Válečník

Zastrašování II Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 44

Takže, taky vám zastrašování připadá příliš neohrabané a málo objektivní? Možná vyhovuje začínajícím hráčům, ale trocha složitosti tabulka, která určuje rozmezí mezi bonusy k zastrašování.nikoho ještě nezabila ne? Vlastně se toho tolik nezmění, jenom zkusím zahrnout pár dalších aspektů…Samotný výpočet ovlivní trochu více věcí, které si samozřejmě můžete libovolně pozměňovat a vyškrtávat. Tady je:

Válečná tetování…(+0-25) Jedná se o tetování různých klanů, kultů, sekt, rodů, řádů…atd.Hodně záleží na tom jak je dotyčný klan znám na daném území. Někde vzbudí neskonalou hrůzu a jinde jej přejdou bez výrazného povšimnutí.
Smrad…(-5-+5) Vlastně jde o podpoření atmosféry a aury, která je okolo zastrašovatele. Samozřejmě nesmíte dopustit, aby se nějaká postava prostě nekoupala jen kvůli tomu…spíš by mělo jít o odměnu za Roleplayng.
Extravagance…(-10-+15) Vezměte si že většího bobka budete mít z dvou šílených trpaslíků, z nichž jeden bude mít vyholenou lebku s natlučenými hřebíky a druhý punka uprostřed hlavy než z dvou "standartních" rytířů.
Doplňky…(+5-+10) Teď mám na mysli řetěz od nosu k uchu, náušnici…vlastně sem patří cokoliv hlavně záleží na úvaze Pj.
Zranění…(-15-+25) Jizva přes půl xichtu, vypíchnuté oko, pahýly místo zubů…to není příjemný pohled.
Aura…(+10-+30) Elfové a podobní magičtí zmetci…jedná se o jakousi auru čistoty a nesmrtelnosti…
…(?-?) Haha no myslím že není třeba to rozepisovat až takhle…většina věcí se dá zařadit a domyslet…

Další pravidlo…zastrašovat se můžou i postavy s inteligencí nad 8. S tím že:

  • Inteligence nepřátel je…2-8……………..+15%
  • Inteligence nepřátel je…9-10……………+13%
  • Inteligence nepřátel je…11-12…………..+11%
  • Inteligence nepřátel je…13-14…………..+9%
  • Inteligence nepřátel je…15-16…………..+7%
  • Inteligence nepřátel je…17-18…………..+5%
  • Inteligence nepřátel je…19-20…………..+3%
  • Inteligence nepřátel je…21………………+0%

Povolání nepřátel je:

  • Válečník……….-15%
  • Hraničář……….-10%
  • Kouzelník……..+10%
  • Zloděj…………+15%
  • Alchymista……+20%

Samozřejmě tím nenaznačuji že např. zloději jsou srabi, ale původní systém se tím také až tak nezabýval, že? Dále si to podle svých potřeb můžete rozdělit ještě na úrovně, např. válečník na 10. Úrovni se nedá zastrašit tak snadno jako na 3.

Za úroveň se zastrašovateli přičítají jen 2%

Samotné hody proti pastem po zahrnutí všech aspektů jsou stejné a tabulka zůstává nezměněna, až na to že dále už není žádná co se týče inteligence vyšší než 8.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Vynikajúce dielo, ktoré vylepšuje pravidlá zastrašovania.


 Uživatel úrovně 0

Mala tam byť charizma, to je jasné. Osobne neviem na čo je dobré zastrašovani. Treba sekať a sekať.


 Uživatel úrovně 0

Velmi dobré


 Uživatel úrovně 0

No zalezi jak je svet koncipovan! avsak jsem pro zastrasovani dle povolani a inteligence nad 8 ale mam velke ALE jez bylo receno podmnou! vse je zahrnuto v charisme a ja bych teda dal za kazdou takovou vec jako auru ci retez nebo zub. pahylek max 1% navic ale to je u me maximum.!!!


 Uživatel úrovně 0

Proč to sakra nikdo nevidí, že tam není zahrnuta charisma a taky se mi zdá u toho zastrašování válečníka bonus +2% za úroveň strašně málo.
Všichni tu říkáte, že je super-tak se nad tím trochu zamyslete!!!


 Uživatel úrovně 0

Velmi dobré. Pokusím se toto zastrašování prosadit v naší skupině.


 Uživatel úrovně 0

myslím že je to dokonale vylepšené zastrašovanie. Určite ho zavedieme. diký.


 Uživatel úrovně 0

Trochu slabomyslný, nezdá se ti???


 Uživatel úrovně 0

Je to super. Hned si to stiahnem a zacneme to pouzivat.

S uctou Chesus


 Uživatel úrovně 0

Me se to celkem liby ma to sve chyby ale je to jinak dobry davam 4