Alchymistické Předměty

Ľadový klobúk Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 15

Skupina: Ostatní

Magenergie: 8

Suroviny: 40

Základ: Snehová guľa

Trvání: Do roztopenia

Výroba: 1 deň

Popis:

Postup výroby

Ľadový klobúk je alchymistický predmet. K jeho výrobe je potrebná veľká snehová guľa, krv kentaura a pár magov. Do snehovej gule je potrebné vytvoriť dieru na hlavu, tak veľkú, aby pekne držal na hlave a nepadal z nej. Po vytvorení otvoru na hlavu, je možné klobúk ešte nejako esteticky doupraviť do ľubovoľného tvaru. Keď už má klobúk požadovaný tvar a pekne drží na hlave, je potrebné poliať asi dvomi štvrtkami ho krvi kentaura, vložiť do neho osem magov a nechať ho niekde v chlade najmenej jeden deň. Počas tohto jedného dňa bude klobúk pomaly získavať svoje magické vlastnosti.

Magické vlastnosti

Hlavnou nezvyčajnou vlastnosťou tohto klobúku je ochrana proti zime. Postava, ktorá má klobúk na hlave, nemôže nikdy zamrznúť, ani keby sa ocitla v snehovej víchrici na severnom póle. No takáto ochrana platí len na zimu spôsobenú prírodou, takzvanú nemagickú zimu, takže napríklad proti ľadovým kúzlam, alebo dychu ľadového draka, klobúk nechráni. Postave chránenej klobúkom je v akejkoľvek studenom počasí príjemne teplo. Nevýhodou tohto nezvyčajného klobúku, je to že ihneď ako sa ocitne v prostredí teplejšom než 0°C, začne sa topiť. Topenie prebieha desaťkrát rýchlejšie než topenie obyčajného kusu snehu. Tento proces je už nevratný. Keď sa začne klobúk topiť, tak sa roztopí aj keby sa klobúk opäť ocitol v chladnom prostredí. Pri priamom kontakte s ohnivým kúzlom sa klobúk topí rýchlosťou topenia obyčajného snehu a pri skončení pôsobenia kúzla sa klobúk topiť prestane, pričom ak stále drží na hlave a nie je z neho zničená viacej než jedna polovica, má stále svoje vlastnosti.

Použitie v hre

Klobúk má veľké množstvo využití a je len na družine ako a či vôbec tento klobúk využije. Preto tu uvediem len jeden príklad. Aby družina niekoľkých alchymistov a jedného mága splnila svoje vznešené poslanie musí sa dostať cez obrovskú snehovú pustinu, kde teploty často dosahujú pre človeka neprežitelné hodnoty. Preto si družina vyrobila niekoľko ľadových klobúkov, vďaka ktorým bez akejkoľvek nepríjemnosti prešla cez pustinu až do teplejších roklín, kde sa im klobúky roztopili a oni mohli ďalej pokračovať v ceste.

Chcel by som poďakovať mojim novým kamarátom, ktorých napadol nápad s ľadovým klobúkom: Wolfovi, Joshuovi a dvom mocným čarodejniciam, ktorých mená som si nanešťastie nezapamätal- dúfam že ma kvôli tomu nezačarujú.

Jan Ukrutný

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 15

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Zásahem ohnivu koulí se sníh topí okamžite, v prúbiehu 1 kola, krev kentaurea jsem zvolil schválne, aby byla tato surovina tezce prístupná. Je například potrebné zabít nejakého kentaura, co múže být samostatné dobrodružství.

Klobouk chráni do jakéhokliv chladného počasí. I kdyby ste byli ponořeni do tekutého dusíku, nic by se vám nestalo.


 Uživatel úrovně 0

Nápad je to pěkný, to jistě. Kdyby jsi to doplnil o věci, které vytknul Zombie, tak bych jistě hodnotil lépe.

1) Do jak chladného počasí klobouk ochrání?

2) Kentauří krev bych viděl jako celkem problém (pokud se řídím pravidlovým popisem kentaurů). To už je skoro stejné, jako by jsi například sháněl krev elfa. Těžko říct, jestli by ji vůbec měli i ve specializovaném obchodě. Žádný kentaur se své krve dobrovolně nevzdá a zabít jednoho z nich se rovná konfliktu s celou vesnicí. Získání kentauří krve je dle mého největší překážka při výrobě tohoto předmětu. A už samotné použití krve inteligentní a potenciálně dobré bytosti zavání černou magií, nic pro dobré alchymisty.

3) Při přímém zásahu ohnivým kouzlem se klobouk topí rychlostí topení obyčejného sněhu. Nevím jak Ty, ale já osobně si těžko představuji, jak rychle se topí obyčejný sníh při zásahu např. ohnivou koulí.

Shrnuto a sečteno: Pěkný nápad, zpracovaná výroba, ale nedořešené a nedomyšlené vlastnosti. Každý PJ si to nejspíš bude muset pro sebe velmi upravit. Dávám 2*.


 Uživatel úrovně 5

Ned: byla to zbytečná panika.
Po formální stránce tomu lze vytknout celkem dost, jak upozornil Zombie, chybí tam kopa čísel, která IMO mnohdy řeknou na první pohled víc než jakýkoli popis.
Podivné je i z logického hlediska to, že jakmile jednou začne tát, roztaje i když ho vrátíž do mrazu Co se stane když v teple narušíš strukturu ledu a vcelku ho zas zmrazíš? Je to sice možná teoreticky zdůvodnitelné ale neobratně formulované, logičtější by bylo napsat že stratí své kouzelné schopnosti.

Další věc je to že magický nebo nemagický původ chladu nemusí být vždy jasný. Například sněhová bouře vyvolaná bhutou. Je magická nebo ne? Nebo místnost "magická lednička" ze která je nějakým spůsobem (avšak třeba i fyzikálně zdůvodnitelným) odčerpávno teplo. Umrzne tam?
Dále do jakého mrazu to působí. Třeba pokud by šlo mráz blížící se absolutní 0, kdy kapalní vzduch atp. těžko zdůvodnit že tak magicky levná věc udrží člověka naživu.

Doporučení: Dát že se člověk cítí jako by bylo o X stupňů víc.

Dále se mi zdá divné že by to magické zimě alespoň trochu nebránilo člověka zranit.

Suběktivně: V podstatě mi to moc nepasuje do mé představy světa. Mám představu dobrodružství, kde se mají vydat postavy skutečně daleko na sever, kde už nic nežije, aby nalezli dávno ztracenou věc. Mají si tam sáhnout na absolutní dno svých sil. Vyrukovat na mě že si každý udělá takovýto klobouk a pude tam bosky v trenkách a pestrobarevné havajské košily... a oni by toho byli schopni jak znám své současné spoluhráče.
Předmět který brání chladu, musí imho permanentně kompenzovat nějaké teplotní ztráty, což by mělo odpovídat permanentnímu průběžnému úbytku magenergie. Tenhle klobouk IMO nabourává systém.
Nebudu hodnotit, jelikož nejsem schopen dostatečně odhlédnout od svého světa, ale jinak bych to viděl tak na 1* za nápad.


 Uživatel úrovně 0

Zdenál: Mě to spíš přijde jako by Zombie jenom doplňoval a říkal svoje nápady.

Ke klobouku: Nápad je dobrý, jen mi tam nesedí ta kentauří krev. Kentauři podle mě žijí spíš v teplých krajích a tahat s sebou litry jejich krve je nepraktické. A ochrana před zimou je dobrá věc, ale já myslím, že ta krev se dá nahradit magií. Když už, tak by to mohlo mít víc vlastností (přidalo by se i trochu magů). Nemyslím totiž, že každý PJ má ve svém světě hodně kentaurů (nemyslím jako kvůli vyhubení, ale kvůli objevení atd.)

Jinak je to ale dobrej nápad a až na tu krev (ta se ale koneckonců dá koupit v nějakým specializovaným obchodě)je i dobře zpracovanej. Připojím se k průměru 3*.

Ned


 Uživatel úrovně 5

1) Varianta hrubého popisu: sněhový klobouk libovolných tvarů, zbarvený do ruda (pokud je kentauří krev rudá), na dotyk chladný. Nejvýše 100 mincí těžký, sáh vysoký, půl sáhu široký.
2) Základem předmětu je sněhová koule – jaká je přibližná hmotnost potřebného sněhu ? 10 mincí alias 1/2 kg odpovídá malé čapce, 60-100 mincí odpovídá různě velkému klobouku. Množství sněhu je vhodná pomůcka pro PJ při určení pravděpodobnosti úspěšné výroby, pokud sněhu bude například jen hobití hrst.
3) 2 čtvrtky kentauří krve – jedná se též o základ, bez kterého nelze předmět vyrobit, nebo je tato krev součástí surovin v ceně 40 zlatých, nutných k výrobě ?
4) Pomůcka pro PJ: hrst sněhu u krbu roztaje do 5 minut +-, mohutnější hromada za 10-15 minut, u malého ohně je doba 2-3x delší, sníh na studené zemi může tát / sublimovat i několik dní.
5) Tání klobouku a ochrana před ohnivými kouzly: Klobouk ochrání před poraněními v celkové hodnotě 20 životů, při prevenci poranění v hodnotě 10 a více životů ztrácí schopnost chránit před nepřízní počasí. Ve chvíli, kdy ochrání 20 život, ze začne rychle rozpadat a po cca 3 kolech na zemi nezůstane nic víc, než tající hrudky špinavého sněhu.