Alchymistické Předměty

Liščí plášť Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 32

Skupina: Ostatní

Magenergie: 50

Suroviny: 30

Základ: elfí plátno za 10 zl + rezatá liščí kožšina

Trvání: 2 roky

Výroba: 3 dny v klidu

Popis:

sféra: 3

Tento plášť poprvé vyrobil alchymista jménem Azri na zakázku pro jednoho hraničáře za zdánlivě velice přemrštěnou cenu. Ale u démonů nikdo neví, a tak po čase, když se onen hraničář stal díky svému kouzelnému plášti hrdinou, se ukázalo, že plášť nejen funguje, ale má i další netušené schopnosti. Azri, velmi naštvaný cenou, za kterou plášť prodal, se rozhodl, že plány na jeho výrobu prodá cechu, a tak také udělal. Od té doby si můžete u jakéhokoli znalého alchymisty objednat Liščí plášť („Azriho plášť“ se neujalo) v ustálené modifikaci, jež je jen nepatrně liší od prvotního originálu.
Erlandil

Popis: Jedná se po plášť černé barvy, který je na límci obšitý rezatou liščí kožešinou.
Základní bonusy: Nositel tohoto pláště získává bonusy pro pohyb v porostu. Bonus se přičítá k základní pohyblivosti a zbývající se upravuje podle ní (příklad: máme základní pohyblivost 16/+2 a bonus +2 => 18/+3).
- v hustším porostu: +1
- v lese či mrtvém lese: +2
- ve hvozdu: +3
- v prastarém hvozdu: +4 (stáří nad 1000 let)
Pokud se nositel pláště nijak neproviní proti hvozdu (tzn. nositel nepřidá hvozdu žádný mag), může procházet i naprosto probuzeným lesem, kde se často bojí i druidové.

Zvláštní schopnost: Plášť navíc umožní svému nositeli lépe splynout s porostem (na poušti nebo i ve městě se to opravdu nedá). A to do té doby, dokud se nijak neprojeví, například střelbou nebo i magicky (jen pokud má kouzlo viditelný efekt – poraď se s PJ). Případný pozorovatel si hází proti pasti:
int – 8 – vidí ho / nevidí ho
opravy podle přesvědčení nositele (plášť svou podstatou nepůsobí zlo):
- ZkD +2
- ZmD +1
- ZmZ -1
- ZkZ -2

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 32

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Konecne nieco naozaj zaujimave, co nema silu 500 a utocnost 800. Kvalita - 5*


 Uživatel úrovně 0

Deshi: vážím si tvého sáhodlouhého rozboru... ale...

1) dobře, dám si pozor na sféru - to mi tu omlacujou o čumák pořád
2) ano magie, a navíc vypadá efektně :) - my elfové musíme dbát i na vzhled ne
3) nikde není psáno, že musí jít o nějakou řadu

s úctou Erlandil a ještě jednou díky za hodnocení


 Uživatel úrovně 0

Ctěný Erlandile, tak si to tedy probereme hezky po pořádku:

1) Sféra už byla zmiňována a to je u předmětu s démonem jedna z nejdůležitějších věcí, tak přístě pozor
2) Když je černý a s rezavým límcem, tak jak to pománá k maskování? No ale asik magie, a´t se chudák holka magická snaží, ale vážně by bylo lepší dát tomu procenta jako u zlodějské schopnosti schování se ve stínu.
3) Tak a te´d si promereme tu pohyblivvost.

Vezmu postavu barbara Hrona, který má sil 17/+3 a obr 13/+1 tedy jeho pohyblivost je 19/+4. Není naložen. Dále mějme 4 základní prostředí, kde plášť dává bonusy a jejich náročnost terénu: "hustší porost" tak to chápu jako hustý les s N=15-25, dále "les nebo mrtvý les" což chápu jako les N=13-17, poté "hvozd" což chápu jako hvozd N=20-40 a "prastarý hvozd" což chápu jako prales, hvozd N=20-40.

Tedy dejme tomu, že jsou to N takováto: 20,15,25,30 a tady už je první chyba - měl jsi hustší porost specifikovat jako řídký les a bylo by to za sebou, takže beru lesy s takovouto náročností 15/20/25/30 neuvažuji další vlivy.

Hron jde spěchem, tedy má 91 bodů chůze čili jde rychlostmi, pokud nepoužívá plášt, 6/4,5/3,6/3 (zaokrouhleno dolů) mil za hodinu. Nyní použije plášt a pohbylivost při stejné náročnosti terénu se mu změní z konstatních 19 na 20/21/22/23.

S liščím pláštěm tedy bude mít bodů pohybu 91/98/98/105 pro spěch. Spěchem tedy půjde rychlostmi, neberu-li opět v potaz další okolnosti, 6/4,9/3,9/3,5 mil za hodinu.

Tedy rozdíly v rychlostech mezi pohybem bez pláště a s pláštěm jsou 0/+0,4/+0,3/+0,5 takže ti tu zase něco nevychází, nějak v tom nevidím žádnou řadu ....

A nyní již krátce pro jinou postavu, které spočteš pohyblivost 20/+4 rychlost bez pláště je stejná, čili 6/4,5/3,6/3 mil za hodinu. S pláštěm má pohyblivost 21/22/23/24 tedy body pohybu jsou 98/98/105/105 a její rychlost je 6,5/4,9/4,2/3,5 mil za hodinu, tedy rozdíly jsou +0,5/+0,4/+0,6/+0,5 tedy zase žádná řada.

Takže místo abys řekl, že postava dostává bonus k pohyblivosti, bylo by lepší dát jí bonus k náročnosti terénu, tedy třeba tak, že se náročnost terénu násobí nějakým koeficientem.

Takže nápad dobrej, ale zpracování má technické chyby, čili za 2 body.

S úctou deshi


 Uživatel úrovně 0

Je to velice zajímavý předmět, který není moc přemrštěný a to se cení - 4*


 Uživatel úrovně 0

Působí tedy dobro?A co s tím má společné přesvědčení?


 Uživatel úrovně 0

to s tymi ponusmi v roznych druhoch porastu je trosku divna, neviem, co to ma byt, je napisane, ze sa pohyblivost zvysuje o bonus


 Uživatel úrovně 0

hmm! Až na pár chybiček, ale oceňuji snahu Draku ... :o)


 Uživatel úrovně 0

Erlandil: toto neohodnocujem... prečo ? Lebo skôr sa to týka druidov ako alchymistov, jedine v tom prípade ak ho alchymista vyrobí... a veľmi druidov neovládam, takže si to nemôžem overiť...


 Uživatel úrovně 0

Mě se to líbí zvláště to s tou pohyblivostí. 4*
Zombie tak si upravíš magy


 Uživatel úrovně 5

Nějak nerozumim tomu, proč je bonus vyšší s tím jak se zvyšuje hustota podrostu. To majitel pláště prochází stromy podobně jako druid?

Jak přesně to je stím probuzeným hvozdem? Může hvozd na majitele pláště seslat nějaké kouzlo nebo je proti tomu majitel chráněn?

U maskování je lepší používat postřeh. Když už v těch pravidlech je.