www.Dracidoupe.cz


Nová Povolání



Lukostrelec

Příprava pro tisk (tisknuto 1538x)
Autor:Thror en Erin
Přidáno: 9:07:22 24.02.2004
Hlasovalo: 47
Průměrné hodnocení: 2.09

Anotace: Ďalšia verzia známeho lukostrelca. Snáď bude stáť za to.

Lukostrelec

Vlastnosti: Sila: 11-16 Obratnosť: 13-18

Životy: Ako hraničiar.
Skúsenosti: Ako hraničiar.
Mágy: Nemá.

Lukostrelec je povolanie, ktoré vymysleli elfovia z červeného lesa, ako náhradu za bojovnícke povolanie, lebo odjakživa prejavovali záľubu v lukostreľbe. Povolanie lukostrelca sa dlho menilo, a zlepšovalo, elfovia sa doň snažili pripliesť svoj magický um. Podarilo sa im to iba zčasti. Lukostrelec musí byť silný, aby vydržal držať tetivu luku po dlhý čas, a obratný, lebo pre streľbu z luku je obratnosť nepostrádateľná.

Zbrane: Lukostrelec môže používať všetky strelné zbrane, okrem ťažkej kuše, lebo je preňho veľmi ťažkopádna. Používa všetky vrhacie zbrane. V boji na blízko používa ľahké a stredné jednoručné zbrane. Vie používať zbroje až po šupinovú, ostatné ho spomaľujú, a nesmie používať štít.

Viacnásobné útoky: Vzťahuje sa iba na strelné zbrane. Údaje v zátvorke sú pre rozšírený súbojový systém.

5 úroveň.3útoky za 2 kolá (+3 na iniciatívu)
9 úroveň2útoky za 1kolo (+6 na iniciatívu)
16 úroveň5útokov za 2 kolá (+9 na iniciatívu)
22 úroveň3útoky za kolo (+12 na iniciatívu)
35 úroveň7 útokov za 2 kolá (+15 na iniciatívu)

Útok na viac cieľov: Od 30 úrovne dokáže lukostrelec vystreliť na 2 ciele v jednom kole. Podmienkou je, že takto môže vystreliť iba 2 šípy, bez ohľadu na viacnásobný útok.

Bonusy: Ak lukostrelec získa 1000 skúseností s jedným lukom (prakom ,kušou) získa bonus +1 na ÚČ. Ak získa ďalších 3000 bonus sa zvýši na +2. Celý čas sa ale musí jednať o ten istý exemplár zbrane.

Zlepšenie dostrelu: Ak lukostrelec bojuje s tým istým lukom (prakom ,kušou) 10 úrovní, zvýši sa mu krátky/stredný/dlhý dostrel o +5. Musí sa ale jednať o ten istý exemplár zbrane.

Zlepšenie obratnosti: Lukostrelcovi sa na 25 úrovni zvýši obratnosť o 1, ale iba ak mu pri tvorbe postavy nepadlo na obratnosť 6.

Kamufláž: Lukostrelec sa dokáže dobre maskovať, aby nevyplašil svoju korisť. Maskovať sa môže v lese, hvozde, pralese. Nič ti nebráni maskovať sa napríklad v paláci, ale musí ti to dovoliť PJ. Doba maskovania na 1 úrovni sa rovná 100 kôl čiže 10 smien. Samozrejme že postupne sa zlepšuje. Počet kôl dostaneš keď 100 vydelíš úrovňou lukostrelca. Čiže 100 : úroveň lukostrelca. Ak sa jedná o elfa v lese, pričíta sa mu na úroveň +2, ale maximálne do 36. Maskovať sa ale môže iba ak má vhodné prostredie a pomôcky. Určite sa nezamaskuje vo vypálenom lese.
Keď je lukostrelec zamaskovaný je to ako keby bol pod vlivom kúzla neviditeľnosť. Nik ho nezbadá, kým on sám nezaútočí, neprehovorí, nevstane a podobne.

Tichý pohyb: Lukostrelec má schopnosť tichého pohybu ako lupič.

Zásah do srdca: Táto smrtonosná schopnosť pochádza z temnej strany červeného lesa, kde žijú zlý elfovia. Dobrí elfovia ju nepoužívajú, lebo si myslia že v srdci sídli duša, a vražda duše je pre nich neuveriteľný hriech. Ak lukostrelec pri útoku z diaľky uberie svojej obeti viac ako 15 životov, má 10% šancu že zasiahne srdce a obeť ja v tom momente mŕtva. Táto pravdepodobnosť sa zvyšuje o 1% za každé dva životy ktoré uberie naviac. Túto schopnosť majú všetci lukostrelci, ale tí dobrí ju úmyselne nepoužívajú. Zdráhali by sa ju použiť aj proti ohyzdom (skřetom).

Lov: Lukostrelci sú skvelí lovci. Na 6 úrovni si môže za poplatok 500 zlatých kúpiť špeciálnu sieť. Ak chce lukostrelec niekoho chytiť je to pasca:
Obr~5+lukostrelcov bonus za obratnosť~chytí sa/nechytí sa. Keď je obeť chytená, nemôže sa hýbať a útok na ňu sa počíta ako útok na nehybného protivníka. Ak sa chce obeť zo siete vytrhnúť je to pasca:
Sil~10(13)~vytrhne sa/nevytrhne sa. Každý pokus o vytrhnutie, či už úspešný či neúspešný, uberie obeti 2 životy. Ak obeť prehodí pascu v zátvorke, sieť je zničená.

Šípy: Lukostrelec bez šípov je ako kúzelník bez magenergie. Ale lukostrelec nieje obmedzený na klasické šípy. Od 6 úrovne si za pomoci alchymistu môže vyrobiť špeciálne šípy. Alchymista mu dodá mágy a suroviny. Vlastnú výrobu robí lukostrelec. Doby výroby šípu sa pohybuje medzi 1-2 smenami.

Šíp s vývrtkou:
Magenergia: žiadna
Suroviny: 10 zlatých
Výroba: 1 smena.

Šíp má namiesto ostria vývrtku, ktorá sa po zásahu mierne vryje do tela obete. Cieľ útoku má postih na KZ -2.

Šíp so záchytmi
Magenergia: žiadna
Suroviny: 25 zlatých
Výroba: 1smena
Šíp má na ostrí veľký počet ostňov a zarážok, a keď si ho obeť vyťahuje z tela spôsobí zranenie za 3 životy.

Šíp so sieťou
Magenergia: žiadna
Suroviny: 40 zlatých

Šíp má v hrote sieť. Na výrobu šípu musí lukostrelec použiť svoju loveckú sieť. (uvedené v sekcii Lov) Šíp je veľmi ťažký, dostrel sa skracuje o 10 siah. Pasca na chytenie sa oproti uvedenej znižuje na Obr~4~chytí sa/nechytí sa. Pravidlá vytrhnutia zo siete sú normálne, tiež uvedené v sekcii Lov. Sieť sa uvoľní zo šípu pri náraze na obeť.

Šíp s kyselinou
Magenergia: 15 mágov
Suroviny: 30 zlatých

Šíp s kyselinou pri zásahu spôsobí zranenie poleptaním 1 život každé kolo, po dobu 6 kôl. Doba sa skráti vytrhnutím šípu. Keď je šíp vytrhnutý kyselina účinkuje ešte jedno kolo, potom vyprchá z tela.

Šíp "fénix"
Magenergia: 25 mágov
Suroviny: 25 zlatých

Šíp sa vďaka vloženej magenergii hneď po vystrelení zapáli. Pri zásahu spôsobí zranenie ohňom za ďalších 1k6 životov.

Šíp s plynom
Magenergia: žiadna
Suroviny: 35 zlatých

Šíp sa strieľa do zeme a po dopade na zem sa z neho uvoľní mrak plynu. Na výrobu je potrebné použiť jeden z pyroforových plynových jedov. Šíp stačí trafiť do zeme a nie do človeka, preto má lukostrelec bonus +2 na ÚČ.

Šíp s lanom
Magenergia: žiadna
Suroviny: 15 zlatých

Šíp s lanom slúži na priťahovanie predmetov k majiteľovi tak, že trafí šíp do predmetu, a pomocou lanka ho pritiahne k sebe. Na lanku unesie veci do maximálnej hmotnosti 1200 mincí (čiže unesie aj ľahšiu osobu). Lukostrelec môže dostať bonus, alebo postih za to, aký veľký je predmet, ktorý chce trafiť.

*To je k šípom všetko, možno uvediem ďalšie v dodatku*

Tichý pohyb: Lukostrelec má schopnosť tichého pohybu ako lupič.

*Nepovinné pravidlá*

Šíp v tele: Keď niekoho trafí šíp do tela a zraní ho, šíp mu pochopiteľne z tela nevypadne. Šíp treba vybrať, a to nieje najľahšie. Preto tu je táto nová schopnosť:

Vytiahnutie šípu z tela
Vlastnosť: obratnosť
Obtiažnosť: ťažká
Totálny úspech: Šíp je vytiahnutý bez zranenia.
Úspech: Šíp je vytiahnutý, zranenie je iba povrchové (1 život).
Neúspech: Šíp je vytiahnutý normálne a postava je zranená za 1k6 životov.
Fatálny neúspech: Pri vyťahovaní šípu došlo k chybe a bol poškodený nejaký vnútorný orgán. Postava stratí 2k6 životov.
Lukostrelec ovláda túto schopnosť od 1 úrovne na stupni "priemerne" pričom si túto schopnosť môže zlepšovať pridávaním normálnych profibodov.




Hlasování

Hlasování u tohoto příspěvku bylo uzavřeno.

Vidět hlasování jednotlivých uživatelů mohou vidět pouze přihlášení uživatelé.

Diskuze

Pro přidání příspěvku do diskuze se musíte přihlásit.

příspěvků. Řadit podle .
  [Předchozí]
Počet zobrazených příspěvků: 1-10 / 35
Ikonka uživatele Reaper    [pošta] NEW     19:16:56 18.05.2007
Darkless:

Zaujímalo by ma z kolko librového luku si strielal.Podla tvojho pocitu to bolo tak 12-16libier. z luku strielam a treba mať svaly.Hlavne na rukách a chrbte pri lopatkách. Takže netuším z čoho si to strielal.............


A k dielu:
Tých elfov si si mohol odpustiť.čo strielať z luku vedia iba elfovia???? Ale inak je to také nemastné-neslané. mohol si viac potrápiť svoje mozgové závity.

Ikonka uživatele Krasoň prasoň    [pošta] NEW     21:27:49 18.02.2007
Hlavní vlastnosti lučištníka by měly být obratnost a odolnost, mním já...

Ikonka uživatele Darkless    [pošta] NEW     19:01:37 14.12.2005
-lidi ste všichni motivováni konanem, nebo zastáváte názor že lučištník musí být silný z hecu? Kde jste se to proboha docetli? Asi se z vás nikdo neučil střílet z luku... Síla mu je upřímně na ....::::!!!!! Natáhnou tetivu vyžaduje při správném stylu minimum energie a drží ji jen vaše kostra.. skoro žádné svaly.. pokud ovšem umíte držet luk. Takže síla je totální kravina.!!

HOWHG! domluvil jsem.

Ikonka uživatele Sir Humphrey    [pošta] NEW     15:36:00 16.11.2005
Já bych možná trochu poupravil ten tichý pohyb...

Ikonka uživatele vampir    [pošta] NEW     8:47:15 07.05.2005
Je to čudné lebo lukostrelec zamierený na strelné zbrane nemôže používať ťažkú kušu.
Šípi by sa dali sú fakt dobré.

Ikonka uživatele Helis    [pošta] NEW     8:37:03 10.03.2005
No tak tohle jsi ale přehnal aby měl Lukostřelec sílu a zároveň i obratnost jak tě to mohlo napadnout??? Takovejhle postav by mohlo bejt až až jelikož má dvě hlavní schopnosti dost vysoký. Pařbě zdar Helis

Ikonka uživatele Meneltir    [pošta] NEW     11:24:22 06.03.2005
Velmi sa mi pacia tie sipy. Osobne mam radsej povolania s manou, ale inak sa mi to paci. Taky najomny vrahovia. Problem je maly a podstatny: nejak si mal od seba oddelit urovne od 1 po 6, od 6 po 16 a od 16 po 36.

Ikonka uživatele Trimalchion    [pošta] NEW     18:00:53 10.01.2005
alespon jses snazil...netvrdim,ze je to spatny...sam tu jeste nic nemam,ale ma to dost velky mouchy....to musis uznat....predtim nez jsi to sem dal jsis to mel jeste jednou precist a zauvazovat,co vlastne pises.....savam za dve

Ikonka uživatele Chesus    [pošta] NEW     11:38:15 17.12.2004
Master of Drakes - To nie je celkom pravda, lebo taka postava bude mat dost malo zivotov a ked ju trafia, tak na tom bude dost zle.

Ikonka uživatele Master_of_Drakes    [pošta] NEW     21:23:17 16.11.2004
Tohle má jednu podstatnou vadu. Když někdo bude mít užité vlastnosti sílu a obratnost, tak je v boji téměř nepřekonatelný. Tohle je přesílený!!!

  [Předchozí]


Soutěže
O Hlavu Zlatého Draka


News
Aktuality
Novinky
Bugfix


Vzhled
Family Silver
Historic
Simple Ancient Dark
Simple Ancient Light
Simple Evolved Dark
Simple Evolved Light
Timmothy Gold


Komunikace
7 přihlášených uživatelů
 
Chat (0 online)
Moudrá Sova
Fórum
Ankety


Control
Registrace
Nick:
Heslo:
 
Zapomněl jsem heslo


Doupě jinde
Na PragoConu
last.fm
Facebook

Vygenerováno za 0.84795618057251 sekund.
© 2002 - 2009 Almad a James Timqui, design © 2002 by Almad.
DrD, Dračí doupě a Altar jsou ochranné známky společnosti ALTAR
Všechna práva vyhrazena. Žádná část těchto stránek nesmí být reprodukována, publikována ani jinak
využita bez svolení Redakce serveru DraciDoupe.cz nebo svolení autorů jednotlivých příspěvků.
Novinky je možné sledovat pomocí RSS kanálu. Toto je verze 1.
Verze 2 je v přípravě a vývoj můžete sledovat na informačních stránkách