Alchymistické Předměty

Dortíček Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Skupina: Jedy

Základ: viz text

Trvání: viz text

Výroba: viz text

Popis:

„Dáš mi ochutnat?“

poslední slova mlsného Zuba

„A ze síně, kde probíhalo jedno z nejdůležitějších mírových jednání, se ozývalo jen hlasité mlaskání.“

svědectví sluhy Jeana

Dort se skládá z korpusu a z náplně. Tyto jednotlivé části se musí vyrobit zvlášť.

Korpus

„Jak jinak udělat nejchutnější dort, než když místo těsta bude samotná magie?“

čaroděj Buchtička

magenergie: 2magů za porci
suroviny: 5zl za porci
základ: viz kuchařka
výroba: 1 směna za 2 porce
barva/ chuť/ zápach: viz níže

Barvu, chuť a zápach závisí na dortu. Pokud tedy bude dort z jahod, bude barva červená, chuť po jahodách a i vůně bude po jahodách.
Dort mohou upéci pouze pyroforové, kteří umí alespoň velmi dobře vařit. Proto je také základ viz kuchařka. Pyroforové, jenž vařit umí, vědí co do korpusu patří.
Pro úplnost: Korpus obsahuje magenergii proto, aby získal speciální bonusy pro barvu, chuť a zápach. To bude podrobněji probráno ve Vlastnostech dortíčku.

Náplň

„Co jazyk nepálí, žaludek nebolí. Zatím...“

Ičo, královský ochutnávač

magenergie: podle jedů + 3magy za porci
suroviny: podle jedů
základ: podle jedů + viz kuchařka
výroba: podle jedů
trvání: podle jedů
použití: požití (olizování se až za ušima)
nebezpečnost: součet všech jedů (nebezpečností)
síla: viz níže
barva/chuť/zápach: podle druhu dortu + viz níže

Do náplně je možno dát libovolné množství jedů. Podmínkou je jed Desertní smrt. Ten naleznete v části Uffinovy jedy. Další podmínkou je, aby všechny jedy působily po požití.
Za zmínku také stojí chuť. Je magicky poupravená tak, aby chuťově vyhovovala každému. Upravená je taky barva a zápach (v našem případě vůně).
O základu platí to samé, jako u korpusu.

Vlastnosti dortíčku

Co se pasti týče, je neobyčejně silná. Oběti si házejí na každý jed zvlášť s tím, že nebezpečnost bude tak vysoká, jako je součet všech nebezpečností v jedech.
Největší zvláštností je v trvání. Všechny jedy začnou působit najednou, i když mají třeba jiné trvání. Začnou však působit tehdy, až když se sní celý dort. Pro úplnost 98% dortíčku. Proč tomu tak je? Protože vždycky zbude nějaký ten kousek. Ať už třeba drobky nebo dort bude připečený. Tuto vlastnost si dortíček získal díky velkému množství magenergie. Pokud se však dortíček celý nesní, jedy začnou působit po 72 směnách.
Dortíček má vlastnost přitahovat lidi. Je to také dáno vysokým množstvím magenergie. Je totiž také velmi pestrý, voňavý a především chutný. V praxi to znamená, že se ke každému číslu přičte 75.
Pokud bude: barva/chuť/zápach: 70/80/40 změní se na: 145/155/115.


Historie

Začalo to příběhem podobným, který zná snad každý: jak si Pejsek a Kočička pekli dort. V tomto příběhu však nevystupují Pejsek s Kočičkou, nýbrž dva pyroforové Ufiin a Yzzo.

Žijí ve městě Cekopi. Toto přístavní město je proslulé zlodějským cechem Modrý motýl a ohromným královským palácem. Jehož pánem není nikdo jiný, než král Tyrkus , znám jako Mlsoun s žezlem v ruce...

Z Modrého motýla se Ufiin a Yzzo dozvěděli, že jestli jim je život milý, tak ať už král nežije...

Uffin dodělal svou tajnou zbraň: Desertní smrt. Na začátku to byl jen obyčejný jed, ale díky vylepšování se z něj stala neobyčejná a silná smrtící zbraň.

„Dort?“ ptal se nechápavě Yzzy. Ale pak pochopil, co je zač ten bublající kalíšek, do kterého Uffin neustále plival zač.

Uffin řekl Yzzimu vše o výhodách a o nekonečných množstvích jedů. Yzzy byl uchvácen.

Další den jen pekli. Výsledkem toho byl ohromný jahodový dort.
Přišel čas na jedy. Uffin znal výhodu svého díla a tak, aby šetřil, požádal Yzziho o Hrdlořezův lektvar.

Ke vší smůle téhož dne v noci, kdy už byla náplň dortu hotová jen čekala na korpus, šla po polici jejich kočka. Shodila dolů všechny lektvary a jak už to tak bývá, všechny spadli přímo ho náplně a rozlily se.

Další den ráno Uffin společně s Yzzym kleli toho zatraceného domácího tvora a také nedokonalé zátky flakónků.

Nový dort už dělat nemohli. Bílý motýl čekal moc dlouho. Poslední šance, jak si zachránit krk, byla dodělat dort a dát ho králi.
Jak řekli, tak udělali.

Uffin nevěděl přesně, co dort dokáže, když se do něj dá tolik lektvarů.

Byla hostina. Všichni vesele hodovali, víno teklo proudem a na závěr byl pro krále přivezen dort.

Sál byl náhle pohlcen jakoby magickou vůní jahod, nikdo neodolal. Ani krysy nezůstaly pozadu...

Ještě téhož dne král zemřel. A na trůn byl posazen nehlavnější sicco královského cechu: Bílý motýl.

„V hlavě mi stále zůstává ten pohled na zestárlou podřízlou mrtvolku s prázdnýma očima.“ svědectví muže jenž krále našel.

„To co pitva ukázala nikdo z nás doposud nechápe...“ u soudu „... ten dort přeci jedli všichni!“

Jedy

V následujícím textu budou blíže popsané jedy, které byly vytvořeny Uffinem a Yzzim a to:
Desertní smrt
Jed neviděného
Žaludkobol
Plícohnis
Volný dech
Lektvar ztraceného mládí
Kalné oko
Hrdlořezův lektvar

Všechny tyto jedy a protijedy může vyrobit jen pyrofor na 9. a vyšší úrovni.

Uffinovi jedy

Desertní smrt

magenergie: žádná + viz níže
suroviny: 90zl
základ: sliny
výroba: 2 směny doma
nebezpečnost: 12
síla: 15-30/30-45
použití: požití
trvání: ihned
barva/chuť/zápach: -/-/-

Desertní smrt nemá žádnou specifickou barvu, chuť ani vůni, jelikož je dělaný přímo na desert.
Desertní smrt se dává většinou do nějakého desertu, jako je například Dortíček.
Luxusnost tohoto jedu je, že je do něj možno vložit magenergii, díky které bude jed působit pouze na jednu postavu. Tedy pokud ho někdo ukradne, bude mu jen a jen chutnat. Magenergie potřebná k této vlastnosti je 20 magů. Je možné této vlastnosti využít i u celého Dortíčku.
Další výhoda při použití v Dortíčku je možnost zvyšování, nebo snižování doby trvání. Jedy v náplni Dortíčku začnou působit jen tehdy, když se sní 98% dortu, nebo po 72 směnách. Tento čas je možno poupravit. Aby jedy začaly účinkovat po čase, ne po snědení musí se ještě přidat 7 magů. Pro zvyšování doby o 5 směn, je nutno dalších 5 magů a pro snižování doby o 5 směn, jsou nutné 2 magy.
Tento jed působí pouze, když postava sní celou svoji porci. Respektive 98% své porce.

Jed neviděného

magenergie: tolik, kolik měl neviděný
suroviny: 0 zl
základ: vzpomínka + magická voda
výroba: (životaschopnost neviděného) kol
trvání: ihned
nebezpečnost: inteligence neviděného (nehází se na odl, ale na int )
síla: nic/ ÚČ neviděného + 1k6+
barva/ chuť/ zápach: -10/0/-10
trvanlivost: život neviděného

Lektvar je pouze z vody, takže nemá barvu, nijak nechutná a je bez zápachu.
Teď k základu: Vzpomínka + voda. Jak toho docílit? Musíte se dívat do vody, která obsahuje 2 magy. Přitom se soustředit na vzpomínku, kdy jste se s dotyčným neviděným setkali.
Pokud někdy, někoho zasáhl neviděný, může jeho sílu vložit do tohoto jedu. Postava tedy nikdy neví, jak dlouho bude trvat výroba, jaká bude jeho síla a kolik ho to bude stát magů. Při výrobě to samozřejmě zjistí.
Ale už neví, od jakého neviděného útok byl.
Past je trošičku jiná. U normálních jedů je past na Odolnost, zde je na Inteligenci. Proč to tak je? Protože tento lektvar vyrobí pouze vazbu mezi obětí a neviděným. Jed tedy nepůsobí na žaludek ale na mysl oběti, která lektvar vypila.
Z trvanlivosti lze zjistit, že lektvar bude působit, dokud bude dotyčný neviděný naživu.
Když Jed neviděného někdo pozře, dotyčný neviděný to pozná a bude mu odebrána úroveň (neviděnému).
U náplně Dortíčku je napsáno, že celková nebezpečnost je součet všech nebezpečností. V tomto případě to neplatí. Takže nebezpečnost Jedu neviděného se do celkové nebezpečnosti započítávat nebude.

Yzziho jedy

Žaludkobol

magenergie: žádná
suroviny: 20zl
základ: mléko
trvání: viz níže
výroba: 2 směny doma
nebezpečnost: 8
síla: nic/3-18)
použití: požití
barva/chuť/zápach: 30/60/20

Žaludkobol je jemně bílá kapalina, páchnoucí po mléku, po kterém i chutná.
Po pozření se postavě jen udělá špatně od žaludku, tyto bolesti však budou působit tolik dní, za kolik dvouživotů byla obět raněna (Dejme tomu, že postava, která neuspěla v hodu proti pasti a byla zraněna za 4 životy. Bude jí tedy špatně dva dny).

Plícohnis

magenergie: 2 magy
suroviny: 90 zl
základ: hleny z krku
nebezpečnost: 12
trvání: 1-6 roků
výroba: 4 směny doma
nebezpečnost: 8
síla: dušení 2-12 kol / snížení max. životů o 1-6
použití: požití
barva/chuť/zápach: 30/60/30

Plícohnis má tmavě hnědou barvu, páchne po zvratcích a chutná trpce až zahořkle.
Jak již název říká, jed působí na plíce. Pokud obět past nepřehodí, dusit se nezačne, ale plíce napadne choroba, která sníží maximální počet životů o 1k6. Toto zranění se léčí rychlostí 1 život za rok. Respektive do maxima životů se vždy po jednom roce jeden život přidá, přidá se tolikrát, kolik bylo snížení.

Volný dech

„To co do sebe liješ není jed, nýbrž protijed.“

vysvětluje se smíchem Frances sebevrahovi

jed: plícohnis
magenergie: 2 magy
suroviny: 20 zl
základ: voňavka (8 st)
trvání: 3 směny
výroba: 4 směny doma
nebezpečnost: -5
síla: viz níže
použití: šňupnutí
barva/chuť/zápach: 40/20/10

Voňavka je rostlina, která roste na zarostlých a netknutých lukách. Na trhu ji lze sehnat poměrně snadno. Zpracována je do fialového prášku, který se šňupe. Chutná po čokoládě a voní po levandulích.
Po použití se postavě navrátí jeden odebraný život od jedu Plícohnis.

Lektvar ztraceného mládí

„Buď tě omladí a nebo... už je večeře králi.“

královský pyrofor Čepička

magenergie: 70 magů
suroviny: 90 zl
základ: kus lidského srdce, které ještě tepe
trvání: ihned
výroba: 4 směny v dobře vybavené laboratoři
nebezpečnost: 3-18
síla: viz níže/viz níže
použití: požití
barva/chuť/zápach: 80/10/0

Lektvar ztraceného mládí je temně rudá kapalina, vonící po jahodách s vůní borůvek .
Pokud postava lektvar vypije a přehodí past, omládne o tolik let, jaká byla nebezpečnost.
Pokud postava lektvar vypije a nepřehodí past, zestárne o tolik let, jaká byla nebezpečnost.

Kalné oko

magenergie: 1 mag
suroviny: 90zl
základ: hlína
trvání: 6 směn
výroba: 1 směna
nebezpečnost: 8
síla: slepost na 2-12 kol/slepost na 2-12 směn
použití: požití
barva/chuť/zápach: 60/20/20

Kalné oko je tmavě hnědá až temně rudá kapalina bez chuti a bez zápachu.
Po požití tohoto jedu, se na oku oběti objeví kalný zákal a postava nebude nic vidět.

Hrdlořezův lektvar

„I inspirace může vzniknout z podříznuté mrtvoly.“

radí Hrdlořez Yzzymu

magenergie: 200 magů
suroviny: 20 zl
základ: piliny z dýky
trvání: ½ kola
výroba: 6 směn doma
nebezpečnost: 13
síla: viz níže
použití: viz níže
barva/chuť/zápach: 50/90/10

Je to tmavorudá kapalina páchnoucí po seškvařených vlasech a chutná velice zatrpkle.
Po požití se oběti ihned prořízne hrdlo. Toto zranění je sice magického původu, ale je bráno tak, jako kdyby bylo způsobeno řeznou zbraní.
Pokud se lektvar dostane oběti do krve, platí to samé, jako u požití lektvaru.
Pokud bude oběti podříznuto hrdlo s tímto lektvarem, oběť se stává nemrtvým, který bude svého vraha poslouchat.


Slovo autora

Dortíček má podobnou moc a vlastnosti jako hrad: hrad je nákladný a často majitele zrujnuje, ale když se dílo podaří, stane se neobyčejnou zbraní.

„Jestli někdy budu chtít spáchat sebevraždu, upeču si dortíček.“

Hrdlořez Nesro

Poděkování: Maris a Zombii za čas, který snad nebyl promarněn, strávenou pomocí a ochotou. Patří jim můj Dík.

Na závěr bych vám chtěl popřát jen dobrou chuť!

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 19

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Všechno co jsem měl na srdci již bylo řečeno ( hlavně Zombie - část "obecné" ).

Je v díle hodně chyb u každého jedu by se nějaká větší/menší našla.
Autor je tak trochu megaloman, když pro nás připravil víc než půltuctu nových jedů, to je jeden z hlavních důvodů, proč dávám 3*.


 Uživatel úrovně 0

Celkem se mi tento příspěvek líbil, protože mám ráíd jedy. jediné, co bych tomu vytknul, je někdy až moc vysoká nebezpečnost a taky bych asi jed Plícohnis nezařazoval mezi jedy, ale mezi nějaké šiřitele nemocí, protože samotný jed by asi nepůsobil tak dlouho, ale to je vedlejší. Jinak mi to připadne docela fajn ----> 4*.


 Uživatel úrovně 5

Uživatelé Snikkita Lurk Rozeklaný Jazyk byli požádáni o vyjádření nad svým hlasováním. Proto prosím na jejich hlasování nereagujte. (Tento příspěvek smaži po jejich reakci).


 Uživatel úrovně 5

Maris: zvláště, když mu je alchymista prohodí :D


 Uživatel úrovně 0

Korumpace


Lurk Rozeklaný Jazyk a Snikkit byly zkorumpováni Hrdlořezem Nesrem. ten je přemluvil k tomu aby mu dali 5*.

Pryč s Korumpací


Ať už se to víckrát nestane.


 Uživatel úrovně 5

saul: pečlivě jsem to opět pročetla, a nikde není psáno, že všechno musí být v jediném dortíčku - naopak, jasně se píše, že suroviny závisí na náplni. Takže tvá výtka "se mi na tomto dile nelibi to ze jsou v dorticku jedy tak protijedy cos je nesmysl" je mimo mísu (neboli dortovou formu).

Naopak, mít na stole jeden dortík s jedem a druý s protijedem... umožňuje siccovi rozerát moc hezké vydírání... :-)


 Uživatel úrovně 0

Mám moc rád dorty... 4*


 Uživatel úrovně 0

Tak to se mi líbilo, ale našel jsem tam pár chyb..

1.) HLavně v Lektvaru ztraceného mládí píšeš, že voní po jahodách a borůvkách, ale máš tam u zápachu hodnotu 0, tudíž by to mělo být bez zápachu..

2.) Kalné oko - ta megenrgie mi přijde dosti málo, na to, co se dá za tu dobu slepoty se slepým udělat anebo ukradnout.
Pak je tam problém, že píšeš bez barvy a bez zápachu, ale hodnoty tomu opět ukazují jinak.. S tímhle tam máš asi trochu problém. Pak to mate, dokud si toho někdo nevšimne. Pokud tam má bát bez barvy a bez zápachu, tak tam musí mít hodnoty 0/0.

Jinak se mi to líbí, máš tam i několik dobrých hlášek a je to kvalitní dílo. Ale kvůli tomu, že jsi tam měl chyby v údajích, což dokáže zmást... 4*


 Uživatel úrovně 1

Článek se mi orpavdu líbí, (asi je to proto, že je sám rád peču)...

Líbí se mi, že si dobře popsal veškeré potřebné věci, (korpus, polevu, historii a také to, že si se tak rozepsal o jedech)...

Já osobně se k tomu zase tak dobře nemůžu vijádřit, protože nejsem alchymistal, ale oceňuju to, že je základem přípravy kuchařka, to dává alchymistovi jistou volnost...


 Uživatel úrovně 0

Kromě všech podstatných a důležitých připomínek, které už padly, mám ještě jednu. Týká se cílených jedů. Pokud vyrábím jed, který má účinkovat právě a jen na jednu osobu, je nutno mít něco z té osoby, ktev, kus oděvu, sliny.... Jinak prostě není možno zacílit.
Nápad a zpracování je ovšem skvělé, to klobouk dolů, ale ty pravidla, ty pravidla. (viz. Zombie a další)

Shadowmage:3) To je tak těžé, mít pravdivý halucinační sene, díky kterému budeš náměsíčný a za spaní se přiznáš ke všemu, na co se tě zeptají? Mě se to zdá řešitelné.