Nová Povolání

Warlock Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 18

Warlock

Warloci jsou alchymisté, kteří propadli temnému učení a vzdali se většiny svých původních schopností.

Učení warlocků (dále jen locků) je temné a také nechutné, takže postava, která započne své učení, má po dokončení prvního výcviku přesvědčení o 1 horší. Je to povolání od 1. do 36. úrovně a zkušeností pro postup potřebuje stejně jako alchymista. S warlockem lze mentálně bojovat, ale většina mágů se souboje bojí kvůli lockově zdevastované duši a mysli, podrobit jej lze ale při získávání k.magů procitne díky démonům.

Životy přibývají následovně: 1k6 +Odl. +1

Základní vlastnosti:

  • Odolnost: 13-18
  • Inteligence: 14-19

Magenergie - jakmile lock započne své učení, vzdá se své truhly a pomocí kouzla*1 , které na něj sešle mistr ji rozptýlí do celého těla v podobě „krvavé magenergie“. Krvavá magenergie se nazývá takto proto, že se dříve získávala jen krvavým způsobem (zabíjením alchymistů).

Tabulka krvavé magenergie podle inteligence
úroveňStupeň inteligence
8-910-1112-1314-1516-1718-1920-21
15567899
2881010111212
310111212131414
415151617171819
521212325283031
625262729323436
729313335363840
832333638394143
935363942434553
1040434751556061
1143475357616568
1246495561657073
1351545965717781
1457596367758186
1561646975788691
1665697581859195
17687177859198101
187173808699102108
1976808591100106112
2081838795105111118
2184889298109115121
22868995102111119124
239196101105113121129
249799106111115124131
25101105111116121127135
26105108112120125131136
27108112116124127135139
28111115121128131139140
29116120124131135142148
30121125131140142148155
31124129135143148153159
32126132137146151159163
33131134139151162162168
34137139145159162169172
35141147152161169176180
36150155160165172180185

V této tabulce je napsané, kolik krvavých magů může lock pojmout.

Také záleží na tom, jak si poté magy rozdělí. Lock si může od 6. úrovně vybrat z těchto specializací: Mučitel a Démonolog.

Každá má své specifické kouzla a schopnosti druhé specializace by se neměl lock nikdy dozvědět (ve hře).

Pro doplnění kr.magů lock nepotřebuje další alchymistovu magenergii, pouze koncentruje svou sílu a snaží se navázat spojení se speciální astrální sférou, do které se můžou dostat právě jen lockové. Past při navazování kontaktu je Int~8~povedlo/zranění za 1k6 životů.

Kolem locka získávajícího kr.magenergii se vytvoří černý dým. Postavy s inteligencí nižší než 15 se snaží dostat z dohledu, a postavy s vyšší inteligencí mají přirozený respekt.

Warlock při sesílání kouzel nic neříká, pouze se soustředí. Zranění jej vyruší jen, když je větší než jeho odolnost. Sílu mysli ber do 6.úrovně jako u alchymisty a od 6. jako u theurga (stejně jako všechny chybějící věci, dokud nedoplním :) )

Zde jsou kouzla do 6.úrovně:

Stvoř kámen duší
K.Magy: 5
Vyvolání: 7kol
Suroviny: oblázek

Pomocí tohoto „kouzla“ může warlock vytvořit kámen duší, který používá pro skladování ukradených duší.

Paprsek temnot
K.Magy: viz. níže
Dosah: 25sáhů
Rozsah: tvorové ve směru paprsku
Zranění: viz. níže
Vyvolání: 1kolo

Toto je vůbec největší základ útočných kouzel warlocka. Lock shromáždí v rukou 3 k.magy a sešle je rukama nebo celým tělem (+1k.mag navíc) před sebe a spálí všechny tvory za 1k6 životů. Za každé dodané 3magy navíc se zranění zvýší o dalších 1 až 6 tedy na 2-12, 3-18 atd. Pokud v cestě stojí postava dost velká na to, aby „zastínila“ paprsek, další tvorové v cestě jsou zraněni vždy za polovinu toho, co tvor předchozí. Paprsek projde vším, tedy i zrcadlem, zdí, neplatí na něj ani pohlcovače kouzel a podobné.

Ukradení duše
K.Magy: 2+životaschopnost oběti
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1tvor
Zranění: 1-6životů
Vyvolání: 2kola

Tímto kouzlem může lock získat velmi nepatrný úštěpek duše, který skladuje v kamenech duší. Tyto kameny poté používá na mocnější kouzla. Cíl tento proces pociťuje jako nepříjemnou bolest na hrudi. Poté, co je kámen duše „nabit“, dá se použít na kouzla popsaná níže. Pokud cíl se sesláním kouzla souhlasí, stačí pro vyvolání 3 K.magy.

Vysaj magenergii
K.Magy: 5+ 2 za každých 5 magů
Dosah: 5sáhů
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: 1kolo
Past: Int ~ 10+životaschopnost ~ Nepovedlo/Povedlo

Z warlockových paží se stanou modré chapadla které vstoupí do oběti a začnou jí vysávat magenergii rychlostí 5magů za kolo. Tato magenergie je navždy ztracena a warlock si ji nemůže ponechat.

Vysaj život
K.Magy: 10+ 3 za každých 5 životů
Dosah: dotyk
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: 1kolo
Past: Odl ~ 8+životaschopnost ~ Nepovedlo/Povedlo

Z warlockových paží se stanou zelené chapadla které vytvoří pulsující síť a začnou jí vysávat život rychlostí 3životy za kolo. Na rozdíl od kouzla „Vysaj magenergii“ si warlock tímto kouzlem vyléčí vlastní zranění a vysáté životu mu přibývají.

Shoř
K.Magy: 5+ 3 za kolo hoření
Dosah: 25sáhů
Rozsah: 1tvor
Zranění: 3-12životů za kolo hoření
Vyvolání: 3kola

Warlock vztáhne paže nad hlavu, ty mu začnou hořet a oheň se poté přesune na oběť. Tento oheň je magický a nedá se uhasit vodou. Ostatní postavy a věci též nejsou zraňovány, dokonce ani věci které má cíl na sobě nevzplanou. Toto kouzlo je velmi bolestivé a pokud se warlock specializuje na démonologii, používá ho jen zřídka.

Rozpad
K.Magy: 4+2za kolo
Dosah: 25sáhů
Rozsah: 1tvor
Zranění: 1-6 životů za kolo
Vyvolání: 1kolo, za 4 k.magy navíc okamžitě
Past: Odl. ~ 5+životaschopnost ~ Kouzlo působí bolest/Kouzlo nepůsobí bolest

Tímto kouzlem se cílovému tvoru začne rozpadat tělo. Kouzlo je nebezpečné hlavně v tom, že NENÍ provázeno bolestí a postava si svého zranění nevšimne (tedy pokud jí nezačne odpadávat maso, pak uvidí krev, nebo zuby atp.). Pokud cíl uspěje proti pasti o víc než 5, nestane se mu/jí nic.

Bolestivá Agónie
K.Magy: 5+1za kolo
Dosah: 25sáhů
Rozsah: 1tvor
Zranění: 1-3 životy za kolo
Vyvolání: okamžitě
Past: Životaschopnost+Odl. ~ 10+Životaschopnost ~ Nic/Agónie

Toto kouzlo provází šílená bolest v celém těle, ale dá se snést natolik, aby oběť byla schopna boje a pohybu pokud ovšem zranění za kolo nepřesáhne stupeň odolnosti (NE bonus/postih za odolnost) oběti. Také cílový tvor rudě září. Za každé dodané 2magy za kolo se zranění zvyšuje o 1-3.

Prokletí únavy
K.Magy: 10
Dosah: 20 sáhů
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: 1 kolo
Past: Odl. ~ 5+životaschopnost ~ Únava/Spánek

Oběti se začne chtít strašně spát a s největší pravděpodobností usne i uprostřed boje. Pokud cíl uspěje proti pasti, jeho únava se posune o jeden stupeň. Při neúspěšném seslání se nic nestane, při fatálním neúspěchu usne warlock na jeden den.

Zavrhnutí života
Dosah: Sesílatel
Rozsah: Sesílatel
Vyvolání: okamžitě

Tímto může lock přeměnit vlastní životy na krvavou magenergii. Za každý ztracený život získá 2 magy. Při seslání ostatní vidí zeleno-šedý dým (démon lockovy astrální sféry). Tento „dým“ dává lockovi k.magenergii na úkor toho, že na chvíli pohltí jeho vlastní duši – proto je lock zraněn. Lock se tímto kouzlem nemůže zabít, protože kdyby po tomto kouzlu měla následovat smrt, démon se neobjeví.

Děs
K.Magy: 4+(X+1 za kolo)
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: 1 kolo
Past: Int. ~ 10+Charisma+X ~ Nic/Absolutní zděšení

Pokud se lock rozhodne seslat toto kouzlo, v mysli oběti se zhmotní ty nejhorší obavy a začnou se dít. Všichni ostatní vidí, jak cíl blouzní a všichni tuto postavu považují za bláznivou, hloupou… atd. Při fatálním neúspěchu se toto stane lockovi. X se rovná dodaným k.magům navíc a nesmí přesáhnout životaschopnost sesílatele.

Kůže démona
K.Magy: 5+X
Dosah: Sesílatel
Rozsah: Sesílatel
Vyvolání: 1směna
Suroviny: Kámen duší

Tímto může lock přeměnit vlastní kůži na hrubou kůži s ostny. X se rovná zvýšení obranného čísla. Pokud warlock nedá žádné magy navíc, počítá se toto kouzlo jen jako iluze. X může být libovolné číslo stejné, nebo nižší než lockova životaschopnost. Ovšem pokud si lock usmyslí, že si dá například 30k.magů do štítu, váha takto tlusté kůže jej zabije, proto má za zvýšení o 3 postih k obratnosti -1, pokud o 5 -2, o 6 -4 a od 10 si hází každé kolo proti pasti: Odl. ~ X ~ dýchání s obtížemi/dušení. Také, se zvyšuje počet životů vyléčených kouzly o X. Toto kouzlo trvá, dokud jej warlock nebude chtít zrušit, ale kůže „nejde dolů“ 1 směnu po vyvolání.

Od 6. úrovně warlock získává hůl duší a může do ní vkládat kameny duší. Také se na 6. může rozhodnout, jestli se stane Démonologem nebo Mučitelem.

Démonolog

Démonolog je warlock, který se zaměřuje na rituály, vyvolávání démonů, pekelníků a podobné havěti. Svoji duši si chrání a obvykle nebývá tak zlý a krutý jako mučitel. Umí vyčarovat téměř všechny základní kouzla warlocka a má nějaké další vlastní. Ztrácí ovšem schopnost sesílat kouzla: Kůže démona, Vysaj magy a Vysaj životy.

Démoni

Již z názvu vyplývá, že v tomto je největší síla specializace. Warlock-démonolog (dále jen Demolog – lepší zkratka mě nenapadla :P ) si může vyvolávat celou řadu společníků:

Pekelný skřítek


Životaschopnost: jako jeho pán
K.Magů na den: 20+Životaschopnost
Odolnost: 15
Síla: 10
Inteligence: 19
Charisma: 15
Přesvědčení: jako jeho pán
Velikost: A
ÚČ: 3/+0
OČ: 1
Zk. 350
Úroveň demologa: 6

I když jeho název nijak děsivý není, tento démon je velmi nebezpečný. Vypadá podivně, jako kdybyste vzali trpaslíka, nechali ho několik dní v hladomorně, přebarvili na černo a zapálili zeleným plamenem. I když vypadá divně, je poměrně charismatický a umí jednat s lidmi. Ďáblík opravdu hoří a tento plamen dokáže normálně zapalovat vše kolem sebe. Pán může určovat intenzitu/žár ohně, popřípadě nechat plamen takový, aby sloužil jen „pro efekt“. Může sesílat kouzla: Paprsek temnot, Prokletí únavy, Rozpad, Shoř

Pekelný pes


Životaschopnost: jako jeho pán
K.Magů na den: 5+Životaschopnost
Odolnost: 18
Síla: 17
Inteligence: 1
Přesvědčení: o 1 horší než jeho pán
Velikost: B
ÚČ: 6/+3
OČ: 5
Zk. 400
Úroveň demologa: 10

Tento „pejsek“ vypadá pěkně ohavně. Nemá žádné oči a dlouhé, smradlavé tesáky, ze kterých odkapává jed. Kdokoli se k němu přiblíží, musí si zakrýt nos, protože smrad linoucí se z něj je nesnesitelný. Na hřbetě mu raší dlouhá chapadla, na konci opatřená přísavkami. Těmito chapadly může sesílat následující kouzla: Paprsek temnot, vysaj život, vysaj magy. Smradu se může warlock zbavit rituálem očistění.

Rituál očištění
K.Magy: 10
Rozsah: Libovolný pekelný pes
Vyvolání: 1směna
Suroviny: Kámen duší

Rituál má jediný účel, zbavit pekelného psa smradu; Tento rituál může provádět i mučitel.

Pekelnice


Životaschopnost: jako její pán
K.Magů na den: 10+Životaschopnost
Odolnost: 10
Obratnost: 15
Síla: 13
Inteligence: 21
Charisma: 22
Přesvědčení: jako její pán
Velikost: B
ÚČ: 1/+8 Bič pekelnice
OČ: 2
Zk. 500
Úroveň demologa: 15

Tento démon je velice zrádný a obávaný. Jednak proto, že je nadlidsky krásný ale také proto, že dokáže zabíjet na potkání. Vypadá jako normální žena, ale liší se několika drobnostmi: Má krátké rohy, ocas, a místo chodidel kopyta. Také dobře vyniká bič, který má na neviditelném poutku připnutý u pasu. Má svá vlastní kouzla a to:

Zmatení mysli
K.Magy: 5 + 2 za každého tvora
Rozsah: 1-5 tvorů
Vyvolání: 1 kolo
Past: Int. ~ 15 ~ Efekt jako při Totálním úspěchu dovednosti svádění/ Zmatení

Tímto může Pekelnice zmást mysl oběti a ta ji poté poslouchá po 1k6 směn (stav je počítán jako hypnóza spojená s efekty totálního úspěchu dovednosti svádění). Tento tvor také ztrácí po dobu zmatení své vrozené a naučené schopnosti a není schopen pracovat s magenergií. Také ještě musím podotknout, že oběti musí pekelnici vidět i slyšet.

Mocné švihnutí
K.Magy: 10
Dosah: 2sáhy
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: okamžitě
Past: Obr. ~ 13 ~ Promáchnutí naprázdno/Trefa
Zranění: 3-30

Pekelnice se napřáhne bičem a silně „přetáhne“ oběť. Tento švih je velice bolestivý, protože jednak způsobuje dlouhé tržné rány a také má bič takovou rychlost, že projde i rytířským brněním. Při totálním úspěchu (Pekelnici „padne“ o 6 víc než oběti) se pekelnici podaří useknout cíli hlavu.

Pekelnice může nadále sesílat děs a paprsek temnot. Pokud je pekelnice oddělena od svého biče, obojí (pekelnice a bič) mizí za 1k6kol.

Infernál


Životaschopnost: jako jeho pán
K.Magů na den: 0
Odolnost: 20
Síla: 21
Inteligence: 0
Charisma: 1
Přesvědčení: ZkZ
Velikost: C
ÚČ: 10/+10
OČ: 7
Zk. 1000
Úroveň demologa: 25
Trvání: 10směn

Aby demolog vyvolal tohoto démona, potřebuje pekelný kámen z rituálu popsaného níže. Tento šílený démon přichází na svět tím, že spadne v podobě asteroidu na zem (všichni blíž než 10 sáhů jsou zraněni za 10k10 + 30 životů, kdo by stál přesně v místě dopadu je automaticky mrtev ale vzhledem k tomu, že je tento asteroid velmi dobře viditelný, pochybuji, že by někdo byl tak hloupý a stavěl se asteroidu do cesty). Přichází na svět s jediným úmyslem: zničit vše kolem sebe. Infernál neposlouchá nikoho, ani svého pána, jen ničí a mlátí. Vypadá jako velká socha hořící silným zeleným plamenem s tím rozdílem, že to co by měla být hlava je jen náhodně vytvarovaný kámen.

Pán nicoty


Životaschopnost: jako jeho pán
K.Magů na den: 15+Životaschopnost
Odolnost: 21
Síla: 15
Inteligence: 2
Charisma: 18
Přesvědčení: jako jeho pán
Velikost: B
ÚČ: 5/+1
OČ: 7
Zk. 400
Úroveň demologa: 10

Je velký oblak, který vypadá asi jako malé tornádo s hlavou, na které svítí dvě fialové tečky – oči pána nicoty. Démon nevzbuzuje děs ale spíše respekt protože má velice přísný pohled a z jeho „těla“ vystupují dvě mocné paže. Také má několik kouzel:

Pohlť stíny
K.Magy: 5
Dosah: koule o poloměru 10sáhů
Rozsah: všechna tma a stíny v dosahu
Vyvolání: 3 kola

Pokud sešle pán nicoty toto kouzlo, z jeho rukou mu vyšlehnou jasně bílé plameny, které se mu následně omotají kolem rukou. Z dosahu pána nicoty zmizí veškeré stíny a jakákoli i magická tma.

Poté, hodem Xk6 (X je objem tmy, kterou pán nicoty vysál – určuje PJ) zjistí, kolik životů se mu doplní.

Sebeobětování
K.Magy: viz. níže
Dosah: kdekoliv
Rozsah: pán
Vyvolání: okamžitě

Tímto kouzlem se Pán nicoty obětuje za svého pána a pán je po tomto kouzlu zranitelný jen za 1/10 obvyklého zranění po dobu 1 směny. Tuhle schopnost použije Pán Nicoty jen, pokud je jeho pán ve smrtelném nebezpečí.


Démonolog potřebuje pro vyvolání všech démonů (kromě Infernála) duševní kámen s duší.

Pokud se pán vzdálí více než na 2míle, démonovi se přestanou doplňovat k.magy a získává vlastní mysl. Přesvědčení mu zůstává ale pán nad ním již nemá žádnou moc. Takto opuštěný démon umírá po 2-12-ti dnech (hod 2k6), kdy se snaží splnit úkol, který mu pán zadal. Pokud žádný úkol neměl, jedná dle svého přesvědčení.

Tyto schopnosti má s démonem jen démonolog:

Duševní spojení – Démonolog je duševně spojen s démonem, takže démon i pán ví a vidí vše co ten druhý. Kvůli této „dvojité“ mysli musí démonolog absolvovat speciální výcvik, jinak hrozí zmatenost, neschopnost kouzlit, zdvojené vidění, halucinace atd. Také, pokud se jeho pánovi něco stane, dokáže se démon o pána postarat, přivolat pomoc a podobně.

Démonické pakty – Pokud démon žije s warlockem déle než 1úroveň, dostanou bonus pro sesílání kouzel o 1útok za kolo. Pokud jsou spolu 5úrovní, zvyšuje se tento bonus na 2 a pokud démon přežije dokonce 15 úrovní, zvyšuje se na 3. Samozřejmě se tento bonus započítává jen když oba kouzlí (démon a warlock).

Mysl démonologa – Když se warlock dostane do mentálního souboje, démon ho podporuje a tak jsou warlock a démon bráni jako jedna mysl, zranění a magy ovšem ubývají démonovi, dokud nezemře.

Mučitel

Mučitel se specializuje na kouzla a kletby. Jak vyplývá z názvu, tyto kouzla nejsou zrovna příjemné.

Pokud se warlock specializuje na tento obor, pasti na všechny kouzla se zvyšují o 1, na 16.úrovni o 2, na 20. o 3 a na 27. dokonce o 4. Jeho schopnosti pracovat s démony jsou ovšem velmi omezené. Může vyvolávat jen Pekelného Skřítka a Pána Nicoty. Také se při výcviku na 6. úroveň zhorší jeho přesvědčení zase o 1.

Prokletí šílenosti
K.Magy: 5 za kolo šílenosti
Dosah: 20sáhů
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: 3kola
Past: Odl ~ Životaschopnost +7 ~ nic/šílení

Pokud mučitel sešle toto kouzlo, cílové postavě „rupne v bedně“ a začne nepříčetně mlátit všechny kolem sebe. V tomto stavu se také vůbec nekryje, takže má OČ stejné, jako bojovník při „berserkrování“.

Démonův Jazyk
K.Magy: 15
Dosah: 40 Sáhů
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: 2kola
Past: Int. ~ Int. + 5 ~ podlehnutí/nic

Jakmile postava neuspěje proti pasti, začne mluvit v démonském jazyce a není možné se s ní domluvit. Kouzelníkovy kouzla mají poloviční pravděpodobnost seslání protože například místo aby řekl *hyperio* řekne *ssshuighana*.

Trvání kouzla je rovno rozdílu pasti a hodu oběti.

Prokletí Elementů
K.Magy: 20
Dosah: Dohled
Rozsah: 1tvor
Trvání: 1den
Vyvolání: 5kol

Po seslání oběť začne být zranitelnější ohněm, mrazem, a mučitelovými kouzly (a také to je o tolik víc cítit). Zranění se počítá následovně: Normální zranění + (Normální zranění x 0,5) Protože to není na první pohled znatelné, oběť si nehází proti pasti. Po úspěšném seslání již cíl nemusí být na dohled mučitele. Pokud chce seslat mučitel kouzlo na jinou oběť, z původní oběti jen tak „zmizí“.

Kradení života
K.Magy: 10 + 5 za kolo
Dosah: 50sáhů
Rozsah: 1tvor + sesílatel
Vyvolání: okamžitě
Past:. Odl. ~ Žt.+10 ~ nic/kradení

Tímto může mučitel krást oběti život, dokud nevyjde z dosahu. Po opuštění dosahu trvá kouzlo ještě 2 kola, ale mučitel již nezískává životy (zranění je 1k6 životů za kolo). Pokud mučitel zemře a oběť je stále pod vlivem kouzla, je zraněna za počet odebraných životů + za počet životů mučitele když sesílal kouzlo a odhozena o 20sáhů dozadu.

Řev hrůzy
K.Magy: 25
Dosah: 10sáhů
Rozsah: Všichni v dosahu
Vyvolání: 1kolo
Trvání: 2k6 kol
Past: ~ Charisma+12 ~ respekt/horor

Jakmile mučitel sešle toto kouzlo, nad jeho hlavou se objeví každému to, čeho se nejvíc bojí a poté začne úděsně řvát. Pokud oběti padne fatální neúspěch (Hod o 6 nižší než past), automaticky je zděšená 12 kol a v každém kole je zraněna za 1k6životů.

Paprsek bolesti a děsu
K.Magy: 35
Dosah: 10sáhů
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: okamžitě
Trvání: 1-3kola
Past: ~ Char+10 ~ efekt/nic

Efekt kouzla je brán jako děs akorát se k tomu ještě přidává nesnesitelná bolest. Háček je v tom, že i když to postavu bolí sebevíc, strach je silnější a tak se tedy postava snaží uniknout. Po ukončení účinku tohoto kouzla si postava hází proti pasti 12 na odolnost agónie/zhroucení.

Lovec
K.Magy: 15+X
Dosah: 15sáhů
Rozsah: 1tvor
Vyvolání: 1kolo
Zranění: X = 2životy
Suroviny: 2kameny duší

Mučitel vyšle do oběti ukradenou duši, která se usadí v oběti a snaží se ji zničit. Hlavní znak kouzla je nepředstavitelná bolest – odolnost oběti ~ 10 ~ nic/mdloby. Přítomnost duše také snižuje šanci, že se oběť ubrání ničivým vlivům takže ode všech hodů proti pasti odečti 2. Pokud má být účinek kouzla příznivý, past pro úspěšné seslání se o 2 zvyšuje.

Společné rysy Démonologa a Mučitele

Rychlost kouzlení se zvyšuje a to následovně: na deváté úrovni na 3kouzla za 2 kola, na 12. 2 za kolo, na 16. 5 za 2 kola a na 27. dokonce 7 za 2 kola.

Warlock si bez ohledu na specializaci může od 6.úrovně za 5 krvavých magů a kámen duše vyvolat pekelného koně. Parametry ber jako u normálního koně s tím rozdílem, že tento zmizí po lockově sesednutí. Na 16. se pohyblivost tohoto koně zvyšuje o 1/3 a nosnost zdvojnásobí. Od 20. tomuto koni „narostou křídla“ a může tedy logicky létat. Parametry ber stejné jako u varana. Warlock může mít do 6. úrovně maximálně 2 démony, od 16. 4 a od 25. 5 démonů. Stejní mohou být jen dva.

Vzhledem ke způsobu života warlocka jde většina jejich duší do horoucích pekel. Pokud je ze samotného warlocka vytvořen kámen duše, účinek takového kouzla je vždy totální úspěch.

Od 16. úrovně získává warlock ještě několik dodatečných kouzel:

Rituál krve
K.Magy: 50
Dosah: Dotyk
Rozsah: 1Učedník
Vyvolání: 5směn

Tento rituál zahrnuje složitý obrazec nakreslený z krve, svíčky z červeného vosku a tak dále… (závisí na fantazii) Koná se za jediným účelem: Aby se začínající warlock naučil pracovat s krvavou magenergií.

Vytvoř Velký kámen života
K.Magy: všechny ale minimálně 100
Vytvoření: 6dní

Bůh stvořil zemi za 7dní. Warlock zvládne obnovit jeden život za 6. Tento rituál je opředený mnoha legendami a dá se vykonat jen jednou do roka. Warlock v tomto případě sešle veškerou magenergii do 6-ti kamenů duší a myslí jej spojí v jeden. Také je potřeba pekelný skřítek, který je posledního dne zabit. U rituálu může být přítomen kdokoliv ale obvykle tomuto rituálu nikdo nepřihlíží, protože má o sebe strach. Efekty při provádění rituálu jsou viditelné i na několik mil daleko a výjevy jsou poměrně děsivé. Odměnou za warlockovo snažení je nenápadný tmavě fialový kámen, který uprostřed světélkuje.

Velký kámen života

Má jen jedinou schopnost - dokáže oživit toho, kdo jej stvořil. Oživení se uskuteční 2 směny po smrti majitele. Takto oživená postava je schopna vykonávat všechny činnosti a má ½ všech svých životů. I přes to je vyčerpaná a musí 2 týdny odpočívat. Kámen MUSÍ mít stvořitel u sebe v době smrti, po smrti už je to jedno.

Rituál Ohně
K.Magy: 100
Suroviny: 10zl. + Kámen rozlomený na půlky za bezměsíčné noci
Vyvolání: 6směn

V rituálu ohně upadá Warlock do hlubokého transu a navazuje spojení se svou sférou. Po navázání spojení přesouvá 4 směny magy do kamene a poté kámen vhazuje do směsi uvařené ze surovin. V poslední směně rituálu vhodí druhou část kamene do ohně a ta i přes normální vlastnosti kamene shoří. Pokud kámen nebyl ulomen za daných podmínek, rituál je automaticky neúspěšný.

Rituál Vyvolávání
K.Magy: 60
Suroviny: Pekelný kámen a kámen duší
Vyvolání: 3 směny

Pro rituál ohně jsou potřeba dva živí společníci. 1. směnu se warlock věnuje přípravě a poučuje pomocníky, co mají při rituálu odříkávat a dělat. Ve druhé směně navazuje komunikaci a ve třetí dojde k vyvolávání. Cílovému tvoru se v hlavě ozve hlas, kterému nejlíp rozumí a zeptá se, zda si přeje být přemístěn k lockovi. Pokud si to postava nepřeje, portál se rozpadne. Přemístit postavu se dá z libovolného místa, vyjma astrálních sfér. Pokud se tedy snaží přemístit theurga komunikujícího se sférou, rituál nejde dokončit, dokud theurg nedokončí komunikaci. Účinky fatálního neúspěchu nechám na PJ ale v žádném případě by to nemělo povolávaného zabít.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

´ŕekl bych, že WoW jako zdroh inspirace pro DrD he velmi velmi velký a stálo by za to spracovat řádně všechna povolání světa WoW do systému DrD, přeci jen ne všichni rádi expí v této online hře a raději by si zahráli například svého oblíbeného Mage (WoW me DrD styl) se svými kamarády.. Vím že můj příspěvek je zde celkem pozdě, avšak bych chtěl autorovi zvednou morálku, jen ať se vrhne do předělávjy, hekujiž je pravda, že toto dílko je kapánek přesílené, nedostatky již vyjmenovali lidé předemnou a nemíním je opakovat..

Vela zdaru Robotticu.. Držím ti palce
(Omluvte pravopis..)


 Uživatel úrovně 0

No to je přesné WoW (a není to špatně) podle mě je to trochu moc silné(nekterá kouzla nejvíc u mučitele) a hodně se mi líbí že si sem žaradil i Drain life neboli kradení života ete fialový paprsek k tomu x) Líbí se mi.....


 Uživatel úrovně 0

Tady bych chtěl jenom poznamenat, že autor vysloveně píše, že se inspiroval WoWkem...takže vítka typu: ,,je to kopirovani WoWka" podle mě není na místě. Jinak mi to řpijde strašně přesílené a nemyslím si, že warlock má blíže k alchymistovi než ke kouzelníkovi. A taky by se mi líbil víc název Černokněžník...


 Uživatel úrovně 0

Nevím jak ostatní, ale tohle povolání mi přijde poněkud okopírované z World of Warcraft, takže jak řekl Quicci...Jinak, jako adaptace/upravení povolání do DrD se mi to docela líbí. Hezky sepsané a dobře pochopitelné. Ikdyž, přijde mi pro locka dost málo magů. (na první úrovni má maximálně 9 magů a jeho 1. útočné kouzlo ho stojí 3 magy-jestli je to adaptace alchymisty tak ho bude moc použít POUZE třikrát za úroveň pokud je nějak nevydestiluje). Což může být u některých dobrodružství v divočině/jeskyni dost problém má-li se aktivně účastnit)


 Uživatel úrovně 1

adamos - ...najma ked by si dokazal udvratit utok blizzardej masinerie pravnikov.

k samotnemu dielu - pobavilo ma, aj ked je v nom viacero chyb; niektore uz spomenuli predrecnici.

ak uz mame Cernoknaznikov davat do Dracka, tak si uvedomme, ze dedincania tak mozu oznacit kazdeho zachmureneho kuzelnika ktory zije v lese/vezi/kastieli/jaskyni za dedinou. (predstavte si ine typy kuzelnikov, takeho Bieloknaznika alebo Cervenoknaznika xD ).

k mechanickym vytkam - paci sa mi napad spracovat toto povolanie ako obor Kuzelnika; to by bolo asi najlogickejsie vzhladom na to ze je to kuzliaci "zlák"

okrem konvezii schopnosti zo Sveta Umenia Boja (alebo Sveta Bojremesla, whatever...) tu nie je ziaden vlastny napad - skoda. (mne ich len pri citani tohoto Locka napadlo viacero...)

mimochodom, nie je kuzelnikov Diablik v podstate Imp? :-P


 Uživatel úrovně 0

Já bych ten příspěvek zas tak špatně neviděl akorát bych toto povolání asi opravdu jako PJ těžko do hry zaváděl.Zde je jisté,že autor je WOWkař a pro takové taky to povolání je.Pokud napíšeš do dobrodužství třeba Boj o Azeroth nebo Zkáza na Kalimdoru tak t bude hned o něčem jiném ale pochybuji že by si předělával bestiáře na WoW-bestiáře a dělal i ostatní povolání a rasy.(Ale pokud ano tak budeš autorem století ;)


 Uživatel úrovně 0

Podla mna sa nesnaz robit z DrD WoWko... to je to hlavne co mi na tom prispevku vadi. Je pravda, ze tieto dve veci maju vela spolocneho koniec koncov su to fantasy no WoW je hra kde sa dusi jedno kuzlo za druhym o com DrD nieje... mal si si to podla mna viac prepracovat a dat tomu ovela viac originality...
better luck next time ..ever..


 Uživatel úrovně 5

// Kritika příspěvku Warlock //

Zdravím autora…
Po dlouhé době opět další povolání, tentokrát inspirované hrou, kterou dobře (velmi dobře) znám. Warlock je jakousi obdobou temného kouzelníka a mě vždycky zajímalo, jak by se jeho feary a DOTky ujaly ve hře drd.
Autor se díla zhostil s kuráží, ale opomíná rozvést některá odvážná tvrzení z hlediska pravidel drd(problematika krvavých magů, povolání je bráno jako výhradně zlé, na 6. úrovni odebírá démonologovi schopnosti atd.).
Zároveň je snad všechno, co lze vidět, neskutečně přesílené a powergameři by z warlocka udělali svou superstar.

Jednotlivé body kritiky:

1) Už první věta díla je tuze nedomyšlená. Píšeš, že jde o alchymisty, kteří přišli o skoro všechny schopnosti – které jim tedy zůstaly a do jaké míry? Nebo snad přišli o úplně vše? Není to divné? Někdo, kde se věnuje lektvaření celý život naráz v mžiku ani neumí udělat lektvar rudého kříže?
Dále mi zde chybí, co musí alchymista udělat, aby se to bralo jako dostatečně temný čin a z něj se stal warlock.
Tady se autor mohl neskutečně vyhrát, ale místo toho tyto nepříjemné pasáže prostě odflákl. Škoda.
Nelogické je taky to, že alchymista má jiné hlavní staty (Odl + Obr).

2)Na jaké úrovni alchymisty se ze mě může stát warlock? Systém drd nepodporuje tvorbu multiclassů, osobně bych vše vyřešil prostě faktem, že warlock není žádný temný alchymista ale prostě úplně nový obor. Ušetřil by sis mnoho starostí s tvorbou (v tvém případě by tě to stálo méně chyb).

3) Poslední větu druhého odstavce nechápu. Logická struktura je blbě – vyskytuje se tam mnoho pojmů, které jsou osvětleny až dále v textu (krvavé magy, démoni).

4) V celém díle se vyskytují dva pojmy – lock a warlock. Ono jde o jedno a to samé, ale proč jsi užíval oboje? Na začátku druhého odstavce uvádíš „dále jen lock“, všude by tedy měl být jen „lock“. Jde o prkotinu, ale na prkotinách se staví svět a dodává to dílu nádech profesionality – což žel nemohu říct, že platí pro toto dílo.

5) Krvavá magenergie – nápad se mi moc nelíbí, ale jde o věc názoru. Nelíbí se mi to z důvodů, že nemám rád míchání více magií dohromady, když pravidla píší něco o jejich neslučitelnosti. Na druhou stranu je ale pravdou, že nic nepíší o neslučitelnosti magií alchymistické a warlockovské :o)

6)Chybí únava za kouzlení.

7) Tabulka magenergie je naprosto nelogická – někdy ti mana naroste o 10 jindy jenom o 1 a velikost růstu vůbec neodpovídá inteligenci :o(

Kouzla:

8) Paprsek temnoty je silnější než modrý blesk a projde navíc vším a zraní více potvor – přesílené jak warlock ve wowku! :o(

9) Vysaj magenergii – opět zde mícháš magy. Ve wowku se původ magenergie moc neřeší (je jedno, zda je to magie priesta či mága), ale v drd to roli hraje. Jde takto sát i hraničářská magenergie?

10) Vysaj život – transfer by neměl být 100%. Osobně bych volil léčení za polovinu a rychlost sání jako -4 / kolo. Ani zde, ani u kouzla předešlého jsem nezjistil, kolikrát si oběť hází proti pasti (a zda si vůbec hází oběť). Je pravda, že logicky (podle výšky pasti) se na to dojít dá, ale dílo by mělo být jasné a ne si hrát na IQ test.

11) Shoř – poslední věta je dost nic neříkající.

12) Neuspěl jsem v IQ testu – na co se k pasti přičítá ta žvt? A čí žvt to je? Kdo si hází na past? Mám v tom bordel :o(
U kouzla Rozpad píšeš, že si hází cíl proti pasti – pokud je ta žvt jeho, tak by platilo, že na čím vyšší úrovni by cíl byl, tím vyšší past by musel překonat, což je blbost samozřejmě.

13) Bolestivá agónie – co znamená vyvolání okamžitě? Ve wowku je to instant, ale v drd je to co?

14) Prokletí únavy – opět přesílené (za málo magů moc muziky).

15) Zavrhnutí života – nelíbí se mi poměr 1 život za dva magy. Mělo by to být naopak.

16) Děs – kouzlo je to silné, ale to beru. Co se stane, když do cíle pod vlivem tohoto kouzla seknu? Jaká pravidla se na útok na zděšenou postavu aplikují?

Démonolog:

17) Nelíbí se mi princip ztrácení schopností při přestupu na démonologa. Čím to? jak to logicky vysvětlíš? Co když budu chtít mít démonologa s Kůží démona a toto kouzlo se budu furt drtit a drtit, jenom, abych ho nezapomněl?
Přijde mi to divné.

18) Pekelný skřítek + paprsek temnoty dělají démonologa značně OP a silou nuku (zranění útočnými kouzly) za jedno kolo trumfne i 2 čaroděje :o(

19) Rituál očištění je první RP schopnost v díle :o/

20) Zmatení mysli – moc vysoká past. Navíc neřešíš, co se stane, pokud během těch 1k6 směn na cíl někdo zaútočí – vyřazený protivník???

21) Mocné švihnutí – přesílené. Pokud hodím víc o 6, useknu hlavu i drakovi nebo třeba šnekovi?

22) Infernál – přesílené staty a UČ. Nelíbí se mi velikost zranění při dopadu meteoritu… pro příště radím autorovi, aby si zkusil několik her za své povolání. Zjistil by, že chytrý hráč z něj udělá drtičku všeho okolo :o(

23) Pohlť stíny – jak mám spočíst objem tmy?? omg

Mučitel:

24) Prokletí šílenosti – už je mi to i blbé psát, ale je to silné (moc muziky za málo peněz a k tomu navíc zase a opět nepochopitelná, velká past).
Ještě že je to vyvolání tak dlouhé…

25) Démonův jazyk – čí INT je to v té pasti?
Trvání je rozdíl mezi hodem a výší pasti – v jakých jednotkách ale? :o)

26) Kradení života – kolik že to krade těch životů za kolo?

27) Řev hrůzy – opět děsně silné. Hlavně ta past – to pak padne každému fatal.

28) Poslední dvě kouzla už ani nebudu komentovat… :o/

Společné rysy:

29) Rychlost kouzlení je úděsně rychlá.

30) Počet démonů – to jako 5 démonů naráz? Není to přehnané?

31) Rituály pak jen ještě zvyšují moc už tak dost silného warlocka do neskutečných výšin.

Celkově:

Celkově musím říct jednu věc, které mi je líto – jsem zklamán. Jsem zklamán, protože autor hleděl pouze na hrubý překlad schopností z angličtiny a na věrohodnost převedení tohoto povolání z wowka, ale absolutně se vykašlal na herní mechanismy a celkově všechna čísla těžce přemrštil. V textu chybí kupa čárek, text sám není úplně správně po logické stránce a některé věty jsou fakt příšerně napsané.

Nakonec dávám aspoň tu jednu hvězdu za snahu a za sentimentální vzpomínky, jak jsem dneska se svým frost mágem porazil v duelu affliction locka :o)

Verdikt: 1 Hvězda.

S pozdravem a úctou… zerafel


 Uživatel úrovně 0

Chtěl bych se omluvit Robboticovi za možná až přílišnou (a částečně neoprávněnou) ostrost svého příspěvku a zároveň upřesnit jeden bod své kritiky. Nebylo to myšleno tak, že by Robbotic nereagoval na výtky v MS, které jsem tam popravdě nenapsal, ale tak že nereagoval vůbec. Pokud to někdo pochopil jinak tak se omlouvám.

S pozdravem
Demonic - The Lonely Warrior


 Uživatel úrovně 0

Koukám, že se velmi shoduji s Demonicem (dokonce to vypadá, že se mým nápadem z MS inspiroval). No, to je jedno - rozhodně nás Robbotic nevnímal. A to by měl - aspoň těch 14 dní čekat na odpovědi v MS.

Takže sem házím své rady z MS, aby na ně Robbotic mohl reagovat (podle reakce se rozhodnu, jak budu hodnotit - jde mi o to, jak hodnotit záměr, třebas nepovedený, který mi snad Robbotic):

Jenom jsem to zběžně přelétl, ale ihned se dostavilo pár nápadů, jak dílko zlepšit.

Název warlock je anglicky, do češtiny se toto slovo často překládá jako ČERNOKNĚŽNÍK. Warlocka z WoW sice neznám, ale pokud to u někoho asociuje jenom jednpoduchou aplikaci povolání z počítačové hry, tak slovo černokněžník ji potlačí.

Dále už budu spíše kritický, možná je to tím, že černokněžníka si asi nepředstavuji tak, jak tady vyznívá. Asi je to i proto, že jsem nepochopil moc ty krvavé magy.

Krvavé magy
Tady se mi zdá, že ten popis je nedostatečný. Spíše to vypadá, že ten tvůj "zlý alchymista" využívá kouzelnickou magenergii než čistou alchymistickou. Potřeboval bych vědět o jaký typ se jedná. Pokud jde o kouzelnický typ magie, tak černokněžník asi nějak získává energii z aury svého těla, ze svého energetického potenciálu, ze svého "bioenergetického pole". To by bylo pochopitelné.
Problém by byl v případě alchymistického typu. Čistá magenergie krvavého typu by se asi původně získávala zabíjením alchymistům a destilací jejich těl. To by bylo jasné. Ale jakým "kouzlem", či spíše se mi zdá vhodnější RITUÁLEM, vkládá či translokuje učitel magenergii krvavého typu do těla žáka, jestli ji pák žákovo tělo obsahuje někde v krvi (pak by stačilo se říznout na správném akupunkturním místě a tekla), lymfatickém systému (podobně), žaludku, střevech (a stačí ji vyloučit jednoduchým procesem :), slinivce, slezině ..., zda je žákovo tělo ji schopno samo vytvářet anebo zda učitel transplantuje do žákova těla orgán či přístroj upravený k výrobě magenergie ........ To všechno mi není jasné a chce to ještě vysvětlit.

Podobnost spíše s kouzelníkem než s alchymistou
Daleko lepší se mi zdá vycházet od začátku z kouzelníka, poněvadž veškerá kouzla, černokněžníkův přítel, možná i typ magie, charakter černokněžníka - vše ukazuje na podobnost spíše s kouzelníkem. To, že se sem tam zmíníš o astrálních sférách ten dojem rozhodně nesetře. Naopak si myslím, že to kouzelnickému pojetí vůbec nevadí. Vždyť přijít s nějakou teorií o propojení a napojení kouzelníků a mágů na astrální sféry a theurgskou magii by mohlo toto povolání velice zatraktivnit. Stačí jen vymyslet nějaký princip a omáčku na to nazírání (např. do které astrální sféry patří kouzelnická a do které hraničářská magie, jakým způsobem ty sféry fungují, jak se s nimi dá spojit bez použití alchymistické magie atd... ale to patří asi spíš do Rubriky Rozvoj DrD)