Alchymistické Předměty

Skřetí povzbuzující nápoj Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 20

Skupina: Lektvary

Magenergie: 10

Suroviny: 15

Základ: skřetí moč

Trvání: ihned

Výroba: 1 směna/doma

Barva/chuť/zápach: ANO/ANO/ANO

Popis:

Skřetí povzbuzující nápoj

Magenergie: 10 magů
Suroviny: 15zl
Základ: skřetí moč
Trvání: ihned
Výroba: 1 směna/doma
Barva/chuť/zápach: ANO/ANO/ANO
Cena: 100zl, ale pochybuji že ho na nějakém trhu koupíte
Popis:
Řídká rezavá kapalina s hustotou přibližně vody, zbarvená trochu do modra. Páchne a chutná jako chcanky. Smrad 95%, chuť 95%, a barva 99%.

Účinky: Tento nápoj je vlastně polojed. Tyto lektvary používají skřeti na svých dlouhých cestách na povzbuzení a zahnání bolení nohou. Po jeho užití si postava hází na past Odl ~10~ zmizení únavy (5K10 bodů únavy zmizí, ale pak se vrátí + s těmi nově získanými i se všemi postihy) + neusne po dobu 8 hodin a to i kdyby byla vyčerpána, tak že by potřebovala spát / zranění 2-12 a neustálé blití po dobu 2 směn.
Při užití 5. lektvaru se past sníží o 2, při užití 6. o 1, až na 5.
Pokud postavě oznámí s jistotou co byla vlastně hlavní složka lektvaru hází si na past Odl ~6~ nechuť / blití další směnu.
!!!Skřeti si na past neházejí je to jejich starý nápoj a užívají ho často!!!

Vředy:
Po prvním použití lektvaru a přehození pasti je 70 – úroveň postavy % šance že jí na obličeji naskáče 5K6 vředů a ty ihned praskají. Zraňují za 1/2 života (zaokrouhluj nahoru). To má za následek pokles Charismy o 4, maximálně však na 1. Vředy za 1K6 + 3 dní zmizí a postavě se 3 dny před zahojením vrátí 1 bod Charismy, 2 dny před koncem 1 bod Charismy, 1 den před koncem 1 bod Charismy a v den uzdravení ten poslední. !!!Skřetům se vředy udělat nemohou!!!

Shrnutí Autora:
Hmmm lektvar doporučuji jen skřetům, protože jak jste si všichni všimli, je to nebezpečné. Skřeti nemají žádné postihy, jen bonusy za užití lektvaru.

Rider

„…hrdé a inteligentní postavy to ani za nic nevypijí, jen když to bude nezbytně nutné...“
Regis

Special Thanx: Regisovi a Setsanovi za kritiku a lidem co se ozvali v MS a hlavně J.R.R. Tolkienovi za Pána prstenu – Dvě věže za inspiraci.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 20

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Ad Barva/chuť/zápach: je dobře že je tam uvedeno oboje, vlastně troje, i skutečné údaje :o)
Ad past na odolnost: pokud si hází i skřeti, takjsou bez šance, mají odolnost kolem nuly, nebo dokonce -1 :o))))))
J.S.
Ps: magy tak 3, zl tak 14, s možností náhrady surovin za obsah kadibudky, třeba :o)))) Cena pak ještě více spadně :o)


 Uživatel úrovně 0

Moc pěkně převedené, máš 4*.
Popis: Vypadá, páchne a chutná jak chcanky... Hustýý... :o)


 Uživatel úrovně 0

PG: 1.6 ještě nevedu


 Uživatel úrovně 5

Rider nevim co máš za pravidla, ale v 1.6 jsou uvedená čísla.


 Uživatel úrovně 0

Stinny: jestli se mrkneš do pravydel, tak se čísla moc nepíšou, prostě ANO nebo NE, proto je píšu, až v popisu, protože normálně tam ani neměli bejt, kdyby mě na to někdo neupozornil


 Uživatel úrovně 0

Stinny: 5. o dva, 6. o 1 z čehož plyne že při vypytá 6 lektvaru je past už o tři menší


 Uživatel úrovně 1

celkom dobre spracované,a aktuálne (The Two Towers... :))) som zvedavý ako toto znášali Pipin a Smiešok...
nápad a spracovanie: +***
dojem: +*
summa: ****
chaff.


 Uživatel úrovně 0

Barva/chuť/zápach: ANO/ANO/ANO
ehm ... ty čísla tam máš udat hned, ne až v popisu
při požití 5. lektvaru se nebezpečnost sníží o DVA, při 6. o JEDNA, tak jak to vlastně je?
Sice to chutná jako chcánky, ale když to vypije nějaký elf, tak ten neví, jak chutnaj chcánky a když mu to nikdo neřekne tam mu to vadit nebude :o)


 Uživatel úrovně 0

Nápad se mi líbí, i když asi tvůj není. Jen by to chtělo trochu lépe popsat. Občas se v tom ztrácím.