Hraničář

Sokoliarstvo v.2 Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 22

Sokoliarstvo

Hraničiar môže mať od druhej úrovne vyššie nejakého dravého vtáka (podobne ako psa), ktorého získa počas výučby na vyššiu úroveň a postupne ho učí nové povely a príkazy. Rovnako ako na psa má hraničiar pravdepodobnosť, že získa nejakého dravého vtáka. Ak hraničiar získa pri prestupe na nejakú úroveň psa, nemôže sa snažiť ešte počas tej istej výučby získať dravého vtáka. To platí aj naopak. Môže sa o to pokúsiť až pri ďalšom prestupe na úroveň.
To znamená, že hraničiar môže mať naraz aj psa aj dravého vtáka. Ale pozor! Ak má obidvoch, musí sa starať o výcvik dvojnásobne. Pri prechode na úroveň, ak má aj psa aj vtáka, vždy hraničiar oznámi PJ-ovi, že ktorému zo zvierat sa počas svojej výučby bude venovať.
Preto sa môže stať, že pes nezíska „vylepšenia“ už pri piatom prestupe na úroveň s hraničiarom. Hraničiar sa totiž v pravidlách psovi venuje a nezaberá si čas na výučbu iným zvieraťom. To znamená, že psie hodnoty sa zvýšia až vtedy, keď sa bude hraničiar venovať jeho výcviku počas svojho prestupu na úroveň aspoň 5 krát. Ako sa mu môže venovať je uvedené v odstavci vyššie.
Počas výučby sa hraničiar rozhodne, či chce chytať psa alebo dravého vtáka, ak sa rozhodne pre psa, hádže si na normálnych 40 %, ak dravca, tak si hádže na % podľa tabuľky nižšie. U dravých vtákov je vylepšovanie vlastnosti trochu iné, než vyučovanie psa. Ak sa hraničiar venuje výučbe vtáka, tak ho môže po dobu svojho prestupu na úroveň naučiť nejaký povel. NAUČENIE JEDNÉHO POVELU TRVÁ PRESNE 2 MESIACE POČAS HRANIČIAROVHO PRESTUPU NA ÚROVEŇ. Ako sa môže dravec povel naučiť je uvedené nižšie.
Rovnako ako existuje viac tipov psov, existuje aj viacej druhov dravých vtákov. Pravdepodobnosť chytenia niektorého z nich zachytáva tabuľka:

Dravý vták Pravdepodobnosť
Sokol 1 – 10 %
Kaňa 11 – 17 %
Sova 18 – 21 %
Myšiak 22 – 25 %
Jastrab 26 – 28 %
Orol 29 – 30 %

Niektoré druhy sa ešte delia na ďalšie tipy:

Kaňa:
Ak sa hraničiar počas svojho výcviku na úroveň nachádza v okruhu maximálne 20 míľ od sladkej vody (rieka, jazero...) má 50 % pravdepodobnosť, že chytí Kaňu Riečnu a 50%, že chytí Kaňu sivú.
Ak sa pri sladkej vode nenachádza, pravdepodobnosti sú 20% a 80%.

Sova:
Výr – 1-30%
Belaňa – 31-60%
Sova prúžkovaná – 61-100%

Orol:
Orol skalný – 1-60%
Orol bielohlavý – 61-100%

Poznámka:
Tieto pravdepodobnosti sa hádžu ako druhoradé!!! To znamená, že ak hraničiarovi pri chytaní dravého vtáka padne napríklad 69%, tak chytil Orla a hodí si druhý krát, aby zistil, či bude mať Orla skalného alebo Orla bielohlavého. Platí to aj pre Kane a Sovy.


meno Žvt. ÚČ veľkosť pohyblivosť vytrvalosť Odl Zraniteľnosť Int Skús.
Sokol 2 (+1+1/+1)=2/+1 2 A 20/okrídlenec 16/okrídlenec 9 Zviera 1 20
Kaňa sivá 3 (+1+2/0)=3/0 3 A 19/okrídlenec 17/okrídlenec 10Zviera 1 25
Kaňa riečna 3 (+1+2/0)=3/0 3 A 19/okrídlenec 17/okrídlenec 10 Zviera 1 25
Výr 3 (+1+2/0)=3/0 3 A 20/okrídlenec 18/okrídlenec 11 Zviera 1 30
Belaňa 3 (+1+2/0)=3/0 3 A 20/okrídlenec 18/okrídlenec 11 Zviera 1 30
Sova Prúžkovaná 2 (0+2/0)=2/0 2 A 17/okrídlenec 15/okrídlenec 8 Zviera 1 15
Myšiak 3 (+1+2/0)=3/0 3 A 20/okrídlenec 18/okrídlenec 12 Zviera 1 30
Jastrab 3 (+2+2/+1)=4/+1 3 A 20/okrídlenec 19/okrídlenec 12 Zviera 1 40
Orol skalný 4 (+3+3/0)=6/0 4 A 22/okrídlenec 20/okrídlenec 13 Zviera 1 70
Orol bielohlavý 4 (+3+3/+1)=6/+1 4 A 23/okrídlenec 21/okrídlenec 14 Zviera 1 80
Učenie povelov:
Dravca môže hraničiar učiť rôzne povely od tých najjednoduchších až po rôzne, zložitejšie povely. Spôsob, akým sa dravec učí povely sa veľmi podobá získavaniu dovednostiam. Aj tu totiž vystupujú profibody, ktoré však na rozdiel od dovedností získa hraničiar každú úroveň (dovednosti – každú druhú úroveň). Počet profibodov sa rovná stupňu inteligencie hraničiara. Podľa obtiažnosti povelu sa môže dravý vták učiť jednotlivé povely za určitý počet týchto profibodov. Koľko presne zachytáva tabuľka:

Stupeň povelu Pasca Ľahká Stredná Ťažká
Vôbec 15 0/0 0/0 0/0
Zle 11 1/1 2/2 3/3
Priemerne 7 2/3 4/6 6/9
Dobre 3 3/6 6/12 9/18
Veľmi dobre -1 4/10 8/20 12/30
Dokonale -5 5/15 10/30 15/45
* K pasci sa nepočíta žiadna vlastnosť

Do tabuľky sa dá taktiež podobným spôsobom pridať ďalšie stupne obtiažnosti (aj keď je to dosť nepravdepodobné).

Hraničiar môže počas prestupu na úroveň učiť vtáka iba jeden povel, nezáleží na tom, koľko profibodov na to minie. Profibody si môže kľudne nechať na neskoršie obdobie (ale... načo?).

Povely, ktoré sa môže dravec naučiť sú rôzne, záleží iba na fantázii hráčov a PJ. Ja uvádzam zopár návodných povelov tu:

PRILEŤ:
Obtiažnosť: ľahká
Totálny úspech: Vták priletí k hraničiarovi na 100%.
Úspech: Vták priletí na 90%.
Neúspech: Vták nepriletí.
Fatálny neúspech: Vták nepochopí hraničiarov úmysel, bude sa preto cítiť ohrozený a zaútočí na hraničiara.
Poznámka: Tento povel je základný a preto sa mu musí hraničiar venovať počas prestupu na úroveň, kedy dravého vtáka chytil. To znamená, že hraničiar neučí dravca počas úrovne, kedy ho chytil žiadny iný povel a naučí sa povel Prileť automaticky.

ZOSTAŇ NA MIESTE:
Obtiažnosť: ľahká
Totálny úspech: Vták zostane na mieste, kde bol po dobu 9 smien. Po 9 smenách sa overuje, či naďalej zostane; pravdepodobnosť 10 %, že odletí. Po každej ďalšej uplynutej smene sa pravdepodobnosť, že odletí zvýši o 1%.
Úspech: Podobne, ako totálny úspech, ale prvé overovanie je po 6 smenách a pravdepodobnosť, že uletí sa po každej smene zvýši o 2%.
Neúspech: Podobne, ako totálny úspech, ale prvé overovanie je po 3 smenách a pravdepodobnosť, že uletí je najskôr 50%, potom sa za každú smenu zvyšuje o 10%.
Fatálny neúspech: Vták odletí.
Poznámka: Ak sa bude vták na mieste, kde má zostať, ohrozený, bude sa snažiť odtiaľ odletieť aj napriek príkazu. Ak odletí, vždy je niekde v blízkom okolí a keď sa ho hraničiar pokúsi zavolať, je 80% pravdepodobnosť, že priletí. Táto pravdepodobnosť sa znižuje za každú hodinu na slobode o 5%. Ak pravdepodobnosť klesne na nulu, hraničiar ho „stratil“ a musí chytať ďalšieho. Ak je vták priviazaný, aby nemohol odletieť, snaží sa z viazania dostať. Ak sa mu to po dobu 1 hodiny nepodarí, stráca k hraničiarovi dôveru a pasca na povel Zostaň na mieste sa zvýši o 3.

ULOV:
Obtiažnosť: ľahká
Totálny úspech: Vták uloví zviera veľkosti približne zajaca, holuba...
Úspech: Vták uloví zviera veľkosti približne potkana, malého hada...
Neúspech: Vták síce uloví zviera, ale sám ho zožerie a hraničiarovi prinesie iba „zvyšky“.
Fatálny neúspech: Vták nič nechytí a naviac sa lov skončí tým, že stratí vták 1k6 životov.

ODLEŤ:
Obtiažnosť: ľahká
Totálny úspech: Vták odletí od hraničiara a sebe prirodzeným spôsobom bude lietať v bezpečnej vzdialenosti od hraničiara.
Úspech: To isté, ako totálny úspech, ale je 10% pravdepodobnosť, že neodletí.
Neúspech: Vták neodletí.
Fatálny neúspech: Vták nepochopí hraničiarov úmysel, bude sa preto cítiť ohrozený a zaútočí na hraničiara.

ODLEŤ NA URČENÉ MIESTO:
Obtiažnosť: stredná
Jedná sa o podobný povel, ako Odleť, ale ak vták odletí, tak na hraničiarom určené miesto, ktoré nie je ďalej, ako 1 míľa a zostane tam po dobu 2k6+8 kôl.

ÚTOČ:
Obtiažnosť: stredná
Totálny úspech: Vták zaútočí na hraničiarom určenú postavu a má k ÚČ bonus +1.
Úspech: Vták zaútočí na hraničiarom určenú postavu.
Neúspech: Vták zaútočí na hraničiarom určenú postavu, ale má postih –1 k ÚČ, aj OČ.
Fatálny neúspech: Vták zaútočí na hraničiara.

VARUJ PRI NEBEZPEČENSTVE:
Obtiažnosť: stredná
Totálny úspech: Dravec má 75% pravdepodobnosť, že vycíti hrozbu a začne silno škriekať.
Úspech: Podobne, ako totálny úspech, ale má 50% pravdepodobnosť.
Neúspech: Dravec vycíti nebezpečenstvo na 30% a dá to najavo iba vlastným nepokojom.
Fatálny neúspech: Dravec nevycíti nebezpečenstvo a má 35% pravdepodobnosť, že začne škriekať (škrekotom môže dosť nepríjemne na hraničiara upozorniť nepriateľa

ODOŠLI SPRÁVU (POSOL):
Obtiažnosť: ťažká
Totálny úspech: Vták so správou doletí na hraničiarom určené miesto rýchlosťou 7km/1smenu.
Úspech: Vták poletí rýchlosťou 5km/1smenu a má 20% šancu, že zablúdi. Po zablúdení má 80% pravdepodobnosť, že sa mu podarí priletieť späť na miesto, odkiaľ bol vyslaný.
Neúspech: Vták zablúdi na 50% a má 50% pravdepodobnosť, že sa mu podarí vrátiť na miesto vyslania. Letí rýchlosťou 3km/1smenu.
Fatálny neúspech: Vták zablúdi a má 20% pravdepodobnosť, že sa k hraničiarovi vráti.

HRAJ RANENÉHO:
Obtiažnosť: ťažká
Totálny úspech: Na prvý pohľad vypadá, že je ranený a to, že nie je rozpozná iba hraničiar od 16. úrovne.
Úspech: Podobne, ako totálny úspech, ale rozpozná to hraničiar od 9. úrovne.
Neúspech: Podobne, ako totálny úspech, ale rozpozná to aj hraničiar od 3. úrovne. Ostatné postavy majú 60+stupeň inteligencie %, že zistia pravdu.
Fatálny neúspech: Dravec nevypadá ako ranený.

Povely, ktoré sú tu uvedené môže PJ podľa vlastného uváženia zmeniť a upraviť. Taktiež chcem, aby sa všetci, koho napadajú nejaké nové povely podelili o ne s ostatnými PJ. V „Putike“ som založil stolík „* SOKOLIARSTVO * – NOVÉ POVELY“, aby ste mohli vymýšľať vlastné povely a oboznámiť o nich ostatných hráčov a PJ, ktorí zavedú sokoliarstvo do svojho sveta DrD...

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Pači sa mi to hned v dalsej hre to vyuziem :-) fakt dobre


 Uživatel úrovně 0

Víš, já jsemsi vždycky přál mít sokola, teda myslím jako v Dračím dioupěti, ale neměli jsme na to způsob nikdy jak to určit, myslím is, že mi tohle asi hodně pomůže. A já si vždycky přál mít toho sokola, vnutím to PJ a asi se možná dočkám - jednou.
A ty triky jsou úžasné, to hraj Raněného je super, pak ještě Varuj při nebezpečí.. Dal bych full počet hvězdiček ..


 Uživatel úrovně 0

Mam uplne ten isty nazor ako Aldarix. Myslim, ze to uplne, a to 2-3 vetami vystihol...

Thyriagon


 Uživatel úrovně 0

Dobry libi se mi to jen bych vytknul jedinou vadu na krase... Jelikoz mam problemy se slovencinou tak se mi to zda neprehledne =) jinak fajn, ale to uz je asi ma chyba...=)


 Uživatel úrovně 0

Bezvadný,myslel jsem,že něco podobnýho sem něco podobnýho dám,ale teď vidim,že už to tu je a je to tu dobře,takže proč to děla podruhé,že? :-)


 Uživatel úrovně 0

Mě osobně se to líbí, jak už řekl aldarix je to použitelné ve hře. Je to dobrý nápad. VYtknuté věci, ketré bych vylk už jsou a nemá cenu to opakovat.


 Uživatel úrovně 0

Tak to se mi líbí. Něco takovéhoto ve hře určitě využiji, jednak jako hráč a jednak jako PJ. Pěkně to dokresluje atmosféru...dal bych 5*, škoda, že jsem to propásl.


 Uživatel úrovně 0

No některé poveli jsou podle mě na toho ptáka moc, ale zas ho cvičí hraničář.


 Uživatel úrovně 5

Igi: Luňák je podľa mňa v slovenčine, a to vo forme "luniak".

Vyskúšala som v hre, a dávam 5*. V kombinácii s kúzlom "mluv se zvířaty" to dáva značné možnosti - a taký sokol vidí viac - a ďalej - než havran kúzelníka. naviac, môj sokol je môj sokol, kto by veril kúzelníkom, že? :-)


 Uživatel úrovně 0

Vyborne prepracovane. Davam ti 5* a 10.000 zkusenosti :))