Alchymistické Předměty

Zhouba kouzelníků Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 28

Skupina: Jedy

Magenergie: 30

Suroviny: 40

Základ: voda

Nalezení: -

Trvání: 4 hodiny

Výroba: 2 dny

Nebezpečnost: 8

Síla: nepodlehne/podlehne

Barva/chuť/zápach: 0/0/0

Popis:

Lektvar slouží k zablokování veškerých kouzelných a nadpřirozených schopností postavy. Lze ho vyrobit na dva způsoby – aby zůstal tekutý a aby se vypařoval. Pro tekutou formu platí základní množství magenergie a surovin, pro výrobu těkavé je třeba přičíst čísla v závorkách.

Vzhled a použití

Zhouba kouzelníků je bezbarvá tekutina bez chutě a zápachu. V tekuté formě se používá jako normální jed. Ovšem v těkavé formě je její použití složitější. V kole, ve kterém je otevřen nebo rozbit flakónek s jedem, se celý obsah vypaří a zasáhne jediný hex, na kterém se nachází. V tu dobu je nebezpečnost 8. V každém dalším kole se poloměr zasaženého prostoru zvyšuje o 1 sáh a za každý další sáh průměru se past snižuje o 1. Zde je shrnutí do tabulky:

1. kolo d = 1 sáh neb. = 8
2. kolo d = 3 sáhy neb. = 6
3. kolo d = 5 sáhů neb. = 4
4. kolo d = 7 sáhů neb. = 2
5. kolo d = 9 sáhů neb. = 0
d….průměr zasaženého prostoru

Je jasné, že z reálného hlediska by se nebezpečnost snižovala mnohem rychleji, ale takhle je to nejjednodušší, jak jednoduché to být může. Dál se musí vzít v úvahu např. povětrnostní podmínky, ale to už si určitě každý PJ sám domyslí.

Účinky

Lektvar nijak neovlivňuje schopnosti ras a takové kouzelnické úkony, které potřebují delší dobu, ale ne naprosté soustředění (tedy výroby holí, astronu, vymýšlení kouzel,…). Také neruší účinky již působících kouzel, lektvarů, svitků, atd.. Postava také dokáže sesílat kouzla ze svitků. Zabraňuje využití jakýchkoliv magických schopností a komunikaci s démony, postava tedy nemůže používat magické předměty, artefakty, talismany, atd.. Jedinou výjimkou jsou útoční a obraní démoni. Útoční démoni ale dokáží pouze přidávat bonus k SZ a útočnosti, nelze jimi sesílat kouzla.
Aby nedošlo k nejasnostem, uvádím seznam schopností, které lektvar blokuje:

Válečník

Žádná schopnost není potlačena.

Hraničář

Hraničár nemůže používat své mimosmyslové schopnosti, meditovat a kouzlit.
Druid
Druid se nemůže očistit, předpovídat počasí, sesílat lesní kouzla a procházet živým dřevem.
Chodec
Chodci lektvar zabraňuje sesílat veškerá kouzla (pocestných, meče, psychická) a snímat kletby.

Alchymista

Nedokáže používat vidění magenergie, manipulovat s magenergií (přesunovat mezi truhlami) a vyrábět předměty, na jejichž výrobu je magenergie potřeba.
Theurg
Nemůže vyvolávat elementály a bhuty, vymítat démony.

Kouzelník

Na kouzelníky přirozeně účinky Zhouby dopadají nejsilněji. Zabraňuje jim kouzlit, zaostřovat vůli, odvracet neviděné, vyvolat i komunikovat s přáteli.
Mág
Nemůže vyvolat mentální souboj ani podrobovat. Pokud někdo zaútočí na něj mentálním útokem, platí pro něj pravidla jako pro Ostatní postavy, může tedy útočit pouze na mága, který útočil na něj v minulém kole. Dále nemůže přesunovat BV, vysávat životy a přesunovat životy.
Čaroděj
Nedokáže manipulovat s magenergií v holi a provést obřad lámání hole.

Zloděj

Lupič
Nedokáže využívat klíč.

Pokud je postava zasažena v průběhu nějaké z této akcí, je ihned přerušena a magenergie vyjde nazmar.
Úplně odlišně lektvar působí na magické tvory. Místo ztráty schopností je přímo zraňuje, a to následujícím způsobem:
Požití: odl ~ 8 ~ 1k6/2k6
Krev: odl ~ 8 ~ 1k6/3k6
Vdechnutí: odl ~ viz. výše ~ 0/1k6

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 28

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Jinak se ještě omlouvám za zpoždění odpovědi, ale celý týden jsem byl se školou pryč.


 Uživatel úrovně 0

No jak to tak sleduju, tak tohle se mi teda vážně nepovedlo..... Nicméně pochybuju, že se někdy přinutim k tomu, že si na to sednu a předělám to. Pokud to má ještě smysl, tak čísla v závorkách měla být 5 u magů a 10 u surovin (já vim, já vim, je to málo.....)


 Uživatel úrovně 8

Bohužel, tento příspěvek považuji za velice špatný. Na první pohled vypadá nadějně - správně dlouhý, rozdělený do logických celků... ale bohužel, naprosto postrádá vyváženost (cena, síla, možnosti použití sféa použití, to vše zde bylo předmětem kritiky, podle mě oprávněné).

Nápad není úplně nový, jen je to skloubení ničitelů dohromady (aneb jak zablokovat kouzelníka i alchymistu i hraničáře a navrch ještě pár dalších věcí). Proč? Proč taková univerzálnost za tak málo pevěz (tedy lépe magů)? A proč takové podivnosti - zároveň blokuje soustředění i intuitivní používání magů (lupičův klíč nepotřebuje kromě vědomostí jak jej správně strčit do klíčové dírky pro kýžený efekt žádné soustředění, to abych dal nějaký příklad).

Podle mě by takovýto "zabiják kouzelníků", pokud by neměl být extrémně silný, měl dočasně snižovat inteligenci, samozřejmě s omezeními - sníží to sesílací pravděpodobnosti a nemusí se řešit tolik pravidel kolem. Pokud má omezit ALchymisty, tak vlastně snížit obratnost. U hraničářů jeto horší, to hold bylo vždy munchkinovské povolání, ale přeci jen jejich kouzla jsou pomalá a klidná, jak to omezovat kromě nějakého "antimagického pole".

Opravdu to prvně chcě promyslet principy fungování konkrétních "kouzel" a pak se teprve pouštět do jejich omezování.


 Uživatel úrovně 0

No, nic moc.
Nápad by asi ušel, zpracování taky není moc dobrý. Do dobrodružství se sice hodit může, vem si ale, který alchymista by chtěl dělat tento lektvar, kdyby věděl že by to byl jeho poslední na ty čtyři hodiny (že by mu třeba spadl na zem a vypařil by se mu přímo do obličeje), když by těch lektvarů musel zrovna udělat víc.. Jak už zmínil Krtecek, zapoměl jsi napsat ty "údaje v závorkách". Abych řekl pravdu, já sám bych tento příspěvek nikdy nepoužil.

Grtyffintom


 Uživatel úrovně 5

Indužkfalfovo prasátko:

Byl bys tak laskav a přidal sem hodnoty dodatečné magenergie pro těkavou formu alespoň do diskuze?


 Uživatel úrovně 0

jsem zvědav...

- hádám, že hodnoty pro těkavou formu se nezobrazily

- pravidlo pro šíření v těkavé formě: je to dost silný na to kolik málo je v tom magenergie... na nějakých 3 sázích poloměru by to mělo úplně ztratit účinky

- celkově ke schopnostem postav: docela bych rozuměl, že tento lektvar zabraňuje kouzlit, avšak schopnosti jako hraničářské mimosmyslové a podobně, kde nedochází k používání magenergie bych kouzelm nenazýval a lektvar by na ně neměl platit, protože (aspoň tedy podle mě) fungují na jiném principu než kouzlení samotné. též by to nemělo zabraňovat kouzlení z předmětů, protože tam kouzlí démoni, takže např. chodecký meč by fungovat měl, theurgská hůl už je sporná, nejsem si úplně jist, zda je v ní démon (ale ovlivnit by to tento lektvar také neměl)

- ad účinek na magické tvory: jenže ono jsou magičtí tvorové a magičtí tvorové... třeba takové gorgona je ve své podstatě poměrně fyzická a rozhodně není tvořena magenergií, takže by to na ní účinkovat nemělo... to samé lykantropové a další... navíc by mě zajímalo, jak by si řešil, pokud zasažená magická potvora umí kouzlit

- takže shrnutí: obstojný nápad, rozhodně využitelný, ale trochu dost to nesedí parametrově a zasahuje to schopnosti, které by nemělo, rozhodně to chtělo více promyslet


 Uživatel úrovně 0

No, moc času nemám, tak řeknu jen to, že blbej assasíneček by tímhle lektvarem rozmlátil královskou mágskou jízdu! Je to přííííliš levné a myslím, že i ty ostatní parametry moc nesedí.


 Uživatel úrovně 0

Zdravím vás, přátele Dračího Doupěte

Vezmu to stručně, jasně.

Nezdá se mi magenerigie - když si uvědomíte kolik stojí jen "blbej" plášť z PPZ, tak vám dojde, že to je moc levné. Základ totéž - voda? moc snadné nalézt. A cena 40 zlatých? promiňte mi, ale toto vše je řekl bych moc jednoduché na to,jaké to má účinky.

Způsob použití jedu zdá se mi moc složitě a chaoticky popsaný.

Uznávám účinky, co se schopností postav týče, ale nesouhlasím s předměty. Chodcův meč nesouvisí s chodcem samotným tělem, proto by na něj neměl působit. a zlodějův klíč už vůbec, dyť je to věc, kterou si zloděj koupí a neměl by být omezen....

Jinak velice dobrý nápad, ale nějak mi chybí trochu přemýšlení v základních parametrech.

Dávám 2 hvězdičky.

Se vší úctou, Dvojčepel


 Uživatel úrovně 2

Největší nedostatek vidím v těch předmětech: Klíč a chodcův měč.
.
Za 30 magů takový zázraky? Těchto scopností by měl docílit nějaký mocný artefakt a ne obyčejný lektvar!
.
A ještě mi tam chybí použití jedu.


 Uživatel úrovně 0

Tento příspěvek jsem si přečetl pomerně pozdě - Ti, kteří tak učinili předemnou, vypsaly téměř všechny mouchy tohoto článku.
Jen bych chtěl říci, že nápad je hodně zajímávý, i přesto, že skoro všichni jsme určitě slyšely o nějaké zbrani - její vlastnosti, nebo nějakého předmětu, jenž jeho vlastností by bylo deaktivovat a znemožňovat správnou funkci magie jako takové. Proto bych měl jednu radikální výtku a to týkajíci se dostupnosti a jednoduchosti na výrobu lektvaru.
Veňme v potaz, jak by asi fungoval svět, kde by byl tento lektvar volně prodejný, a to za tak zanedbatelný peníz. Na kouzelníky a vsěchny bytosti, které by měli magické vlastosti by to mělo katastrofální dopad a určitě by nastal celosvětový konflikt - magie vs alchymisté, kteří by volně rozširovali daný JED.
Výše uvdený text neznamená, že tezi tohoto příspěvku považuji za zbytečnou, ba naopak, myšlenku hodnou zamyšlení.
Tím bych chtěl říct, že návod k výrobě uváděného lektvaru bych považoval za vzácnou, dokonce i věc hodnou pro pojmenování artefakt. Z toho důvodu, by měla být výroba dotyčného přemětu velmi složitá nebo by k ní bylo potřeba nějaké vzácné esencialní suroviny.
Celkově by to chtělo celé dopilovat, zejména to, co se týče funkce a aplikace ve hře (stráta magických vlastností - lépe by bylo použít past na inteligneci). Ještě bych chtěl upomenout na barvu/chuť/zápach - v tom případě zde máme téměř smyslově nedetektikovatelnou látku. A pro tuto vlastnost daného elixíru, zněj dělá dokonalou zbraň, kterou by využili zejména čarodějobijci.

Zdržuju hodnocení, jelikož doufám, že se zde oběví nová verze příspěvku.

S pozdravem Nekroskop