Alchymistické Předměty

Napalm Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 14

Skupina: Lektvary

Magenergie: 110

Suroviny: 120

Základ: olej - 1/2 čtvrtky

Nalezení: -

Trvání: -

Výroba: 3 hodiny

Nebezpečnost: -

Síla: -

Barva/chuť/zápach: 100 / - / 80

Popis:

Jedna dávka = 1/2 čtvrtky

Napalm je hustá olejovitá a lepkavá látka, která se při kontaktu s vzduchem vzněcuje. Je velice koncentrovaná a proto hořením ztrácí na objemu poměrně pomalu. Díky své lepkavosti ulpívá na všem co potřísní a navíc, jakmile jednou hoří, tak reaguje s vodou, která jeho hoření ještě více podporuje.

Láhev s napalmem je možno házet a platí pro ni stejná pravidla jako pro běžnou láhev s olejem. Zasáhne-li nějakou bytost, bude tato zraněna střepy a navíc potřísněna napalmem, který se v zápětí vznítí a bude hořet následujících deset kol. Každé kolo způsobí zranění ohněm za 1k6+1 životů. Část dávky se přitom rozstříkne do okolních pěti hexů (není zasažen ten, který leží ve směru trajektorie hodu) na každém z nich pak hoří 5 kol - každý, kdo ohněm projde, je zraněn ohněm za 1k6+1 ž.

Rozlije-li se po zemi, jako například olej, může pokrýt až 7 hexů, na každém pak hoří 5 kol - každý...(viz výše)

Láhev je možné opatřit vystřikovacím mechanismem, který dovede vystříknout desetinu dávky v poměrně úzkém směru až do vzdálenosti 2 sáhů. Jeho SZ = 2 a do hodu na útok se započítává obratnost a do obranného čísla oběti se nezapočítává KZ. Úspěšný zásah pak sám o sobě nepůsobí zranění, místo toho je zasažená bytost následující tři kola zraňována ohněm za 1k6+1 životů každé kolo. Pokud není zasažena bytost, je zasažen hex, na kterém stojí. Bytost si pak hází proti pasti:

Obr ~ 4 ~ vyhne se / nevyhne se

Je to dáno tím, že napalm na zasaženém hexu vzplane a pokud bytost hex včas neopustí, je zasažena plamenem (zranění ohněm 1k6+1 ž). Napalm na zasaženém hexu hoří ještě následující 3 kola.

Pokud se rozbije výše uvedeným způsobem částečně vyprázdněná láhev, poté se celkový obsah "kol hoření" z celkových 35 v láhvi snižuje o (počet použití)*3,5 zaokrouhleno nahoru. Vydělíme-li počet "kol hoření" pěti, získáme počet hexů, které obsah zasáhne naplno (hoření 5 kol) - zbytek "kol hoření" poté připadá na jeden "oslabený" hex.

(Př.: Po třech použitích je obsah "kol hoření" ve flakónku 24 kol hoření. Obsah flakónku pak zasáhne 4 hexy, kde bude hořet 5 kol a jeden hex, kde bude hořet 4 kola)

Prášková hasící směs
Magenergie: 10 magů
Suroviny: 14 zl
Základ: křída (3 mn)
Trvání: 1 kolo
Výroba: 2 hodiny
Skupina: ostatní

Upravená drcená křída se plní do zvláštních upravených měchů, které v nafouknuté poloze udržuje kovová tyčka, vzepřená mezi rukojeťmi. Je-li měch odjištěn, pak lze vyfouknout jeho obsah směrem k nejbližším plamenům. Ve výseči o vrcholovém úhlu 60° do vzdálenosti 3 sáhů pak uhasí všechen nemagický oheň a neutralizuje plamen napalmu. Na magický oheň ale neúčinkuje.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 14

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Mnoho již bylo řečeno, já bych ještě přidal, že výroba je velice drahá a neefektivní. Pokud hodím lahev s olejem a zapálím ho (popřípadě najednou ve formě zápalné lahve) zraním nepřítele rovněž o 1k6+1 životů. Sice jen na 2 kola ale je výhodnější koupit si tři lahve s olejem, než vyrobit jednu extrémě drahou lahev napalmu. Sice ten olej nebude mít takové dlouhé hoření, přesto bude pořád výhodnější.

Napalm sice hoří jako celá lahev dohromady 35 kol, ale je to tak drahých 35 kol, olej nehoří tak dlouho, přesto množství oleje na 35 kol nebu žádný velký finanční obnos.


 Uživatel úrovně 8

Ach jo... Že já si při tom odesílání nedal pozor... Je to kolosální chyba, ale už se s tím asi nedá nic dělat: Zatímco tu první verzi, kterou Krtecek zmiňuje jsem odesílal po zkopírování z dílny, u této druhé jsem se zapoměl a odeslal jí ze svého záznamu na počítači, který - bohužel - nebyl aktualizován podle úprav v dílně... Inu, co nadělám...

Jinak co se týče zasažených hexů: Při vrhu to je specifikováno poměrně jasně - napalm se rozlije na hexu, který zasáhl + na všech sousedících kromě toho, přes který láhev přeletěla... Při rozlévání po zemi už to pak záleží na postavách, ale platí, že může pokrýt nejvýš oněch 7 hexů...


 Uživatel úrovně 0

Připadá mi to místy složité, a přesto málo rozpracované..
A taky bych uvítal reakce s jinejma látkama než s vodou, alespoň základíma.
Jinak, dílo mi přijde podprůměrné, jinak opravdu nemůžu


 Uživatel úrovně 1

Krátké a přitom leckdy zbytečně sloužité. Působí to jako odříkaný text bez jediného smyslu.

Ve skutečnosti to však je souhrn zranění pro různé hexy a různé hody, který je takto rozpracován jen proto, že v tabulce by to bylo příliš složité.
Nejsem ale specialista na alchymii, proto jen předkládám svůj názor a hodnotit nebudu.


 Uživatel úrovně 5

Komentář:
Příspěvek byl jednou zamítnut, do rubriky jde po přepracování.
Autor nespecifikuje, které hexy jsou zasaženy v případě, že láhev není plná, respektive které hexy budou vynechávány. Možná by bylo jednodušší (a realističtější), kdyby se na všech 7 hexech postupně snižoval počet kol hoření.
Předpokládám, že pokud napalm použiji na hořlavé předměty, tyto se mohou vznítit. Autor ale v celém článku operuje jenom se ztrátami životů. Stačilo by připsat, že materiál na zasažených hexech může vzplanout v každém kole, s pravděpodobností podle tabulky v pravidlech.
Zranění je nejspíš typu „magický oheň“ – nemám po ruce příručky PJ a tak nemůžu sloužit příslušným písmenem – pravděpodobně jde o zranění typu K.
V příspěvku chybí, kdo může vyrábět Napalm a Práškovou hasící směs. V původní verzi bylo uvedeno, že Napalm může vyrábět pyrofor od 12. úrovně a hasící směs alchymista od 4. úrovně výše.
Shrnutí: Použitelný příspěvek s mrakem chyb ve zpracování, kvůli kterým je mé hodnocení takové, jaké je. 1*