Alchymistické Předměty

Teleportační bomby Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

Skupina: Ostatní

Základ: viz níže

Trvání: stále (dokud nebude spuštěna)

Výroba: viz níže

Popis:

Teleportační bomby

Teleportační bomby (dále jen bomby) jsou jednou z věcí, které se naučí alchymista na šesté úrovni vyrábět, když se stane pyroforem.

Nejčastěji se používají k odstranění nepřátel z bezprostřední blízkosti, aby se tak zabránilo přímému ohrožení života. Používají se jako vrhací zbraň s dostřelem: 10/20/30+bonus nebo postih za sílu, rozptyl je 4/1 (vrhá se nepřímo).

Vzhledem k principu funkce (viz níže) je jasné, že tvorové imunní na časoprostorovou magii jsou imunní i vůči účinkům těchto bomb.

Vzhled

Teleportační bomby jsou stříbrné koule o průměru 5 coulů a váze 25 mn. Povrch jedné poloviny bomby je až na malou vyrytou runu uprostřed úplně hladký - podle této runy se pozná o jaký druh bomby se jedná, říká se jí poznávací runa. Druhá polovina je pokryta pěti drobnými, složitými runami, složenými do tvaru pěticípé hvězdy. Pomocí těchto run* se bomba „odjišťuje“ (zabere jednu akci v RSS), je však třeba runy zmáčknout ve správném pořadí, jinak je bomba nefunkční. Toto pořadí určuje pyrofor při výrobě. Runy jsou tedy pokaždé stejné, ale „kód“ se může různě lišit. Špatné zadání kódu však bombu neznehodnocuje, takže trpělivý snaživec přijde na kód i “skusmo“.

Pyrofor má dvě možnosti, jak si obstarat tuto runami popsanou kouli. Buď ovládá umění runotepectví*2 a je schopen vyrýt si runy sám, nebo musí vyhledat nějakého runotepce a tomu potom podrobně popsat jak by měly runy vypadat (případně mu je třeba namaluje). Rychlost tvorby těchto run závisí na zručnosti runotepce, ale vzhledem k jejich drobnosti a složitosti to budou hodiny až dny...
Tyto stříbrné koule lze rovněž zakoupit v každém opravdu dobrém krámku s alchymistickými potřebami (a kdo má štěstí, tak i v těch horších). Jejich cena se pohybuje kolem sta zlatých za kus s runami a kolem čtyřiceti zlatých za hladkou kouli. Cena navaděče k naváděné bombě (viz níže) se pohybuje kolem deseti zlatých bez runy a třiceti zlatých s runou.

Pozn.*: Tyto runy, jsou vlastně jenom věc tradice, značky mohou být jakékoliv, důležité je jejich pořadí (jakýsi “kód“, který stanoví pyrofor při výrobě). Takže pyrofor, který se vykašle na tradice může vyrobit bombu s uplně jinými značkami, třeba jenom jednoduchými. Vyjde ho to levněji než tradiční koule s runami a na účinek bomb to nemá vliv. Jenom musí uvážit, jak potom bude vypadat v očích jiných pyroforů, když se vykašle na tradici...
Pozn.*2: Musel by asi ovládat patřičnou dovednost a ta v pravidlech není, takže nechám na vás/vašem PJ, jak toto vyřešíte. Bude to ale náročná dovednost a naučit se ji nebude lehké…

Rozlišujeme pět druhů Teleportačních bomb, které se liší účinkem, výrobou a poznávací runou.

Krátká teleportační bomba

Magenergie: 100 magů
Suroviny: 20 zl
Základ: stříbrná koule (přibližně 25 mn) s vyrytými runami, nebo i bez nich, pokud si je dokáže vyrýt pyrofor sám +1 mn pouštního písku
Výroba: 1 den; doma + eventuální rytí run

Krátká bomba je základní model, ostatní jsou jen její vylepšeniny. Je nejlevnější a nejméně náročná na výrobu. Podle toho, ale má i slabší účinnost.

Po odjištění reaguje bomba na jakýkoliv náraz, proto je třeba s takovou bombou zacházet opatrně. Po nárazu se runy na bombě rozzáří matným nazelenalým světlem a bomba vydá ze svého nitra bzučivý zvuk, potom vše okolo ní zmizí. Zvuk ustane a runy zhasnou. Vytvoří totiž v okruhu 2 sáhů okolo sebe všemi směry díru do prostoru, jakousi hyperprostorovou bránu, nebo okno. Vše co se zde nachází bude teleportováno, ať už je to živé, nebo ne (včetně poletujícího hmyzu a částeček plynů a prachu). Jediná podmínka je, že se to musí nacházet v bráně celým svým objemem (neplatí pro plyny, ale pro kapaliny už ano), takže po sobě nezanechává krátery po zmizelé zemině, ani moře tak nepromícháte a drakovi to neutrhne hlavu... stejnorodých těles, takže předměty dotýkající se postavy se berou samostatně stejně jako jezdec a kůň… Takže pokud je jezdec v bráně, ale kůň z ní “přečuhuje“, je jezdec přesunut a kúň zůstává na místě. Stejně tak válečník, jehož meč vystupuje z pole přesunu, je přenesen a meč zůstává ležet na zemi (respektive zůstává ve vzduchu a na zem spadne).
Teleportováno je sice vše, ale ne vše stejným směrem. Vzdálenost i směr určuje hod k%, přičemž platí, že věci/bytosti, které byly v době “výbuchu“ ve fyzickém kontaktu (dotyk) se zpravidla přenesou na stejné místo. Přenos přeruší i mentální souboj a podrobování, protože přenášené věci/bytosti na zlomek sekundy neexistují. Bomba sama po “výbuchu“ zůstane ležet na místě.
Bomba je na jedno použití, ale koule se potom dá použít k výrobě nové.

Vzdálenost teleportace podle hodu k%:

Tabulka vzdálenosti teleportace
Hod k% Vzdálenost teleportace
01-45 5 sáhů od místa výbuchu
46-70 10 sáhů od místa výbuchu
71-90 15 sáhů od místa výbuchu
91-99 20 sáhů od místa výbuchu
100 50 sáhů od místa výbuchu

Tabulka směru přenosů
Hod k% Směr přenosu
01-12 Sever
13-25 Východ
26-37 Jih
38-50 Západ
51-62 Severozápad
63-76 Severovýchod
77-88 Jihozápad
89-99 Jihovýchod

Pokud padne hod 100% dojde k fatálnímu neúspěchu. Ten se projeví tak, že postava sice zmizí v časoprostorovém okně, ale nikde se neobjeví. Na 1k6 směn se bude věc/postava nacházet nikde. Nebude existovat, poté se objeví tam, kde zmizela. Živé bytosti s alespoň zvířecí inteligencí toto pociťují jako: “výbuch“, jeden úder srdce v klaustrofóbních závratích a objevení se. Po objevení se je potom ještě 2k6-bonus za odolnost (plus postih) kol (minimálně však 2 kola) paralyzována v nic nevnímajícím šoku, než se úplně zotaví... V tomto stavu se postava není schopna pohybovat ani nevnímá dění, je zkrátka v transu (potenciální útok na vyřazenou postavu).

Směr platí pouze pro krátkou a dlouhou bombu.

Směr by byl určený, ale vždy platí, že se věc/bytost objeví tam, kde to lze bez poškození - tj. ne ve zdi, ale ani ve vzduchu 15 sáhů nad povrchem (leda by tam byla propast). Proč? Protože druhá (konečná, výstupní) brána se otevře pouze tam, kde není “plno“. To znamená, že se nemůže otvírat ve skále. A vše probíhá ve vodorovné rovině (ne 15 sáhů nad zemí). Drobné výškové, nebo překážkové odchylky se ale řeší menším posunem místa určení. Pokud to takto nelze vyřešit (všude okolo je skála-není žádné místo v dosahu) zůstane postava/věc na místě a nic se nestane, bomba přijde na zmar...

Tak to by byl základní model, teď si popíšeme pár ostatních, které z něj vycházejí.

Dlouhá teleportační bomba

Magenergie: 230 magů
Suroviny: 20 zl
Základ: stříbrná koule (25 mn) s vyrytými runami, nebo i bez nich, pokud si je dokáže vyrýt pyrofor sám + 4 mn pouštního písku
Výroba: 2 dny; doma + eventuální rytí run

Dlouhá bomba má stejný efekt, jako krátká, ale má větší účinnost. Hyperprostorová koule (brána), kterou bomba vytvoří po “výbuchu“ má poloměr 3 sáhy. A vzdálenosti přenosu jsou o dost větší.

Vzdálenost přenosu podle hodu k%:

Tabulka vzdálenosti teleportace
Hod k% Vzdálenost teleportace
01 180 sáhů od místa výbuchu
02-45 15 sáhů od místa výbuchu
46-70 25 sáhů od místa výbuchu
71-90 50 sáhů od místa výbuchu
90-99 80 sáhů od místa výbuchu
00 nic se nestane

Dlouhá bomba však na rozdíl od krátké nefunguje vždy jak má, při hodu 100% se terči nic nestane, bude vyjmut z účinku.

Naváděná teleportační bomba

Magenergie: 130 + (X maximálně však 100) magů
Suroviny: 20 + (8) zl
Základ: stříbrná koule (25 mn) s vyrytými runami, nebo i bez nich, pokud si je dokáže vyrýt pyrofor sám + 1 mn pouštního písku (+ kovová kulička s runou)
Výroba: 2 dny; doma + eventuální rytí run

Tato bomba teleportuje vše na jedno místo, ve stejném uspořádání jako před přesunem. A to tam, kde je “naváděč“ (výrobní hodnoty v závorkách). Naváděč je malá černá kovová kulička o váze 4mn, s jednou vyrytou runou. Maximální vzdálenost naváděče od bomby je dána počtem magů do něj vložených (jeden mag=jeden sáh), jinak bomba účinkuje jako obyčejná krátká bomba. Navaděč se musí stejně jako bomba aktivovat stiskem runy, pokud ale pyrofor chce, může jej, za dvojnásobný počet magenergie, udělat tak aby se aktivovat nemusel.
Naváděč je stejně jako bomba jenom na jedno použití a dá se potom znovu využít při výrobě.
Každá bomba má svůj právě jeden navaděč vyrobený k ní, jiné navaděče v dosahu nebudou mít na bombu vliv.

Záchranná teleportační bomba

Magenergie: 145 + (X - maximálně 100 ) magů
- zbytek jako Naváděná bomba…
Jedná se vlastně o vylepšenou variantu naváděné bomby s tím rozdílem, že tato přenáší sebe samu a vše co se jí dotýká. Platí zde ale omezení, že předmět/bytost musí mít objem menší než 10 sáhů krychlových (tedy žádný drak, ale kůň už ano). Zde je nutno uvědomit si, co je bráno jako jedna bytost. Jezdec na koni jsou bytosti 2, přenese to tedy jen tu která se bomby dotýká. Pokud se ale budou dotýkat obě, budou obě přeneseny.

Proto se tato bomba používá hlavně při útěku z nějakého místa. Jinak pro ni platí samozřejmě stejná pravidla jako pro Naváděnou bombu.

Zákeřná teleportační bomba

Zákeřná bomba je z teleportačních bomb asi nejvíce zbraň. Slouží k zabití protivníka, ne jen jeho přenosu. Návod na její výrobu vás nenaučí každý mistr, tento návod je vzácný a prodává se za těžký peníz...

Magenergie: 220 magů
Suroviny: 30 zl
Základ: stříbrná koule (25 mn) s vyrytými runami, nebo i bez nich pokud si je dokáže vyrýt pyrofor sám + 2mn pouštního písku
Výroba: 2 dny; doma + eventuální rytí run

Po spuštění tato bomba hned neotevře bránu, ale nejdříve vypustí rudý kulový blesk, (který okamžitě vybuchne a zraní všechny v dosahu (viz PPE)). Potom až (v druhém kole po spuštění) dojde k přenosu. Jenže i přenos se liší, protože bytosti/věci se neobjeví na nějakém bezpečném místě, ale přesně 25 sáhů nad místem přenosu. Nastává problém, když je na tomto místě nějaká pevná překážka (skála, střecha, atp.). Ti co by takto měli být teleportováni třeba do skály, zůstanou na místě a hodí si proti pasti:
Roz ~5~ zranění za 4-24životů / zranění za 6-36 životů+paralýza na 2 kola kde Roz je rozdíl úrovní pyrofora výrobce a zasaženého tvora. Paralyzovaná postava sice vnímá svět, ale nedokáže se hnout (potenciální útok na nehybnou postavu).
Co následuje pak je asi každému jasné - tvrdý pád k zemi (ve většině případů).
Velikost hyperprostorového okna je 2 sáhy všemi směry tak jako u všech bomb kromě dlouhé.

Na závěr tu máme jeden pěkný příklad využití (sepsáno Barbarem Cohenem) :

Nebylo času nazbyt. Zlatá soška holohlavého, nahého muže, držícího obouruční meč se vyzývavě třpytila ve vitríně Palácového muzea. Barbar Cohen neváhal a vztáhl po ní ruku. Vtom se spustila magická past a všude kolem se rozezněl ostrý, vysoký tón.
Hned se ozvalo dupání mnoha nohou a křik. Barbar neváhal, strčil sošku do torny, vytáhl kouzelný bastard a připravil se na boj. Zpoza rohu se vyvalilo tucet černě oděných nindžů se zakřivenými čepelemi v rukou. Rozestavěli se do půlkruhu, zařvali: „Hai!“ a začali postupovat směrem k barbarovi. Ten se ovšem žádnými finesami nezdržoval, a jednoho z nich probodl dřív, než se stačili vzpamatovat.
Pak si ale vzpomněl, že času je málo a co když je ta legenda o strašlivém strážci Zlaté sošky pravdivá? Zatímco jednou rukou s mečem odrážel čím dál tím zuřivější údery nepřátel, druhou rukou vytáhl z kapsy malou černou kuličku, a prudkým švihem ji vyhodil z okna. Pak rychle vytáhl malou stříbrnou kouli, cosi na ní rychle zmáčkl a...zmizel. Po udatném barbarovi zbyl jen kvílivý tón poplachu, střepy a krev na podlaze a vyděšené výkřiky dole pod oknem.
Kolem udatného Cohena svištěl chladný vzduch. V duchu proklínal sám sebe, že tu novou věcičku s dílny pana Kju vyzkoušel v takové situaci, vždyť se mohlo něco podělat a byl by v háji. Jeho úvahy však přerušil pohled na rychle se blížící zem.
Dopadl tvrdě, na střepy. Rychle se sebral a rozhlédl se kolem sebe. Byl v Palácové zahradě, všude okolo samé okrasné rostliny, fontánky, sochy, bazénky... Do jednoho z nich si barbar odplivl a pokračoval směrem přímo ke stájím, než se začnou sbíhat stráže. Když byl asi v polovině cesty ke stájím, z jednoho vchodu na něj vtrhlo asi deset uniformovaných stráží s halapartnami. Na nic nečekal a vyrazil sprintem ke stájím s řevu: „ZA NÍM!!!“
Běžel co to dá, jenže přece jen měl meč, zbroj a spoustu dalšího vybavení, takže jeho náskok se pořád zmenšoval. Neváhal, hrábl do torny a vytáhl další podivnou bombu. Rychle ji na různých místech pomačkal a hodil ji za sebe. Chvíli se zdálo, že jediným zvukem je zvuk odrážející se bomby od země. Pak se za barbarem ozval sborový výkřik, který byl přeťat v půli, a pak ve velké výšce nad ním hlasitý řev z mnoha hrdel.
Barbar vtrhl do stájí, ignoroval překvapeného podkoního, nesoucího balík nějakých podivných podkov a vyšvihl se na nejbližšího koně. Když tryskem vyjížděl ze stáje, zabodla se do trávy první halapartna. „Kryjte se, prší vojáci,“ zařval triumfálně barbar Cohen a vyjel vstříc dalším dobrodružstvím…

Poděkování: Chtěl bych tentokrát poděkovat všem kdo mi pomohli. Doufám, že na nikoho nezapomenu, jestli jo, tak ať mě dotyčný nechá linčovat…
Děkuji:
Za pomoc v Dílně: Archerovi, CArtmanovi, Doranalovi, Elwinovi a Sukovi
Za příběh: Barbaru Cohenovi
Za korekci jazyka českého a html: Dádoslavovi
Díky Vám…

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 17

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

je to veľmi pekné a podarené. Všetky námietky som napísal v Dílně takže odo mňa 5*


 Uživatel úrovně 0

Je to pekné. Len neviem, koľko ľudí by prežilo pád z ôsmeho poschodia..... slušný nadpriemer.....4*


 Uživatel úrovně 0

Mooooc pěkný. Z počátku to nevypadalo, ale je to moc pěkný předmět. Určitě to ve svém světě použiju.

Proč to vystelí kulový belsk? On ten pád z 25 sáhů, ... to je asi výška našeho paneláku... myslím, že jen ten pád by většině lidí zlámal vaz. No, ale aspoň že se ten recept nedá sehnat všude.

To je má jediná výtka, je to opravdu dobré dílo. S klidným srdcem dávám 4* s přáním dalších úspěchů.

Aldar


 Uživatel úrovně 5

pěkné... moc se mi to líbí...

píšeš že cena je 100zl ale nejmenší magy jsou 100mg... takže by se cena měla pohybovat minimálně 600zl+

zákeřné: hmm pád z 13 patra... au, myslím si že je ten kulový blesk irelevantní ;-)

povídka pěkná (to je barbarovi ;-))

jj myslím že u mě máš 4* s malým plusem


 Uživatel úrovně 0

Myslím, že je to dobrý nápad, celkem dobře provedený a zpracovaný.
Ale proč zákeřná bomba nejdříve vystřelí kulový blesk? Podle mně by bylo lepší vyjít z podstaty předmětu a zranit oběť jen pádem z výšky, kam ji bomba teleportuje. Kdyby to bylo málo, tak oběť teleportovat výš (třeba 45 sáhů).
Jinak se mi to líbí, je to dobrý nápad.


 Uživatel úrovně 5

1) Trvání účinku je IHNED, naopak trvanlivost je stále (opravil jsem to). Jaké je trvání účinku Naváděče ? Odkazuješ se, že k němu jsou oběti tel. bomby teleportovány ve stejném uspořádání, z čehož lze vyvodit, že do nějaké kobky hodíš naváděč a pak všechny nepřátele k němu postupně posíláš tel. bombami … Nebo naopak, že celá skupinka je přemístěna beze změny prostorové orientace – co se stane s těmi, kteří nějak přebývají rozměry cíle teleportace (skály, hluboké pukliny atd.)
2) Co se týče teleportace a stejnorodosti - kámen na zemi i pod zemí je stejnorodé těleso, nepříliš pevně vězící ve svém okolí, stejně tak i ryby ve vodě a ptáci ve vzduchu. Pokud to odrthne válečníka od meče (past na sílu - viz. kouzlo hyperprodtor), pak by to mělo rozložit meč na díly a teleportovat jen ty, které jsou v rozsahu účinku (hlavice, jílec, záštita ... a na zem spadne čepel s trnem). Lze teleportovat do jiných médií ? Např. naváděč je pod vodou; za zdí je podzemní jezero a pod.
3) Dohoz (dostřel): co si pamatuji z vrhu koulí či granátu, tak dohoz by měl být menší: cca 3/10/15+ 3*bonus za sílu s rozptylem 4/1. Pokud to porovnáme s hodem ohnivé hlíny (váha 10 mincí), pak i tato varianta je příliš silná!
4) Při hodu 100% nastane fatální neúspěch čeho ? Bomby, teleportace, nebo jen určení směru ? Pokud bomby - nic se nestane; pokud teleportace - bomba zazáří, ale nic se nestane; pokud určení směru: oběť účinku to hodí jinam. Definuj "nikde". Z mého pohledu se totiž jedná o přesun časem (objeví se na stejném místě, tj. nejednalo se o přesun prostorem), který tedy oběť nezaregistruje. Pokud by byla "někde", tj. jinde než "nikde" :) pak by tam musel být kyslík a teplo, jinak by se oběť udusila a zmrzla.
5) paralýza by měla být popsána pastí: cca Žvt + ODOL ~ N8 ~ nic/ úplná paralýza na 2k6 - OLOL kol, minimálně na 2 kola. (z hlediska boje je oběť považována za vyřazenou) (Postaru N8; Žvt + ODOL)
6) směr teleportace: při 8mi stranách postačuje hod 1k8, pokud není, pak 1k10, při 9 a 10 ze hází znova nebo nastává fatální neúspěch, který jsi zmiňoval.
7) Záchranná bomba: "Pokud se ale budou dotýkat obě, budou obě přeneseny." Míníš tím dotýkat sebe navzájem, nebo oba naráz "Záchranné bomby" ?
8) Zákeřná bomba: pokud je někdo teleportován do pevného materiálu, býval podle pravidel PPZ (Koulo Hyperprostor) zraněn za 1k6 životů a zůstává na místě. Tebou uvedená past je extrémně silná, 4k6 versus 6k6 je velice malý rozdíl mezi úspěchem a neúspechem vůči pasti (střední hodnoty 14 vs. 21). Podle mne by byla lepší past z nebezpečností cca 8, použitá vlastnost odolnost, poranění 1k6/5+1k6. Pád z 25 sáhů je smrtelný pro vše, viz násobení poranění úrovní.
9) neodkazuj se na ostatní bomby, pro lepší prientaci v textu je lepší to rovnou vypsat (leckdy je to méně znaků, než uvádět odkaz .o)) *)Pokud požíváš HTML značky (díky), dotáhni to do konce a přidej i odstavce a zalomení řádků ... .o)