Nová Povolání

Bard 6-15 Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 11

Od šiestej úrovne sa bard delí na harfeníka a sokoliara. Niektoré schopnosti však zostali spoločné a rozvíjajú sa rovnako.

Od 9. úrovne pribúda bardovi 1 život za úroveň.

Protidémonské schopnosti

Od šiestej úrovne má bard bónus +1 na stupeň vymýtania a pri prestupe na každú ďalšiu párnu (8., 10.,...) úroveň má 15% že sa stupeň vymýtania opäť o +1 zvýši.

Bardove hudobné umenie

TABUĽKA HUDOBNÝCH SCHOPNOSTÍ BARDA
schopnosťzávisí naúroveň barda
6 7 8 9101112131415
Burcovanie do boja sil+char25293235384144475053
Čardáš sil+char30333639424548515457
Hudba pochodu 1x char36394245485154576063
Orlie oči 2x sil37404347525558616467
Umlčanie zbraní 1x sil28303335384245485154
Uspávanie 2x char34374044475053565962
Uzdravenie sil+char23262831333639424548
Zmierenie 1x sil22242628303234363840
Opravovanie sil+char 8121620232629323436
Rúcanie drevo 2x sil 2 4 6 9121518212427
Rúcanie kameň 1x sil 0 2 4 7101316192225
Rúcanie kov sil/2-2 0 2 4 71012141618
Zmeň počasie 1x char14161820222426283032

Od šiestej úrovne k základným schopnostiam barda v hre na harfu pribúdajú tieto:

  • Opravovanie
  • Rúcanie...
  • Zmeň počasie
Opravovanie
účinok:
Po dvoch smenách hry sa pokazená vec ktorá nie je rozbitá na viacero častí, nie je mechanického ani magického charakteru uvedie do pôvodného stavu.
vyvolanie: 2 smeny hry
overovanie: overenie hry, hod k%
trvanie: totálny úspech v hre: stále
úspech: 3k6 dní
neúspech: nepôsobilo
fat.neúspech: zničenie veci
početnosť: 1x na jednu poškodenú vec.

Rúcanie dreva, kameňa, kovu
účinok:
Bard silou hudby rozbije 0.2m3 pevnej látky na smenu. Každé 4 úrovne sa toto množstvo zvyšuje o 0.1 m3. (u harfeníka každé 3 úrovne) Táto schopnosť umožňuje ničiť umelo opracované množstvo látky. (brány, steny)
vyvolanie: 1smena+ podľa objemu
overovanie: overenie hry, hod k% po každej smene
trvanie: stále / do vyčerpania barda
početnosť: 1x za 2 lunárne mesiace
poznámka: Dvere, steny s magickou ochranou znižujú PÚ o trojnásobok magenergie vynaloženej na ochranu. Bard nemôže rúcať živé stromy alebo balvany v hore. Táto schopnosť je veľmi vyčerpávajúca, za 1 smenu rúcania kovu dostáva 10 bodov únavy a rúcanie iného materiálu počas 1 smeny pridáva 6 bodov únavy.

PRÍKLAD: Na obrátenie v prach kamenných dverí s rozmermi 3x2x0.1 (0.6 m3) siahu pre barda na 6. úrovni je treba 3 smeny hrať (1smena vyvolanie a 2 smeny hry) a po pokuse dostane (2x6) 12 bodov únavy bez ohľadu na to či uspel.

Zmeň počasie
účinok:
Bard po 1 smene hry môže v okruhu 15x (úroveň + stupeň sily) siah zmeniť počasie podľa tabuľky. Všetky počasia sa môžu meniť obojsmerne, konečné rozhodnutie je na PJ, ktorý musí vziať do úvahy podnebie, úroveň barda a momentálny stav počasia.
vyvolanie: 1 smena hry
overovanie: overenie hry, hod k%
trvanie: 3 smeny
početnosť: kedykoľvek
poznámka: Ďalšia zmena počasia je možná po 3 smenách. Trvanie umele vytvoreného počasia je 1k6 hodín.
TABUĽKA ZMENY POČASIA
pôvodné počasiezmenené počasie
slnečnohorúčava (-10% na PÚ)
slnečnooblačno
oblačnomrholenie
mrholeniedážď
mrholeniesneženie(-10% na PÚ)
dážďbúrka
dážďkrúpy(-10% na PÚ)
búrkasmršť(-20% na PÚ)
búrkahurikán(-40% na PÚ)

Boj harfou

Bard od 6. úrovne môže použiť harfu ako vražedný nástroj. (Ak si po použití schopnosti nestihne vymeniť zbraň). Harfa má SZ 5/-2/+2 a proti strelám z luku a kuše OZ +3. Pri úspešnom útoku a obrane barda je ale 10% pravdepodobnosť že sa harfa rozbije. Zvyšuje sa o 2% za každý život ktorý pri útoku harfou bard súperovi uberie. Ak sa harfa nerozbije percento stúpa každým útokom. Ak bard hodí menej než ½ pravdepodobnosti zlomí sa mu na harfe kostica.

PRÍKLAD: Bard Ragnar útočí harfou na sarkona ktorý sa k nemu priplazil a uberie mu 4 životy. Hodí si k% či sa mu zlomila harfa, má na to 18% (10+ 2x4). Hodí 86 a uspeje. Nemá čas prezbrojiť sa a tak v ďalšom kole vykryje sarkonov útok. Znovu si hodí k% a uspeje. Zaútočí a sarkon príde o 7 životov. Percento zlomenia sa zvýšilo na 32% (18+ 7x2). V hode k% padne Ragnarovi 25 a s hrôzou zisťuje že sa mu harfa rozsypala v rukách. Je to ale viac než 16% (32:2) a tak má šťastie že sa mu nezlomila kostica. Ak prežije súboj môže sa pokúsiť dať harfu do poriadku.

Rozbitú harfu je možné opraviť ak má bard náhradný elfský povraz (5mn) a nezlomila sa mu na nej veľrybia kostica. Je to hod proti pasci Obr ~ 8 ~ opravenie / nič . Ak sa zlomila kostica bard sa môže pokúsiť harfu opraviť ale v prípade úspechu sa všetky jeho PÚ o polovicu znižujú kým nenájde novú kosticu alebo nekúpi u majstra novú harfu.

Harfeník

Harfeník je bard ktorý zistil že tá harfa predsa len na niečo bude a rozhodol sa rozvíjať svoje nadanie vo veľkom.

Protidémonské schopnosti

Od 6. úrovne má harfeník bónus +2 na stupeň vymýtania ak má v ruke svoju harfu. Nemôže ho použiť počas obradu vymýtania démona posadnutosti. Od 14. úrovne sa bónus zvyšuje na +3.

Harfeníkove hudobné umenie

Základné schopnosti

Harfeník má na všetky základné schopnosti ktoré ovláda od 1. úrovne bónus na PÚ +5% ktorý sa každou úrovňou zvyšuje o 1%.

PRÍKLAD: Bard Ragnar má na 11. úrovni bónus k PÚ na základné schopnosti 5+ (11-6)= 10%.

Denný bónus

Na všetky svoje schopnosti má okrem toho tzv. denný bónus. Každý deň má bard energiu a chuť do hry ktorá počas dňa vyprchá. Tento bónus si môže rozdeliť a počas dňa pridávať jeho časti (alebo celý, podľa uváženia) do PÚ tých schopností ktoré sa pokúša vyvolať. Bónus je jednorázový, nehromadí sa a každý deň po spánku sa obnovuje. Jeho hodnota je

sila (stupeň) + charizma (stupeň) + úroveň

Hra na strunové nástroje

Od 12. úrovne harfeník môže svoje základné schopnosti (1. úroveň) používať aj pomocou akéhokoľvek ručného strunového hudobného nástroja. (cythara, lutna) Má ale postih na PÚ -15% a nemôže si k nej pridať denný bónus ani jeho časť.

Boj harfou

Harfeník so svojim nástrojom zaobchádza oveľa šetrnejšie a preto sa pravdepodobnosť rozbitia harfy znižuje na polovicu.

Nové schopnosti

Pri prestupe na 6. úroveň sa harfeník naučí tieto nové schopnosti:

  • Baranidlo
  • Fatamorgána
  • Hlasná clona
  • Hudba hnevu
  • Hudba zloby
  • Hudba nenávisti
  • Zacelenie rán
TABUĽKA HARFENÍKOVÝCH HUDOBNÝCH SCHOPNOSTÍ
schopnosťzávisí naúroveň harfeníka
6 7 8 9101112131415
Baranidlo 1x sil12151720222527303235
Fatamorgána 1x char 9111416182022242628
Hlasná clona 1x char 9141924293338434852
Hudba hnevu 2x sil 7111519232731353943
Hudba zloby 2x sil 5 81114172023262932
Hudba nenávisti 1x sil 3 5 7 9111315171921
Zacelenie rán 1x sil 6 81012141720232628


Baranidlo
účinok:
Táto schopnosť pri úspešnom použití vyrazí dvere. PÚ sa upravuje podľa tabuľky bardovho baranidla.
vyvolanie: 2 kolá
overovanie: overenie hry, hod k%
trvanie: 2. kolo vyvolania
poznámka: Harfeník môže hudbou vyrážať len tie dvere na ktoré má kladnú PÚ. PÚ upravuje PJ podľa sily dverí a iných okolností. Nemôžu sa vyrážať magicky zaistené dvere (ale harfeník nevie či sú istené).
TABUĽKA BARDOVHO BARANIDLA
typ dveríoprava PÚ
drevené0%
drevené bytelné-10%
železné-25%
kamenné-40%
ak majú závoru-15%
iné zaisteniepodľa PJ


Fatamorgána
účinok:
Pred postavami s Int aspoň 1 ktoré aspoň útržkovito rozumejú harfeníkovmu jazyku a ktoré neuspeli v hode proti pasci Roz+Int – 5+char.barda – nič/fatamorgána sa začnú zjavovať obrazy z piesne ktorú harfeník spieva.
vyvolanie: 4 kolá bez toho aby bol harfeník terčom útoku.
overovanie: overenie hry s pascou +5 a spevu s pascou +3. Hod k%.
trvanie: podľa účinku
poznámka: Hod proti pasci sa vzťahuje aj na členov harfeníkovej družiny. Chovanie ovplyvnených postáv závisí od toho čo harfeník spieva , od ich Int a od úvahy PJ. Harfeník musí spievať ságu, legendu, príbeh alebo povesť, ktorú sa niekde naučil (stačí počutie v dobrom prevedení iného barda).

Hlasná clona
účinok:
Zvuk vytvorí ochrannú clonu pred bardom chrániacu neho a jeho 2 spolubojovníkov zo strán. Bard sa počas hry nesmie premiestňovať ani sa brániť (obrana = OČ+0) Vlastnosti clony: Pri útoku spredu zvyšuje OČ postáv v súboji tvárou v tvár o +5, pri ostreľovaní o +3, kúzla majú –25% PÚ a ÚČ dračieho dychu sa delí 4.
vyvolanie: 2kolá, účinok od 2. kola
overovanie: overenie hry, hod k% pri každom predĺžení.
trvanie: od 2. kola vyvolania po zlyhanie
poznámka: Predĺženie trvania je možné, predlžuje sa o 2 kolá a overuje sa len hod k%.

Hudba hnevu
účinok:
Maximálne 3 príšery vo vzdialenosti max. 15 siah na ktoré harfeník túto hudbu mieri si hodia proti pasci: Odl+Roz – 6+char. harfeníka – nič / 2k6
vyvolanie: 1 kolo
overovanie: overenie hry, hod k%
trvanie: hneď
poznámka: PÚ pri tejto a ďalších dvoch schopnostiach sa znižuje o žvt všetkých terčov.

Hudba zloby
účinok:
Maximálne 6 príšer vo vzdialenosti max.10 siah na ktoré harfeník túto hudbu mieri si hodia proti pasci: Odl+Roz – 7+char. harfeníka – 1k6 / 4k6
vyvolanie: 2 kolá
overovanie: overenie hry s pascou o +5 vyššou, hod k%
trvanie: hneď

Hudba nenávisti
účinok:
Všetky tvory v okruhu 7 siah si hodia proti pasci: Odl+Roz – 8+char. harfeníka – 2k6 / 6k6
vyvolanie: 1 kolo
overovanie: Overenie hry s pascou o +8 vyššou, hod k%
trvanie: hneď

Hudby hnevu, zloby a nenávisti sú rovnaká kategória zraniteľnosti ako hraničiarove údery a sú proti nim odolné všetky tvory odolné voči hraničiarovým úderom

Zacelenie rán
účinok:
Postave o ktorej harfeník spieva a hrá sa pridá 7-17 (2k6+5) životov.
vyvolanie: 2 kolá hry a spevu
overovanie: overenie hry, spevu, hod k%
trvanie: stále
poznámka: Pri totálnom úspechu hry a spevu sa postave pridá ešte 5 životov nezávisle na hode k%. Ak padne v hode k% číslo väčšie ako PÚ ale menšie ako jeho dvojnásobok pridá sa postave 1k6 životov. Pri fatálnom neúspechu ktoréhokoľvek hodu je postava zranená za 2k6 životov. Túto schopnosť je možné použiť na 1 postavu len raz za deň.

Sokoliar

Sokoliar je bard ktorý rozvíja skôr svoje bojové schopnosti pred hraním na harfu. Pomáha mu v tom aj jeho verný sokol.

Protidémonské schopnosti

Boj proti súperom s démonmi

Od šiestej úrovne má sokoliar v boji proti tvorom s démonmi v zbrani alebo brnení túto výhodu:
Ak má súper démona v zbrani môže si bard k OČ pridať svoj bónus za obratnosť dvakrát.
Ak má súper démona v brnení môže si bard k ÚČ pridať svoj bónus za silu dvakrát.
Ak o tom sokoliar nevie PJ odčíta jeho bónus za obratnosť / silu od ÚČ / OČ súpera.

Zastrašovanie pohľadom

Pri zastrašovaní pohľadom sa sokoliar môže pokúsiť zastrašiť aj nemagické zvieratá s Int 1 (polovičná pasca, vlastnosť len Roz) a počet súperov ktorých sa môže pokúsiť zastrašiť stúpa na úroveň:3.

Ochočovanie

Zo sokoliarových skúseností s leteckými a lietajúcimi zvieratami pramení aj táto schopnosť. Pri ochočovaní leteckých a lietajúcich príšer má bónus +2.

Sokoliarstvo

Najvýraznejším rysom sokoliara je práve vlastnenie a cvičenie sokolov pre panovníkov a pre vlastnú potrebu. Skúsení sokoliari majú zvieratá ktoré sa vyrovnajú najlepším bojovým strojom a zbraniam.

Pri prestupe na šiestu úroveň má bard 80% že si ho niektorý zo sokolov sám zvolí ako pána a bude s ním chcieť spolupracovať. Je pravdepodobnosť 3% že si ho vyberie sokol o triedu vyššie než je uvedené v tabuľke sokolov. Vzťah sokoliara a jeho sokola je priateľský, sokol nie je podriadený príkazom sokoliara ale plní ich z vlastne vôle a zo spriaznenosti zo sokoliarom.

TABUĽKA SOKOLOV
Meno sokola Malýsokol Stíhacísokol Veľkýsokol Barónskysokol Kniežacísokol Kráľovskýsokol
úroveň sokoliara 6-10 11-14 15-18 19-25 26-32 33-36
životaschopnosť 3 5 8 12 16 20
ÚČ – pazúry (2x)ÚČ – zobák (1x) 1+2/+2=3/+2 1+4/+4=5/+4 2+4/+2=6/+2 2+6/+4=8/+4 4+5/+2=9/+2 4+7/+4=11/+4 5+5/+2=10/+2 5+7/+4=11/+4 6+6/+2=12/+2 6+8/+4=14/+4 7+9/+2=16/+2 7+11/+4=18/+4
(+3+3)=6 (+4+3)=7 (+4+4)=8 (+5+5)=10 (+7+5)=12 (+7+7)=14
odolnosť 9 12 14 16 18 21
veľkosť A A A A A B
nosnosť v mn 40 60 70 80 90 100
pohyblivosť 23/+6 okrídlenec – vzduch , 4/-3 okrídlenec – zem
vytrvalosť 9 14 16 20 24 31
zraniteľnosť zviera zviera + M
inteligencia 1 1 1 1 1 2/-4
bojovnosť bez sokoliara 7, so sokoliarom 4, útočí na pokyn
manévrovacia schopnosť 10 13 15 17 19 23
rozpätie krídel 60 cl 80 cl 100 cl 130 cl 160 cl 200 cl
skúsenosť 50 90 140 210 320 500

Bard nesmie sokolovi ublížiť ani nedopustí - ak je to v jeho silách – aby mu bolo ublížené nezávisle na jeho vlastnom presvedčení. Spojenie medzi sokolom a bardom časom vznikne spojenie, ktoré im umožní prijímať odkazy bez slov na veľkú diaľku.

TABUĽKA SPOJENIA
úroveň sokoliaradruh spojeniadosah
6-15 slovo 10 x sil
16-29 hvizd stupeň sily x 25
30+ myšlienka 50x st. (sil+char)

Sokol nemôže predávať správy o svojej činnosti na diaľku (je riadený PJ) ale po jeho prílete k bardovi ten počas 1 smeny vycíti všetko čo sa sokolovi stalo (popis v podaní sokola akoby to bola postava s Int 7). Ak má sokoliar v ruke harfu dosah spojenia sa zvyšuje o 50%. Výnimku tvorí prípad keď je sokol zostrelený, vtedy sokoliar okamžite vycíti že je jeho sokol mŕtvy.

Vlastnosti sokola

Každý týždeň hracieho času je 5% pravdepodobnosť že sokol po dlhom odlúčení od barda zdivie. Tento hod hádže PJ po týždni hracieho času odlúčenia sokola a barda. Pravdepodobnosť sa zvyšuje o +5% každý celý hrací týždeň. Sokol si pamätá tváre, hlasy a pachy a dokáže bardovi predať pocit zo známej postavy.

Odkazy a náklady

Pomocou sokola je možné poslať postave ktorú obaja poznajú (bard aj sokol) krátky telepatický odkaz, ktorý postava automaticky príjme ak jej sokol sadne na rameno. Sokol sa bráni neseniu nákladov (a postáv) ale na požiadanie barda unesie v pazúroch jednu vec s hmotnosťou nepresahujúcou jeho nosnosť (dýka, truhlička, malý balík).

Sokol v boji

Sokol bojuje samostatne. Ak bard počas boja hrá na harfe alebo používa zvl. hudobnú schopnosť stúpajú sokolovi všetky hody o +3 v kolách keď je počuť harfu. Sokol sa považuje za samostatného člena družiny ale pôsobia naňho len tie schopnosti ktoré bard chce (môže sokola každú úroveň naučiť reagovať na 1 druh jeho hudby).

Nosenie sokola

Na nosenie sokola potrebuje sokoliar v uzavretých priestoroch rukavicu na ktorej sokol sedí. Na ruke s touto rukavicou nie je možné nosiť prstene, náramky, štít ani v nej držať zbraň. Za rukavicu treba pri prestupe na 6. úroveň zaplatiť 40 zl a váži 55 mn. Ak ju bard stratí môže u majstra kúpiť novú za asi dvojnásobok ceny. Na iný typ rukavice sokol nie je vycvičený ani si naň nesadne. V prípade núdze je možné s rukavicou bojovať, má SZ 2/-2/-1 a pri obrane inou zbraňou si bard (keď má na 2. ruke rukavicu) pridá +1. Od 12. úrovne sokoliara mu jeho sokol môže sedieť na pleci, ale na to potrebuje špeciálne nosítko – spevnenú vrstvu kože. Brnenie sokoliara s nosítkom má o 40 mn viac a KZ o 1 vyššie, ale bónus za Obr sokoliara sa znižuje o 1. Nosítko stojí asi 100 zl a je možné ho kúpiť u majstra.

Nový sokol

Ak sokol zomrie má bard možnosť získať nového pri prestupe na vyššiu úroveň. Nie je to isté, pravdepodobnosť je takáto: 80 – k x20 + úroveň % (k = počet sokolov ktoré boli bardovi zabité) Novozískaný sokol je o triedu slabší (5% je že bude rovnakej triedy) a nemá žiaden špeciálny výcvik.

Výcvik sokola

Pri prestupe na vyššiu úroveň si bard môže dať u majstra vycvičiť aj sokola. Výcvik sokola stojí takisto ako výcvik barda a sokol ním môže získať:

TABUĽKA VÝCVIKU SOKOLA
hod 1k6výcvik
1 +1 na ÚČ (sila)
2 +1 na 0Č (obr)
3 +1 na vytrvalosť
4 +1 na stupeň odolnosti
5 +1 na manévr. schopnosť
6 +10 mn na nosnosť


Pri prestupe barda na zodpovedajúcu úroveň sa zmení typ sokola podľa tabuľky sokolov. Bónusy získané výcvikom však zostávajú sokolovi kým nezomrie aj keď výcvikom prejde do vyššej triedy sokolov.

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Když se dívám na toho sokola, doporučoval bych jen jeden útok pazůrami za kolo. Když si to představíte, těžko by útočil každou zvlášť.


 Uživatel úrovně 0

Konecne poriadny bard. No aj ty ostatny su dobry, ale tento je naj.
Davam 5*.

S uctou Chesus


 Uživatel úrovně 0

tak už sem to i přes časté PJování dotáhnul s timhle bardem na 7. úroveň a můžu říct, že je to paráda


 Uživatel úrovně 0

jak už sem komentoval 1-6ku, velmi zajímavý... chytlo mě to natolik, že sem si jednoho naházel a těšim se až ho testnu (hlavně na 6. úroveň a dál na sokola....)



 Uživatel úrovně 5

Me jmeno je Vedro
Jsem přeqapený milý pane Quicci, velmi přeqapený a rozradostněný. Já vím moc dobře, že né délka, ale qalita rozhodnouti o díle má. Je mi radostí ohodnotit Váš výkon vysoce.
S pozdravem
Vedro


 Uživatel úrovně 0

¨je to hezci nez minule a i bardovstejsi, kouzílek je víc a je tu pár vychytávek ale boj s harfou?!


 Uživatel úrovně 0

Libi se mi rozdeleni schopnosti podobne jako u zlodeje.
Jinak sem to podrobne necet, ale jde to.


 Uživatel úrovně 1

preklep: SZ harfy je 3/-2/+2 sorry:(
v praxi sa harfa rozbila po troch kolách a tak bard prezbrojoval na meč .)
chaff.


 Uživatel úrovně 0

No, boj s harfou je trochu přehnanej, ale jinak je to napsaný dobře. Už vytvářim CP:?) 4*