Nová Povolání

Bard 1-6 Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 20

Bard je postava ktorá je opradená mnohými tajomstvami. Popri slušnom umení bojovať vedia nádherne hrať na hudobné nástroje a o ich „čarovných“ harfách koluje nejedna povesť.

Základné vlastnosti barda sú:

Sila12-17
Charizma12-17
Základný PŽ8
pri prestupe na vyššiu úroveň dostáva 1k6+2 životov.

Skúsenosť pri prestupe na vyššiu úroveň sa ráta takto:

(kúzelník+zlodej):2

zaokrúhľuje sa na desiatky a stovky, vždy nahor.

Používa ľahké a stredné zbrane a všetky strelné a vrhacie s výnimkou ťažkej kuše. Nosí brnenie až po krúžkové vrátane, ale nepoužíva šupinové, lebo je dosť neohrabané (brnenie). Používa štíty, ale nie prilby.

Protidémonské schopnosti

Bard má schopnosti ktoré mu umožňujú čiastočne odolávať démonom astrálnych sfér.

Toto by asi malo byť zaradené od 6. úrovne, ale funguje to aj od 1. bez problémov.

Vymýtanie démonov posadnutosti

Bardské povolanie zahŕňa schopnosť vymýtať démonov posadnutosti z myslí postáv. Táto schopnosť sa prejavuje ako siedma vlastnosť. Stupeň vlastnosti vymýtania sa tvorí takto:

(úroveň:5) + Sil + Char + rasový bónus + bónus presvedčenia.

Aby bard mohol z postavy démona vyhnať musí ho rozpoznať. Sústredí sa na tvora a po smene sa mu možno podarí démona rozpoznať:

Roz+Vym ~ 5 ~ spozná / nevie

Roz je rozdiel barda a démonovej sféry.
Vymýtať je možné len spoznaných démonov.
U každej postavy sa bard môže pokúsiť o vymýtanie len raz.

TABUĽKA BÓNUSU RÁS
rasabónus na vymýtanie
elf + 2
kudúk + 1
hobit + 1
človek 0
trpaslík 0
barbar - 1
kroll - 2
TABUĽKA BÓNUSU ZA PRESVEDČENIE
presvedčeniebónus na vymýtanie
zákonné dobro + 5
zmätené dobro + 3
neutrálne 0
zmätené zlo - 2
zákonné zlo - 4

Postup pri vymýtaní démona

Posadnutú postavu treba spacifikovať (ukľudniť, znehybniť, zviazať tak aby bola pri vedomí). Démonovi (postave) sa ukáže predmet posadnutosti aby sa prebudil. Potom sa musí sústrediť (2 smeny) aby sa prebudeného démona pokúsil vypudiť z mysle postavy:

Žvt+Vym ~ č. sféry démona ~ úspech / neúspech

Úspech obradu znamená útek démona do jeho materskej sféry a oslobodenie obete od posadnutia.
Ak obrad neuspeje bard aj obeť démona sú zranení za 1k6x č. sféry životov.

Vlastnosť Vym nie je možné meniť kúzlami (metamorfóza apod.) ale len dočasnou zmenou vlastností, zvýšením úrovne alebo trvalou zmenou presvedčenia.

Odvrátenie útoku démona posadnutosti

Ak je bard napadnutý mentálnym útokom démona posadnutosti po jeho vyvolaní má možnosť ho vyhnať do jeho materskej sféry:

Vym ~ č. sféry démona ~ odvrátenie / ďalšie útoky.

Každého démona je možné pokúsiť odvrátiť len raz.

Ak sa démon uchytí v mysli barda znižuje Vym o číslo svojej sféry.

Bard nie je schopný vymýtať démona z vlastnej mysle.

Boj proti súperom s démonmi

  1. Ak má súper démona v brnení, bard si k ÚČ pridá bónus za Vym.

    Ak bard o tom nevie, priráta PJ tento bónus tajne a bardov povie že súperovo brnenie sa chová akosi čudne a jeho útoky majú odrazu veľkú silu. Ak má bard bónus za Vym<0 je to postih, ale vtedy by PJ mal dať bardovi vedieť že na tomto protivníkovi nie je niečo celkom v poriadku.

  2. Ak má súper démona v zbrani pridá si bard bónus za Vym k OČ.

    Ak bard o tom nevie, PJ mu oznámi že zbraň súpera sa vyhýba útokom na barda.

  3. Ak je súper posadnutá postava pridáva si bard k OČ a ÚČ rozdiel svojej úrovne a materskej sféry démona.

    Ak bard o démonovi nevie nepridáva PJ bónusy, postih sa ráta vždy. Tieto postihy dávajú postave možnosť rozpoznať silné CD a prípadnesa podľa toho chovať :)

Zastrašovanie pohľadom

Bard sa v súboji môže pokúsiť pohľadom zastrašiť tvora s Int min. 2 s ktorým bojuje. Pokus trvá 1 kolo počas ktorého bard neútočí a má postih na OČ –2. Súper nesmie byť oslepený ani pod vplyvom psychického kúzla. Táto schopnosť je použiteľná len voči humanoidom a netvorom do veľkosti C vrátane Bard nevie zastrašovať magické tvory. Súper si hodí proti pasci:

Int+Roz ~ 4 + charizma barda ~ nič / zastrašenie.

Zastrašený tvor je 1k6 kôl v pomykove a ak na neho nikto nebude útočiť je pravdepodobnosť 50% že utečie. Ak na tvora niekto zaútočí ten automaticky stráca iniciatívu. Bard musí pokus o zastrašenie ohlásiť 1 kolo vopred a hod proti pasci sa koná ešte pred hodmi o iniciatívu. Bard môže zastrašiť najviac (úroveň:5)+1 nepriateľov ktorí na neho v minulom kole útočili zblízka..
Použitím tejto schopnosti mimo boja si bard dokáže na krátky čas získať rešpekt okolia.

Bardove hudobné umenie

Bard na prvej úrovni dostáva od svojho majstra harfu. Hra na nej je súbor hodov proti pasci na dovednosť:

Hra na harfe
Vlastnosť je obratnosť, ľahká obtiažnosť. Bard môže na zdokonaľovanie sa použiť aj profibody charizmy.
Totálny úspech: Bard nemusí overovať hru do konca používania schopnosti a dostáva bónus 10% na pravdepodobnosť úspechu (PÚ) práve používanej schopnosti v tomto pokuse.
Úspech: Bard uspel v hre a PÚ schopnosti sa nemení.
Neúspech: Bard môže použiť schopnosť, no PÚ sa zníži na &frac12;.
Fatálny neúspech: Automatický fatálny neúspech schopnosti. Výsledok záleží na PJ.

Bard môže vyvolať inú, neužitočnú hudbu alebo vyvolaná hudba má presne opačný účinok...

Harfa

Harfa je vyrobená z dubového dreva (15 mn), troch veľrybích kostíc (á 10 mn) a elfského povrázku (5 mn) ktorý to všetko viaže dokopy. Celková hmotnosť harfy je 50 mn. Ak bard harfu stratí alebo o ňu iným spôsobom príde, musí si ju sám zostrojiť z predom privezených častí s učiteľom pri prestupe na vyššiu úroveň (a priplatí si 100 zl). Harfa nesmie byť zdobená kovmi alebo drahým kamením.

Inšpirácia na vytvorenie tejto harfy je v povesti o fínskom bardovi Väinamoinenovi.

Bard môže používať svoje zvláštne hudobné schopnosti len so svojou harfou.

Použitie schopností

Všetky schopnosti majú v tabuľke hudobných schopností barda hodnotu PÚ ktorá sa zvýši o bónusy vlastností podľa tabuľky a postupne sa zvyšuje so zvyšujúcou sa bardovou úrovňou. Počas vyvolania si bard overí hru na harfe (prípadne spev)a PÚ. Ak oba hody uspejú schopnosť účinkuje.

Všetky schopnosti majú tieto parametre:

účinok udáva pravdepodobný účinok na terče po úspechu hodu k%.

vyvolanie je čas ktorý bard potrebuje na hru kým schopnosť začne účinkovať. V tomto čase sa overia všetky potrebné hody.

overovanie je zoznam hodov ktoré treba overiť na úspech schopnosti.

trvanie je doba účinkovania schopnosti pri úspechu.

početnosť je počet použití schopnosti v období uvedenom v tejto kolónke. (napr. 2x za deň)

poznámky udávajú podmienky ktoré platia pre PÚ, terče, schopnosť apod.



Pomocou harfy a niekedy aj spevom môže bard používať tieto schopnosti:

  • Burcovanie do boja
  • Čardáš
  • Hudba pochodu
  • Orlie oči
  • Umlčanie zbraní
  • Uspávanie
  • Uzdravenie
  • Zmierenie
Burcovanie (družiny) do boja
účinok:
Vyburcuje do boja bardovu družinu: každá postava si hodí 2k6:
2-7 postava získava iniciatívu
8-9 postava má v tomto kole +2 na ÚČ
10 postava má v tomto kole +2 na OČ
11 hra nemá na postavu žiaden účinok
12 postava stráca iniciatívu, je hrou mierne vyvedená z miery
vyvolanie: 1 kolo, účinok sa prejaví PRED hodom o iniciatívu v kole vyvolania.
overovanie: overenie hry, hod k%
početnosť: v 1. kole každého súboja
poznámka: Túto schopnosť je možné použiť len v prvom kole súboja ak mal bard predtým v ruke harfu.

Čardáš
účinok:
Terče kúzla (dvojnohé al. štvornohé živé tvory, ich max počet je úr. barda) od 2. do 4. kola vyvolania budú tancovať čardáš a nebudú si všímať okolie. Po skončení sú 1k6 kôl omámené a spamätávajú sa.
vyvolanie: 4 kolá nepretržitej hry.
overovanie: overenie hry v 1.kole, hod k% v 2. kole trvanie: 2.- 4. kolo vyvolania
početnosť: 1 pokus za súboj
poznámka: Od PÚ barda PJ odčíta súčet žvt všetkých tvorov a ich priemerný bónus za Int.

Hudba pochodu
účinok:
postavy na pochode necítia žiadnu únavu kým hra nezlyhá. Bard vydrží hrať Hudbu pochodu toľko hodín, koľko je jeho úroveň.
vyvolanie: 1 smena hry
overovanie: hra na začiatku počas vyvolania a potom každú hodinu hra +hod k%. trvanie: v popise, do zlyhania hry alebo hodu k%
početnosť: Maximálny počet ovplyvnených postáv je rovný úrovni barda. Pri zlyhaní schopnosti postavy okamžite cítia únavu ako keby normálne pochodovali. Pochodová rýchlosť postáv sa nemení.

Orlie oči
účinok:
Bardov zrak sa prenikavo zlepší, vonku sa zväčší dohľad a presnosť zraku 10x a v podzemí / miestnosti má bónus +15% na cielené hľadanie objektov a mechanizmov.
vyvolanie: 1 smena hry
overovanie: overenie hry, hod k% trvanie: počas hry
početnosť: 2x denne
poznámka: Druhé vyvolanie v jednom dni spôsobí len 5-násobné zlepšenie zraku a bónus +5% na hľadanie.

Umlčanie zbraní
účinok:
Každá postava v okruhu 10 siah si hodí proti pasci: Int – SZ+3 – nič / zbraň odmietne poslušnosť a postava v tomto kole neútočí, má postih na OČ akoby sa nebránila zbraňou. Schopnosť účinkuje len na zbrane pre súboj tvárou v tvár ktoré nemajú vlastnú inteligenciu.
vyvolanie: 2a viac kôl
overovanie: v 1. kole overenie hry a spevu, v 2. kole hod k%, v každom ďalšom hod k% trvanie: od 2. kola vyvolania po koniec hry.
početnosť: kedykoľvek
poznámka: kúzelné zbrane s démonmi majú vlastnú inteligenciu, démonovu.

Uspávanie
účinok:
Schopnosť uspí postavy v okruhu 15 siah. Postavy môžu okamžite zobudiť tí ktorí uspeli v hode proti pasci: Roz – 7 – nič / spánok Proti tejto pasci si hádžu všetky tvory v okruhu 15 siah.
vyvolanie: 1 smena hry
overovanie: overenie hry, hod k% trvanie: 4 + 1k6 hodín
početnosť: kedykoľvek
poznámka: Táto schopnosť uspí krčmu v neskorý večer, ale nie hromadu škretov valiacich sa na družinu.

Uzdravenie
účinok:
najviac 3 postavám o ktorých bard hrá a spieva pridá 1k6+2 životov.
vyvolanie: 2 smeny hry
overovanie: overenie hry a spevu, hod k% trvanie: stále
početnosť: 1x denne 1 pokus na 1 postavu
poznámka: schopnosť vylieči životy ale žiaden jed, chorobu.

Zmierenie
účinok:
Hra na harfe na chvíľku (asi 5 kôl) utíši hádku postáv v ktorej sú zapojené najviac 4 postavy. PÚ sa zmenší o súčet ich absolútnych hodnôt bónusov za Int
vyvolanie: 1 kolo hry
overovanie: overenie hry, hod k% trvanie: asi 5 kôl (1 krátky bardov preslov)
početnosť: kedykoľvek.

TABUĽKA HUDOBNÝCH SCHOPNOSTÍ BARDA
schopnosťzávisí na úroveň barda
1 2 3 4 5
Burcovanie do boja 1xSil+1xChar1214161922
Čardáš 1xSil+1xChar1518212427
Hudba pochodu 1xChar2025283134
Orlie oči 2xSil2225283134
Umlčanie zbraní 1xSil1518202325
Uspávanie 2xChar1822252831
Uzdravenie 1xSil+1xChar1012151821
Zmierenie 1xSil 812151820

Toto boli základné schopnosti barda pre 1.-5. úroveň. Na šiestej sa bard delí na harfeníka a sokoliara.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Je to pekný bard. Páči sa mi. Ale chýba mi tam viac nástrojov. Len harfa...


 Uživatel úrovně 1

...toľko k bardovi a jeho verzii spred 8 rokov...

ak mate niekto zaujem, ozvite sa mi a poslem vam na posudenie noveho Skalda so schopnostami a dovednostami "prerobenymi" podla DrD 1.6, pouzitelne po malej uprave aj v DrD+ :o)


 Uživatel úrovně 0

No tak toto je celkom dobry bard. Plne mi vyhovuje. Sadne do mojej druziny ako uliaty


 Uživatel úrovně 0

Hele nic moc netušim proč má bonus na sílu je to divný a vymítání démonů to neni obor barda...ani zmíňka o hudebním nástroji a to je pro barda základ může používat moc silný zbraně naopak bard se boji vyhýbá
Dávám 1* a ani nevi proč


 Uživatel úrovně 0

je fakt, že jen ta harfa.... ale mě se naopak docela líbí, že ten tvuj bard získává na vážnosti (ne ňákej zlodějíček nebo neodolatelný svůdce...)


 Uživatel úrovně 5

tak tohle je úpolně mimo představu barda..v podsatě je to bojový mág který sesílá kouzla...no a jen jeden hudební nástroj???


 Uživatel úrovně 0

Myslím ,že to ma ešte nejaké chyby no vskutku dobrý nápad.


 Uživatel úrovně 0

Radši nebudu hlasovat byla by to 0* Fakt to jsou už lepší některé mé příspěvky.


 Uživatel úrovně 0

Zajmavy napad ale rekl bych ze je skoda zamerovat barda pouze na harfu, vzdit je spousta ukazek barda napr s loutnou, pistalou, atd.


 Uživatel úrovně 0

Zajímavé Mě osobně se tohle pojetí barda moc(skoro vůbec) nelíbí proto *2