nijak nevaruje, proto je také zaznamenáno toliko úspěšných užití.

Účinek

Po pozření několika soust, nebo loků začne lektvar působit. Po krátké chvilce (2-3 kola) si postava hodí past na odolnost. Uspěje-li proti pasti, pouze si hlasitě říhne. Neuspěje-li postava proti pasti, je zasažena plným účinkem tohoto jedu.

Ten se projeví následovně. Postava začne vydávat a vylučovat mnohé látky, které budou všem okolním tvorům (krom hmyzu) smrdět. Postava bude smrdět jako halda hnoje, velmi často používaná latrína, shnilá vejce nebo jako trollí trenky. Opravdu silný a neúnosný smrad se potáhne okolo postavy v kruhu s poloměrem tří sáhů (slabším postavám se bude chtít zvracet past odl 4 pozvrací/nepozvrací se), ostatním postavám bude velmi špatně a budou mít pocit, že kdyby otevřeli pusu, tak by šel obsah žaludku také ven.(Pozn.: nedá se využít v přímém boji, v tu chvíli se totiž postavy na čich prakticky nesoustředí). Přibližně na padesát sáhů ucítí smrdící postavu všechna zvířata s dobře vyvinutým čichem. A po větru bude postava cítit na velmi velké vzdálenosti (dle odhadu PJ).

Nutno podotknout, že samotná postava žádný zápach necítí, ani kdyby se očmuchávala celý den. Za to postavy v jejím dosahu instinktivně odhadnou kdo tak strašně páchne. To pomíjím skutečnost, že se velmi pravděpodobně okolo postavy postižené tímto jedem začnou množit mouchy a jiné hmyzí potvory.

Výroba

Do vroucího kotlíku s octem vhoď jednoho pukavce a začni míchat levotočivým směrem. Ustavičně míchej jednou rukou a druhou vházej postupně další přísady. Vhoď do kotlíku v následujícím pořadí:

  • pět kapek zkyslého mléka
  • jednu kuřecí nožku
  • sedm kapek koňské moči
  • tři kapky potu z levého podpaždí
  • dva chlupy ze psího ocasu
  • stroužek nastrouhaného česneku
  • slupku cibule
  • a jeden použitý lopuch

Následně lektvar ještě jednou zamíchej a pak rychle přeceď. Vlij jed do flakonku a těš se na použití.

Využití

Pro ty, kteří si marně lámou hlavu nad tím, jak by se tento jed dal použít, tak dám pár návodů. Dobrým příkladem je jen samotný žert vůči spoluhráčovi, který nic netuší. Dále tím člověk může záškodnicky pokazit třeba důležitou schůzku, protože s člověkem takto smrdícím se nedá normálně mluvit (je vám trochu nevolno). Samosebou, ve hře se najde i mnoho dalších možností, kdy se bude jed hodit. Například, nebudete-li chtít stát frontu, stačí se napít a fronta bude bleskurychle vyčištěná. Háček pak ale bude v tom že vás nebude mít ani kdo obsloužit...

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 10

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Zombie: No tak zastupuji názor, že některé věci není třeba rozepisovat a je v rámci flexibility lepší, nechat věci otevřené...

čili... řešit věci funkčnosti u lektvaru kde je využívaná magie my přijde jako docela zcestný, protože tam si to každej může odůvodnit jak chce...

a vlastně na tom nezáleží... chcemeli brát lektvar/jed jako herní předmět, co se systémů týká jsou podstatný jen čísla.... co se týká popisu opisu a RP, a takovehlech věcí... může se to odlišovat od světa, PJe a hráčů...

jelikož na dračimdoupěti.cz je jednotnej systém (Drd), podstatný jsou jen údaje systémové (čísla)


 Uživatel úrovně 5

Kelghor dobrý nápad, dobře zpracovaný (3,5-4*).
Škoda, že jsi odůvodnil necítitelnost jedu a smradu před (nápadnost 0%) i po požití obětí použitou magenergií až v diskuzi a nikoli rovnou v díle :o)

Taktéž zmíněné slabé žaludky:
- jak často se jim chce dávit (za předpokladu, že setrvávají v blízkosti otráveného)
- máš prohozené účinky síly pasti na dávení: odl ~ 4 ~ úspěch/neúspěch, tedy nepozvrací/pozvrací.

Dovolím si tě opravit - suroviny jsou opravdu jen nerozepsané chemikálie (pro jednoduchost hry) a další věci, spotřebované na výrobu předmětu. Laboratorní náčiní (flakónky, baňky, křivule, třecí misky, zkumavky ...) se opravdu nespotřebovává, leda, že by jsi byl opravdový nešika a na jednu výrobu jsi spotřeboval obsah laboratorního stolu (i takové jsem v laboratořích potkal ;) ). Vždyť i podle pravidel si musíš na lektvary pořizovat flakónky zvlášť.
Proto by bylo vhodnév kapitole "Výroba" napsat úhrnnou cenu surovin, které lze rozepsanými položkami nahradit (dvouhodinový smad takové síly je opravdu síla, která něco stojí. Již diskutovanou otázkou je, zda 22 zlatých, nebo méně).

Technická poznámka na posouzení spíše redaktorem:
Smadupán škodí, má nebezpečnost, sílu jedu, trvání (byť nenapsané ve formátu "jak dlouho/za jak dlouho") => Zařadit do jedů!


 Uživatel úrovně 0

Firefanatic: Hm.. . vida to mě nenapadlo.... každopádně berme v potaz, že ingredience nemusejí být všechno... popis nemusí být uplně přesný, tohle jsou specieální ingredience. Suroviny jsou nedorozepsané přísady. Jsou to všechny možný blbůstky co jsou prakticky ro člověka běžný. Troufal bych si tvrdit, že mezi klasický suroviny krom přísad patří i spotřební alchymistická aparatura, jako jsou kádinky, tyčinky, zkumavky.. a to šechno je ze skla, jenž bývalo drahé. tudíš tímto se může například ta cena dohnat...


 Uživatel úrovně 0

Kelghor: Zase logicky: Podívej se na ingredience - opravdu stojí 22 zl.? Mylsím, že ne...


 Uživatel úrovně 0

Shadowmage: Děkuji za pochvalu.. teď k tvým dotazům...

1) Jak myslíš že zareagují? Pes si začne zahrabávat čenich no hlíny aby to tolik necejtil,... Kůň buď omdlí nebo se splaší a bude chtít tomu smradu utéci... z fyzikálního hlediska, pokud kůň poběží dostatečně rychle, tak se všechen puch bude koncentrovat až za ním, čili kůň bude dvě hodiny cválat aby se vyghl smradu a nebo prostě svého smradupáníčka shodí...
Pokud se jedná o situaci, kdy se pokusí někdo ke zvířeti přiblížit, tak zvíře bude ustupovat od epicentra smradu, bude-li zahnáno do uzkých začne být nepříjemné, splašené, agresivní...
Další možností je, že zvíře jednoduše omdlí...
u kouzelných přátel je to taky trochu na úvaze PJ, cítí-li přítelíčkové vůbec pachy... jsou-li vůči nim odolní,...

Obecne bych řekl že platí, že ochočené zvíře se bude snažit nějak pachu vyhnout, a však stále bude mít svého páníčka v "úctě" a neutečemu.. maximálně se na dvě hodinky vzdálí...

2)V pravidlech není nikde příliš řečeno, jak dlouho lektvary vydrží být funkční... jen snad u stálých předmětů a u výbušnin se to řeší,... čili jsem se tím taktéž nezabíval... toto je další věc, kterou si může každý domyslet sám, hreje-li na podobné vlastnosti... v základních pravidlech se to neřeší, nebduu to řešit tedy ani já...

Jako hráč hráčovi bych ti řekl, že by délka trvání mohla být přibližně půl roku, pak z lektvaru vyprchá magenergie, zbytek lektvaru však je nepoškoze a při dodání nových pěti magů bude zase funkční a jelikož ingredience budou zestárlé a skvašené, tka možná bude mít celý lektvar ještě o něco silnější účinky...

To samé teplota.. vyšší teplota nechá lektvar kvasit, čímž ho ještě může posílit. Nízká teplota ho jen zpomalí a tak bude trvat o kolo o dvě, než se projeví účinky...

Co se týká ceny... Není to na prachsprosté plýtvání, ale jako vyšší šlechtic bych klidně dal těch pár zlatých na zdiskreditování konkurence... pro podobné účely se lektvar používá přeci jen nejhojněji...


 Uživatel úrovně 4

Povedené. Jen se zeptám:
jak na reagují zvířata na své (smradu)pány?:-) Poveze kůň toho smraďocha? kouzelníkův přítel si mu sedne na rameno?
Jak dlouho vydrží lektvar funkční, může "projít"? Vadímu přímé slunce? Nějaká teplota?

Jinak využití je dost a dost, kdykoliv je potřeba někoho zdiskreditovat: před rytířským turnajem
či důležitým proslovem, před drahou polovičkou... Spíš by možná stálo za uvážení, proč se takový lektvar bude vyrábět: 22 zl je 22 zl a na sériovou výrobu do obchodu do nevypadá... to ale příspěvku nijak neubírá na nápaditosti i kvalitě zpracování.


 Uživatel úrovně 0

Maris: jsi dost zkušená a tobě to opravdu vysvětlovat nemusím... ale nekteří PJové furt tabulky važafují. a Myslím že na DrD.cz jich je fakt docela dost.. protož to podobné věci píšu témeř demostrativně hlavně pro ně...

add kůň: Dle mého názoru by to neměl být problém... však poslední slovo má prostě PJ... v tomto případě tedy ty...

Pravda měl jsem dodat, že postava smrdí celá... je pouze psáno "Postava začne vylučovat mnohé látky..." není řečeno jak... obecne to berutak, že celým povrchem těla... jelikož to ale není řečeno, závisí na PJ... u každé postavy se to může projevovt jinak.. jedna se bude potit, druhá krkat, třetí prd+ět nějaká jiná nebude mít žádné příznaky...

Co se týká lékaře, tak opět závisí jen na jeho zkušenostech... obecně závisí na tom, jak moc je lektvar znám... setkal-li se s ním lékař již někdy,... poradí postavě v mnoha případech, že stačí počkat dvě hodiny... nebo hraničář může využít uzdrav nemocného... záleží na PJ co povolí...

(mohlo by se zdát že o lektvaru nevím skoro nic a nechávám to na Pjích abych od toho utekl, jeto ale spíš pouze z důvodu aby byl lektvar foremější podle potřeb)


 Uživatel úrovně 5

Kelghor: vždyť já jsem ty poznámky tady taky psala spíše pro PJe, který to chce použít - nad čím by se měl zamyslet - nikoli jako že po tobě vyžaduji tabulky na vše (koneckonců, já sama hraju pokud možno bez kostek - a z tvého smradupána bych z čísel užila leda nákjlady a to trvání (upraveno dle níže zmíněného "oslabování")

ten kůň... no, mí dinkové jsou pěkné potvory, ono stačí aby ten kůň zapáchal nepříjemně, nikoli tak, že jeho elfský jezdec upadá do mdlob - aby pak nakukali nešťastnému majiteli, že "kůň dostává smradlavku... to jste ještě neslyšeli? Na východě to všichni znaj... tak to sem přijde taky... tam to má i dobytek...ale když se maso několik hodin vyvaří, tak jde jíst... i když kůže se moc použít nedají, dost páchnou i poté... no, my bychom ho vyvařili, fakt..." - a pokud máte koně za 100-200zl, tak se ta dávka ooplatí :-)

vlastně, asi by bylo zajímavé říci, jak páchne oběť - asi nejde jen o smrdutý dech bahenní příšery, ale smrdí i jeho kůže - jak je to třeba po požití česneku? Já jen, kdyby se postava chtěla nechat léčit, co zjistí lékař (pokud neomdlí)... :-)

P.S. já se sice zamýšlím nad dalšími možnostmi - ale sama mám za to, že je lépe nechat otevřené pole pro diskusi zde, nebo pro PJ, než vše zahltit množstvem pro nikoho nepoužitelných tabulek měnících hru v matematickou olympiádu... zato námětů na použití není nikdy dost! :-)


 Uživatel úrovně 0

Fire: Dobře, vůči smradu by mohli bít někteří odolnější ne však všichni... mám pocit že bereš v potaz jen lidskou společnost.. jak to bylo s elfy, hobity... to se neví, vzhledem k tomu že elfové si většinou žijou v lese, kde je svěží vzduch...

v takovém případě lidem, jenž jsou na smrad svyklí (lidé ze špinavých měst, nebo z vesnic) mohou dostat bonus...

Navíc předpokládám průměr bonusu +0, takže tedy přehodit past je poměrně lehké.. stačí hodit 4 a více.. to je 70% úspěšnost?


 Uživatel úrovně 0

Kelghor: Jenom ad. past, neberu ti 4ku ale k tvým důvodům...
1) Postavymají vlastnosti lepší, než běžní obyvatelé (čili přehodit past je pro běžného "člověka" těžší).
2) Postavy v dobách očekávatelných pro tradiční fantazy byly na smrad zvyklé.