Alchymistické Předměty

Račí lektvar Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Skupina: Lektvary

Magenergie: 16

Suroviny: 20

Základ: račí vnitřnosti (2mn)

Trvání: 3 směny

Výroba: 6 směn

Nebezpečnost: 6(12)

Barva/chuť/zápach: 90/35/0

Popis:

Postup výroby

Vezmi vnitřnosti raka, zhmotnělého Pána protikladů a je vyluhuj třetinou flakónku bílého vína. Tento výluh třikrát opakuj, vždy vyčkej, až se výluh zbarví do růžova. Všechny tři podíly spoj do flakónku, uzavři jej a uschovej ve tmě.

Jak jsem zjistil při svých pokusech, tento lektvar působí na drobná zvířata, zmate jejich pudy a zvrátí jejich reakce. Abys však způsobil totéž člověku, milý můj mladý učedníku, musíš lektvar posílit. Přidej tedy magy a suroviny podle zamýšleného účinku, nech tuto směs stát na přímém slunečním světle, dokud nezmění barvu na sytě červenou.

Přidáš-li jeden šmoul* magenergie a suroviny za 20 zlatých, získá tvůj lektvar moc nad tělem. Kdo se napije lektvaru, ztratí nad svým tělem vládu. Bude-li chtít uhnout doleva, uhne doprava, pokud bude chtít utéct od nepřátel, poběží směrem k nim, místo přikývnutí zavrtí hlavou. Jen velmi bystrý tvor dokáže pochopit, co se s ním děje a dávat tělu opačné příkazy, aby dosáhl svého.

Přidáš-li k původnímu lektvaru dvojnásobek magenergie a surovin, barva lektvaru se změní na temně rudou, téměř černou barvu. Takový lektvar ještě nabude na síle. Nejhlubší podstata račí duše vnikne do mysli toho, kdo lektvar vypije, a ovládne ji. Takový člověk se bude opačně nejen pohybovat, ale také přemýšlet a mluvit. Mládenec se vyzná z nejhlubší nenávisti své jediné lásce, šáhův vezír nechá své nejtajnější plány vybubnovat na náměstí, nadutý boháč vyjde přátelsky pozdravit chudinu a zloděj začne cpát měšce do kapes kolemjdoucích.

Sepsal Murfin, královský alchymista třetího stupně

* - šmoul – jednotka magenergie, odpovídající 16 magům.

Pravidla

magenergie: 16(32) magů
suroviny:20(40) zlatých
základ: račí vnitřnosti (2mn), bílé víno
trvání: 3 směny
výroba: 6 směn
barva, chuť, zápach: 90/35/0

Lektvar je červené, popřípadě temně rudé barvy, jeho chuť je mírně nahořklá. Račí lektvar je prakticky bez zápachu.
U slabší verze je past po požití: Int – 6 – zmatení a postih částečný postih / plný účinek
U silnější verze se past mění na Int – 12 – zmatení a postih částečný postih / plný účinek

Past se ověřuje před každým kolem, v okamžiku, kdy hráč nahlašuje své úmysly. Po každém úspěšném hodu se při dalším hodu snižuje past o 1.

Pokud se oběť již setkala s tímto lektvarem, základní past se snižuje o 1 za každé požití. Pokud se kdykoliv podaří totální úspěch (hod proti pasti o 6 vyšší je úspěšný), právě vypitý lektvar již nemá na postavu žádný účinek. Při dalším požití si však oběť hází znovu podle obvyklých pravidel. Padne-li však fatální neúspěch (hod proti pasti o 6 nižší je neúspěšný), postava ani nepozná, že se děje něco divného.

Částečný postih – v boji -2 k ÚČ a OČ, postava půjde zamýšleným směrem, ale bude ji bolet hlava, zakouzlí, ale kvůli bolesti hlavy bude mít -20% k úspěšnosti kouzla, bude mluvit v zásadě podle svých úmyslů, ale nezřetelně atd. Plný účinek lektvaru je popsán nahoře. Postava jedná zcela proti svým úmyslům. U některých činností je tento efekt zcela zjevný, někde se budeme muset řídit kombinací fantazie a zdravého rozumu.

Příklad použití

Menší příklad: Kroll Maxim je ve skřetí jeskyni. Vstoupil do hodovní síně, odkud už před jeho řvaním skřeti dávno uprchli. Mazaný alchymista Rufus (goblin) nechal na stole karafu s vínem, v němž je slabší verze Račího lektvaru. Maxim, věrný svému instinktu, se na víno vrhnul a vychlemtal ho. Rozhodl se, že půjde vlevo a bude pronásledovat skřety. PJ si hodí k10 (Maxim má inteligenci 5/-3), hodí 4 (fatální neúspěch) a Maxim se spontánně rozběhne doprava. V chodbě se proti němu postavil skurut. Maxim se rozhodne udeřit ho svým těžkým kyjem – PJ si hází, padne mu 10. To je úspěch (-3+10=7) a Maxim útočí, i když v jeho malém mozku hlodá červík pochybností, že ho kyj neposlouchá tak, jak by měl. Přesto skuruta zasáhne a lehce ho zraní.
Skurutovi se zdá, že s krollem není něco v pořádku. Proto neprchá a statečně po něm sekne šavlí. Kroll se brání a uhýbá. Vzhledem k postihu a skutečnosti, že PJ hodil třikrát po sobě 6 je těžce zraněn. Není divu, že se v dalším kole rozhodl utéct. PJ si hodil proti pasti, padlo 8 (-3+8=5), což je vzhledem ke snížení po jednom úspěšném hodu zase úspěch, takže Maxim odhazuje kyj a prchá směrem k východu z jeskyně. Skurut se za ním dívá a očividně se dobře baví.
Kdyby Maximovi při posledním hodu padlo míň, pokusil by se utéct kolem skuruta a prchal by do srdce jeskyně přímo do rukou vybraným skřetím strážím. Tentokrát měl Maxim velké, ale opravdu velké štěstí. Během úprku vzpomíná na slova své maminky: „Uh, synku, hmmmf, hele, nechlastej, když nevíš co chlastáš. Urrrrgh.“

Příběh

"Svému učni, Hubertu Mannovi, odkazuji sto zlatých a knihu receptů, které jsem během svého života vytvořil. Je to skvělý mladík a jistě se v životě prosadí. Přeji si, aby mé recepty používal moudře a s rozvahou. Ostatní světský majetek odkazuji své dobré ženě, Nerii. Pokud zemře přede mnou nebo do šesti měsíců po mé smrti, každý můj žijící potomek a Hubert Mann obdrží desátý díl z mého majetku. Zbytek majetku odkazuji místnímu Cechu alchymistů. Přeji si, aby byl použit k podpoře mladých, nadaných chlapců, kteří si nemohou dovolit studium největší a nejvznešenější vědy, Královny přírodních věd, alchymie.
Tuto poslední vůli sepisuji já, kudůk Murfy, vlastní rukou. Prohlašuji, že jsem při plném vědomí a těším se dobrému duševnímu zdraví. Totéž na svou čest prohlašují oba přítomní svědkové – notář Zlatohlávek a můj sluha Shaban."

Hubert listoval nádhernou, ilustrovanou knihou, kterou mu po mistrově smrti předal notář. Byl to jeho rituál – vždyť už se jím probíral každý večer celých těch dvanáct let. Jeho oči se zastavily na rudým inkoustem vyvedené poznámce.

Svým pohledem pronikl temnotu a z vlastní vůle obrátil běh světa.

Hubert přestal číst a podíval se dolů. Jeho kocour Fred ležel u jeho nohou a jednou packou hladil myš, kterou před chvílí chytil. Myška byla strachy téměř šílená, ale Fred předl, očividně spokojený sám se sebou. Díky Noehovi, Samanovi za vychytávky v dílně.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 19

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Syrus:

Zdravím,

Chemie nervových pochodů je natolik specifická, že správně vyrobený jed může napadnout nervovou soustavu bez ohledu na celkovou odolnost postavy. Mohl bych jako příklad uvést organofosfáty, ale nerad bych se pouštěl do složitých chemicko-lékařských disputací. Navrhuji tedy kompromis - házejme si každý na svou past.

Co se týče paměti, není lektvarem postižena. Postava si zpětně uvědomí, že nejednala přirozeně a je jen otázkou její všímavosti, jestli si spojí zvláštně hořké víno se svou indispozicí.

Požití silnější varianty = jen účinky silnější varianty.


 Uživatel úrovně 8

Dovolil bych si nesouhlasit s názorem autora ohledně psychiky. Jedná se o jed, který intoxikuje organismus. Dalo by se říct, že kupříkladu alkohol také působí na psychiku.
Psychické pochody jsou ale ve své podstatě chemickými reakcemi. Jejich průběh závisí na celkovém stavu organismu (tedy chemické homeostáze), kterou právě různé drogy ovlivňují. Proto by pas měla být na odolnost i přesto, že lektvar působí na psychiku.

Další drobný detail: napadá mě, jak si terč pamatuje na věci, které dělal pod vlivem lektvaru (mám na mysli silnější variantu). Hodnotí zpětně důvody svých činů jako racionální nebo je to stejné, jako když hodnotíme to, co jsme říkali v opilosti (tedy něco na způsob ztráty sebekontroly)?

A druhá maličkost (ačkoliv vlastně celkem podstatná):
má požití silnější varianty lektvaru stejné účinky jako slabší varianta + účinky silnější varianty nebo jen účinky silnější varianty? Osobně bych se přikláněl k tomu druhému (jde vlastně o jiný lektvar), ale text lze interpretovat i opačně.

To jsou nicméně drobnosti a napsáno je to nádherně. Nápad je taky kouzelný, takže hodnotím plným počtem.


 Uživatel úrovně 5

Zdravím všechny,

Úvodní past by mohla být odolnost, ale i inteligence má své opodstatnění. Lektvar útočí na psychiku, čím vyvinutější psychika, tím pravděpodobnější odolání. Tí pádem má i jinak málo odolný elf větší šanci než třeba kroll.

Cena lektvaru se odvíjí od pojetí světa. V tom mém mají postavy dost práce, aby si sehnaly peníze na přestup mezi úrovněmi. Takže hnát cenu do stovek zlatých jsem nechtěl. Účinek lektvaru je nepřímý, takže neexistuje snadná převodová tabulka magy/životy/zlaté.

Nakonec, PJ si může cenu vždy upravit dle svého světa.

Totéž platí i o házení na past. Vždy je tady nějaký poměr "realita/hratelnost" Kdo chce více reality, bude házet častěji a naopak. Toto bylo původně i součástí příspěvku, ale omylem jsem poslal starší verzi.
Suroviny byly původně napsány v jiné jednotce, ale v dílně jsem se nechal ukecat. Inu, každému se nezavděčím.

Díky za Vaše reakce a těším se na další příspěvky do diskuze.


 Uživatel úrovně 0

Dieko je pekné, väčšinu zaberajú príbehy a v podstate súhlasim so všetkým povedaným predomnou až na tu odolnosť. Podľa mňa je to dobre spravené na INT. (a druhá verzia je dosť silná)

A ja už končím lebo z toho piva je mi nejak divne. "Ešte zaplatím hostinskému, pôjdem do izbi a hodím na seba zbroj." :-)


 Uživatel úrovně 0

Teuricias: Omluva tobě i autorovy za překlep, samozřejmě jsem měl na mysli Račí :-)


 Uživatel úrovně 0

Zdravím autora i čtenáře. Při hodnocení píšu většinou něco na úvod, budu se držet svého:
Lektvar nepatří mezi obvyklá kliche (doufám, že to píšu správně), která tu často čteme v podobě zesílení té či oné schopnosti.
Autor měl evidentně nápad, jak ho podle mě zpracoval je níže. Příběhy rámující děj jsou k tématu a nejsou to jen nějaké umělé frašky.
A teď k jednotlivým bodům:
+
1) Dobré příběhy
2) Dvě síly lektvaru
3) Zapsané i jiné potřebné přísady, nejen hlavní

-
1) Když už někde píšeš "šmoul" magenergie, nemůžeš za to jedním dechem napsat 20 zlatých.
Buď používej jednotky, nebo čísla. Ne obojí zároveň.
2) U tohoto lektvaru je možná po několika požitích úplná imunita. Není to běžné a ani vhodné.
A bod, kterému se chci věnovat nejvíce:
3) PŘESÍLENÝ! Tento lektvar Ti za pakatel poskytuje velmi mocnou zbraň k manipulaci, zesměšnění či
likvidaci člověka. Prakticky po jednom neúspěchu se postava může zničit na celý život nebo o něj i přijít.
podle mého skromného názoru by suroviny i magenergie měla být alespoň pětinásobná, ale spíš víc!

Škoda, nebýt posledního bodu, moje hodnocení by se pohybovalo o hodně výš. Takhle za 2*


 Uživatel úrovně 0

Dakhert:Je to račí lektvar, ne krabí!
4)Když řekneš, že jdeš, tak většinou řekneš kam a pak deš na druhou stranu.


 Uživatel úrovně 0

Zdravím,
Líbí se mi, že je to zase něco originálního a celkem dobře zpracováno, ale jak už bylo řečeno níže, dal bych nejdřív hod na odolnost-jestli jed vůbec začne působit, a pak při různých úkonech na inteligenci.


 Uživatel úrovně 0

Ahojky, jdeme na věc

1) Když píšeš příběh nebo příklad, tak ho piš kurzívou (html tag: i)
2) Pokud má lektvar dvě různé barvy, je nutné je vypsat v barva/chuť/zápach.
3) Při hodu proti pasti na jed je použitá vlastnost v podstatě vždy Odolnost, ale nikdy ne inteligence. Jak se chceš proti jedu bránit chytrostí
4) Co přesne se stane, když řeknu PJovy, že jdu? Půjdu pozadu, nebo co. Pokud opravdu půjdu dozadu, jak to bude s tlukotem srdce, dýcháním, trávením apod.
5) Skurut není skřet
6) Když máš nějaké povídání, těžko tam narazíš na větu:"suroviny za 20 zlatých". Spíše bych tam dal " Přidáš libru zlatého lístku, špetku nastrouhané mandragory a krabí klepeto, to tě zhruba bude stát 20 zlatých".

nyní pár kladných věcí

1) Hezký nápad ten "šmoul"
2) Líbí se celé jméno alchymisty a jeho hodnost, i když královský alchymista nebude mít třetí stupeň
3) Nápaditý název "Krabí lektvar"
4) Vtipně napsaný příklad a příběh
5) Dobrý nápad se slabší a silnější dávkou
6) Kezký název kraba "Pán protikladů"

Když to vše sečtu, tak tu mám 6 kladů a 6 záporů. Hodnocení je myslím pro obě strany stejné proto Tě ohodnotím zlatou střední cestou.

S pozdravem Darkhert


 Uživatel úrovně 5

1) Chybí pravděpodobnost a místo výskytu nalezení raka (Kolonka Nalezení). V současné přírodě cca 1%, potok, ve středověku cca 10-50 % v závislosti na výlovu, kulinářské oblibě a vzdálenosti civilizace.
2) Past by měla používat vlastnost ODOLNOST, neboť se jedná svým způsobem o magický jed. Nebezpečnost doporučuji cca 8, u silnější varianty o jeden, nejvíce však o 2 body více. Past na inteligenci by byla vhodná, pokud se oběť tohoto lektvaru/jedu pokouší zjistit co se s ní děje a pokouší se vzdorovat účinkům, ať opačným chováním (úspěch proti pasti cca N8, INTELIGENCE na každý úkon), či dočasnou neaktivitou a trpným vyčkáváním konce účinku.
3) tento lektvar/jed by měl být daleko dražší, nebo by jeho účinek měl trvat pouze 1/3, tj. 1 směnu. V případě úspěchu proti účinkům by postih v boji měl být slabší: -1 k útoku i obraně. V případě úspěšné protiakce podle výše uvedené pasti na INTELIGENCI by tento postih mohl odpadnout zcela, za cenu snížení iniciativy, nutnosti plného soustředění na danou činnost, častější přidělování bodů únavy atd.
4) Důslednost: co se týče řeči, měl by se obrátit slovosled, případně výslovnost slov odzadu.
5) pro zjednodušení hry: proti pasti házet na počátku směny, při změně činnosti (nové kouzlo, nový proslov, boj s dalším protivníkem ...)