www.Dracidoupe.cz


Válečník



Technický šermíř - úvod a učňové

Příprava pro tisk (tisknuto 2436x)
Autor:Samurai
Přidáno: 16:13:50 26.02.2013
Hlasovalo: 6

Anotace: Díla tato si berou za úkol roznést jednou provždy pojem „finty“ na kopytech. Místo fint, které se dají použít jen částečně, bych vás rád seznámil s pojmem novým. S pojmem „technika“. S ním se dá pracovat posléze snad v jakémkoliv systému.

Je velmi příhodné přijmout myšlenku, že dílo válečnické bez mystiky, energie vesmíru a čehokoliv dalšího podobného bude vždy jen trapné „+1“. Snažím se však „+1“ udělat co nejatraktivnější a nejdůstojnější.

Dílo se pyšní prestižní značkou „vyzkoušeno v realitě – to s kouzelníkem nikdy nedáš!“

Díla o technických šermířích jsou ráda kompatibilní s:

Na dílo navazuje:


O technikách obecně

Technikou zde rozumím způsob boje, přičemž by se daly techniky rozlišovat podle různých škol i podle užitých (ne)zbraní. Technika jako taková je přesně naučený postup využitelný v boji tváří v tvář. Jedná se o provedení určitého pohybu, způsobu pohybu nebo rovnou více pohybů k dosažení nějakého cíle, nejčastěji okamžitá likvidace protivníka. A to cestou nějakých méně či více složitých a propracovaných kroků, úderů, chmatů etc.

Technika je protikladem ke klasickému boji. Klasický boj je živelný, nekontrolovaný, šílený a necivilizovaný. Sázejí se rány, rána za ránou, údery hlava nehlava, nemířené a drtivé útoky. Vidíme je při válčení armád, při boji nezkušených válečníků, při hospodské rvačce dvou opilců, při afektovaném souboji. Takový klasický boj se neučí, klasický boj se žije.
Technický boj je jiný, technický šermíř ví co dělá, proč to dělá – například nabídne všanc odkrytou nohu aby vylákal protivníka a pak mu zasadí dobře mířenou ránu.

Dalo by se říci, že se zde jedná o novou formu povolání, ne o pouhou skupinu dovedností. Nechávám za sebou drsného pravidlového válečníka, který se přerodí v divokého bojovníka a šermíře, který pokukuje po umu našeho nového technického šermíře. Snažím se o obraz reálného rádoby historického bojovníka, který je specialistou na vysoký způsob boje muž proti muži. Skupinové boje nechávám vojákům a armádám, boj proti nestvůrám nechávám bojovníkům a lovcům. Zde se rodí něco jako samostatné povolání a to už od třetí úrovně, kde postupuje po stupíncích pomalu vzhůru. Je to sice proti modelu pravidel, ale proč ne? Do šesté úrovně zůstane náš drahý „válečník“ stejně jen učněm.

Jelikož si nekladu za cíl stvořit nové povolání, nýbrž vedle pravidlových válečníků stojícího jedince, rozhodl jsem se dílo zveřejnit v rubrice Válečník.

Pro jistotu uvedu, že dále zmiňovanými “šermíři“ a “válečníky“, vždy myslím tohoto technického šermíře, který s pravidlovým postupně přestane mít vše společné.

Šermíř se technice učí, seznamuje se s ní na teoretické úrovni, pak ji cvičí do umdlení. Čímž se dostáváme ke školám boje.

Rozdíl mezi technickým a živelným způsobem boje se dá snadno vypozorovat. A každý jej pozná, a zkušenější šermíři už od pohledu poznají, jakou techniku bojující protivník použil.

  • Živelný boj, Bitva národů 2012
  • Technický boj, ukázky technik s dlouhými meči

    Školy boje

    Pokud chce být někdo lepší, než druzí, musí přijít s něčím novým nebo lépe provedeným. K tomu pomáhá praxe a cvičení. A také zkoušení nových fíglů a útoků (ach ano, „fint“). Lidé měli vždy rádi boj a s rozvojem společnosti a se začátkem sdružování v různých skupinkách se začaly vyčleňovat i skupinky žoldnéřů, kteří sbírali své zkušenosti v krvavých bojích. Ve stáří však již nevládli takovou vitalitou a začali zakládat školy boje, aby i ve stáří měli co do úst.

    Ve velkých městech mohlo přitom vzniknout i více škol paralelně vedle sebe. Jejich rivalita je pak tradičním námětem různých konfliktů, slavností a veselic bojem.

    Každá škola byla osobitá, a to doslova. Osobnost a charakter škole dával její mistr, který ji často i založil nebo který ji vede již dlouhá léta, například generaci po generaci. Pokud byl v mládí mistr specialista na boj bezezbraně, bude určitě vyučovat zápas. Jestli vymyslel mnoho způsobů, jak dlouhým mečem zabít, rozpůlit nebo pouze odzbrojit protivníka, bude vyučovat právě toto.

    Školy dělíme hlavně podle charakteru boje na školy útočné a školy obranné. Přičemž se na vyšších stupních můžete těšit i na protitechniky:
    S technikami to je jako se zbraněmi. Proti zbrani se vymyslí zbroj, proti zbroji silnější zbraň a proti ní ještě silnější zbroj. Na stejném principu pracují protitechniky, které učí obrany na útočné techniky a likviduje efekty obraných technik. Jinými slovy se jedná o techniku proti technice (i ve velmi zajímavém řetězení. Nutno podotknout, že protitechnika pouze reaguje, a aby reakce byla adekvátní, musí být příčina reakce známá. Proto mějte na paměti, že škola osamocená a izolovaná bude umět reagovat jen sama na sebe. V boji se vždy hodí poznávat jiné tendence!

    Školy mohou upřednostňovat následující typy zbraní, respektive způsob boje s: prázdnou rukou (bezezbraně), s krátkými čepelovými zbraněmi, s meči, sekerami a dlouhými ratišťovými zbraněmi a samozřejmě se štíty. Je dost pravděpodobné, že škola může vyučovat více oborů. Boj bezezbraně by však škola měla vyučovat vždy. I v našem prostoru a čase to je chápáno jako základ, počátek nebo i vyústění boje po odzbrojení.


    Tabulka typů zbrani
    Typy zbraní:Příklady:
    Bezezbraněruce, pěsti, kolena, čela
    Krátké čepelenůž, dýka
    Tesáky a šavletesáky, šavle a jim podobné zbraně
    Krátké mečemeče jednoruční
    Dlouhé mečemeče jedenapůlruční, dvouruční
    Sekerysekera, válečnická sekera
    Ratištové zbraněhůl, kopí, oštěp, halapartna, píka, sudlice
    Štítykombinace štítu se zbraní

    Chybí drtivé zbraně, jako jsou palcáty, bijáky, kladiva a další. Jedná se totiž spíše o zbraně mlátící, které mistři přenechávají s jistou dávkou arogance tupým a divokým válečníkům.


    Pravidlový základ

    Dost bylo teoretického úvodu, nyní něco málo k pravidlům.

    Základem technik, bez něhož je nemůžete použít, je naučení se technice. A to jde pouze u vyhlášeného mistra nebo ve škole boje. Takto jsou techniky nejlépe a nejrychleji naučitelné a zvládnutelné.

    Pro jednoduchost platí, že do školy válečník nastupuje při dosažení třetí úrovně, přičemž školné a doba učení odpovídá přestupům na vyšší úrovně a vlastně se s nimi překrývá a stává se totožným.

    Zaveďme také, pro snadnou orientaci, atmosféru a lepší vcítění se do role, pojem učeň a mistr. Učeň je veden od 3. do 6. úrovně. Od 6. do 9. úrovně se bere jako mladší mistr, od 9. do 16. jako mistr a poté velmistr. Vyšších úrovní se takovíto lidé zřídka kdy dožívají.

    Pro uznání a povýšení na vyšší stupeň je nutné absolvovat nějaký rituál či zkoušku. Často souboj s mistrem, předvedení sérií naučených útoků a obran atd. V neasketických společnostech se všichni samozřejmě těší na následné bujaré oslavy.


    Návyky a techniky učňů (3-6. úroveň)

    Než začnete studenta čehokoliv zasvěcovat do tajů učení, je nutné, aby si osvojil základy. V případě boje to jsou určité návyky, které si musí zvlastnit a pak je automaticky používat. To je také rozdíl mezi návykem a technikou – techniku válečník používá záměrně, kdežto návyk má po naučení pořád aktivní.
    Mají však něco společného: je nutné ovládnout všechny návyky i techniky pro uznání statutu jakéhokoliv mistra.

    Učeň se učí postupně, jak je psáno níže. Můžete si povšimnout časté návaznosti.

    Odhad protivníka

    Jedná se spíše o dovednost, která ruší pravidlový odhad zbraně a odhad protivníka, PPZ s. 35 a nahrazuje to Sniperovými dovednostmi Odhad bytosti a Odhad z díla Bojovník 1.-5. úroveň (nový) zveřejněného dne 25.08.2009 na serveru Dračí Doupě.

    Návyk zdrženlivosti

    Prvním návykem, který si učeň osvojí, je zdrženlivost. Snaží se z něj vychovat rozvážného zabijáka, který si v budoucnu bude umět vybrat kdy a kde zaútočí.

    Zdrženlivosti se učeň učí od třetí úrovně a naučí se jej až na úrovni páté. Pak dostane bonus +1 k obraně v prvním kole souboje, pokud nejprve zváží situaci a nezaútočí bezhlavě. (Ano, jedná se spíše o RP podmínky, ale pravidlově může jít o vzdání se první rány)
    Je jasné, že takto se nedá chovat pokaždé, například při překvapení ze zálohy etc.

    Návyk technickému boji I

    Tento návyk je vlastně základem ke všemu budoucímu, proto se učí již od třetí úrovně a plně aktivním se stává na 4. úrovni. Trénování spočívá v zesílení učně, z jeho rozpohybování, snaží se ho zbavit statičnosti. Učí správnému postoji, správnému držení zbraně a unifikovanému způsobu útočení i obran. Díky tomu dostane po zvládnutí bonus +1 k obraně nebo útoku (dle svého výběru) zbraní proti protivníkovi, který nestuduje technický boj (řadoví skřeti, neválečnická povolání).

    Bonus +1 je aktivní na tolik kol souboje, jaká je úroveň válečníka. Když boj skončí a šermíř začne bojovat s někým novým, bonus je znovu aktivní. Pokud válečník bojuje proti přesile, bonus není aktivní.

    Návyk tempu boje I

    Po ovládnutí návyku technického boje I a po úrovňovém tréninku může válečník útočit třikrát za dvě kola. Taková převaha proti protivníkům je možná právě díky unifikovaným a nadrilovaným pohybům, nad kterými válečník nepřemýšlí a jednoduše se mu řadí v hlavě.

    Návyk se postupně zlepšuje a jeho účinky se zvyšují, ale to až u mistrů.

    Nahrazuje pravidlovou dovednost vícenásobné útoky, PPZ s. 36.

    Technika školy I

    Po zvládnutí návyku technického boje I přichází první technika, kterou se učeň naučí. Učeň po tréninku trvajícímu jednu úroveň dostává bonus +1 k obraně nebo útoku v boji tváří v tvář podle charakteru studované školy (obranná/útočná). Bonus se počítá jen v prvním kole souboje.

    Technika školy II

    Po ovládnutí návyku technického boje I, techniky školy I a po úrovňovém tréninku dostane válečník dále bonus +1 k SZ a OZ ke školou upřednostňovanému TYPU zbraně. Pokud škola vyučuje více oborů, válečník si jeden z nich vybere. Může si vybrat i více, ale to až jako mladší mistr (viz Technika školy III).

    Nahrazuje pravidlovou dovednost přesnost, PPZ s.34


    Tabulka návyků a technik učňů
    JménoBonusOd kdyNovota?
    Odhad protivníkavlastníod 3. Nahrazuje odhad zbraně a odhad protivníka, PPZ s. 35
    Návyk zdrženlivosti+1 k očod 5.Ano
    Návyk technickému boji+1 k oč/učod 4. Ano
    Návyk tempu boje Ivlastníod 5. Nahrazuje vícenásobné útoky, PPZ s. 36
    Technika školy I+1 k oč/učod 5.Ano
    Technika školy II+1 k SZ a OZ jednoho typu zbraněod 6. Nahrazuje přesnost, PPZ s.34



    Hlasování

    Hlasování u tohoto příspěvku bylo uzavřeno.

    Vidět hlasování jednotlivých uživatelů mohou vidět pouze přihlášení uživatelé.

    Diskuze

    Pro přidání příspěvku do diskuze se musíte přihlásit.

    příspěvků. Řadit podle .
    Počet zobrazených příspěvků: 1-8 / 8
    Ikonka uživatele Fafrin    [pošta] reputace: 1
    Samurai: +1
    NEW     20:55:50 08.03.2013
    Samurai: Ano, kvůli démonům, a jasnosti - SZ je vlastnost zbraně, ǓČ je vlastnost postavy, hod na útok je jeden úkon v souboji. A já jsem perfekcionista. A např platí, že ÚČ resp. OČ. namůže být záporné, hod na útok třeba ano, a při různém vrstvení a počítání a kumulování postihů a bonusů to může něco ovlivnit.
    Protože je to +1 tak asi nic moc, ale stejně.

    Ikonka uživatele Kibe    [pošta] reputace: 2
    Fafrin: +1
    Samurai: +1
    NEW     10:47:32 04.03.2013
    Dílo evidentně vychází z autorova studia nějaké školy šermu(trochu mi to připomíná postupy dle manuskriptu od J.M. a možná některého z následovníků Otta) a řekl bych, že celkem šikovně aplikuje realističtější pojetí válečníka.
    To už neplatí pokud bych to kombinoval se zmíněnými "Postoje a střehy", protože postoje a střehy jsou základem toho, co se válečník naučí na první úrovni. To souvisí s mou druhou výtkou - proč až na 3. úrovni. Pokud porovnám množství látky, která je tématem základních postojů a střehů a také seků (což je to, co činí hranici mezi "vidlákem" a pravidlovým "válečníkem", tak "jsem" rozhodně stále na 1. úrovni. Zvlášť pokud si vezmu pro porovnání kouzelníka, který už umí 3 kouzla. Nebo alchymistu, který dokáže vyrobit nemálo magických udělátek.

    Jinak to video s těmi rádoby bojovníky (Bitva národů) je právě ukázkou toho, jak to vypadá, když si parta vidláků bez "pravidlové 1. úrovně" udělá seanci.

    Zvýšení SZ/OZ namísto ÚČ/OČ považuji z hlediska soudržnosti pravidel za neoddiskutovatelnou chybku.

    Myslím, že přespříliš úprav pravidel pro válečníky, které se nejen zde obecně vyskytují, je založeno na osobní zkušenosti autorů těchto článků s daným tématem. Na co už ale autoři zapomínají je podstatný fakt - dračí doupě je hra na hrdiny.
    To znamená že už hrdina(válečník) na 1. úrovni je dost dobrej bouchač(sám vyhází půl hospody) a tedy to, co se dnešní člověk učí několik let v šermířských/úpolových školách se hrdina/nebo šlechtic ve středověku naučil již dávno před 15. rokem života. Tedy ještě jednou...málokdo z dnešních lidí se vůbec dostane na pravidlovou 1. úroveň, byť chodí 2x týdně 3 roky trénovat - to je prostě málo.

    Pro srovnání - mnoho lidí také chodí na různé meditační seance, věnují se tomu mnoho let a pouze malé procento z nich dokáže vůlí zažehnout svíčku, ohnout lžíci, nebo pomáhat lidem jako léčitel. Pokud někdo z nich něco takového dokáže, tak jsou jeho činy z dnešního pohledu opravdu výjimečné a to natolik, že jim ani většina populace toto nevěří(samozřejmě že možná víc jak polovina z nich jsou šarlatáni). Pokud to pak srovnám s pravidlovým kouzelníkem na 1. úrovni, který dokáže neviditelnost, hyperprostor a zelené blesky, tak jsme úplně jinde.

    Jinak koncept tohoto díla by dle mého názoru mohl být velmi kvalitní náhradou pravidlového válečníka, ale musel by se vyvarovat přílišnému porovnávání s vlastní zkušeností. Také je otázkou, zda by to už nebyla spíš otázka typově jiných pravidel, než jakými jsou stávající 1.6-E.

    Ikonka uživatele Fafrin    [pošta] NEW     18:35:31 01.03.2013
    Nemám válečníka, abych to porovnal, ale rozhodně to vypadá lépe (žádné sledování zkušeností se zbraní, odhad bez tajných čísel, tabulky a hodu na procenta).
    Ale nejsem si úplně jist, jak se to spojuje se současnými pravidly. Má tento válečník stále "zastrašení?"
    Bonusy trvající jen první kolo jsou poněkud, možná nešťastné (zvláště pokud jsou +1 v situaci, kdy UČ se pohybuje kolem 10 a výše a hod je blázniví a umí všechno v cca 1/36 případů smazat, ale to je jiná pohádka.)
    Trochu mě zarazil bonus k SZ a OZ, protože to de jure znamená možnost zakování lepšího démona.
    U věcí, co se projevují jen v 1 kole souboje by se hodilo vrazit to do tabulky. Zdrženlivost bych asi řešil postihem k inc (popisu odpovídá -2, nebo povinnou 1. akcí čekání).
    Předpokládá dílo používání postojů a střehů? (Od 7.) Když si je čtu, přijdou mi občas přesílené.
    Nicméně díky za to.

    Ikonka uživatele PinHead    [pošta] NEW     0:05:46 28.02.2013
    Mně se to líbí.

    OT:Sccion: Wihodova Morava je imho vše možné, ale user-friendly rozhodně ne :D Zlatá bula se mi četla o dost lépe. Jasně, že vědecká práce s vysokými ambicemi musí být v citacích co nejpřesnější a v návaznosti na dosavadní výzkum co nejpodrobněšjí, ale méně je někdy více :-)

    Ikonka uživatele Fox666111    [pošta] NEW     20:28:20 27.02.2013
    Sccione, myslel jsem komplexní, ale i náročné, protože předpokládám, že se k tomu budou vázat i další články a tak to bude poměrně hodně textu a pravidel.

    Ikonka uživatele Dakeyras    [pošta] NEW     14:34:34 27.02.2013
    Samuraiova smršť děl pokračuje :D a opět na špičkové úrovni. Možná to vypadá složitě, ale když válečník postupuje pěkně úroveň po úrovni tak si to osvojí snadno.


    Ikonka uživatele Sccion    [pošta] NEW     10:40:34 27.02.2013

    Tipnu si, že Fox měl na mysli spíše slovo "komplexní". :)
    Mě to jinak připadá vcelku user-friendly. (pozn. pro Samuraie: není to to úsloví, které tehdy použil Wihoda pro tu svoji publikaci?) ;)


    Ikonka uživatele Fox666111    [pošta] NEW     21:11:48 26.02.2013
    Konečně něco, co se k válečníkovi hodí. Ty "finty" byly sice pěkné, ale 16 úroveň nemá jen tak ledaskdo a jednoduchost pravidel mě prostě štve. Samurai to podle mého názoru nahradil velmi pěknými pravidly, které ale bohužel budou pro některé hráče příliš náročné. Podle mě ale každý, kdo se bude zajímat o hru se s těmito pravidly sžije a budou se mu líbit mnohem více, než původní pravidla.



  • Soutěže
    O Hlavu Zlatého Draka


    News
    Aktuality
    Novinky
    Bugfix


    Vzhled
    Family Silver
    Historic
    Simple Ancient Dark
    Simple Ancient Light
    Simple Evolved Dark
    Simple Evolved Light
    Timmothy Gold


    Komunikace
    0 přihlášených uživatelů
     
    Chat (0 online)
    Moudrá Sova
    Fórum
    Ankety


    Control
    Registrace
    Nick:
    Heslo:
     
    Zapomněl jsem heslo


    Doupě jinde
    Na PragoConu
    last.fm
    Facebook

    Vygenerováno za 0.086281061172485 sekund.
    © 2002 - 2009 Almad a James Timqui, design © 2002 by Almad.
    DrD, Dračí doupě a Altar jsou ochranné známky společnosti ALTAR
    Všechna práva vyhrazena. Žádná část těchto stránek nesmí být reprodukována, publikována ani jinak
    využita bez svolení Redakce serveru DraciDoupe.cz nebo svolení autorů jednotlivých příspěvků.
    Novinky je možné sledovat pomocí RSS kanálu. Toto je verze 1.
    Verze 2 je v přípravě a vývoj můžete sledovat na informačních stránkách