Alchymistické Předměty

Lektvar příjemného spánku (Ras Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 23

Skupina: Lektvary

Magenergie: 4

Suroviny: 14

Základ: červené nebo bílé víno (1 čtvrtka)

Trvání: 8 hodin

Výroba: 6 směn

Nebezpečnost: 9, odolnost

Síla: nic/usne

Barva/chuť/zápach: 90/25/25, 90/45/45 (při přidán

Popis:

Vzhled lektvaru

Lektvar má tmavě rudou barvu (při základu z červeného vína) nebo zlatavou barvu (při základu z bílého vína). Vůni má podle vína použitého na základ s přídavkem použitých bylin, chuť je rovněž totožná s použitým vínem, ale jde v ní jemně cítit heřmánek nebo meduňku. Pokud se ale přidá hřebíček a skořice, půjde výrazněji cítit tyto složky.

Vlastnosti lektvaru

Tento lektvar funguje jako velmi účinné uspávadlo. Postava, která jej vypije, upadne do spánku, během kterého ji nelze vzbudit. Spánek trvá přesně 8 hodin. Po vypití si postava hází na past odl - 9 - nic/usne, pokud si ale bere lektvar s úmyslem díky němu usnout, nemusí si házet na past a usíná po požití automaticky. Jak již bylo řečeno, postavu nelze předčasně vzbudit. Jediná výjimka existuje v případě zranění postavy za minimálně 1 život, kdy se postava během jednoho kola probudí. Postava usíná za 1 směnu po vypití lektvaru. Během spánku se postavě zregeneruje 1k6+1 životů a z bodů únavy se jí odečte dvojnásobek jejího stupně odolnosti namísto jednonásobku. Tento lektvar také způsobí, že postavu po probuzení nebolí hlava ani netrpí kocovinou apod. (například následkem utrženého zranění hlavy nebo nadměrného pití). Navíc se postavě během spánku zdají krásné sny a neděsí ji žádné noční můry. Alchymista je chopen vyrábět lektvar od 1. úrovně.

VAROVÁNÍ, ČTĚTE POZORNĚ

Popletení přísad nebo postupu výroby by mělo za následek to, že postavu do 1k10 kol po vypití postihne zvracení, permanentní bolesti hlavy a občasné mdloby po dobu 12 hodin od vypití (četnost mdlob a zvracení nechť uváží sám PJ, třeba pokud před požitím lektvaru postava vypila moc alkoholu nebo něco nepěkného snědla. Pokaždé ale nechť si hráč hodí na past odl-6-ovládne se/mdloby nebo zvracení). V praxi se to projeví snížením ÚČ a OČ o 2 na půl dne od vypití. Navíc se postava takhle vůbec nevyspí a následného dne bude mít hned ze začátku o 2 body únavy více. Tento lektvar účinkuje pouze na živé bytosti velikosti A až C. 1 dávka tohoto lektvaru si stále zachová své vlastnosti, i když je smíchána s maximálně 1 čtvrtkou jiné kapaliny. Pokud je lektvar smíchán s více než 1 čtvrtkou jiné kapaliny, ztrácí své účinky. Pokud by ale někoho napadlo smíchat tento lektvar s jiným, jsou výsledky zcela nepředvídatelné (tedy plně v rukou PJ :). Poslední varování se týká případu, kdy postava po vypití první dávky vypije další, než do jedné směny usne. V takovém případě působí lektvar normálně až na dvě výjimky. Tou první je, že postavu již nevzbudí ani způsobení zranění a tou druhou je to, že za každou dávku navíc se postava ráno probudí se 2 body únavy (pokud tedy kromě první dávky vypije ještě dvě další, bude mít ráno 4 body únavy).

Hlavní přísady lektvaru

Mezi hlavní přísady lektvaru patří heřmánek nebo meduňka (může být i obojí), černý rybíz a 3 listy sušeného kapradí. Může se ještě přidat hřebíček a skořice, to je ale jen pro zlepšení chutě a vůně, na lektvar to v jiných ohledech nemá žádný dopad.

Postup výroby lektvaru

Tento bod je čistě nepovinný a je určen hlavně pro hráče více zaměřené na roleplaying. Lektvar se připravuje v kotlíku nad ohništěm apod., neboť je třeba jej při výrobě ohřívat. Postup výroby je následující. Nejprve se červené nebo bílé víno svaří a popřípadě se přidá hřebíček a skořice. To trvá přibližně 1 směny. Poté se víno nechá 1 směnu odstát a přimíchá se do něj směs rybízu a sušeného kapradí. Tehdy by měl lektvar získat tmavší odstín své původní barvy. Tato směs se po další 2 směny míchá za stálého ohřívání na mírném plameni. Během této doby se přidá heřmánek nebo meduňka, suroviny za 14 zlatých a použije se magenergie. Lektvar je pak nutno míchat přesně opačným směrem další 1 směnu za stálého ohřívání na mírném plameni. Během tohoto míchání by měla barva lektvaru nabýt opět světlejší odstín, ovšem již ne tak světlý jako byl ten původní. Poté se lektvar z ohně sundá a rozlije se do flakónků. Takto lze při jednom procesu připravit maximálně 5 dávek. Nakonec se lektvar v těchto flakóncích musí nechat na 1 směnu odstát.

Historie lektvaru

Alchymista Rasta, vážený to občan města Valdor a hvězda svého oboru, vedl už nějaký ten čas usazený rodinný život. Žil by si celkem spokojeně, nebýt toho, že měl strašně ukecanou a společensky založenou ženu. Ta u nich doma často pořádala různé večírky a jakožto členové městské smetánky byli také často na podobné akce zváni. Dovedete si jistě představit, že se Rasta nemohl moc dobře vyspat, měl hlavu jako škopek, byl neustále unavený a špatně se soustředil na svou práci. Rozhodl se tedy vyrobit si lektvar, který by mu v jeho situaci mohl pomoci. Po mnoha experimentech se mu to nakonec podařilo a plodů jeho práce brzy využili lidé, kteří na tom byli podobně jako on. Rasta sám sice nazval svůj výtvor Lektvarem příjemného spánku, ale mnozí mu pro jméno jeho tvůrce přezdívají Rastova siesta.

Využití lektvaru pro postavy

Je jasné že Rastovu siestu nejvíce využijí postavy v situacích, kdy budou potřebovat uspíšit ve spánku regeneraci svých životů. Tento lektvar je však také vynikající příležitostí pro hráče, kteří se více zabývají roleplayingem. S jeho pomocí mohou snadno někoho uspat (mohou lektvar vydávat za svařené víno, laická CP, která o alchymii nic neví, v podstatě nepozná rozdíl, navíc hřebíček a skořice se do lektvaru přidávají proto, aby zamaskovaly heřmánkovou vůni a příchuť, podle které by šlo lektvar snadněji poznat), nebo si díky němu poradit s kocovinou po propité noci. Mohou také schválně poplést postup a lektvarem, podaným vhodné osobě jako přípitek si ulehčit nejeden souboj. Věřím, že možností se najde opravdu dost.

Poděkování

Tímto bych chtěl poděkovat za pomoc s chybami jak gramatickými, tak logickými Lordu Kenwickovi, Noringtonovi, GRYFFINTOMOVI, Spizeovi, Tinmiriel, Gurnimu, Vychuovi, Darnathornovi. Legarovi a Sindorovi. Děkuji mnohokrát.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 23

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Rozhodně zajímavá věcička. Oproti Rudému kříži a podobným instantním uzdravovákům to má velmi realistické působení. Cena mi nepřipadá nijak přehnaná, 2-7 životů místo dvou a rychlejší zotavení z únavy za celých 8 hodin spánku mi prijde přiměřené (vždyť se žádná nadstandardní regenerace ani konat nemusí, pokud má postava smůlu a pokud má při tom větší odolnost, tak bude spát déle než obvykle). Past se mi zdá dost vysoká, protože pak lze lektvar používat i jako záškodnickou zbraň a na to je doopravdy příliš levný (kdyby byla past tak 4, tak nejde nic namítnout).

Vcelku mi lektvar připadá velmi užitečný a docela dobře zpracovaný. Pár chyb by se tam našlo a byly vyjmenovány, ale celkový dojem zas tak moc nekazí.


 Uživatel úrovně 5

Tuvy: tvoje poslední věta byla řešena u rubrikových stolů, u stolů o redaktorech a příspěvcích (20, 160, 1779, 1684). Jdi tam a přečti si to, rozhodně to neřeš zde.


 Uživatel úrovně 0

Zdravím!
Lektvar mi přijde použitelný a příjemně zpracovaný. Zombieho námitky chápu, ale s některými nemohu souhlasit (např. velikosti, pro které lektvar působí jsou v textu zmíněny). Dílo ale hájit nebudu - to je práce pro autora.
Co jsem naprosto nepochopil v Zombieho příspěvku je poslední věta. Znamená to, že bez souhlasu zasahuje redaktor do autorského díla, které mu někdo zašle ke "schválení"?
T.


 Uživatel úrovně 5

Na první pohled perfektní konverze "svařáku" do světa DrD. Nuže, podívejme se blíže, jaký bude druhý pohled:

Použití: požití

Trvání jedu (lektvaru) je správně 49 směn (1+ 6*8), nebo postava spí 47 směn ( 6*8-1).
Jak je zohledněna potřeba spánku ? Odolní potřebují spát méně, i tak musí spát 8 hodin ? A co málo odolní ? Pro jednoduchost jak a kdy a kdo byl vzbuzen navrhuji připsat životy až po vypršení doby trvání lektvaru a zároveň doby nutné pro normální spánek – mělo by platit, že postava ze spánku získá více, pokud byla pod vlivem lektvaru déle, než potřebovala spát. Tomuto vysvětlení ovšem brání nejasnosti ohledně vícenásobného vypití lektvaru.
Lektvary / jedy totiž obvykle při násobném vypití pouze prodlužují účinek. Když vypití tak silného lektvaru, jako je Lektvar obří síly, jen prodlouží dobu trvání bez vedlejších účinků, pak proč tento lektvar má vedlejší účinky ? Jak je to se sčítáním léčení, případně únavy ? V textu je totiž zmínka jen o 2 (4...) bodech únavy, ale už ne zrušení kvalitnějšího zotavení z únavy.

Nezraňující jedy a pasti využívají k odolnosti též ŽVT (pětina životaschopnosti nebo úrovně). Zde mi to chybí.
Taktéž by zde mělo fungovat pravidlo o velikosti tvora (A0 stačí polovina dávky, D dvojnásobek atd.). Lze tento lektvar dělit obdobně jako jedy ? Např. 5 členná hlídka pije "zabavený" 5 čtvrtkový džbán kořeněného vína s jedním "Lektvarem příjemného spánku".

Jsou v receptu uvedené "suroviny" součástí surovin v hodnotě 14 zlatých, nebo jsou to další náklady ? Kolik jich je třeba (váhově) a kolik obvykle stojí ?
Jak se určí, zda špatně vyrobený lektvar (dle pravidel pouze u fatálního neúspěchu při výrobě) lektvar způsobí zvracení, případně bezvědomí ? Jak dlouho trvají "občasné" mdloby ?. Co tato postižení postavě přinesou v boji a mimo boj ? -2 pochází z dočasně snížené síly a obratnosti ? Bolest hlavy – snížená schopnost soustředění s postihy na kouzlení, postřeh a hody na past s charismou ?

Výroba by měla být delší, rozhodně pokud z čistajasna začnu svařovat víno, pak mi chvíli bude trvat, než ho vůbec zahřeji - co je to 10 minut s rychlovarnou konvicí, ale na ohni ? Lektvar se neustále udržuje v horkém či vroucím stavu, takže opět krátká doba na vychladnutí (zlomyslný PJ by mohl nechat flakónky popraskat teplotním šokem :o) ).
Svařené víno moc nepiji, ale nezdá se mi, že by něco z vůně vína přežilo takové směsi kožení a dlouhý ohřev. Vždyť to vyprchá a ten zbyteček je přebit kořením.
Objem – běžný lektvar z pravidel má jako základ též čtvrtku vody. Platí to i zde ? Myslím si, že ne. Ale i tak smrsknout 1 čtvrtku vína na desetinu vyžaduje hodně varu (a také oblaka páry).
Alchymista může vyrobit 5 dávek naráz z jednoho základu a surovin, nebo vyrábět pět identických lektvarů ?

Tento lektvar v sobě kombinuje hraničářovo "Uzdrav lehká poranění" a chodcovo "Odstraň únavu" z PPE! za poměrně nízkou cenu (o pár jednotek odlišná od Lektvaru rudého kříže) a hned od první úrovně. Sice je k tomu nutný spánek, ale i tak, na první úrovně je to opravdu silné. Plus nedotažené, nevysvětlené a nakousnuté pasáže.
Další kolektivní práce ?
Změněna posloupnost kapiptol, odstraněno tučné (b) formátování v nadpisech (zbytečné), z odsazení mezerami prvního řádku udělán odstavec (p), upraven zápis pasti v tabulce.