Alchymistické Předměty

Kouzelná hlína „Plast-el-ína“ Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

Skupina: Ostatní

Magenergie: 110

Suroviny: 110

Základ: zvl.

Nalezení: u mrtvého alchymisty

Trvání: 5 kol

Výroba: 3 dny v přírodě

Nebezpečnost: přijde na to..

Síla: je to síla

Barva/chuť/zápach: Okrová/...jako Rama../ -

Popis:

Kouzelná hlína „Plast-el-ína“

Základ: Mořský písek
Horský prach
Bahno z močálu
Suroviny: 110 zlatých
Magy: 110 magů
Výroba: 3 dny v přírodě
Trvání: půl roku, nebo do vyčerpání moci
Všichni znáte ohnivou hlínu a nejeden z alchymistů se jejím plácáním doslova živí. Kouzelná hlína vypadá zcela stejně. Je to magicky upravená hlína ze tří různých základů. Ty musí alchymista (min šestá úroveň) získat sám, tedy si pro ně nějak dojít. Při tvorbě hněte a magicky splácává každý ze základů zvlášť celý jeden den. Navečer třetího dne suroviny spojí v jednu kompaktní kouli. Ta je velká asi jako pomeranč a má i takovou světle okrovou barvu. Po spojení je hlína již na první pohled zvláštní svojí lehkostí. Váží asi jako stejně velká koule z molitanu. Každá kouzelná hlína má své jméno a to je i heslem k její aktivaci. Jméno jaksi samo vytane alchymistovi v mysli (určí PJ). A teď konečně k jejím účinkům. Kouzelná hlína má jedinečnou schopnost ze sebe vytvářet předměty a tvary dle přání alchymisty. Předměty nemusí být stejného objemu, velikosti a váhy jako původní koule hlíny. Musí však být maximálně dvakrát tak vysoké jako alchymista, nebo dvakrát tak široké. Zde mají evidentně výhodu alchymisté cvalíci, ale pochopitelně to neznamená, že si lze postavit dům. Poslední slovo má PJ. Všechny tvary musí být relativně prosté a jednoduché a jejich váha zůstává nezměněna z původní hliněné koule. To znamená že jsou velmi, velmi lehké. Rozdíl je pak jen v kvalitě materiálu, kterážto se přizpůsobuje novému předmětu. Lze si tedy vytvořit meč nebo luk. Poslední věcí je barva, která se také nijak nemění. Kouzelná hlína dokáže udržet svůj tvar vždy max. pět kol, což je zpropadeně málo, pak se změní nazpět v hroudu jílu. Přidáním 20-ti magů při výrobě, lze dobu trvání prodloužit o kolo. Při aktivaci ji alchymista nemusí držet v rukou, stačí že je na doslech, a dokáže ji aktivovat tolikrát, na jaké je sám úrovni. Pokud během vlastnictví hlíny přestoupí alchymista na další úroveň, získá navíc jeden bod aktivace, ale přestoupí-li vícekrát, nezíská už nic. Jistě si všimnete, že je relativně náročné a drahé vyrobit takového plastelíňáka, ale vezmeme-li v potaz výhody použití při jakékoliv situaci, jde o nenahraditelný předmět. Jednu jedinou věc nedovede napodobit a tou je papír. Alchymista musí invokovaný předmět znát, a to velice dobře a podrobně. Pokud má PJ pocit, že hráč neví zcela přesně co chce, měl by nechat vytvořit předmět se základními nedostatky, tudíž nepoužitelný. Tím odpadne výroba klíčů, nebo balist. Výrobu může celkem snadno každý PJ vyjádřit pastí, ale já sám bych to moc nedoporučoval, protože pokud nějaký alchymista je dostatečně schopný a odhodlaný pro výrobu podobné věci, má jistě i znalosti a krom toho je hlína dost spolehlivá. Jinak je hlína velmi přispůsoblivá , nehořlavá, nebo vhodná k namazání na chleba či do pomazánek…
Věřte mi, že předmět není tak všemocný jak vypadá, naopak bývá používán jen v krajní nouzi.
Napsal pro vášnivé a bláznivé hrnčíře Vedro

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 17

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Sheedee: jo, a nejenom prachu - pylu tam je taky spousta, zvlášť na jaře :-(


 Uživatel úrovně 0

BTW v horách je prachu jak na***áno, jsem astmatik tak poznám koncentraci jakýchkoliv vdechnutelných prachových částic s přesností na jednotky :))


 Uživatel úrovně 0

Dobrej nápad, ocenil bych pár tabulek, ale to není směrodatný, já mám tabulky na všechno :))

Zombie: To bude v pohodě, přejde to ;)


 Uživatel úrovně 5

Vážený Pane Zombie
Prosím o pořádné přečtení mého článku:
....Všechny tvary musí být relativně prosté a jednoduché...
....Ta je VELKÁ asi jako pomeranč....
...dokáže udržet svůj tvar vždy max. pět kol...
...váha zůstává nezměněna z původní hliněné koule...

Váha není změněna, tudíž včechny předměty budou velmi lehké, tak se tedy budou chovat. Plátová ani žádná jiná zbroj není v žádném případě jednoduchý či prostý tvar. Jsem horolezec a vím kolik je v horách prachu. Přidávat jen tak z plezíru 20magů pro jedno kolo není lacinné, proto zcela pochopitelně lze přidat jen jednou (ale pokud někdo chce). Hlína je VELKá a ne barevná jakop pomeranč. Zbramě nebudou magické, bude to prostě pořád jedna a ta samá hlína ale špatně vyvážená a málo úderná (lehkost). Vlastnosti vyjádří PJ, pochopitelně.

Pane Zombie, kdybych neznal Váš dobrý vkus, byl bych jistě řekl, že jste měl špatný den. Každopádně čtěte prosím příště příspěvky pozorněji.

S pozdravem přidal
Vedro


 Uživatel úrovně 5

Úvod naznačuje, že se bude jednat o vtipný alchymistický předmět. Pokud si alchymista na sobě vytvoří například zbroj, jaká bude její kvalita zbroje? Pokud je velice lehká, nemusí být alchymista omezen a může stvořit i plátovou a mít ji na sobě? Jako jaký kov se bude chovat ? A zbraně, budou magické, když hlína v sobě magii má, nebo nemagické ? 20 magů / 1 kolo změny tvaru navíc lze přidat vícekrát, nebo pouze jednou ?
Zajímavý nápad, který bohužel více otázek vyvolává, než zodpovídá.
J.S.
Ps: horský prach ? V horách vanou docela slušné vichry, skus tam naít něco jiného, než je kleč, trocha trávy a kamzíci ... a výš není ani to, jen led a kamení. A pomeranč není okrový, ale oranžový.