Alchymistické Předměty

Lektvar teleportace Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 23

Skupina: Lektvary

Magenergie: 100

Suroviny: 75

Základ: Na prášek nadrcený krystal safíru (o hmotnosti 5mn a ceně 30 zl)

Trvání: Ihned

Výroba: 1 den

Barva/chuť/zápach: 70/100/20

Popis:

POPIS

Lektvar teleportace je tmavě modrý lektvar, chutnající po pomerančové šťávě s vůní petroleje. Jeho výroba není nijak jednoduchá, ale ani náročná. Nardcený krystal safíru lze zakoupit v každém lépe zařízeném alchymistickém obchodě a jinak jej lze sehnat i u kupců, nebo u zlatníka (pakliže by byl pouze celý, nadrcení bude stát tak 2, nanejvýše 3 zlaté). Aby bylo možné tento lektvar připravit, je zapotřebí mít při ruce všelijaké možné koření, přísady a suroviny, zahrnuté v celkovém obnosu surovin. Poté co je lektvar připraven, prášek krystalu se rozpustí.

EFEKT

Postava která vypije tento lektvar zprvu nic necítí a nijak nereaguje. Během jednoho kola se její tělí obalí temně modrou aurou. Následně se pak přesně ve středu jejího těla (výškového, takže když je postava 180 coulů vysoká, tak ve výšce 90 coulů) utvoří jakási černá trhlina o velikosti dlaně. Hned poté se ozve zvuk sání (jako když zapnete vysavač) a do centra trhliny se ze všech stran (mimo spodní strany) začnou sbíhat malé, jako pecka od třešně, zelené částice. Tento proces trvá zlomek kola (otázka chvilky). Pak se oslepivě zablýskne a ozve se zvuk vsání a zároveň s ním zahřmění (to je slyšet ale pouze v okruhu deseti sáhů). Na místě, kam se postava teleportovala zprvu objeví trhlina, do které se opět začnou sbíhat ony částice. Pak záblesk a zahřmění a až poté se postava objeví.

NÁSLEDEK PO VYPITÍ

Postavě, jenž vypila tento lektvar se mohla teleportovat na jakékoliv místo ve vzdálenosti 2 mil. Aby postava určila místo kam se chce teleportovat, stačí když řekne PJ na jaké místo se chce teleportovat, aniž by přitom musela vědět, jak ono cílové místo vypadá. Ve světě DrD by to mělo vypadat tak, že postava vypije lektvar a v mysli si vymyslí místo, na které se chce teleportovat. Současně s bytostí se teleportují i veškeré předměty, které má zrovna u sebe. Pozor! Na jednu teleportaci je nutné použít celou jednu lahvičku. Pakliže nebude dávka dostačující, je možné, že se aura utvoří pouze okolo některých částí těla a ty se pak teleportují a ten zbytek zůstane na místě. Pakliže se tak stane, bytost takto postižená bude nést následky této havárie do konce života (pakli že se teleportuje pryč tělo a zůstane hlava, nebo se teleportuje pryč hrudník se srdcem, plícemi, játry nebo tak podobně, bytost okamžitě umírá). Jakmile se postava objeví na cílovém místě, což je otázka zlomku sekundy, bude na onom místě v takovém stavu, v jakém se teleportovala. Pakliže tomu bylo v sedě, objeví se v sedě. Po teleportaci má ale postava zavřené oči. Když se začne rozhlížet po okolí, vidí jedno kolo mlhavě a musí počkat, než se její vidění vrátí do normálu. Po teleportaci je dobré si procvičit tělo (jako rozcvička).

CÍLOVÉ MÍSTO

Když si postava vybere místo, kam se chce teleportovat, proběhne onen proces. Pakliže se ale na cílovém místě nachází např. skála, strom, rokle apod., lektvar přenese postavu vždy tak, aby stála nohama na zemi. Není tedy možné se objevit třeba nad 50 sáhů hlubokou roklí, nebo v koruně stromu. To, zda-li bude postava přenesa na cílové místo záleží také na tom, jak dobře ví, jak vypadá. Pakliže si jej jenom myslí, jak vypadá, je zde 50% pravděpodobnost, že se postava přenese na cílové myšlené místo. K procentuální pravděpodobnosti si bytost přičte (odečte) svůj bonus (postih) za inteligenci. Pak provede hod. Pakliže postava byla na cílovém místě 5x a více, pravděpodobnost se zvýší na 75%. Opět přičti (odečti) bonus (postih) za (inteligenci). Pakliže na cílovém místě byla 10x a více, pravděpodobnost je 100%. Pakliže takové myšlené místo neexistuje, lektvar teleportuje postavu kamkoliv v okruhu 2 mil. To, kam jí teleportuje závisí na PJ.

POSTIHY

Pokud bude chtít postava, která se takto teleportovala, bojovat, bude mít po další tři po teleportaci kola postih -1 k ÚČ a -1 k OČ. Co se kouzlení týká, kouzelníci a hraničáři, kteří budou chtět kouzlit v tomto časovém úseku (tři kola po teleportaci) budou potřebovat o 10% více magenergie než normálně. Zároveň s tím se jejich pravděpodobnost úspěchu kouzel sníží o 10%. Všechny bytosti, které budou v cílovém místě teleportace a nebudou očekávat příchod bytosti, která tímto způsobem přicestuje, budou na jedno kolo překvapeni.

Bylo krásné letní odpoledne a sedlák Borovička seděl na židli před svým domem a po vidatném obědě odpočíval. Hleděl na své velké pole a přemýšlel, co bude dělat odpoledne. Náhle se lekl tak, až spadl ze židle. Nad jeho polem se objevila jakási černá díra, začali do ní vlétat jakási světýlka a ozval se hrom a zablýsklo se. Borovička koukal jako puk. Schovaný za židlí pozoroval postavu, která stála uprostřed jeho pole. Postava se začala rozhlížet okolo sebe a sedláka si všimla. Řekla: "Ahoj strýčku.... ty ses tady na to hospodaření ještě nevykašlal... jáa bych s tim v tvym věku už dávno seknul... Hele nemáš tam ve vnitř něco k jídlu... mám ukrutný hlad..."

...Ozvalo se zahřmění. Nikdo netušil, co to mohlo být, protože na obloze nebyl jediný mráček a tak bouře nepřipadala v úvahu. Stále to mě, i mému trpasličímu příteli připadalo divné. "Viděl jsem a slyšel o mnoha kouzelnických kouzlech s takovýmto efektem, ale tohle se mi nezdá..." řekl jsem trpaslíkovi. Můj přítel se šel podívat za roh koňských stájí zdejších zemědělců z Hradova. Viděl jsem akorát jak zašel za roh a poté, jak se jeho stín zastavil. Chvíli jsem stál, ale potom jsem šel za ním. Stáli jsme tam oba vedle sebe s otevřenými ústy a vykulenýma očima... Vedle stájí si zrovna oprašoval plášť kouzelník Cailgehan, kterému jsme utekli ze spárů. Pohlédl na nás a řekl... "Mě neutečete... já jsem vás v té pevnosti varoval...."
Trpaslík mě chytil za ruku, přitáhl blíž a pošeptal...
"My se toho zmetka snad nikdy nezbavíme... ale počkej... bude pokoj, jen co rozsekám na takle malý kousky"... a ukázal na malý kamínek... Kouzelník se přiblížil na tři sáhy a řekl... "A teď vám vysvětlím, jak jsem se sem dostal".........

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 23

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Libí se mi to, chyby tam ještě určitě jsou.
Vím, že to tu nazýváte "ubohou náhražku kouzla teleportace", já bych to naopak nazval "nedokončené kvalitní dílo pro nekouzelníky".

Co by jste udělali, kdybych např. ve Fóru rozvedl téma:
"Lektvar Rudého kříže" je hloupost, je to přece ubohá nápodobenina hraničářského kouzla "Uzdrav těžká zranění."

Nejspíš bych dostal zápornou repku.



Všechny povolání by si měli být alespoň trochu rovné, je hodně kouzel, které by se dali viměnit za lektvary, a to jsou v pravidlech, a tam nikomu nevadí.
Důvod proč to tak je, je vlastně prostý. Podle toho, co jsem četl v MS na otázky "Jaké povolání je podle vás nejlepší?", je toto povolání používáno nejméně. Pouze jeden uživatel upozornil, že Alchymistu nikdo nezmínil i přes to, že alchymista by měl nahrazovat organizační chyby v družině (např. Nemají válečníka - stačí lektvar Obří síly. Není hraničář? Použijte lektvar Rudého kříže. A co kouzelník? Přece lektvar Teleportace).

A na to je alchymista, a nato jsou lektvary...
Gryffintom


 Uživatel úrovně 5

Pod věty: "Lektvary působí především na lidské tělo a teleportace už má hodně co dočinění s okolím. V tomto případě je hyperprostor daleko důmyslnější. " a "Teleportace lektvarem je navíc značně úchylnej nápad." se podepíšu, neboť mám obdobný názor.


 Uživatel úrovně 0

Je to podivné. Mám dojem, že jsi se příliš zabýval tím jak teleportaci vnímají ostatní a moc jsi nemyslel na samotnou funkci. Navíc jak píše Lucian, teleportovat se pomocí lektvaru zní trochu divně. Lektvary působí především na lidské tělo a teleportace už má hodně co dočinění s okolím. V tomto případě je hyperprostor daleko důmyslnější.

Poměrně značnou část jsi věnoval dávkování, ale... Problém je v tom, že není dávka jako dávka. Běžná lahvička totiž funguje jen na postavy velikosti A-C. Co když se hodlá napít nějaký obr Koloděj velikosti D? Může použít i dvě lahvičky jako jednu dávku?

Výběr místa je otázkou sám pro sebe. Dost si v něm protiřečíš a tak úplně jsem to nepochopil. Na počátku je napsáno, že se postava může přenést kamkoli aniž by cílové místo znala. V odstavci cílové místo se pak zabýváš tím jak dobře postava zná dané místo. Navíc přenos omezuješ procentuelní šancí na přenos. Nechápu to.
Navíc se může přihodit, že se budu chtít přenést na nějaké absolutně nesmyslné místo. Třeba nějakou skulinu, kam se člověk ani nevejde. Netuším jak to tam vypadá, ale pravděpodobnost mi padne tak, že se přenesu úspěšně. Namáčne mě to tam a rozdrtí?
Druhý případ nastane, když si vymyslím, že se chci přenést támhle za ten dům. Netuším jak to tam vypadá, ale taky dost dobře nevím, proč bych za to měl mít postihy.
Obtížně si představuju i to, že budeme ve skupině počítat kolikrát jsme na daném místě vlastně byli, nehledě na to, že být na místě jednou celý den a pětkrát projít kolem je dost velký nepoměr. Zřejmě bych si daleko víc pamatoval první místo.

Postihy narozdíl od Zombieho docela uznávám. Pokud tě lektvar hodí kilometr daleko, navíc rozloží na maličké kousky a znovu složí, zřejmě se budeš nějakou chvíli sbírat. Co se mi ale nelíbí je přepočet navýšení magů přez procenta. Ještě by tak seděla jedna polovina, nebo tak něco, ale 10%??? Kdo se s tím má počítat? U většiny kouzel to budou desetinky třeba 0,3 magu a co potom? Zaokrouhlovat? Zbytečně složitý systém. Procenta nejsou dobrý nápad. Nejlepší je se jich zbavit tam kde to jde.
Pokles pravděpodobnosti úspěšného vykouzlení by se měl vztahovat jen na kouzelníky. Hraničáři žádné pravděpodobnosti nemají.

Píšeš, že lidé v bezprostředním okolí budou jedno kolo překvapeni. A co to přesně znamená? Ztráta akce? Ztráta iniciativy? Stanou se nehybnou postavou? A co když ten přenos předem očekávají?

Ještě bych se pozastavil nad úpravou. Nevím proč přikládáš dva příběhy, když jsou oba vpodstatě stejné. Navíc nejsou nijak oddělené od textu. Daleko víc by pasovali na začátek.

Jinak vesměs souhlasím s ostatními. Moc magů, divná cena, špatné trvání...

Nový kabát hyperprostoru se zkrátka příliš nevyvedl. Za snahu, která je na tom vidět dávám 2*


 Uživatel úrovně 0

Je to takový slabší. Souhlasim se Zombiem. Ubohá náhražka hyperprostoru. Teleportace lektvarem je navíc značně úchylnej nápad.


 Uživatel úrovně 5

Lektvar je zrpracováním kouzelnického kouzla hyperprostor do podoby alchimistického lektvaru a to ještě ne příliš šťastně provedenému.
Kouzelnické kouzlo je mnohem levnější ( i když neexistuje pevný převod mezi kouzelnickou a alchimistickou magenergií ) a hlavně bezpečnější ( v kouzle jsou bezpečnostní pojistky zraňující pouze za 1k6 ).
Technicky by se mohlo, stát, že v půli pití někdo lektvar postavě vyrazí z ruky ( např. při boji je při zásahu šance 50%, že lektvar při pití spadne ) a tak by tato něšťastná náhoda mohla zabít či dosmrtně "zkriplit" i velmi mocnou postavu.
Navíc zmatené popisy u trvání kouzla ( působí kolo pi vypití a pak ihned? ).
Dílo nepřináší do hry nic nového a je navíc nedokonale zpracováno, od toho se odvíjí výsledné hodnocení *


 Uživatel úrovně 0

No, takže celkově bych to shrnul, že je to jen rozepsání jedné z kouzelníkovy schopnosti (potvrdí i Zombie) respektive kouzla...

- nejsem si jistý, že by odpovídala cena k safíru, kromě toho i rozdrcený asi bude trochu vzácnější a nebude nijak lehké ho rozdrtit, kdyby se to už povedlo, byla by surovina asi dražší
- nesjou ujasněné příliš trvání kouzla. Jako trvání bych dal jedno kolo a ne ihned. Pokud píšeš, že se kolem něj ještě obalují částice a tak, tak by to asi nemělo být ihned
- K údajům: V uvedených údajech barva/chuť/zápach moc nesouhlasím. Podle tvého popisu hned na začátku příběhu si myslím, že třeba nápadnost zápachu po petroleji by byl asi trochu větší než 20. Ostatní údaje celkem souhlasí
- není ucedeno, pokud postava chce vzít sebou i něco, čeho se jen drží - mohl by to být například meč, ale i strom, tak jestli se to teleportuje s ní, ačkoli asi ne
- cílové místo: Je to tvůj názor, ale aby stála nohama vždy rovně, tak to nemusí být třeba voda. Ta nemá vždy rovnou hladinu
- dosah 2 mil je dosti veliký, hodila by se třeba tabulka s upřesněním, kam se postava může přemístit - tady je to jasně napsané, ale pokud by jsi chtěl udělat nějakou procentuální úspěšnost
- pokud se teleportace nepovede, trpí postava stejnými účinky, jako kdyby se úspěšně přenesla?
- No, dosti vysoká částka magů za tento lektvar..

Pokud se nemýlím, alchymista má i svitek na kterém je hyperprostor, který je totéž, co toto kouzlo, akorát je jednoduší a levnější - ten svitek. Lektvar sám o sobě není tak špatný, jen nahrazuje něco levnějšího drahým zbožím..


 Uživatel úrovně 5

1) Cena safíru neodpovídá ceně drahokamu, i kdyby se jednalo o odpad z broušení drahokamů. Vždyť se jedná o čtvrt kilogramu! Pochybuji, že se jedná o odpad, název základu zám říká, že se jedná o "nadrcený krystal safíru o hmotnosti 5mn". Obvyklý safír alias modrý korund vázží 0,1 mince (5g - i to je moc) za cenu 18 zl, je tedy 50x lehčí!
2) Jak dlouho trvá teleportace ? Jak dlouho je postava vystavena efektům teleportace na počátečním místě ?
3) Problémy s teleportací - cílové místo, poloha, podoba atd. doporučuji v zájmu jednoduchosti a přehlednosti řešit stejně, jako kouzleníkovo kouzlo "Hyperprostor" z PPZ. Vymyslet si, kam mne lektvar "hodí" - míněna i podoba místa (např.: lesní studánka), nebo jen vzdálenost a směr ?
4) Čím jsou způsobeny postihy v boji a při kouzlení během následujících 3 kol po teleportaci ?
Tepeportace postavě zavře oči ?
5) Podle popisu teportace bych čekal, že postavu tento "vysavač" pohltí a rozdrtí směrem od středu těla. Popis spíš vypadá jak úvodní účinek kouzla "town portal" z Diabla II.

Závěr: zbytečně rozvleklá a posílená kopie kouzla "Hyperprostor".